Rey del juego

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Consola de videojuego portátil

GameKing es una marca de consolas de juegos portátiles, diseñada y desarrollada por Timetop y fabricada por Guangzhou Panyu Gaoming Electronics Co., Ltd, (también conocida como GZ Daidaixing Tec.Electronics Co., Ltd. ) en 2003, para el mercado de consumo de Hong Kong. La marca cuenta con tres consolas, la GameKing I, la GameKing II y la GameKing III. Una cuarta consola, Handy Game, fue producida por Timetop y comparte algo de marca, pero por lo demás tiene poco que ver con la franquicia GameKing.

GameKing I (GM-218)

La consola GameKing original es una consola de juegos portátil de 8 bits lanzada en septiembre de 2004. Está basada en una CPU 65C02 que funciona a 6,0 MHz.

Está diseñado para parecerse al Game Boy Advance de Nintendo y viene en una amplia gama de colores pastel vívidos, ya sea opaco o transparente, y utiliza dos baterías de tamaño AAA.

La consola tiene circuitos de sonido sobre-average capaces de reproducir música multicanal y sonido digital, pero una pantalla LCD grayscale no retroiluminada de calidad comparable, solo soporta cuatro tonos de gris y tiene una resolución muy baja de 48 x 32 píxeles.

Los juegos se pueden comparar con algunos de los primeros juegos integrados en teléfonos móviles (juegos anteriores a Java), mientras que su velocidad de reproducción (desplazamiento, etc.) y audio son muy superiores (la música multicanal y las muestras y voces digitalizadas son bastante superiores). común en los juegos de GameKing).

El GameKing (GM-218) fue lanzado en Italia por Giocattoli Linea Paggio.

Hardware de audio

No está claro si la máquina utiliza un generador de sonido programable tradicional o se basa únicamente en muestras digitales para música y efectos de sonido. Muchos de sus juegos tienen bandas sonoras que consisten en muestras de audio cortas con una frecuencia de muestreo de 8 kHz, a diferencia de los juegos de otros sistemas como Game Boy, donde el sonido se genera mediante un generador de sonido programable personalizado.

Hardware de vídeo

Según la ingeniería inversa de Brian Provinciano del GameKing, la mayoría de los juegos de GameKing dependen en gran medida de bitmap en lugar de la reproducción basada en azulejos de la pantalla, por ejemplo, la mayoría de los niveles en su plataforma y disparar 'em up juegos son en realidad grandes bitmaps de 4 colores, en lugar de utilizar el método más común de fichas gráficas y mapas de azulejos, como en la mayoría de otras consolas de juego y juegos arcade. Esto se hizo probablemente por razones económicas (la CPU solo puede manejar todos los gráficos fácilmente, en esa resolución) y fácil desarrollo de los juegos, aparte de la resolución objetivamente baja de la pantalla. Si bien tal esquema parece funcionar, tiene la desventaja de utilizar el espacio de cartuchos de manera ineficiente, por lo que la mayoría de los juegos de plataforma se limitan a tres niveles.

Juego Rey II

Un GameKing II (GM-219) con su menú de selección

GM-219

The GameKing II (GM-219) released in October 2004, por otro lado, está diseñado para parecerse a PlayStation Portable de Sony, viene en colores más sobrios (ya sean negros, grises, blancos o aqua) y aunque no se muestran en el embalaje, también existen los amarillos), y utiliza 3 baterías AAA de tamaño, de las cuales sólo 2 se utilizan para encender el hardware de GameKing, mientras que el tercero sirve para encender tanto su amplificador de audio incorporado (un poco más potente que la pantalla original). La unidad todavía puede trabajar con 2 baterías, sólo sin sonido y sin retroiluminación disponible.

Además, el GameKing II tiene una imagen de fondo de color fijo para su pantalla LCD, sólo visible cuando se enciende la iluminación trasera. Esto es probablemente dar la falsa impresión de tener una pantalla LCD de color, como implícita en su caja. La imagen puede variar entre varios modelos de GameKing, sin embargo tiene un efecto mayormente negativo en la legibilidad de la pantalla cuando se activa la retroiluminación. Esta imagen de fondo también se puede eliminar o sustituir simplemente por la apertura de la máquina y la eliminación de la pequeña transparencia de plástico detrás de la LCD. La eliminación hace que el uso de la retroiluminación sea mucho más eficaz.

Este modelo también sería el último de la línea Gameking en tener el texto "3in1" estampado encima de la pantalla.

GM-222

El GM-222 fue lanzado en 2006 y luce un diseño original, que no toma mucho de modelos anteriores. Aunque tiene una secuencia posterior a la de otras consolas de la línea Gameking y, por lo tanto, uno esperaría un hardware más avanzado, en realidad es una Gameking II rediseñada sin la luz de fondo (tenga en cuenta, sin embargo, que la caja para GM-221 y GM-222 muestran exactamente la misma captura de pantalla en falso color, a pesar de que las dos máquinas tienen capacidades muy diferentes). No se sabe por qué Timetop decidió lanzar el GM-222 de esta manera, aunque existen representaciones que muestran que este diseño fue pensado en algún momento para ser un modelo a todo color. Estaba disponible en carbón, azul y verde.

GK "I" contra GK II

Los dos modelos son totalmente compatibles con el hardware, pueden usar los mismos juegos/cartuchos, ambos tienen controles de volumen y contraste y usan la misma pantalla LCD. Además, ambos cuentan con una fuente de alimentación CC externa con conector minijack de 3,5 mm; sin embargo, el enchufe no está etiquetado como tal y su función sólo se insinúa ligeramente en las instrucciones de las unidades. manuales. El GameKing requiere 3V DC, mientras que el GameKing2 requiere 4.5V DC con la particularidad de necesitar mantener al menos una batería en la unidad para poder tener sonido y retroiluminación.

Juegos GameKing/GameKing II

La consola tiene una pequeña selección de juegos conocidos (38), 3 integrados y 35 en carritos, aunque TimeTop dijo que 37 juegos estaban disponibles. La mayoría de los juegos son clones de títulos famosos de NES, C64 o Atari 2600, con gráficos muy reducidos. Los juegos vienen en cartuchos parecidos a los originales de Game Boy, con un tamaño típico de 128 KB, aunque hay disponibles cartuchos 4 en 1, que contienen 4 juegos normales de GameKing más un menú de selección, y tienen un tamaño máximo de 512 KB.

Tanto GameKing como GameKing II vienen con tres juegos integrados.

  • Drifter, a Wonder Boy/Isla de Aventura clone (Which parece usar música de Castlevania III: Curse de Drácula)
  • 2003, a 1942 clon.
  • Miner o Batalla mía, a Bomberman clone (Which parece utilizar la música tomada del juego Flash ahora defunct, Spybot: The Nightfall Incident)

A continuación se incluye una lista incompleta de juegos conocidos. Tenga en cuenta que muchos juegos de GameKing utilizan el mismo programa y solo modifican los gráficos para crear juegos "nuevos". juegos por ej. 2003 y 2004 son esencialmente el mismo juego con pequeñas diferencias. Además, muchos juegos tienen grandes inconsistencias entre la caja, el manual y el título del juego. Por ejemplo, Lanneret se convierte en Hawk en el título del juego, Feichuan se convierte en "Shenzhou Liuhao" en el juego, o Carlo Adventure Legend se convierte en Caro en el juego.

  • Carlo Adventure Legend, a Super Mario Bros. clon.
  • Soldado, a Contra / Gryzor clon.
  • Happy Killer y Happy Ball, ambos Lode Runner clones.
  • F1 2004, una fórmula Un juego de carreras parecido Posición.
  • Super Motor, esencialmente como F1 2004 con motocicletas en lugar de coches.

Notas: Los dos títulos anteriores son los únicos juegos de motor o deportes disponibles en GameKing.

  • 2004, esencialmente el mismo juego que el construido en 2003.
  • Popper, esencialmente el mismo juego que el construido en Miner.
  • Hawk o Lanneret, a Choplifter clon.
  • Dino Adventure, esencialmente Carlo Adventure Legend con diferentes gráficos.
  • Duckman, a Darkwing Duck clon.
  • Ares, Feichuan son todos los shooters arcade clásico, probablemente usando el mismo motor que 2003 y 2004 con diferentes gráficos.
  • Pingüino, un Aventura Antártica/Tux Racer clon.
  • Street Hero, a Dragón doble clon.
  • Trojan Legend, a Mega Man clon.
  • Seatercel, a Tiger Heli clon.
  • Star Wars, a Macross- clon basado, permitiendo que el jugador elija las tres configuraciones de luchador-Gerwalk-Battroid.
  • Nagual, a Kung Fu Master clon.
  • Blaster, a Blaster Master clon, un juego de plataforma con un vehículo de disparo.
  • Chaser, un juego de defensa marina (clone desconocido).
  • Star Ghazi o Star Chazi, a Fuerza Estelar clone
  • HERO: a Batman o H.E.R.O. clon.
  • Zona drácula o Surf EidolonA Silver Surfer clone(?).
  • Tanque de bolsillo, a Rambo/Front Line clon con un tanque.
  • Guerrero, a Front Line clon sin el tanque.
  • Clever Hawk, a Fuerza Estelar-como el juego, pero no el mismo juego Star Ghazi.
  • Valliant, un juego de combate de espacio robot (cerca desconocido). Los sprites son bastante grandes.
  • Metal Deform, un juego de plataforma con elementos de disparo y un jetpack(?). (clone unknown)
  • Tres batallas, un Guerreros Ikari- como el juego.
  • Lightsword, un tirador que te pone a pie y luego en una forma de shooter volador-robot (clone desconocida).
  • Risker, un juego similar a Spy Hunter en mecánica.
  • Catman, otro juego de plataforma con armas, pero con grandes sprites.
  • Armada, un tirador de arcade (clone unknown).
  • Cerebros, a Moai-kun clon.

Los juegos generalmente se venden en cartuchos separados, pero hay cartuchos 4 en 1 que contienen 4 juegos distintos. Los juegos posteriores parecen estar disponibles sólo de esta manera. Además, cada paquete 4 en 1 viene numerado y los números más altos parecen proporcionar juegos con una presentación más refinada.

Algunos de estos juegos que se encuentran en cartuchos 4 en 1 son:

  • Cyclon Action
  • Podría ser.
  • CarMan
  • Spectask
  • Capitán (Which parece usar música de Mega Man X)
  • Seaguard
  • Whirlybird
  • Feliz jardín
  • Airhero
  • Mago
  • Explorer
  • Farer
  • Seabedwar
  • Sortie
  • Phantom Fighter

Juego Rey III

GM-220

TimeTop lanzó silenciosamente una tercera máquina GameKing, llamada 'GameKing III' o GM-220 en algún momento de 2005. Si bien los primeros anuncios mostraban el GameKing III con el mismo "color falso" Imagen de fondo como GameKing I y II, lo que indicaba que el sistema era blanco y negro como los modelos GameKing anteriores, el GM-220 es a todo color. Otra distinción del GM-220 es que a diferencia de sus predecesores, Gameking I y II, que fueron promocionados y comercializados en todo el mundo, el Gameking III no se distribuyó fuera de Asia, lo que lo hace mucho menos común que los modelos anteriores. En 2005, muchos sitios web informaron inicialmente que el dispositivo estaba "próximamente" y no se sabe por qué Timetop finalmente decidió ofrecer sólo una versión limitada.

La resolución no parece mejorada en comparación con un GameKing original, y la resolución "clásica" Los cartuchos de GameKing se colorean automáticamente, mientras que los juegos especialmente desarrollados supuestamente hacen uso de la paleta de colores completa, que por el momento sigue siendo desconocida. El sitio reclamó un total de 12 carros para este sistema. Si se incluye el juego integrado, se conocen 8 títulos a partir de 2010.

En abril de 2006 se colocó un nuevo diseño para el GKIII en el sitio Timetop y posteriormente se retiró (véase GM-221, infra).

GM-221

GameKing III GM-221
GameKing III consola portátil de videojuegos con juegos, demostrando su notable pantalla hexagonal

También existe un segundo diseño para Gameking III que combina elementos del GM-219 con el GM-220. El diseño y la disposición del botón son del diseño GM-220, con el botón "A" El botón es claramente más grande que el botón "B" botón, pero la forma general está obviamente inspirada en el diseño de PSP de Sony. Se muestran varios colores en la parte posterior de la caja, verde y naranja, por ejemplo, sin embargo, solo se confirma la existencia de dos colores, una edición en negro y una edición en blanco.

Juegos de GameKing III

Las máquinas GameKing III tienen un juego integrado:

  • Galaxy Crisis

Por el momento, los únicos carros de juego conocidos para GameKing III son:

  • Aventura
  • Urgent Action
  • Diamante
  • Panzer
  • Fly Car
  • Blaze Plane
  • 2030
  • Batalla Hermica
  • Vagabundos

Juego práctico (GM-228)

Handy Game (GM-228) modelo temprano, etiquetado como Gameking III

Existe una consola Timetop distinta que utiliza hardware compatible con NES en lugar del hardware propietario de las otras consolas Gameking, y también tiene una salida de TV integrada. Si bien las primeras maquetas indicaban que esta computadora de mano se consideraba parte de la línea Gameking, Timetop finalmente eliminó la marca gameking de esta edición antes de su lanzamiento, reemplazándola con "Timetop LTPS Handy Game" (Irónicamente, "juego práctico" fue el título provisional que EPYX acuñó en 1987 para lo que se convertiría en Atari Lynx). La consola viene con 25 juegos integrados y también puede aceptar cartuchos, sin embargo, su tamaño y conectores son diferentes (e incompatibles) con las consolas Gameking anteriores. La selección de juegos incluye juegos que normalmente se encuentran en clones de NES, como 1942, Pooyan o Dig Dug, así como hacks gráficos de ROM de juegos famosos de NES. (por ejemplo, usando gráficos de Blue's Journey con Adventure Island).

El GM-228 estaba disponible en una gran variedad de colores y algunas caras contenían diseños muy elaborados. Los colores incluían plateado, negro, verde, amarillo y rosa.

Juegos HandyGame (GM-228)

La versión clonada de NES de GameKing III tiene su propia selección de juegos, la mayoría de ellos juegos o variaciones de NES pirateados o sin licencia. Estos vienen con carros múltiples con combinaciones como 26 en 1, 49 en 1 y 72 en 1, etc. Ningún carro HandyGame es compatible con ningún modelo anterior.

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