RPG literario

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LitRPG, RPG literario o juego de rol literario, es un género literario que combina las convenciones de los juegos de rol de computadora con novelas de ciencia ficción y fantasía. El término es un neologismo introducido en 2013. Los defensores del término afirman que en LitRPG, los juegos o desafíos similares a juegos forman una parte esencial de la historia, y las estadísticas visibles de los juegos de rol (por ejemplo, fuerza, inteligencia, daño) son una parte importante. de la experiencia lectora. Esto distingue al género de las novelas que se relacionan con un juego, como las ambientadas en el mundo de Dungeons and Dragons; libros que son juegos reales, como Fighting Fantasy de elige tu propio caminotipo de publicación; o juegos que se describen literalmente, como los MUD y la ficción interactiva. Por lo general, el personaje principal de una novela de LitRPG interactúa conscientemente con el juego o el mundo similar a un juego e intenta progresar dentro de él.

Si los personajes principales son transportados a un mundo similar a un juego de nuestro mundo, o pueden recordar el mundo real, el género puede superponerse con isekai o portal de fantasía.

Historia

El tropo literario de meterse dentro de un juego de computadora no es nuevo. Dream Park de Larry Niven y Steven Barnes (1981) tiene un escenario de juegos tipo LARP como una especie de reality show en el futuro (2051); Quag Keep (1978) de Andre Norton entra en el mundo de los personajes de un juego de D&D. Con el auge de los MMORPG en la década de 1990, surgieron novelas de ciencia ficción que utilizaban mundos de juegos virtuales para sus tramas. Los primeros ejemplos son la tetralogía Otherland de Tad Williams de 1996-2004, Epic de 2004 de Conor Kostick y Halting State de 2007 de Charles Stross. En Taiwán, apareció la primera de las nueve novelas ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ) de Yu Wo, publicada en octubre de 2004 por Ming Significant Cultural.En Japón, el género ha llegado a la corriente principal con el lanzamiento del fenómeno mediático Sword Art Online en 2009. También cabe destacar la serie coreana Legendary Moonlight Sculptor con más de 50 volúmenes.

Si bien estas novelas y otras fueron precursoras de una forma de novela más cargada de estadísticas, que es LitRPG propiamente dicho, una iniciativa editorial rusa identificó el género y le dio un nombre. La primera novela rusa de este estilo apareció en 2012 en el sitio web ruso de autoedición samizdat.ru, la novela Господство клана Неспящих (Dominación del clan: Los insomnes) de Dem Mikhailov ambientada en el mundo ficticio de espada y hechicería de Valdira, impresa por Leningrad Publishers más tarde ese año bajo el título Господство кланов (La regla de los clanes) en la serie Современный фантастический боевик (Novela de acción fantástica moderna) y traducida al inglés comoThe Way of the Clan como libro Kindle en 2015. En 2013, EKSMO, la principal editorial de Rusia, inició su proyecto de varios autores titulado LitRPG. Según Magic Dome Books, uno de los principales traductores del LitRPG ruso, el término "LitRPG" se acuñó a fines de 2013 durante una sesión de lluvia de ideas entre el escritor Vasily Mahanenko, el editor de ciencia ficción de EKSMO, Dmitry Malkin, y el también editor y autor de la serie LitRPG, Alex Bobl [ru]. Desde 2014, EKSMO organiza concursos de LitRPG y publica las historias ganadoras.

JuegoLit

Muchos de los escritores posteriores a 2014 en este campo insisten en que la descripción de la progresión de un personaje en el juego debe ser parte de la definición de LitRPG, lo que lleva a la aparición del término GameLit para abarcar historias ambientadas en un universo de juego, pero que no necesariamente encarnan la nivelación y la elevación de habilidades. Uno de los primeros ejemplos es Jumanji de Chris Van Allsburg, que es un libro para niños sobre un juego de mesa mágico.

Aunque se lanzó en 2011, la novela Ready Player One de Ernest Cline, que describe un mundo de realidad virtual llamado OASIS lleno de referencias arcade de las décadas de 1980 y 1990, se convirtió en un ejemplo de este nuevo género. Otros ejemplos incluyen la novela Warcross de Marie Lu de 2017, que trata sobre un cazarrecompensas en línea en un juego de Internet, y el libro Escapist Dream de Louis Bulaong de 2020, que cuenta la historia de un mundo de realidad virtual donde los geeks pueden interpretar y usar los poderes de su cómic favorito. personajes de libros, anime, películas y videojuegos.

Ejemplos

Ejemplos modernos:

  • El camino de un NPC (2018-2021) de Pavel Kornev (Павел Корнев)
  • Ascensión arcana (2017-2020) de Andrew Rowe
  • Despertar en línea (2016–) de Travis Bagwell
  • Clan Dominance: The Sleepless Ones (2012-2018) de Dem Mikhailov (Дем Михайлов)
  • Herbolario oscuro (2016-2018) de Michael Atamanov (Михаил Атаманов)
  • Dark Paladin (2017-2018) de Vasily Mahanenko (Василий Маханенко)
  • Fayroll (2017–) de Andrey Vasilyev (Андрей Васильев)
  • Galactogon (2014-2019) de Vasily Mahanenko (Василий Маханенко)
  • Invasion (2018–) de Vasily Mahanenko (Василий Маханенко) (serie secuela de The Way of the Shaman ambientada en Barcelona)
  • League of Losers (2020–) de Michael Atamanov (Михаил Атаманов)
  • Level Up (2017–) de Dan Sugralinov (Данияр Сугралинов)
  • Mirror World (2014–) de Alexey Osadchuk (Алексей Осадчук)
  • Defensa perimetral (2015-2017) de Michael Atamanov (Михаил Атаманов)
  • Servidor fantasma (2015-2016) de Andrei Livadny (Андрей Ливадный)
  • Play to Live (2013–) de D. Rus (Дмитрий Рус)
  • Reality Benders (2017–) de Michael Atamanov (Михаил Атаманов)
  • Mago rojo (2018–) de Xander Boyce
  • Rogue Merchant (2017-2019) de Roman Prokofiev (Роман Прокофьев)
  • El señor oscuro Bert (2019–) de Chris Fox
  • La mazmorra divina (2016-2019) de Dakota Krout
  • El circuito de retroalimentación (2015-2018) de Harmon Cooper
  • La posada errante (2016–) de pirateaba
  • El camino del chamán (2013-2016) de Vasily Mahanenko (Василий Маханенко)
  • Underdog (2019-2021) de Alexey Osadchuk
  • Vale la pena la vela (2017-2021) de Alexander Wales

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