Consola de mezclado

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Dispositivo utilizado para mezclar audio
SSL SL9000J (72 canales) consola en Cutting Room Recording Studio, NYC
Un ingeniero de audio ajusta una mezcladora mientras hace sonido en directo para una banda.

Una mesa de mezclas o mesa de mezclas es un dispositivo electrónico para mezclar señales de audio, utilizado en sistemas de grabación y reproducción de sonido y refuerzo de sonido. Las entradas a la consola incluyen micrófonos, señales de instrumentos eléctricos o electrónicos o sonidos grabados. Los mezcladores pueden controlar señales analógicas o digitales. Las señales modificadas se suman para producir las señales de salida combinadas, que luego se pueden transmitir, amplificar a través de un sistema de refuerzo de sonido o grabar.

Las mesas de mezclas se utilizan para aplicaciones que incluyen estudios de grabación, sistemas de megafonía, sistemas de refuerzo de sonido, clubes nocturnos, transmisiones y posproducción. Una aplicación típica y simple combina señales de micrófonos en el escenario en un amplificador que impulsa un conjunto de altavoces para la audiencia. Un mezclador de DJ puede tener solo dos canales, para mezclar dos tocadiscos. El diminuto escenario de una cafetería puede tener solo un mezclador de seis canales, suficiente para dos cantantes y guitarristas y un percusionista. El mezclador del escenario de un club nocturno para espectáculos de música rock puede tener 24 canales para mezclar las señales de una sección rítmica, una guitarra principal y varios vocalistas. Una mesa de mezclas en un estudio de grabación profesional puede tener hasta 96 canales.

En la práctica, los mezcladores hacen más que simplemente mezclar señales. Pueden proporcionar alimentación fantasma para micrófonos de condensador; control panorámico, que cambia la posición aparente de un sonido en el campo de sonido estéreo; filtrado y ecualización, que permite a los ingenieros de sonido aumentar o reducir las frecuencias seleccionadas para mejorar el sonido; compresión de rango dinámico, que permite a los ingenieros aumentar la ganancia general del sistema o canal sin exceder los límites dinámicos del sistema; instalaciones de enrutamiento, para enviar la señal desde el mezclador a otro dispositivo, como un sistema de grabación de sonido o una sala de control; e instalaciones de monitoreo, mediante las cuales una de varias fuentes se puede enrutar a altavoces o auriculares para escuchar, a menudo sin afectar la salida principal del mezclador. Algunos mezcladores tienen efectos electrónicos integrados, como reverberación. Algunos mezcladores destinados a aplicaciones de presentaciones en vivo en lugares pequeños pueden incluir un amplificador de potencia integrado.

Terminología

Una mesa de mezclas también se conoce como mezclador de audio, consola de audio, mesa de mezclas, mezclador de sonido, caja de resonancia, o simplemente como placa o mezclador.

Estructura

consola de mezcla de audio Yamaha 2403 en una aplicación de mezcla 'live'
Banda de entrada de canal, grupo y sección Master en Mackie ONYX 80

Una mesa de mezclas analógica se divide en secciones funcionales. Algunas de las secciones funcionales más importantes se subdividen en subsecciones.

Barra de entrada de canal

Las tiras de entrada de canal suelen ser un banco de canales de entrada monoaural o estéreo idénticos dispuestos en columnas. Por lo general, la columna de cada canal contiene varios potenciómetros giratorios, botones y faders para controlar la ganancia del preamplificador de entrada, ajustar la ecualización de la señal en cada canal y controlar el enrutamiento de la señal de entrada a otras secciones funcionales. y ajustando la contribución del canal a la mezcla general que se está produciendo.

Los tipos de entradas que se pueden conectar a un mezclador dependen del propósito previsto del mezclador. Un mezclador diseñado para un lugar en vivo o un estudio de grabación generalmente tiene una variedad de conectores de entrada, como conectores XLR para micrófonos y salidas de cajas DI, y conectores de 1/4 " tomas para fuentes de nivel de línea. Un mezclador de DJ generalmente tiene entradas de conector RCA para música pregrabada que se reproduce en tocadiscos o reproductores de CD, y una sola entrada de micrófono.

Dependiendo del mezclador, un canal puede tener botones que permitan al ingeniero de audio redirigir la señal a una salida diferente con fines de monitoreo, activar un atenuador (a menudo, reduciendo la señal en 15 o 20 dB para evitar la saturación de audio) o activar otras funciones, como un filtro de paso alto. Algunos mezcladores de mayor precio tienen un ecualizador paramétrico o un ecualizador semiparamétrico para una o más de las bandas de frecuencia del ecualizador, a menudo el rango medio.

Los canales suelen estar numerados para que el ingeniero de audio pueda identificar los diferentes canales. Para cada entrada de canal, un mezclador proporciona uno o más conectores de entrada. En las consolas de grabación de sonido y salas en vivo de tamaño mediano a grande, estas tomas de entrada también están numeradas y consolidadas en una bahía de conexiones. En las mezcladoras más pequeñas, las tomas de entrada se pueden montar en el panel superior de la mezcladora para facilitar la conexión y desconexión de las entradas durante el uso de la mezcladora.

La franja de entrada suele estar separada en secciones:

  • Input jacks
  • Preamplificadores de micrófono
  • Nivelización
  • Procesamiento dinámico (por ejemplo, compresión de rango dinámico, gating), si es compatible
  • Rotación, incluidos salidas directas, extremos auxiliares, control de panificación y asignaciones de subgrupos
  • Faderes de control de nivel (en pequeñas mezcladoras, estos pueden ser giros para ahorrar espacio y coste)

En muchas consolas, estas secciones están codificadas por colores para que el operador las identifique rápidamente. Cada señal (por ejemplo, el micrófono vocal de un cantante, la señal de la caja DI de un amplificador de bajo eléctrico, etc.) que se conecta al mezclador tiene su propio canal. Dependiendo del mezclador específico, cada canal es estéreo o monoaural. En la mayoría de los mezcladores, cada canal tiene una entrada XLR y muchos tienen entradas de línea de conector telefónico RCA o TRS de un cuarto de pulgada. Los mezcladores más pequeños y menos costosos pueden tener solo una entrada XLR y las otras entradas son entradas de línea. Estos pueden ser utilizados por un cantante-guitarrista u otros actos pequeños.

Controles básicos de entrada

La primera perilla en la parte superior de una tira de entrada suele ser un control de recorte o ganancia. La entrada/preamplificador condiciona la señal del dispositivo externo y controla la cantidad de amplificación o atenuación que se aplica a la señal de entrada para llevarla a un nivel nominal para su procesamiento. Debido a las altas ganancias involucradas (alrededor de +50 dB, para un micrófono), esta etapa es donde se capta la mayor parte del ruido y la interferencia. Las entradas y conectores balanceados, como XLR o conectores telefónicos que se han cableado específicamente como líneas balanceadas, reducen los problemas de interferencia.

Un micrófono conectado directamente a un amplificador de potencia no produciría un nivel de señal adecuado para impulsar los altavoces, porque la señal del micrófono es demasiado débil; la señal del micrófono necesita un preamplificador para fortalecer la señal de modo que sea lo suficientemente fuerte para el amplificador de potencia. Para algunas señales de nivel de línea muy fuertes, la señal que está conectada al mezclador puede ser demasiado fuerte y causar cortes de audio. Para señales que son demasiado fuertes, se puede usar un pad de 15 dB o 20 dB para atenuar la señal. Tanto los preamplificadores como los pads, y los controles asociados con ellos, están disponibles en la sección de entrada de la mayoría de las mesas de mezclas.

Los ingenieros de audio generalmente buscan lograr una buena estructura de ganancia para cada canal. Para obtener una buena estructura de ganancia, los ingenieros generalmente elevan la ganancia lo más que pueden antes de que se produzca el recorte de audio; esto ayuda a proporcionar la mejor relación señal-ruido.

Una mesa de mezclas puede proporcionar puntos de inserción después de la etapa de ganancia de entrada. Estos proporcionan conexiones de envío y retorno para procesadores externos que solo afectan la señal de un canal individual. Los efectos que operan en múltiples canales se conectan a envíos auxiliares (abajo).

Enrutamiento de envío auxiliar

El envío auxiliar enruta una división de la señal entrante a un bus auxiliar, que luego se puede enrutar a dispositivos externos. Los envíos auxiliares pueden ser pre-fader o post-fader, en el sentido de que el nivel de un envío pre-fader se establece mediante el control envío auxiliar, mientras que los envíos post-fader dependerá también de la posición del fader del canal. Los envíos auxiliares pueden enviar la señal a un procesador externo, como una reverberación, con la señal de retorno enrutada a través de otro canal o retorno auxiliar designado. En este caso, normalmente se utilizan envíos post-fader. Los envíos auxiliares previos al fundido pueden proporcionar una mezcla de monitor a los músicos en el escenario (que escuchan a través de los altavoces del monitor que apuntan a los artistas o monitores internos); esta mezcla es por lo tanto independiente de la mezcla principal producida por los faders.

Canales del programa en una radio sonora

La mayoría de las cajas de resonancia de transmisión de radio en vivo envían audio a través de canales de programa. La mayoría de los tableros tienen 3 o 4 canales de programas, aunque algunos tienen más opciones. Cuando se selecciona un botón de canal determinado, el audio se enviará a ese dispositivo o transmisor. El programa 1 suele ser la transmisión en vivo al aire, o lo que escucharán quienes escuchen la transmisión. Otros canales de programas pueden alimentar una o más computadoras utilizadas para editar o reproducir sonido. Se puede usar otro canal de programa para enviar audio a los auriculares del talento si están transmitiendo desde un área remota.

Ecualización de canales

Otros controles de canal afectan la ecualización de la señal al atenuar o aumentar por separado un rango de frecuencias. Es posible que los mezcladores más pequeños y menos costosos solo tengan controles de graves y agudos. La mayoría de los mezcladores de rango medio y de mayor precio tienen controles de graves, medios y agudos, o incluso controles de rango medio adicionales (por ejemplo, medio-bajo y medio-alto). Muchas mesas de mezclas de gama alta tienen ecualización paramétrica en cada canal. Algunos mezcladores tienen un control de ecualización general (ya sea gráfico o paramétrico) en la salida, para controlar el tono de la mezcla general.

Sistema de señales

El sistema de señales le permite al operador escuchar una o más señales seleccionadas sin afectar las salidas principales de la consola. Un ingeniero de sonido puede usar la función de entrada para, por ejemplo, obtener una grabación de sonido que desee reproducir pronto hasta el punto de inicio de una canción, sin que los oyentes escuchen estas acciones. La señal del sistema de señal se alimenta al amplificador de auriculares de la consola y también puede estar disponible como una salida de nivel de línea que está diseñada para controlar un sistema de altavoces de monitor. Los términos AFL (escucha post-fader) y PFL (escucha pre-fader) se utilizan para describir respectivamente si el nivel de la señal de referencia para una entrada está controlado o no por el fader correspondiente. Las consolas con una función de señal tienen un botón dedicado en cada canal, normalmente etiquetado como Cue, AFL, PFL, Solo o Escuchar. Cuando el cue está habilitado en varios canales, se escucha una mezcla de estas señales a través del sistema de cue.

Solo in place (SIP) es una característica relacionada en las consolas avanzadas. Por lo general, se controla con el botón cue, pero a diferencia de cue, SIP afecta la mezcla de salida; Silencia todo excepto el canal o los canales que se están solizando. SIP es útil para la configuración de una mesa de mezclas y la resolución de problemas, ya que permite al operador silenciar rápidamente todo menos la señal que se está ajustando. Por ejemplo, si un ingeniero de audio tiene problemas con el recorte en una entrada, puede usar SIP para escuchar únicamente ese canal, de modo que el problema pueda diagnosticarse y solucionarse. SIP es potencialmente desastroso si se activa accidentalmente durante una actuación, ya que silenciará todos los canales excepto uno, por lo que la mayoría de las consolas requieren que el operador tome medidas muy deliberadas para activar SIP.

Buses y submezcla

Cada canal de un mezclador tiene un control de volumen (fader) que permite ajustar el nivel de ese canal. Por lo general, estos son controles deslizantes cerca de la parte frontal de la mesa de mezclas, aunque algunos mezcladores más pequeños usan controles giratorios para ahorrar espacio. Las señales se suman para crear la mezcla principal, o se combinan en un bus como una submezcla, un grupo de canales que luego se agregan como un todo a la mezcla final. Por ejemplo, se pueden agrupar muchos micrófonos de batería en un bus y luego se puede controlar la proporción de batería en la mezcla final con un fader de bus. A menudo, un bus se puede procesar como un canal de entrada individual, lo que permite al ingeniero procesar un grupo completo de señales a la vez. Una vez más, usando el ejemplo del kit de batería, el uso del procesamiento de bus puede permitir que el ingeniero de sonido ejecute todo el kit de batería a través de un efecto de compresor de audio para reducir los picos de señal no deseados, en lugar de tener que enrutar las 10 o más señales de micrófono. en el kit de batería individualmente. También puede haber puntos de inserción para un determinado bus o incluso para toda la mezcla.

Grupos VCA

Algunas consolas de gama alta utilizan amplificadores controlados por voltaje (VCA). Los VCA funcionan como una submezcla, pero permiten que el operador controle el nivel de varios canales de entrada con un solo atenuador. A diferencia de los subgrupos, no se crea ninguna submezcla. Las señales de audio de los canales asignados permanecen enrutadas independientemente de las asignaciones de VCA. Dado que no se crea ninguna submezcla, no es posible insertar procesamiento como compresores en un grupo VCA. Además, en la mayoría de las consolas equipadas con VCA, los niveles de envío auxiliares posteriores al atenuador se ven afectados por el maestro VCA. Esto suele ser deseable, ya que los envíos auxiliares post-fader se usan comúnmente para efectos como la reverberación, y los envíos a estos efectos deben rastrear los cambios en el nivel de la señal del canal. Cuando se implementa en una consola digital, la misma funcionalidad puede denominarse DCA o grupo de control (CG), según la marca del mezclador.

Controles de salida maestra

La sección de control maestro se usa para ajustar los niveles de la salida general del mezclador. La sección de control maestro en un gran lugar en vivo o en un mezclador de grabación de sonido normalmente tiene faders de subgrupo, faders maestros, controles de nivel del bus de mezcla auxiliar maestro y controles de nivel de retorno auxiliar. En la mayoría de los mezcladores, el control maestro es un fader. Sin embargo, en algunos mezcladores pequeños, se usan perillas giratorias para ahorrar espacio (y costo).

En un contexto típico de mezcla de sonido en vivo, con una banda tocando en un lugar, compuesta por una sección rítmica, instrumentistas solistas y cantantes, la sección de control maestro permite que el ingeniero de audio controle el volumen de todo el grupo con solo un fader. (para mezcladores monoaurales) o un par de faders izquierdo y derecho (para mezcladores estéreo).

Los controles de fader de salida principal y subgrupo se encuentran a menudo juntos en el lado derecho del mezclador o, en consolas más grandes, en una sección central flanqueada por bancos de canales de entrada. El enrutamiento de matriz a menudo está contenido en esta sección maestra, al igual que los controles de monitoreo de auriculares y altavoces locales. Los controles Talkback permiten conversar con el artista a través de sus monitores, auriculares o monitores internos. Un generador de tonos de prueba podría estar ubicado en la sección de salida principal. Los retornos auxiliares, como las señales que regresan de los procesadores externos, a menudo se encuentran en la sección maestra.

Medición

Puente de Metro en API Legacy Plus consola
♦ medidor VU

Alternativa Medidor de programa de pico
PPM IEC 268-10 I DIN.jpg

Por lo general, hay uno o más VU o medidores de pico para indicar los niveles de cada canal, para las salidas maestras y para indicar si los niveles de la consola están recortando la señal. El ingeniero de sonido normalmente ajusta la ganancia de las señales de entrada para obtener la señal más fuerte que se pueda obtener sin causar recortes. Tener la ganancia configurada lo más alta posible mejora la relación señal-ruido. La mayoría de los mezcladores tienen al menos una salida adicional además de la mezcla principal. Estas son salidas de bus individuales o salidas auxiliares, que se utilizan, por ejemplo, para enviar una mezcla diferente a los monitores del escenario.

Los medidores pueden estar encima de las secciones principal y de entrada o pueden estar integrados en las secciones principal y de entrada. Los medidores pueden tener agujas o LED. En los medidores que usan LED, puede haber LED de diferentes colores para indicar cuándo hay una señal presente en la entrada del canal; el nivel de audio del canal, típicamente encendiendo más LED; y recorte, que puede indicarse mediante un LED de diferente color. En un popular sistema de codificación por colores, los LED verdes indican la presencia de señal y el nivel de audio; uno o más LED ámbar indican que el canal se acerca al recorte; y uno o más LED rojos indican recorte.

Como el oído humano experimenta el nivel de audio de forma logarítmica, los controles y las pantallas de la mesa de mezclas casi siempre están etiquetados en decibelios, un sistema de medición logarítmico. Dado que el decibelio representa una medida relativa y no una unidad en sí misma, los medidores deben estar referenciados a un nivel nominal. La mayoría de los equipos de audio profesionales están referenciados a un nivel nominal de +4 dBu, mientras que los equipos semiprofesionales y domésticos suelen estar referenciados a un nivel nominal de −10 dBV.

Enrutamiento y parches de hardware

Para mayor comodidad, algunas mesas de mezclas incluyen inserciones o una bahía de conexión o un panel de conexión. Los patch bays son más comunes en los mezcladores de grabación que en los mezcladores de sonido en vivo. En el sonido en vivo, los cables de los micrófonos del escenario y las salidas de los instrumentos normalmente no se conectan directamente al mezclador, ya que esto requeriría una gran cantidad de cables individuales para ir del escenario al mezclador. En cambio, los cables del micrófono y del instrumento en el escenario generalmente se conectan a la caja del escenario de un cable de serpiente que se extiende desde el escenario hasta el mezclador. Luego, la serpiente se enchufa en el mezclador.

Otras funciones

Un ingeniero de sonido en los controles de un mezclador SSL9000J

La mayoría de los mezcladores de audio, pero no todos, pueden

  • use señales monaurales para producir sonido estéreo simulado a través del panning.
  • proporcionar energía fantasma requerida por micrófonos condensadores.

Algunos mezcladores pueden

  • añadir a bordo unidades de efecto externo (reverbio, eco, retraso). Los mezcladores con efectos digitales a bordo suelen ofrecer una amplia gama de estos efectos.
  • crear un tono de prueba audible a través de un oscilador. El tono de prueba se puede utilizar para solucionar problemas antes de que llegue la banda y determinar si los canales funcionan correctamente.
  • leer y escribir automatización de consolas.
  • ser interconectado con ordenadores u otro equipo de grabación.
  • control o ser controlado por una estación de audio digital a través de MIDI, USB u otra interfaz de comunicación.
  • ser alimentado por baterías.
  • proporcionar potencia amplificadora para altavoces pasivos externos

Duplicar

Algunas mesas de mezclas, particularmente aquellas diseñadas para transmisión y sonido en vivo, incluyen funciones para duplicar dos consolas, haciendo que ambas consolas sean copias exactas entre sí con las mismas entradas y salidas, la misma configuración y la misma mezcla de audio. Hay dos razones principales para hacer esto; uno, en caso de una falla de hardware, una segunda consola redundante ya está instalada y se puede cambiar (una característica importante para transmisiones en vivo); en segundo lugar, permite a los operadores configurar dos posiciones de mezcla idénticas, una en el frente de la sala, donde se mezclará el audio durante una actuación, y la otra en algún otro lugar dentro del teatro (p. ej., con el equipo de transmisión); De esta manera, si la acústica en el frente de la casa no es favorable, se puede programar una mezcla en una posición acústicamente mejor en la sala, y se puede acceder a los preajustes (en los faders y perillas) desde la consola del frente de la casa durante la actuación.

Digital versus analógica

(feminine)
Mezclador de Perfil de Lugar de Digidesign en ubicación en un evento corporativo. Este mezclador digital permite plug-ins de audio de proveedores externos

Las ventas de consolas de mezclas digitales han aumentado drásticamente desde su introducción en la década de 1990. Yamaha vendió más de 1000 mesas de mezclas PM5D en julio de 2005 y otros fabricantes están viendo un aumento en las ventas de sus productos digitales. Los mezcladores digitales son más versátiles que los analógicos y ofrecen muchas funciones nuevas, como la reconfiguración de todo el enrutamiento de la señal con solo tocar un botón. Además, las consolas digitales a menudo incluyen capacidades de procesamiento como compresión, compuerta, reverberación, supresión de retroalimentación automática y retardo. Algunos productos se pueden expandir a través de complementos de audio de terceros que agregan más herramientas de reverberación, compresión, retardo y modelado de tonos. Varios mezcladores digitales incluyen funciones de espectrógrafo y analizador en tiempo real. Algunos incorporan herramientas de gestión de altavoces, como filtrado y limitación de cruce. El procesamiento de señales digitales puede realizar mezclas automáticas para algunas aplicaciones simples, como salas de audiencias, conferencias y paneles de discusión.

Latencia

Los mezcladores digitales tienen una cantidad inevitable de latencia, que va desde menos de 1 ms hasta 10 ms, según el modelo del mezclador digital y las funciones que estén activadas. Esta pequeña cantidad de latencia no es un problema para los altavoces dirigidos a la audiencia y no necesariamente un problema para los monitores en cuña dirigidos al artista, pero puede ser desorientador y desagradable para los monitores internos donde el artista escucha su voz acústicamente en su cabeza y amplificado electrónicamente en sus oídos pero retrasado por un par de milisegundos.

Cada conversión de analógico a digital y conversión de digital a analógico dentro de un mezclador digital introduce latencia. Las inserciones de audio en los procesadores analógicos externos favoritos generan aproximadamente el doble de la latencia habitual. La latencia adicional se puede rastrear a las conversiones de formato, como de ADAT a AES3 y de los pasos normales de procesamiento de señales digitales.

Dentro de un mezclador digital, puede haber diferentes cantidades de latencia, según el enrutamiento y la cantidad de DSP en uso. La asignación de una señal a dos rutas paralelas con un procesamiento significativamente diferente en cada ruta puede dar como resultado un filtrado de peine cuando se recombina. Algunos mezcladores digitales incorporan métodos internos de corrección de latencia para evitar este tipo de problemas.

Fácil de usar

consola de mezcla de 16 canales con faderes compactos de corta distancia

Las consolas analógicas tienen una columna de perillas, botones y faders físicos dedicados para cada canal, lo cual es lógico y familiar para generaciones de ingenieros de audio que se han capacitado en mezcladores analógicos. Esto requiere más espacio físico, pero puede acomodar respuestas rápidas a las condiciones de desempeño cambiantes.

La mayoría de los mezcladores digitales utilizan tecnología para reducir los requisitos de espacio físico, lo que implica compromisos en la interfaz de usuario, como un área de ajuste de un solo canal compartido que solo se puede seleccionar para un canal a la vez. Además, la mayoría de los mezcladores digitales tienen páginas o capas virtuales que cambian los bancos de faders en controles separados para entradas adicionales o para ajustar la ecualización o los niveles de envío auxiliar. Esta estratificación puede resultar confusa para algunos operadores. Muchos mezcladores digitales permiten la reasignación interna de entradas para que aparezcan agrupaciones convenientes de entradas cerca unas de otras en el banco de faders, una característica que puede desorientar a las personas que tienen que hacer un cambio de parche de hardware.

Por otro lado, muchos mezcladores digitales permiten crear una mezcla con extrema facilidad a partir de los datos guardados. Se emplean unidades flash USB y otros métodos de almacenamiento para llevar los datos de actuaciones pasadas a un nuevo lugar de una manera altamente portátil. En el nuevo lugar, el ingeniero de mezcla itinerante simplemente conecta los datos recopilados en el mezclador digital del lugar y rápidamente realiza pequeños ajustes en el diseño del parche de entrada y salida local, lo que permite la preparación completa del espectáculo en muy poco tiempo. Algunos mezcladores digitales permiten la edición fuera de línea de la mezcla, una característica que le permite al técnico que viaja usar una computadora portátil para realizar cambios anticipados en el espectáculo, acortando el tiempo que lleva preparar el sistema de sonido para el artista.

Calidad de sonido

Un ingeniero de estudio en una superficie de mezcla Control 24

Tanto los mezcladores digitales como los analógicos se basan en preamplificadores de micrófono analógicos, un circuito de alta ganancia que aumenta el nivel de señal bajo de un micrófono a un nivel que se adapta mejor al nivel operativo interno de la consola.

En un mezclador digital, el preamplificador del micrófono va seguido de un convertidor de analógico a digital. Idealmente, este proceso está cuidadosamente diseñado para manejar con gracia la sobrecarga y el recorte mientras brinda una transmisión digital precisa. La sobrecarga durante el procesamiento posterior y la mezcla de flujos digitales se puede evitar mediante el uso de aritmética de coma flotante. El procesamiento intermedio en sistemas más antiguos que usan aritmética de punto fijo y la salida final en todos los sistemas digitales deben controlarse para evitar la saturación.

Los mezcladores analógicos también deben lidiar con la sobrecarga y el recorte en el preamplificador del micrófono y evitar la sobrecarga de los buses de mezcla. El ruido está presente en todas las etapas de un mezclador analógico, aunque una buena gestión de la etapa de ganancia y la reducción a cero de los canales no utilizados minimizan su audibilidad. Los circuitos digitales generalmente son más resistentes a la interferencia externa de los transmisores de radio, como los walkie-talkies y los teléfonos celulares.

Muchos elementos de diseño electrónico se combinan para afectar la calidad del sonido percibido, lo que hace que el "mezclador analógico versus mezclador digital" pregunta difícil de responder. Los profesionales experimentados en sonido en vivo están de acuerdo en que la selección y la calidad de los micrófonos y altavoces (con su mayor potencial innato para crear distorsión) son una fuente mucho mayor de coloración del sonido que la elección del mezclador. El estilo de mezcla y la experiencia de la persona que mezcla puede ser más importante que la marca y el modelo de la consola de audio. Los mezcladores analógicos y digitales se han asociado con presentaciones de conciertos y grabaciones de estudio de alta calidad.

Control remoto

Desde que la opción apareció por primera vez asociada con la mezcla analógica en la década de 1990 como controles remotos con cable para ciertos procesos digitales, como la ecualización de cuña de monitor y los cambios de parámetros en dispositivos de reverberación externos, el concepto se ha expandido hasta que los controles remotos con cable e inalámbricos se ven en relación a plataformas de mezcla digital enteras. Es posible configurar un sistema de sonido y mezclar a través de una computadora portátil, una pantalla táctil o una tableta. Las redes informáticas pueden conectar los elementos del sistema digital para ampliar la supervisión y el control, lo que permite al técnico del sistema realizar ajustes en dispositivos distantes durante la actuación. El uso de la tecnología de control remoto puede reducir la cantidad de espacio del lugar utilizado para la mesa de mezclas del frente de la sala y recuperar espacio para los asientos del público.

Mezcladores de software

Para el sonido grabado, el proceso de mezcla se puede realizar en la pantalla, usando software de computadora y hardware de entrada, salida y grabación asociado. La gran superficie de control tradicional de la mesa de mezclas no se utiliza necesariamente. En un estudio de software, no hay ningún banco de faders de mezcladores físicos o hay un grupo compacto de faders motorizados diseñados para caber en un espacio pequeño y conectados a la computadora. Muchos estudios de proyectos utilizan una solución que ahorra espacio, ya que la sala de mezclas en otros momentos puede servir como oficina comercial, archivo de medios, etc. La mezcla de software está integrada como parte de una estación de trabajo de audio digital.

Aplicaciones

Un pequeño mezclador que podría ser utilizado para la actuación de un cantante-guitarista en un pequeño café.

Los sistemas de megafonía en escuelas, hospitales y otras instituciones utilizan una mesa de mezclas para ajustar los micrófonos a un nivel adecuado y pueden agregar sonidos grabados, como música, a la mezcla. Los mezcladores PA suelen tener controles que ayudan a minimizar la retroalimentación de audio.

La mayoría de las bandas de rock y pop usan una mesa de mezclas para combinar instrumentos musicales y voces para que la mezcla se pueda amplificar a través del sistema de megafonía de un club nocturno. Entre las grabaciones piratas de la más alta calidad de actuaciones en vivo se encuentran las llamadas grabaciones de caja de resonancia obtenidas directamente de la mesa de mezclas.

Las transmisiones de radio usan una mesa de mezclas para seleccionar audio de diferentes fuentes, como reproductores de CD, teléfonos, transmisiones remotas, anuncios pregrabados y bandas en vivo en el estudio. Estas consolas, a menudo denominadas air-boards, suelen tener muchos menos controles que los mezcladores diseñados para mezclas de producción en vivo o en estudio, caída de panorama/balance, ecualización y control multibus/perillas de alimentación auxiliar. a favor de los selectores de bus de entrada y salida, ya que, en un estudio de radio, casi todas las fuentes están pregrabadas o preajustadas.

Los DJ que tocan música en un club de baile usan un pequeño mezclador de DJ para hacer transiciones suaves entre las canciones que se reproducen desde fuentes conectadas al mezclador. En comparación con otros mezcladores que se utilizan en la grabación de sonido y el sonido en vivo, los mezcladores de DJ tienen muchas menos entradas. Los mezcladores de DJ más básicos tienen solo dos entradas, aunque algunos tienen cuatro o más entradas para DJ que usan una mayor cantidad de fuentes. Estas fuentes pueden incluir tocadiscos, reproductores de CD, reproductores multimedia portátiles o instrumentos electrónicos como cajas de ritmos o sintetizadores. El mezclador de DJ también permite que el DJ use auriculares para indicar la siguiente canción en el punto de inicio deseado antes de reproducirla.

Los DJ de música hip hop y los productores e ingenieros de Dub fueron los primeros usuarios de la mesa de mezclas como instrumento musical. En la década de 1970, los DJ de hip hop desarrollaron una técnica para ajustar los controles de fader y crossfader de los mezcladores al mismo tiempo que manipulaban los discos en los tocadiscos, creando efectos rítmicos únicos de scratching.

Los músicos de música de ruido pueden crear bucles de retroalimentación dentro de los mezcladores, creando un instrumento conocido como mezclador sin entrada. Los tonos generados por un mezclador sin entrada se crean conectando una salida del mezclador a un canal de entrada y manipulando el tono con los diales del mezclador.

Galería

Fabricantes notables

  • Alesis
  • Allen & Heath
  • Audiencia
  • Procesos automatizados, Inc.
  • AMS Neve
  • Avid
  • Behringer
  • Cadac Electronics
  • Calrec
  • Crest Audio
  • D.
  • DHD audio
  • DiGiCo
  • Electro-Voice
  • Euphonix
  • Fairlight
  • Focusrite
  • Harrison Audio Consoles
  • Klotz Digital
  • Lawo
  • Logitek
  • Mackie
  • MCI
  • Midas
  • Peavey
  • Phonic
  • PreSonus
  • QSC
  • Rane
  • Roland
  • Shure
  • Solid State Logic (SSL)
  • Soundcraft
  • Speck Electronics
  • Stage Tec
  • Studer
  • Studiomaster
  • TASCAM
  • Sistemas Ward-Beck
  • Wheatstone
  • Yamaha
  • Yorkville

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