Duque nukem 3d

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1996 primera persona shooter video juego
videojuego de 1996

Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms. Es una secuela de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II, publicados por 3D Realms.

Duke Nukem 3D presenta las aventuras del titular Duke Nukem, con la voz de Jon St. John, que lucha contra una invasión alienígena en la Tierra. Junto con Wolfenstein 3D y Doom, Duke Nukem 3D se considera uno de los muchos títulos responsables de popularizar los juegos de disparos en primera persona, y fue lanzado con gran éxito. Los revisores elogiaron la interactividad de los entornos, la jugabilidad, el diseño de niveles y el humor atrevido único, una mezcla de sátira de la cultura pop y satirización de los héroes de acción de Hollywood exagerados. Sin embargo, también incitó controversia debido a su violencia, elementos eróticos y representación de mujeres.

La versión shareware del juego se lanzó originalmente el 29 de enero de 1996 como versión 1.0 (más tarde, la versión shareware se volvió a lanzar como versión 1.1 el 20 de febrero de 1996 y se volvió a lanzar como versión 1.3D en abril). 24, 1996), mientras que la versión completa del juego fue lanzada el 19 de abril de 1996, como versión 1.3D. El Plutonium PAK, un paquete de expansión que actualizó el juego a la versión 1.4 y agregó un cuarto episodio de once niveles, fue lanzado el 21 de octubre de 1996. El Atomic Edition, un la versión independiente del juego que incluía el contenido de Plutonium PAK y actualizó el juego a la versión 1.5, se lanzó más tarde el 11 de diciembre de 1996; solo está disponible digitalmente en ZOOM-Platform.com. Un quinto episodio oficial fue lanzado el 11 de octubre de 2016, con 20th Anniversary World Tour publicado por Gearbox Software. Una secuela directa titulada Duke Nukem Forever fue lanzada en 2011, después de quince años de desarrollo infernal.

Jugabilidad

Duke Nukem 3D juego al principio del primer nivel ("Hollywood Holocaust")

Como un juego de disparos en primera persona cuya jugabilidad es similar a Doom, la jugabilidad de Duke Nukem 3D implica moverse a través de niveles presentados desde el punto de vista del protagonista. vista, disparando a los enemigos en el camino. Los entornos de Duke Nukem 3D son altamente destructibles e interactivos; la mayoría de los accesorios pueden ser destruidos por el jugador.

Los niveles se diseñaron de una manera bastante no lineal, de modo que los jugadores pueden usar ventajosamente conductos de aire, puertas traseras y alcantarillas para evitar enemigos o encontrar escondites ocultos. Estas ubicaciones también están llenas de objetos con los que el jugador puede interactuar. Algunos confieren beneficios de juego al jugador; los interruptores de luz hacen que sea más fácil ver, mientras que las fuentes de agua y las bocas de incendio rotas brindan algunos puntos de salud. Otros simplemente están ahí como una distracción. Dar propina a las strippers provoca una cita de Duke y una provocativa revelación de la bailarina.

El arsenal de Duke consiste en el "Mighty Foot" (un ataque de patada básico), una pistola, una escopeta, una pistola de cadena de tres cañones, un lanzagranadas propulsado por cohete, bombas caseras, rayos congeladores y reductores, minas terrestres láser y el 'Devastador' de fuego rápido 34; lanzacohetes. También hay un arma adicional conocida como "Expansor", lo opuesto al arma de rayos retráctiles, que solo está disponible en la versión Atomic Edition del juego.

Se pueden recoger varios elementos durante el juego. El botiquín portátil permite a los jugadores curar a Duke a voluntad. Los esteroides aceleran el movimiento de Duke, además de revertir instantáneamente los efectos del arma de rayos retráctiles y aumentar la fuerza de Duke's Mighty Foot durante un período breve. Las gafas de visión nocturna permiten a los jugadores ver a los enemigos en la oscuridad. El "HoloDuque" El dispositivo proyecta un holograma de Duke, que puede usarse para distraer a los enemigos. Las botas protectoras permiten a Duke atravesar terrenos peligrosamente calientes o tóxicos. En las secciones donde el progreso requiere más trabajo de piernas acuático, un pulmón acuático le permite a Duke hacer viajes más largos bajo el agua. El jet pack de Duke permite al jugador moverse verticalmente y obtener acceso a áreas que de otro modo serían inaccesibles.

El juego presenta una amplia variedad de enemigos; algunos de los cuales son extraterrestres y otros humanos mutados. El Departamento de Policía de Los Ángeles se ha convertido en "Pig Cops", un juego con el término despectivo "pig" para los agentes de policía, con LARD estampado en sus uniformes. Como es habitual en los juegos de disparos en primera persona, Duke Nukem se encuentra con una gran cantidad de enemigos menores, así como con jefes, generalmente al final de los episodios. Al igual que Duke, estos enemigos tienen acceso a una amplia gama de armas y equipos, y algunos enemigos más débiles tienen mochilas propulsoras.

Trama

Configuración

Duke Nukem 3D está ambientado en la Tierra "en algún momento a principios del siglo XXI". Los niveles de Duke Nukem 3D llevan a los jugadores al aire libre y al interior a través de escenas callejeras renderizadas, bases militares, desiertos, una ciudad inundada, estaciones espaciales, bases lunares y un restaurante japonés.

El juego contiene varias referencias humorísticas a la cultura pop. Algunas de las líneas de Duke están extraídas de películas como Aliens, Dirty Harry, Evil Dead II, Full Metal Jacket , Tiburón, Pulp Fiction y Están vivos; las mujeres capturadas diciendo "Mátame" es una referencia a Alienígenas. Los jugadores encontrarán cadáveres de personajes famosos como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, el protagonista de Doom y un T-800 destrozado. En el primer episodio, los jugadores navegan por un túnel en la pared de una celda de la prisión escondido detrás de un cartel, como en The Shawshank Redemption. Durante el segundo episodio, los jugadores pueden ver un Monolito (de 2001: A Space Odyssey) en la Luna.

Historia

Hay poca narrativa en el juego, solo un breve preludio de texto ubicado debajo de "Ayuda" en el menú principal y algunas escenas después de completar un episodio. El juego comienza justo después de los eventos de Duke Nukem II, con Duke regresando a la Tierra en su crucero espacial. Mientras Duke desciende sobre Los Ángeles con la esperanza de tomarse unas vacaciones, su barco es derribado por hostiles desconocidos. Mientras envía una señal de socorro, Duke se entera de que los extraterrestres están atacando Los Ángeles y han mutado al Departamento de Policía de Los Ángeles. Con sus planes de vacaciones ahora arruinados, Duke presiona el botón 'expulsar'. y promete hacer lo que sea necesario para detener la invasión alienígena.

En el "Episodio Uno: L.A. Meltdown", Duke se abre camino a través de un distópico Los Ángeles. En un club de striptease, es capturado por policías porcinos, pero escapa de la penitenciaría controlada por alienígenas y rastrea al crucero alienígena responsable de la invasión en la falla de San Andrés. Duke se enfrenta y mata a un Alien Battlelord en el nivel final. Duke descubre que los extraterrestres estaban capturando mujeres y detona la nave. Los niveles en este episodio incluyen una sala de cine, un barrio rojo, una prisión y una instalación de eliminación de desechos nucleares.

En "Episode Two: Lunar Apocalypse", Duke viaja al espacio, donde encuentra a muchas de las mujeres capturadas retenidas en varias incubadoras en estaciones espaciales que habían sido conquistadas por los extraterrestres. Duke llega a la nave nodriza alienígena en la Luna y mata a un Overlord alienígena. Mientras Duke inspecciona la computadora del barco, se revela que el complot para capturar mujeres era simplemente una artimaña para distraerlo. Los alienígenas ya han comenzado su ataque a la Tierra.

En el "Episodio tres: Shrapnel City", Duke lucha contra la presencia alienígena masiva a través de Los Ángeles una vez más y mata al líder de la amenaza alienígena: el emperador cicloide. El juego termina cuando Duke promete que después de un poco de 'R&R', estará '... ¡listo para más acción!', mientras una mujer anónima lo llama para que vuelva a la cama. Los niveles de este episodio incluyen un bar de sushi, un plató de cine, un metro y un hotel.

La historia continúa en la Edición Atómica. En el "Episodio cuatro: El nacimiento", se revela que los alienígenas usaron a una mujer capturada para dar a luz a la Reina alienígena, una criatura que puede engendrar rápidamente drones protectores alienígenas mortales.. Duke es enviado de regreso a Los Ángeles para luchar contra hordas de alienígenas, incluidos los drones protectores. Finalmente, Duke encuentra la guarida de Alien Queen y la mata, frustrando así el complot alienígena. Los niveles en este episodio incluyen un restaurante de comida rápida ('Duke Burger'), un supermercado, una parodia de Disneyland llamada 'Babe Land', una estación de policía, el petrolero Exxon Valdez, y Área 51.

Con el lanzamiento de 20th Anniversary World Tour, la historia avanza aún más. En "Episode Five: Alien World Order", Duke descubre que los alienígenas iniciaron una invasión a escala mundial, por lo que se propone repeler su ataque en varios países. Duke procede a eliminar a los alienígenas de Ámsterdam, Moscú, Londres, San Francisco, París, el complejo de pirámides de Giza y Roma, y el enfrentamiento final con la amenaza alienígena que regresa tiene lugar en Los Ángeles, completando el círculo del juego. Allí, derrota al Incinerador Cycloid, el líder alienígena actual, deteniendo su amenaza para siempre.

Desarrollo

Duke Nukem 3D fue desarrollado con un presupuesto de aproximadamente $300,000. El equipo de desarrollo constaba de 8 personas durante la mayor parte del ciclo de desarrollo, aumentando a 12 o 13 personas cerca del final. En un momento, el juego se estaba programando para permitir que el jugador cambiara entre vista en primera persona, vista en tercera persona y ángulos de cámara fijos. Scott Miller de 3D Realms recordó que "con Duke 3D, a diferencia de todos los juegos de disparos anteriores, queríamos tener lugares de la vida real como un cine, ya sabes, un club de striptease, librerías..."

LameDuke es una versión beta de Duke Nukem 3D, que 3D Realms lanzó como "bonus" un año después del lanzamiento de la versión oficial. Ha sido lanzado tal cual, sin soporte. LameDuke presenta cuatro episodios: Mr. Calibre, Mission Cockroach, Suck Hole y Hard Landing. Ciertas armas fueron alteradas de las versiones originales y/o eliminadas.

El tema principal de Lee Jackson, "Grabbag" ha obtenido muchas versiones y remixes a lo largo de los años por parte de fanáticos y músicos profesionales, incluida una versión de estudio aprobada oficialmente por la banda de thrash metal Megadeth. Chris Kline grabó otra versión de la canción en agosto de 2005. 3D Realms la presentó en la página principal de su sitio web y contrató a Kline para usarla para promocionar su lanzamiento en Xbox Live de Duke Nukem 3D.

El sitio web oficial original fue creado por Jeffrey D. Erb y Mark Farish de Intersphere Communications Ltd.

Liberar

Versiones para PC

Paquetes de expansión

Versiones de consola y complementos

Duke Nukem 3D fue portado a muchas consolas de la época. Todos los puertos presentaban algún tipo de contenido nuevo.

Puerto Nintendo 64. Tenga en cuenta sus cambios de diseño de nivel y que algunos sprites fueron reemplazados por modelos poligonales.
Mega Drive/puerto de Ginebra

Ventas

Duke Nukem 3D fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de 3,5 millones de copias. Solo en los Estados Unidos, fue el duodécimo juego de computadora más vendido en el período de 1993 a 1999, con 950.000 unidades vendidas. NPD Techworld, una empresa que realiza un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó de 1,25 millones de unidades vendidas de Duke Nukem 3D en diciembre de 2002.

Puertos de origen

Tras el lanzamiento del código fuente de Doom en 1997, los jugadores querían un lanzamiento de código fuente similar de 3D Realms. El último gran juego que hizo uso del código fuente de Duke Nukem 3D fue World War II GI de TNT Team en 1999. Su programador, Matthew Saettler, obtuvo el permiso de 3D Realms para expandir las mejoras de juego realizadas en WWII GI a Duke Nukem 3D.

EDuke era una rama semioficial de Duke Nukem 3D que se lanzó como parche como Duke Nukem 3D v2.0 para Atomic Edition el 28 de julio de 2000. Incluía un mod de demostración realizado por varios probadores beta. Se centró principalmente en mejorar el lenguaje de secuencias de comandos CON de manera que permitiera a quienes modificaban el juego hacer mucho más con el sistema de lo que originalmente era posible. Aunque se planeó una versión adicional, nunca salió de la versión beta. Finalmente se canceló debido a limitaciones de tiempo del programador. Aproximadamente un mes después del lanzamiento del código fuente de Duke Nukem 3D, el gerente del proyecto Blood, Matt Saettler, lanzó el código fuente para ambos EDuke v2.0 y EDuke v2.1, cuya versión de prueba eventualmente se habría convertido en la próxima versión de EDuke, bajo licencia GPL.

El código fuente del ejecutable Duke Nukem 3D v1.5, que usa el motor Build, fue lanzado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 1 de abril de 2003. El contenido del juego permanece bajo una licencia propietaria. Los entusiastas trasladaron rápidamente el juego a los sistemas operativos modernos.

El primer puerto de Duke Nukem 3D fue de icculus.org. Es un proyecto multiplataforma que permite jugar el juego en AmigaOS, AmigaOS 4, AROS, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, MorphOS, Solaris y Windows en lugar de MS-DOS. El código base de icculus.org se usaría más tarde como base para varios otros puertos, incluido Duke3d_32.

Otro de los primeros proyectos populares fue JFDuke3D de Jonathon Fowler, que, en diciembre de 2003, recibió el respaldo del autor original de Build, el programador Ken Silverman. Fowler, en cooperación con Silverman, lanzó una nueva versión de JFDuke3D utilizando Polymost, un renderizador mejorado con OpenGL para Build que permite aceleración de hardware y compatibilidad con modelos 3D junto con texturas de color de alta resolución de 32 bits. Otro proyecto basado en JFDuke3D llamado xDuke, no relacionado con el proyecto xDuke basado en Duke3d_w32, se ejecuta en Xbox. Desde entonces, Silverman ha ayudado a Fowler con una gran parte de otros trabajos del motor, incluida la actualización del código de red y ayudando a mantener otros aspectos del motor. El desarrollo parece haberse detenido; a partir de enero de 2015, no ha habido nuevas versiones desde el 9 de octubre de 2005.

Si bien surgieron algunos proyectos EDuke de corta duración basados en DOS, no fue hasta el lanzamiento de EDuke32, una versión extendida de Duke3D incorporando variantes del código JFDuke3D de Microsoft Windows de Fowler y del código EDuke de Saettler, por uno de los desarrolladores de 3D Realms' moderadores del foro a fines de 2004, que las extensiones de secuencias de comandos de EDuke recibieron el enfoque de la comunidad. Entre las diversas mejoras, se agregó soporte para gráficos basados en el modelo avanzado de sombreado 3.0 a EDuke32 a fines de 2008 y principios de 2009. En junio de 2008, gracias a las importantes contribuciones de portabilidad del equipo de DOSBox, EDuke32 se convirtió en el único puerto fuente de Duke Nukem 3D que se compila y ejecuta de forma nativa en sistemas Linux de 64 bits sin el uso de un entorno de compatibilidad de 32 bits.

El 1 de abril de 2009, se reveló que se había desarrollado un renderizador OpenGL Shader Model 3.0 para EDuke32, llamado Polymer para distinguirlo del Polymost. Permite efectos mucho más modernos, como iluminación dinámica y mapeo normal. Aunque Polymer es completamente funcional, técnicamente está incompleto y sin optimizar, y aún está en desarrollo. A partir de la quinta entrega del Paquete de alta resolución, lanzado en 2011, el renderizador Polymer es obligatorio. En 2011, otro desarrollo significativo de EDuke32 fue la introducción de verdadero espacio sobre espacio (TROR), donde los sectores se pueden colocar sobre otros sectores y se pueden ver al mismo tiempo. En la práctica, esto permite un verdadero diseño de niveles en tres dimensiones que antes era imposible, aunque el motor base sigue siendo 2D.

El 18 de diciembre de 2012, se lanzó el puerto Chocolate Duke3D. Inspirado en Chocolate Doom, el objetivo principal era refactorizar el código para que los desarrolladores pudieran leerlo y aprender de él fácilmente.

En febrero de 2013, se publicó un artículo de revisión del código fuente que describía el funcionamiento interno del código.

Recepción

Todas las versiones del juego obtuvieron una puntuación global positiva en GameRankings y Metacritic. El lanzamiento original en MS-DOS tiene una puntuación total del 89 % en GameRankings y una puntuación de 89/100 en Metacritic. La versión lanzada para Nintendo 64 tiene una puntuación total del 74 % en GameRankings y una puntuación de 73/100 en Metacritic. La versión lanzada para Xbox 360 tiene una puntuación total del 81 % en GameRankings, mientras que tiene una puntuación de 80/100 en Metacritic. La versión de iOS tiene una puntuación total del 64 % en GameRankings.

Daniel Jevons de Maximum le otorgó cinco de cinco estrellas y lo calificó como "absolutamente perfecto en todos los aspectos". En particular, citó la velocidad y fluidez del juego, incluso en PC de gama baja, armas imaginativas, entornos variados e identificables, diseños de niveles en 3D reales y un sólido modo multijugador. Un crítico de Next Generation resumió: "Duke Nukem 3D tiene todo lo que Doom no tiene, pero también' No dejo de lado las cosas que hicieron de Doom un clásico." Elogió las armas imaginativas, la campaña larga y compleja para un solo jugador, el multijugador competitivo, el editor de niveles incorporado y el control parental. Los revisores prestaron mucha atención al contenido sexual dentro del juego. La recepción de este elemento varió: Tim Soete de GameSpot sintió que era "moralmente cuestionable", mientras que el crítico de Game Revolution señaló que fue "hecho en una lengua en -manera de la mejilla," y él "no se ofendió personalmente". El crítico de GamingOnLinux, Hamish Paul Wilson, comentó en una retrospectiva posterior cómo la 'atmósfera oscura distópica llena de pornografía y decadencia consumista' en su opinión ayudó a fundamentar 'los momentos más extravagantes y obscenos del juego en su contexto', concluyendo que 'en un mundo tan perverso como este, alguien como Duke se convierte en su héroe parece casi inevitable'.."

Next Generation revisó la versión del juego para Macintosh y afirmó que "Aunque tomó un año, la versión para Mac de Duke Nukem 3D es una hazaña impresionante., tanto por las características propias del juego, como por la calidad del port."

La versión de Saturn también recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron especialmente el uso de escenarios del mundo real para los niveles y las numerosas frases ingeniosas de Duke. En general, los revisores también quedaron impresionados con la precisión con la que replica la versión para PC. El editor de AllGame, Colin Williamson, elogió mucho el puerto de Sega Saturn y se refirió a él como "una de las mejores versiones". y que era 'probablemente uno de los mejores puertos de consola jamás lanzados'. GamePro resumió que "Todo el gore, la vulgaridad, los gogós y la acción de combate en 3D ultraintensa que hizo que Duke Nukem [3D] sobresaliera en la PC están firmemente intactos en la versión de Saturn"., lo que lo convierte en uno de los mejores shooters de pasillo del sistema." Sin embargo, algunos se quejaron de las limitaciones del modo multijugador de esta versión. Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly dijo que era lamentable que solo admitiera dos jugadores en lugar de cuatro, mientras que el editor de Sega Saturn Magazine Rich Leadbetter se quejó de que el modo multijugador solo es compatible a través de la Sega NetLink y no el cable de enlace Saturn, ya que NetLink no se lanzaría en Europa, lo que hace que la versión de Saturn sea para un solo jugador solo para europeos.

La versión de Nintendo 64 también fue recibida positivamente, y los críticos elogiaron casi abrumadoramente las nuevas armas y las explosiones poligonales, aunque algunos dijeron que el uso de sprites para la mayoría de los enemigos y objetos hace que el juego parezca obsoleto. Si bien comentaron que la jugabilidad del combate a muerte es menos impresionante que la de GoldenEye 007, los críticos también aplaudieron abrumadoramente las funciones multijugador del puerto. Next Generation afirmó que "los efectos de sonido y la música son sólidos, los niveles siguen siendo interactivos, y nunca se sintió tan bien disparar a los enemigos con una escopeta o hacerlos estallar". a pedazos con bombas caseras." GamePro opinó que la censura del contenido sexual del puerto despojó al juego de toda singularidad, pero la gran mayoría de los críticos sostuvo que la censura, aunque desafortunada, no fue lo suficientemente amplia como para eliminar o incluso reducir a Duke&# 39;s personalidad distintiva. Peer Schneider de IGN lo llamó "un shooter mejor y mucho más intenso que Hexen y Doom 64, y actualmente el mejor juego de N64. con un modo cooperativo para dos jugadores. Si aún no posee la versión para PC o Saturn de Duke, hágase un favor y consígala. Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly, mientras se quejaba de que las armas grandes oscurecen demasiado la vista del jugador en el modo de cuatro jugadores, evaluó que "No vas a encontrar una mejor versión de consola de Duke."

El puerto de la consola PlayStation recibió críticas más variadas. GamePro y Tim Soete de GameSpot encontraron esta conversión técnicamente inferior, particularmente la velocidad de fotogramas. Ambos también se quejaron de que la configuración de control solo proporciona tres preajustes, sin opción para una configuración personalizada. Soete también descubrió que el juego se había vuelto anticuado cuando se lanzó esta versión, aunque aún así lo recomendó para aquellos que no tienen una PC. IGN's Jay Boor le dio una recomendación más entusiasta, diciendo que "juega exactamente igual que su predecesor para PC" y elogiando los niveles exclusivos de PlayStation y el soporte de cable de enlace.

Duke Nukem 3D fue finalista de 'Mejor juego de acción' de CNET Gamecenter en 1996. premio, que finalmente fue para Quake. En 1996, Next Generation lo clasificó como el 35º mejor juego de todos los tiempos, llamado "para muchos, el juego Quake debería haber sido." En 1996, Computer Gaming World nombró a Duke Nukem 3D #37 en general entre los mejores juegos de todos los tiempos y #13 entre las "mejores formas de morir en los juegos de computadora". 34;. Ganó un premio Spotlight en 1996 al mejor juego de acción. En 1998, PC Gamer lo declaró el vigésimo noveno mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un ícono de juego" y "una maravilla absoluta".

Los lectores de la revista

PC Gamer lo votó #13 en su encuesta de mejores juegos de todos los tiempos. Los editores de PC Game lo clasificaron como el 12.° mejor juego de todos los tiempos en 2001 citando el humor del juego y las referencias a la cultura pop, y como el 15.° mejor juego de todos los tiempos en 2005. GamePro lo incluyó entre los videojuegos más importantes de todos los tiempos. En 2009, Cam Shea de IGN lo clasificó como el noveno juego entre los 10 mejores de Xbox Live Arcade, afirmando que era tan divertido como en su lanzamiento inicial y elogió la capacidad de rebobinar a cualquier punto antes de que el jugador muriera.

Controversia

Duke Nukem 3D fue atacado por algunos críticos, quienes alegaron que promovía la pornografía y el asesinato. En respuesta a las críticas encontradas, se lanzaron versiones censuradas del juego en ciertos países para evitar que se prohibiera por completo. Una versión censurada similar se llevó a cabo en las tiendas minoristas de Wal-Mart en los Estados Unidos.

En Australia, originalmente se rechazó la clasificación del juego en el momento del lanzamiento. 3D Realms volvió a empaquetar el juego con la función de bloqueo parental habilitada permanentemente, aunque un parche disponible en el sitio web de 3D Realms permitió al usuario revertir el juego a su versión estadounidense sin censura. Luego, la OFLC intentó retirar el juego de los estantes, pero se descubrió que el distribuidor les había notificado este hecho y no se podía entregar la calificación; seis meses después, el juego fue reclasificado y lanzado sin censura con una calificación MA15+. En Alemania, la BPjM colocó el juego en su "Lista B" ("Lista de medios nocivos para los jóvenes") de videojuegos, prohibiendo así su publicidad en el público. Sin embargo, no se confiscó por completo, lo que significa que un adulto aún podía solicitar ver el juego y comprarlo. En 1999, Duke Nukem 3D fue prohibido en Brasil, junto con Doom y varios otros juegos de disparos en primera persona después de que un alboroto en una sala de cine y sus alrededores supuestamente se inspiró en la primera nivel en el juego.

A pesar de las preocupaciones de los críticos, los legisladores y los editores, Scott Miller contó más tarde que 3D Realms recibió muy pocos comentarios negativos sobre los elementos controvertidos del juego por parte de los jugadores reales o sus padres. Señaló que Duke Nukem 3D recibió la calificación adecuada de "M" y no tenía desnudez real, y especuló que eso era suficiente para que fuera inofensivo para el público en general.