Tecnologías emergentes
Las tecnologías emergentes son tecnologías cuyo desarrollo, aplicaciones prácticas o ambos aún no se han realizado en gran medida, de modo que están emergiendo figurativamente a la prominencia desde un fondo de inexistencia u oscuridad. Estas tecnologías son generalmente nuevas, pero también incluyen tecnologías más antiguas. Las tecnologías emergentes a menudo se perciben como capaces de cambiar el status quo.
Las tecnologías emergentes se caracterizan por una novedad radical (en la aplicación, aunque no en los orígenes), un crecimiento relativamente rápido, coherencia, impacto destacado e incertidumbre y ambigüedad. En otras palabras, una tecnología emergente puede definirse como "una tecnología radicalmente novedosa y de crecimiento relativamente rápido caracterizada por un cierto grado de coherencia que persiste en el tiempo y con el potencial de ejercer un impacto considerable en los dominios socioeconómicos que son observado en términos de la composición de actores, instituciones y patrones de interacción entre ellos, junto con los procesos de producción de conocimiento asociados. Sin embargo, su impacto más destacado se encuentra en el futuro y, por lo tanto, en la fase de emergencia aún es algo incierto y ambiguo".
Las tecnologías emergentes incluyen una variedad de tecnologías, como la tecnología educativa, la tecnología de la información, la nanotecnología, la biotecnología, la robótica y la inteligencia artificial.
Los nuevos campos tecnológicos pueden resultar de la convergencia tecnológica de diferentes sistemas que evolucionan hacia objetivos similares. La convergencia reúne tecnologías previamente separadas, como voz (y funciones de telefonía), datos (y aplicaciones de productividad) y video, para que compartan recursos e interactúen entre sí, creando nuevas eficiencias.
Las tecnologías emergentes son aquellas innovaciones técnicas que representan desarrollos progresivos dentro de un campo de ventaja competitiva; Las tecnologías convergentes representan campos previamente distintos que de alguna manera se están moviendo hacia una interconexión más fuerte y objetivos similares. Sin embargo, la opinión sobre el grado de impacto, estado y viabilidad económica de varias tecnologías emergentes y convergentes varía.
- Realidad aumentada (AR)
- Análisis de Datos
- Inteligencia Artificial (AI)
- Aprendizaje automático (ML)
- Internet de las Cosas (IOT)
- Computación en la nube
- Automatización
- 5G
- Gamificación del aprendizaje
- Pagos digitales
- Nanotecnología
Historia de las tecnologías emergentes
En la historia de la tecnología, las tecnologías emergentes son avances contemporáneos e innovación en varios campos de la tecnología.
A lo largo de los siglos se desarrollan y abren métodos innovadores y nuevas tecnologías. Algunas de estas tecnologías se deben a la investigación teórica y otras a la investigación y desarrollo comercial.
El crecimiento tecnológico incluye desarrollos incrementales y tecnologías disruptivas. Un ejemplo de lo primero fue el lanzamiento gradual del DVD (disco de video digital) como un desarrollo destinado a continuar con el disco compacto de tecnología óptica anterior. Por el contrario, las tecnologías disruptivas son aquellas en las que un nuevo método reemplaza a la tecnología anterior y la vuelve redundante, por ejemplo, la sustitución de carruajes tirados por caballos por automóviles y otros vehículos.
Debates sobre tecnologías emergentes
Muchos escritores, incluido el informático Bill Joy, han identificado grupos de tecnologías que consideran fundamentales para el futuro de la humanidad. Joy advierte que las élites podrían usar la tecnología para bien o para mal. Podrían usarlo como "buenos pastores" para el resto de la humanidad o decidir que todos los demás son superfluos y presionar por la extinción masiva de aquellos que la tecnología hace innecesarios.
Los defensores de los beneficios del cambio tecnológico suelen considerar que las tecnologías emergentes y convergentes ofrecen esperanza para la mejora de la condición humana. Los ciberfilósofos Alexander Bard y Jan Söderqvist argumentan en The Futurica Trilogy que, si bien el hombre mismo es básicamente constante a lo largo de la historia humana (los genes cambian muy lentamente), todo cambio relevante es más bien un resultado directo o indirecto de la innovación tecnológica (los memes cambian muy rápido) ya que las nuevas ideas emanan siempre del uso de la tecnología y no al revés.En consecuencia, el hombre debe ser considerado como la principal constante de la historia y la tecnología como su principal variable. Sin embargo, los críticos de los riesgos del cambio tecnológico, e incluso algunos defensores como el filósofo transhumanista Nick Bostrom, advierten que algunas de estas tecnologías podrían representar peligros, tal vez incluso contribuir a la extinción de la humanidad misma; es decir, algunos de ellos podrían implicar riesgos existenciales.
Gran parte del debate ético se centra en cuestiones de justicia distributiva al asignar acceso a formas beneficiosas de tecnología. Algunos pensadores, incluido el especialista en ética ambiental Bill McKibben, se oponen al desarrollo continuo de tecnología avanzada en parte por temor a que sus beneficios se distribuyan de manera desigual de manera que podrían empeorar la difícil situación de los pobres. Por el contrario, el inventor Ray Kurzweil se encuentra entre los tecno-utópicos que creen que las tecnologías emergentes y convergentes podrían y eliminarán la pobreza y abolirán el sufrimiento.
Algunos analistas como Martin Ford, autor de The Lights in the Tunnel: Automation, Accelerating Technology and the Economy of the Future, argumentan que a medida que avanza la tecnología de la información, los robots y otras formas de automatización en última instancia generarán un desempleo significativo a medida que comiencen las máquinas y el software. para igualar y superar la capacidad de los trabajadores para realizar la mayoría de los trabajos de rutina.
A medida que la robótica y la inteligencia artificial se desarrollan aún más, incluso muchos trabajos calificados pueden verse amenazados. Las tecnologías como el aprendizaje automático pueden, en última instancia, permitir que las computadoras realicen muchos trabajos basados en el conocimiento que requieren una educación significativa. Esto puede resultar en un desempleo sustancial en todos los niveles de calificación, salarios estancados o en descenso para la mayoría de los trabajadores y una mayor concentración de ingresos y riqueza a medida que los propietarios del capital capturan una fracción cada vez mayor de la economía. Esto, a su vez, podría conducir a un gasto de consumo deprimido y al crecimiento económico, ya que la mayor parte de la población carece de suficientes ingresos discrecionales para comprar los productos y servicios producidos por la economía.
Ejemplos de tecnologías emergentes
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) es la inteligencia secundaria exhibida por máquinas o software, y la rama de la informática que desarrolla máquinas y software con inteligencia similar a la de los animales. Los principales investigadores y libros de texto de IA definen el campo como "el estudio y diseño de agentes inteligentes", donde un agente inteligente es un sistema que percibe su entorno y toma acciones que maximizan sus posibilidades de éxito. John McCarthy, quien acuñó el término en 1956, lo define como "el estudio de hacer máquinas inteligentes".
Las funciones (u objetivos) centrales de la investigación de la IA incluyen el razonamiento, el conocimiento, la planificación, el aprendizaje, el procesamiento del lenguaje natural (comunicación), la percepción y la capacidad de mover y manipular objetos. La inteligencia general (o "IA fuerte") todavía se encuentra entre los objetivos a largo plazo del campo. Actualmente, los enfoques populares incluyen el aprendizaje profundo, los métodos estadísticos, la inteligencia computacional y la IA simbólica tradicional. Hay una enorme cantidad de herramientas utilizadas en IA, incluidas versiones de búsqueda y optimización matemática, lógica, métodos basados en probabilidad y economía, y muchos otros.
Impresión 3d
La impresión 3D, también conocida como fabricación aditiva, ha sido postulada por Jeremy Rifkin y otros como parte de la tercera revolución industrial.
En combinación con la tecnología de Internet, la impresión 3D permitiría que los planos digitales de prácticamente cualquier producto material se envíen instantáneamente a otra persona para que se produzcan en el acto, lo que hace que la compra de un producto en línea sea casi instantánea.
Aunque esta tecnología todavía es demasiado rudimentaria para producir la mayoría de los productos, se está desarrollando rápidamente y creó una controversia en 2013 en torno al tema de las armas impresas en 3D.
Terapia de genes
La terapia génica se demostró con éxito por primera vez a fines de 1990 o principios de 1991 para la deficiencia de adenosina desaminasa, aunque el tratamiento era somático, es decir, no afectaba la línea germinal del paciente y, por lo tanto, no era heredable. Esto abrió el camino a los tratamientos para otras enfermedades genéticas y aumentó el interés en la terapia génica de línea germinal, una terapia que afecta a los gametos y descendientes de los pacientes.
Entre septiembre de 1990 y enero de 2014, se realizaron o aprobaron alrededor de 2000 ensayos de terapia génica.
Vacunas contra el cancer
Una vacuna contra el cáncer es una vacuna que trata el cáncer existente o previene el desarrollo de cáncer en ciertas personas de alto riesgo. Las vacunas que tratan el cáncer existente se conocen como vacunas terapéuticas contra el cáncer. Actualmente no existen vacunas capaces de prevenir el cáncer en general.
El 14 de abril de 2009, The Dendreon Corporation anunció que su ensayo clínico de Fase III de Provenge, una vacuna contra el cáncer diseñada para tratar el cáncer de próstata, había demostrado un aumento en la supervivencia. Recibió la aprobación de la Administración de Drogas y Alimentos de los Estados Unidos (FDA) para su uso en el tratamiento de pacientes con cáncer de próstata avanzado el 29 de abril de 2010. La aprobación de Provenge ha estimulado el interés en este tipo de terapia.
Carne cultivada
La carne cultivada, también llamada carne in vitro, carne limpia, carne libre de crueldad animal, carne de pescado y carne de probeta, es un producto de carne animal que nunca ha sido parte de un animal vivo, con excepción del suero de ternera fetal tomado de un vaca sacrificada. En pleno siglo XXI, varios proyectos de investigación han trabajado la carne in vitro en laboratorio. La primera hamburguesa de ternera in vitro, creada por un equipo holandés, se comió en una demostración para la prensa en Londres en agosto de 2013. Aún quedan dificultades por superar antes de que la carne in vitro esté disponible comercialmente.La carne cultivada es prohibitivamente costosa, pero se espera que el costo pueda reducirse para competir con el de la carne obtenida convencionalmente a medida que mejore la tecnología. La carne in vitro también es una cuestión ética. Algunos argumentan que es menos objetable que la carne obtenida tradicionalmente porque no implica matar y reduce el riesgo de crueldad animal, mientras que otros no están de acuerdo con comer carne que no se ha desarrollado naturalmente.
Nanotecnología
La nanotecnología (a veces abreviada como nanotecnología) es la manipulación de la materia a escala atómica, molecular y supramolecular. La primera descripción generalizada de la nanotecnología se refirió al objetivo tecnológico particular de manipular con precisión átomos y moléculas para la fabricación de productos a macroescala, ahora también conocida como nanotecnología molecular. Posteriormente, la Iniciativa Nacional de Nanotecnología estableció una descripción más generalizada de la nanotecnología, que define la nanotecnología como la manipulación de la materia con al menos una dimensión de 1 a 100 nanómetros. Esta definición refleja el hecho de que los efectos de la mecánica cuántica son importantes en esta escala del reino cuántico, por lo que la definición cambió de un objetivo tecnológico particular a una categoría de investigación que incluye todos los tipos de investigación y tecnologías que se ocupan de las propiedades especiales de la materia que ocurren. por debajo del umbral de tamaño dado.
Robótica
La robótica es la rama de la tecnología que se ocupa del diseño, construcción, operación y aplicación de robots, así como de sistemas informáticos para su control, retroalimentación sensorial y procesamiento de información. Estas tecnologías tratan con máquinas automatizadas que pueden tomar el lugar de los humanos en entornos o procesos de fabricación peligrosos, o parecerse a los humanos en apariencia, comportamiento y/o cognición. Un buen ejemplo de un robot que se parece a los humanos es Sophia, un robot humanoide social desarrollado por la empresa Hanson Robotics, con sede en Hong Kong, que se activó el 19 de abril de 2015. Muchos de los robots actuales están inspirados en la naturaleza y contribuyen al campo de la bioinspiración. robótica
Terapia con células madre
La terapia con células madre es una estrategia de intervención que introduce nuevas células madre adultas en el tejido dañado para tratar enfermedades o lesiones. Muchos investigadores médicos creen que los tratamientos con células madre tienen el potencial de cambiar el rostro de las enfermedades humanas y aliviar el sufrimiento. La capacidad de las células madre para autorrenovarse y dar lugar a generaciones posteriores con grados variables de capacidades de diferenciación ofrece un potencial significativo para la generación de tejidos que potencialmente pueden reemplazar áreas enfermas y dañadas del cuerpo, con un riesgo mínimo de rechazo y efectos secundarios.
Los linfocitos T modificados con receptores de antígenos quiméricos (CAR, por sus siglas en inglés) se han desarrollado entre otras inmunoterapias para el tratamiento del cáncer, y se están implementando contra las neoplasias malignas de linfocitos B. A pesar de los resultados prometedores de esta tecnología innovadora, las células CAR-T no están exentas de limitaciones que aún deben superarse para proporcionar tratamientos confiables y más eficientes contra otros tipos de cáncer.
Tecnología de contabilidad distribuida
La tecnología de contabilidad distribuida o blockchain proporciona una lista transparente e inmutable de transacciones. Se ha propuesto una amplia gama de usos para los que se requiere una base de datos abierta y descentralizada, que van desde cadenas de suministro hasta criptomonedas.
Los contratos inteligentes son transacciones autoejecutables que ocurren cuando se cumplen condiciones predefinidas. El objetivo es proporcionar una seguridad superior a la del derecho contractual tradicional y reducir los costes de transacción y los retrasos. La idea original fue concebida por Nick Szabo en 1994, pero no se realizó hasta el desarrollo de las cadenas de bloques.
Desarrollo de tecnologías emergentes
Dado que la innovación impulsa el crecimiento económico y las grandes recompensas económicas provienen de nuevos inventos, una gran cantidad de recursos (financiamiento y esfuerzo) se dedican al desarrollo de tecnologías emergentes. Algunas de las fuentes de estos recursos se describen a continuación...
Investigación y desarrollo
La investigación y el desarrollo están dirigidos al avance de la tecnología en general y, por lo tanto, incluyen el desarrollo de tecnologías emergentes. Véase también Lista de países por gasto en investigación y desarrollo.
La investigación aplicada es una forma de investigación sistemática que involucra la aplicación práctica de la ciencia. Accede y utiliza parte de las teorías, conocimientos, métodos y técnicas acumulados de las comunidades de investigación (academias) para un propósito específico, a menudo impulsado por el estado, la empresa o el cliente.
La política científica es el área de la política pública que se ocupa de las políticas que afectan la conducta de la ciencia y la investigación, incluida la financiación de la ciencia, a menudo en busca de otros objetivos de política nacional, como la innovación tecnológica para promover el desarrollo de productos comerciales, armas desarrollo, cuidado de la salud y vigilancia del medio ambiente.
Patentes
Las patentes brindan a los inventores un período de tiempo limitado (mínimo de 20 años, pero la duración se basa en la jurisdicción) de derecho exclusivo en la fabricación, venta, uso, arrendamiento u otros de sus invenciones tecnológicas novedosas. La inteligencia artificial, las invenciones robóticas, los nuevos materiales o las plataformas de cadena de bloques pueden ser patentables y la patente protege los conocimientos tecnológicos utilizados para crear estas invenciones. En 2019, la OMPI informó que la IA era la tecnología emergente más prolífica en términos de número de solicitudes de patentes y patentes concedidas, se estimó que Internet de las cosas era la más grande en términos de tamaño de mercado. Le siguieron, nuevamente en tamaño de mercado, las tecnologías de big data, robótica, IA, impresión 3D y la quinta generación de servicios móviles (5G).Desde que surgió la IA en la década de 1950, los innovadores presentaron 340 000 solicitudes de patentes relacionadas con la IA y los investigadores publicaron 1,6 millones de artículos científicos; la mayoría de las solicitudes de patentes relacionadas con la IA se publicaron desde 2013. Las empresas representan 26 de las 30 principales Solicitantes de patentes de IA, y las universidades u organizaciones públicas de investigación representan los cuatro restantes.
DARPA
La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) es una agencia del Departamento de Defensa de los EE. UU. responsable del desarrollo de tecnologías emergentes para uso militar.
DARPA fue creada en 1958 como la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) por el presidente Dwight D. Eisenhower. Su propósito era formular y ejecutar proyectos de investigación y desarrollo para expandir las fronteras de la tecnología y la ciencia, con el objetivo de llegar más allá de los requerimientos militares inmediatos.
Los proyectos financiados por DARPA han proporcionado tecnologías significativas que influyeron en muchos campos no militares, como Internet y la tecnología del Sistema de Posicionamiento Global.
Concursos y premios tecnológicos
Hay premios que brindan incentivos para empujar los límites de la tecnología (generalmente sinónimo de tecnologías emergentes). Tenga en cuenta que, si bien algunos de estos premios recompensan los logros posteriores a través del análisis de los méritos de los avances tecnológicos, otros ofrecen incentivos a través de concursos para premios ofrecidos por objetivos que aún no se han alcanzado.
El Premio Orteig fue un premio de $25,000 ofrecido en 1919 por el hotelero francés Raymond Orteig por el primer vuelo sin escalas entre la ciudad de Nueva York y París. En 1927, el desvalido Charles Lindbergh ganó el premio en un avión Ryan monomotor modificado llamado Spirit of St. Louis. En total, nueve equipos gastaron $400,000 en la búsqueda del Premio Ortega.
La serie de premios XPRIZE, concursos públicos diseñados y administrados por la organización sin fines de lucro llamada X Prize Foundation, tienen como objetivo fomentar el desarrollo tecnológico que podría beneficiar a la humanidad. El XPRIZE de más alto perfil hasta la fecha fue el Ansari XPRIZE de $ 10,000,000 relacionado con el desarrollo de naves espaciales, que se otorgó en 2004 para el desarrollo de SpaceShipOne.
El Premio Turing es un premio anual otorgado por la Asociación de Maquinaria de Computación (ACM) a "una persona seleccionada por contribuciones de naturaleza técnica realizadas a la comunidad informática". Se estipula que las contribuciones deben ser de gran importancia técnica y duradera para el campo de la informática. El Premio Turing es generalmente reconocido como la distinción más alta en informática y en 2014 creció a $ 1,000,000.
El Premio de Tecnología del Milenio es otorgado una vez cada dos años por la Academia de Tecnología de Finlandia, un fondo independiente establecido por la industria finlandesa y el estado finlandés en sociedad. El primer destinatario fue Tim Berners-Lee, inventor de la World Wide Web.
En 2003, David Gobel financió el Premio del Ratón Matusalén (Mprize) para fomentar el desarrollo de nuevas terapias de prolongación de la vida en ratones, que son genéticamente similares a los humanos. Hasta el momento, se han otorgado tres premios Mouse: uno por batir récords de longevidad al Dr. Andrzej Bartke de la Universidad del Sur de Illinois; uno para estrategias de rejuvenecimiento de inicio tardío al Dr. Stephen Spindler de la Universidad de California; y uno al Dr. Z. Dave Sharp por su trabajo con la rapamicina farmacéutica.
Papel de la ciencia ficción
La ciencia ficción a menudo ha influido en la innovación y las nuevas tecnologías, por ejemplo, muchos pioneros de los cohetes se inspiraron en la ciencia ficción, y el documental Cómo William Shatner cambió el mundo ofrece una serie de ejemplos de tecnologías imaginadas que se están actualizando.
En los medios
El término vanguardia se ha utilizado para referirse a algunas tecnologías nuevas, formado como una alusión a los términos similares "vanguardia" y "vanguardia". Tiende a implicar un avance aún mayor, aunque con un mayor riesgo debido a la falta de fiabilidad del software o hardware. El primer ejemplo documentado del uso de este término data de principios de 1983, cuando se citó a un ejecutivo bancario anónimo que lo usó en referencia a Storage Technology Corporation.
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