Raquetbol

AjustarCompartirImprimirCitar
Racquet sport jugado con una bola de goma hueca en una corte interior o al aire libre
Personas jugando racquetball

Racquetball es un deporte de raqueta y un deporte de equipo que se juega con una pelota de goma hueca en una cancha cubierta o al aire libre. Joseph Sobek inventó el deporte moderno del racquetball en 1950, agregando una raqueta de cuerdas al pádel para aumentar la velocidad y el control. A diferencia de la mayoría de los deportes de raqueta, como el tenis y el bádminton, no hay red para golpear la pelota y, a diferencia del squash, no hay estaño (área fuera de límites en la parte inferior de la pared frontal) para golpear la pelota arriba. Además, las paredes, el piso y el techo de la cancha son superficies de juego legales, con la excepción de obstáculos designados específicamente para la cancha que están fuera de los límites. El raquetbol se juega entre varios jugadores de un equipo que intentan hacer rebotar la pelota con la raqueta en el suelo para que golpee la pared, de modo que el jugador del equipo contrario no pueda rebotarla contra la pared.

El deporte es muy similar al balonmano americano 40×20, que se juega en muchos países. También es muy similar al deporte británico Squash 57, que se llamaba racketball antes de 2016 (consulte la comparación a continuación).

Historia

A Joe Sobek se le atribuye la invención del deporte del racquetball en la YMCA de Greenwich, Connecticut, aunque no el nombre. Sobek, tenista profesional y jugador estadounidense de balonmano, buscaba un deporte de ritmo rápido que fuera fácil de aprender y jugar. Diseñó la primera raqueta de cuerdas, ideó un conjunto de reglas basadas en las del squash, el balonmano y el pádel, y llamó a su juego raquetas de pádel.

En febrero de 1952, Sobek fundó la Asociación Nacional de Raquetas de Pádel (NPRA), codificó las reglas e imprimió las reglas en forma de folleto. El nuevo deporte se adoptó rápidamente y se hizo popular a través de la promoción continua de Sobek; lo ayudó la existencia de unas 40.000 canchas de balonmano en las YMCA y los Centros de la Comunidad Judía del país, donde se podía jugar al ráquetbol.

En 1969, con la ayuda de Robert W. Kendler, presidente y fundador de la Asociación de balonmano de EE. UU. (USHA), se fundó la Asociación internacional de ráquetbol (IRA) con el nombre acuñado por Bob McInerney, un tenista profesional. Ese mismo año, el IRA asumió el campeonato nacional de la NPRA. En 1973, después de una disputa con la junta directiva del IRA, Kendler formó una organización competidora llamada National Racquetball Club (NRC), que finalmente se convirtió en la gira profesional dominante en la década de 1970. Durante un período de tiempo en la década de 1970, la NRC y la IRA ofrecieron competencia "Amateur" y "Profesional" torneos, pero a fines de la década de 1970, la NRC se centró en el juego profesional, mientras que la IRA se centró en el lado amateur y fue reconocida por el Comité Olímpico de los Estados Unidos como el Organismo Nacional de Gobierno (NGB) oficial del deporte.

La IRA fue miembro fundador de la Federación Internacional de Raquetbol (IRF). Finalmente, la IRA se convirtió en la Asociación Estadounidense de Raquetbol Amateur (AARA); a fines de 1995, se renombró como Asociación de Racquetball de los Estados Unidos (USRA). En 2003, la USRA volvió a llamarse USA Racquetball (USAR), para reflejar otras asociaciones deportivas olímpicas, aunque el raquetbol no es un deporte olímpico.

Kendler usó su publicación ACE para promover tanto el balonmano como el ráquetbol. A partir de la década de 1970, y con la ayuda del auge del fitness de esa década, la popularidad del deporte aumentó a aproximadamente 3,1 millones de jugadores en 1974. Como consecuencia del aumento de la demanda, se fundaron y construyeron clubes y canchas de ráquetbol, y los fabricantes de artículos deportivos comenzó a producir equipos específicos para ráquetbol. Este crecimiento continuó hasta principios de la década de 1980 y disminuyó en la última parte de la década cuando los clubes de raqueta se convirtieron en clubes de acondicionamiento físico, al servicio de una clientela más amplia, agregando clases de ejercicios aeróbicos y máquinas de acondicionamiento físico y musculación. Desde entonces, el número de jugadores se ha mantenido constante, un estimado de 5,6 millones.

La NRC y Kendler gobernaron el ráquetbol profesional durante sus primeras etapas de crecimiento, pero tras su muerte en 1982, la organización se declaró en bancarrota y las giras de hombres profesionales cayeron en desorden. Varios órganos de gobierno profesionales gobernaron la gira profesional masculina durante la década de 1980, y las mujeres se separaron y organizaron su propia gira profesional en el mismo período de tiempo. Finalmente, después de que la gira colapsara en el otoño de 1988, el presidente del estado de Oregón y popular promotor del torneo, Hank Marcus, creó una nueva gira masculina llamada International Racquetball Tour (IRT), que sigue siendo la principal gira masculina. organismo sancionador profesional hasta el día de hoy. La gira profesional femenina ha tenido varios nombres en el ínterin, pero actualmente se conoce como la gira de racquetball profesional de damas (LPRT) y tiene asociaciones de marketing con USAR, IRT y otros organismos sancionadores hasta el día de hoy.

Reino Unido

En 1976, Ian D. W. Wright creó el deporte del ráquetbol basado en el ráquetbol estadounidense. El raquetbol británico se juega en una cancha de squash de 32 pies (9,8 m) de largo por 21 pies (6,4 m) de ancho, 8 pies (2,4 m) más corta y 1 pie (0,30 m) más ancha que la cancha de ráquetbol de EE. Pelota más pequeña y menos dinámica que el ráquetbol americano. En el raquetbol, el techo está fuera de los límites. La raqueta se sirve después de un rebote en el suelo y luego se pone en juego con la raqueta. La puntuación es como el squash con una puntuación de punto por rally de hasta 11 puntos. La Asociación Británica de Racketball se formó el 13 de febrero de 1984 y fue confirmada por el English Sports Council como el organismo rector del deporte el 30 de octubre de 1984. El primer Campeonato Nacional de Racketball se celebró en Londres el 1 de diciembre de 1984. El deporte ahora es jugado en países donde se juega squash, Australia, Bermudas, Francia, Alemania, Malasia, Holanda, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Argentina, Irlanda y Suecia. Actualmente, el raquetbol también se juega en partes de América del Norte.

En 1988, la Asociación Británica de Raquetbol se fusionó con la Asociación de Raquetas de Squash. Squash de Inglaterra &amperio; Racketball ahora es reconocido por Sport England como el organismo rector nacional inglés para los deportes de squash y racketball. Ahora existe una Serie de Torneos de Racketball del Reino Unido establecida que consta de 8 eventos en todo el Reino Unido, que forma la base de las clasificaciones nacionales junto con los campeonatos nacionales de Racketball que se celebran anualmente en The Edgbaston Priory Club.

En 2016, la Federación Mundial de Squash anunció un 'cambio de marca' de raqueta como Squash 57, el 57 se refiere al diámetro de la pelota, para enfatizar tanto su pertenencia a las 'raquetas de squash' familia, y su distinción del racquetball de EE. UU.

Órganos de gobierno

La Federación Internacional de Raquetbol (IRF) rige los Campeonatos Mundiales de Raquetbol, que se celebraron por primera vez en 1981 junto con los primeros Juegos Mundiales. El segundo Campeonato Mundial se jugó en 1984 y desde entonces se ha celebrado cada dos años en agosto. Los jugadores de los Estados Unidos han ganado la mayor cantidad de títulos del Campeonato Mundial.

La IRF también organiza los campeonatos mundiales de ráquetbol junior que se realizan anualmente a fines de octubre o entre principios y mediados de noviembre, así como los campeonatos mundiales anuales de ráquetbol senior para jugadores de 35 años o más.

El deporte tiene un alto atractivo en el continente americano, y por eso el frontón ha sido incluido en los Juegos Panamericanos de 1995, 1999, 2003, 2011, 2015 y Lima 2019. Y volverá a ser parte de los juegos de Santiago 2023. El raquetbol también ha sido incluido en los Juegos Mundiales en cinco ocasiones: 1981, 1989, 1993, 2009 y 2013, y está en el programa para 2022. Hay organizaciones profesionales de racquetball masculino y femenino. El International Racquetball Tour (IRT) es la organización profesional masculina, y el Ladies Professional Racquetball Tour (LPRT) es la organización profesional femenina. Ambos comenzaron en la década de 1980.

Equipo

Esta cancha y equipo son necesarios para jugar ráquetbol:

Las dimensiones de la corte
  • Una pista de racquetball; completamente cerrada en interiores o exteriores con una pared frontal. La pista estándar de racquetball es rectangular: 40 pies de largo, 20 pies de ancho, y 20 pies de alto con líneas rojas que definen el servicio y sirven áreas de recepción. Hay variaciones en la corte estándar con algunas cortes que tienen paredes laterales que no extienden toda la longitud de la corte y algunas cortes no tienen ningún muro lateral.

La "caja de servicio" está formado por la línea corta (una línea roja sólida que recorre el ancho de la cancha paralela a las paredes delantera y trasera a una distancia de 20 pies) y la línea de servicio (que corre paralelo a la línea corta y está a 15 pies de la pared frontal). Dentro del cuadro de servicio hay dos conjuntos de líneas perpendiculares a las líneas cortas y de servicio.

Un conjunto de líneas está a 18 pulgadas de las paredes laterales y es paralelo a ellas. Junto con la línea corta, la línea de servicio y la pared lateral, estas líneas definen el cuadro de dobles, donde el compañero de dobles que no sirve se para durante el servicio; A 36 pulgadas de la pared lateral hay otro conjunto de líneas que, junto con la línea corta y la línea de servicio, definen un área en la que el servidor no debe ingresar si desea realizar un servicio directo entre él y la pared lateral más cercana. La línea de recepción es una línea discontinua paralela 5 pies detrás de la línea corta.

Otro equipo necesario:

  • Una bola de raquetbol; una bola de goma dinámica de 2.25 pulg. (57 mm) diámetro
  • Un raqueta de racquetball; no más de 22 pulgadas
  • Salvaguardias de Racquetball (mandatorio durante las competiciones; algunos jugadores recreativos juegan sin guardaespaldas pero esto no se recomienda, ya que ser golpeado en el ojo por la bola puede causar lesiones graves y / o daño permanente de la visión).

El ráquetbol se diferencia de otros deportes de raqueta en que la mayoría de los jugadores competitivos usan un guante en la mano de la raqueta con el fin de obtener un mejor agarre de la raqueta (similar a los golfistas que usan un guante cuando conducen), pero los guantes son equipo opcional. Además, los jugadores suelen llevar una cómoda camiseta de manga corta y pantalones cortos, así como zapatos para la cancha de ráquetbol diseñados para permitir un movimiento lateral rápido, así como hacia adelante y hacia atrás.

Colores de bolas

Las pelotas de ráquetbol se fabrican en una variedad de colores, como azul, verde, morado, negro, rojo y rosa, y algunas son para propósitos específicos (por ejemplo, juegos al aire libre y juegos en interiores), pero es poco probable que las diferencias importen para juego recreativo. Se recomienda a los principiantes que utilicen una bola azul de Penn, Ektelon o Wilson. La pelota azul es la más utilizada y es la pelota más neutral para velocidad promedio y precisión de contacto. Las bolas verdes son similares a las bolas azules. En los Estados Unidos, las principales opciones de pelota son la azul y la verde para los torneos. En algunos casos, el International Pro Racquetball Tour (IRT) utilizará una pelota púrpura Penn HD como pelota oficial. Una pelota negra se usa a menudo en torneos para jugadores senior porque la pelota está diseñada para moverse más lentamente y permite peloteos más largos. La bola roja es la más rápida en producción y se las conoce como Red Ektelon Fireballs. Esta pelota es más pesada y permite un ritmo más rápido.

Las pelotas se rompen ocasionalmente y perderán su rebote con el tiempo incluso sin romperse. Para mantener las pelotas alrededor durante mucho tiempo, es mejor mantenerlas a temperatura ambiente y mantenerlas alejadas del frío o el calor extremos, ya que esto hará que las pelotas se vuelvan menos efectivas y pierdan su rebote.

Reglas

El juego comienza con el saque. El jugador que saca debe botar la pelota en el piso una vez y pegarla directamente a la pared frontal, haciendo que la pelota toque el piso más allá de la línea corta; de lo contrario, el servicio cuenta como falta. La pelota puede tocar una pared lateral, pero no dos, antes de tocar el suelo; golpear ambas paredes laterales después de la pared frontal (pero antes del piso) es un "servicio de tres paredes" y una falla Además, servir la pelota hacia la pared frontal de modo que rebote hacia la pared trasera sin tocar primero el suelo es un servicio largo y una falta.

Otros servicios de falta incluyen un servicio desde el techo, en el que la pelota toca el techo después de la pared frontal y sirve antes de que el jugador receptor esté listo. Además, el servidor debe esperar hasta que la pelota pase la línea corta antes de salir de la caja de servicio, de lo contrario, es un servicio de falta.

Si el servidor golpea la pelota directamente contra cualquier superficie que no sea la pared frontal, el servidor pierde inmediatamente el servicio, independientemente de si fue el primer o el segundo servicio.

Después de que la pelota rebote detrás de la línea corta o pase la línea de recepción, la pelota está en juego y los jugadores contrarios pueden jugarla.

Por lo general, al servidor se le permiten dos oportunidades (llamadas primer servicio y segundo servicio) para poner la pelota en juego (regla de dos servicios), aunque las competiciones de élite a menudo le permiten al servidor solo una oportunidad (regla de un servicio).

Después de un servicio exitoso, los jugadores se alternan golpeando la pelota contra la pared frontal. El jugador que devuelve el golpe puede permitir que la pelota rebote una vez en el suelo o golpear la pelota sobre la marcha. Sin embargo, una vez que el jugador que devuelve el tiro ha golpeado la pelota, debe golpear la pared frontal antes de golpear el suelo. A diferencia del servicio, una pelota en juego puede tocar tantas paredes, incluido el techo, como sea necesario, siempre que llegue a la pared frontal sin tocar el suelo.

Puntuación

Si el servidor gana la jugada, entonces el servidor anota un punto y continúa sirviendo. Si el jugador contrario gana la jugada, no se anota ningún punto, pero ese jugador se hace cargo del saque.

En este deporte se han utilizado o se utilizan varios métodos de puntuación diferentes.

– Según las reglas de puntuación de USA Racquetball Amateur, los partidos son al mejor de tres juegos con los primeros dos juegos a 15 puntos y un tercer juego a 11 puntos, si es necesario. Las reglas de USA Racquetball no requieren que los jugadores ganen por dos, por lo que la línea de puntaje de un partido podría ser 15–14, 14–15, 11–10.

– Los partidos de Racquetball Canada también son al mejor de tres en formato de dos juegos a 15, desempate a 11, pero requieren un margen ganador de al menos dos puntos.

– De 1981 a 2017, la puntuación del IRT fue al mejor de cinco juegos a 11 puntos, lo que requirió un margen de dos puntos para la victoria. Sin embargo, en diciembre de 2017, la gira anunció que estaban modificando sus métodos de puntuación para estar en línea con los estándares USAR e IRF en ese momento, y se convirtieron al formato estándar de dos juegos a 15, desempate a 11.

– Las competencias internacionales organizadas por la Federación Internacional de Raquetbol (IRF) también siguieron el formato de desempate a 11 de dos juegos a 15 desde 1981 (inicio) hasta 2022, cuando anunciaron que las competencias internacionales pasarían a Rally Scoring. Las competiciones de la IRF ahora se jugarán al mejor 3 de 5 juegos a 15, ganando por uno excepto en el último juego, con puntuación de rally. Sin embargo, la IRF modificó de inmediato sus límites de puntuación de rallies y anunció que los juegos mundiales y juveniles mundiales de 2022 serían 3 de 5 juegos a 11, ganando por dos. La IRF citó varios factores para este cambio: duración de los partidos, sistema de puntuación confuso para los fanáticos casuales y la necesidad de partidos más rápidos para acomodar más partidos. El giro de la IRF hacia la puntuación de rallies tuvo una reacción inmediata en las NGB, ya que la mayoría de los eventos clasificatorios de la IRF en USAR, Racquetball Canada y otras NGB ahora se juegan bajo las reglas de puntuación de rallies de la IRF.

Impedimentos

Debido a la naturaleza del juego, los jugadores a menudo ocupan el espacio que sus oponentes quieren que ocupen. Esto puede resultar en que un jugador bloquee la habilidad de su oponente para jugar la pelota. Tales ocurrencias se denominan impedimentos o impedimentos de penalización. Un obstáculo es una repetición de la jugada actual (el servidor reanuda el juego en el primer servicio), mientras que una penalización impide que el jugador que causó la obstrucción evitable pierda la jugada. Un tipo de obstáculo es una pantalla en la que el jugador no puede ver la pelota antes de que pase al oponente.

La diferencia entre un impedimento y un impedimento de penalización (o anteriormente un impedimento evitable) es que, en el último caso, un jugador ha perdido una oportunidad clara de hacer un tiro ganador del rally debido a la obstrucción del jugador.;s oponente, mientras que en el primer caso la oportunidad perdida claramente no habría llevado a un tiro ganador. Esta diferencia es casi siempre un juicio del árbitro (si está disponible).

También hay un "tribunal" obstáculo en el que alguna parte del campo de juego hizo que la pelota botara mal. A menudo, este es el marco de la puerta o la manija (empotrada) o un defecto en el piso o las paredes. En este caso, la jugada es un nuevo servicio.

Variaciones del juego

Los juegos de ráquetbol se pueden jugar con dos, tres o cuatro jugadores, siendo los partidos de dobles o individuales los más comunes. Los juegos de dos jugadores se denominan individuales o "one-up" (uno contra uno para todo el juego), mientras que los juegos de cuatro jugadores son dobles con dos parejas jugando uno contra el otro (dos contra dos para todo el juego). Las competiciones de torneos tienen divisiones para individuales o dobles o ambos.

Los juegos de tres jugadores suelen llamarse "Cut-throat" ya veces "Ironman" (dos contra uno durante todo el juego) donde cada jugador se turna para servir a los otros dos, que juegan en equipo contra el jugador que saca. Otro juego de tres jugadores es "California", "In-and-Out" o "King of the Court" donde el juego es 1 contra 1 con el tercer jugador permaneciendo en el patio trasero fuera de juego mientras los otros dos juegan una jugada; el ganador de la jugada luego sirve al jugador que estaba sentado y el perdedor de la jugada permanece fuera del juego. Otra variación para tres jugadores es "Sevens" en el que un jugador juega contra dos jugadores en equipo, y el juego se juega a siete puntos; si el equipo de dos jugadores llega primero a siete, el juego termina, pero si el jugador solitario llega primero a siete, el juego continúa hasta 14; si el jugador solitario vuelve a llegar primero a 14, entonces el juego continúa hasta 21, donde el juego termina independientemente de si el jugador solitario o el equipo de dos jugadores llega primero a 21.

Imágenes del partido

Servicio

El estilo de servicio varía drásticamente de un jugador a otro. Generalmente, se dividen en dos tipos: ofensivos y defensivos. La mayoría de los jugadores usan un servicio ofensivo para el primer servicio y un servicio defensivo si necesitan un segundo servicio. De los servicios ofensivos, el más común es el drive. La intención con este servicio es que la pelota viaje baja y rápida hacia cualquiera de las esquinas traseras y rebote dos veces antes de golpear la pared lateral o la pared trasera. Si el oponente se está adaptando al servicio de impulso, el servidor lanzará cualquier variedad de servicios de jam.

Un servicio jam es un servicio ofensivo que intenta desequilibrar al oponente haciendo uso de ángulos difíciles y espacios de juego poco frecuentados. El servicio de mermelada más común es el servicio Z, que golpea la pared frontal cerca de una pared lateral. La pelota rebota rápidamente en la pared lateral, luego golpea el piso y luego la pared lateral opuesta a unos 30 a 35 pies hacia atrás. Dependiendo del giro que el servidor le dé al servicio Z, la carambola resultante puede resultar impredecible y difícil de devolver. El giro lateral puede hacer que la pelota rebote paralela a la pared trasera.

Un servicio de pellizco es similar a un servicio de impulso; sin embargo, la pelota golpea una pared lateral muy baja y cerca del área de servicio. Con el giro adecuado, la pelota tiene poco rebote y es difícil devolverla. Es posible que un servicio exitoso golpee la pared lateral antes de la línea corta y aterrice en el suelo después de la línea corta.

Si el jugador comete una falta en el primer servicio, generalmente realizará un servicio defensivo. Los servicios defensivos no suelen generar aces, pero están diseñados para generar una devolución débil por parte del oponente, lo que hace que el servidor gane el punto. La mayoría de los servicios defensivos son cualquier variedad de servicios lob. Un servicio lob simple es un golpe de bola con un arco largo y alto en cualquiera de las esquinas traseras. El objetivo es golpear la pelota para que aterrice lo más cerca posible de la pared trasera, dando al oponente muy poco espacio para golpear una devolución sólida. Un globo basura toma un arco menos profundo y aterriza cerca de la pared lateral en algún lugar entre la línea punteada y la pared trasera. Este globo tiene la intención de engañar al oponente para que piense que tiene una muerte fácil. Sin embargo, dado que la pelota está en la zona profunda, es más probable que prepare al servidor para un tiro ofensivo.

Tiros ofensivos

Los tiros directos generalmente están destinados a golpear la pared frontal lo más bajo posible. Si la pelota hace contacto con la pared frontal tan bajo que rebota dos veces antes de llegar a la línea de servicio, se llama 'matar'. Disparo. Los tiros directos normalmente se intentan con la idea de golpear hacia el área de la cancha que el oponente no puede cubrir.

Los tiros directos que el oponente no puede devolver se denominan tiros cruzados y cruzados. A menudo, los tiros mortales se devuelven muy cerca de la pared trasera mientras la pelota se mueve hacia la pared frontal.

Pellizcos y splats son disparos que golpean la pared lateral antes que la pared frontal. Esto a menudo hace que la pelota rebote dos veces rápidamente para finalizar la jugada. Los pinches normalmente golpean la pared lateral hacia la parte frontal de la cancha, a menudo a unas pocas pulgadas de la pared frontal.

El "salpicadero" tiro es un pinchazo alargado que golpea la pared lateral hacia la parte trasera de la cancha. A menudo hace un sonido de salpicadura distintivo. La ventaja de un golpe splat, más allá de un ángulo impredecible, es que crea una distancia más larga para viajar hacia adelante para el oponente que se encuentra entre la tensión de avanzar y quedarse atrás debido a la velocidad de los pases.

Los pellizcos se clasifican como frontales o inversos. Un jugador diestro que lanza un golpe de derecha a la esquina frontal derecha está lanzando un pellizco frontal. Un jugador diestro que dispara a la esquina delantera izquierda es un pinchazo inverso. Un jugador diestro lanza un pellizco frontal de revés a la esquina izquierda y un doble pellizco inverso a la esquina derecha. Todo para un jugador zurdo sería todo lo contrario.

El dink es otro golpe ofensivo muy efectivo diseñado para finalizar el punto. Es un golpe muy bajo a la pared frontal golpeado muy suavemente para rebotar dos veces antes de que el oponente pueda alcanzarlo. Los dinks son más efectivos cuando el oponente está ubicado en lo profundo de la cancha.

Otro tipo de disparo importante es el "Z" Disparo. Este golpe es efectivo para confundir y cansar a un oponente. Para golpear una "Z" un tiro golpea la pared lateral con fuerza y alto, lo que hace que la pelota golpee el frente, luego la otra pared lateral y luego regrese a la pared lateral original. Si se hace correctamente, la trayectoria de la pelota tendrá forma de Z. Este tiro puede tener rebotes confusos que pueden frustrar a los oponentes. Si se hace correctamente, aparecerá una "Z" El tiro también aplicará giro a la pelota en el rebote final, haciendo que rebote perpendicular a la segunda pared y caiga paralela a la pared trasera, cuanto más cerca, mejor. Esto hace que la "Z" Disparo muy difícil de devolver.

Tiros defensivos

Los tiros defensivos se definen como tiros que no se devuelven por debajo de la pared frontal.

El tiro de bola al techo es el tiro defensivo principal. Este es un disparo que golpea el techo en o cerca de la pared frontal. La pelota rebotará una vez en la cancha delantera y luego debe viajar en un arco alto para llegar lo más cerca posible y lo más vertical posible de la pared trasera. A menudo, esto se dirige a la esquina, lo que requeriría una devolución de revés por parte del oponente. Esto dificulta que el oponente devuelva la pelota ya que no puede hacer un arco completo de la raqueta. Sin embargo, si la pelota cae demasiado lejos o demasiado cerca de la pared trasera, esto puede permitirle al oponente un tiro mortal.

Otro tiro defensivo es la Z alta. Se usa cuando el jugador defensivo está cerca de la pared frontal, la Z alta se golpea a diez pies de altura o más en la pared frontal cerca de una esquina. Luego, la pelota rebota desde la pared lateral hasta la pared lateral opuesta, generalmente viajando sobre la parte superior del oponente, golpeando la pared lateral opuesta con efecto. El giro hará que la pelota salga de la pared opuesta casi perpendicular a ella. Esto puede confundir a los oponentes inexpertos pero, lo que es más importante, si está muy cerca y paralelo a la pared trasera, dificulta la devolución del golpe.

La "alrededor del mundo" o "3 pared" el tiro defensivo se golpea como un tiro emergente pero alto en la pared hacia el techo. Viaja alrededor de la cancha en una trayectoria alta y es una alternativa a golpear una bola de techo.

Se utilizan otros dos tiros defensivos pero son menos efectivos. Si el jugador defensivo está en la zona de defensa pero no puede posicionarse para un tiro no defensivo, es posible que deba golpear la pelota contra la pared trasera. La pelota regresa a menudo sin mucha fuerza y se devuelve con facilidad. El tiro de la vuelta al mundo se golpea alto en la pared lateral primero para que la pelota golpee la pared frontal y luego la otra pared lateral, dando la vuelta a la cancha. Se puede cortar fácilmente y ya casi nunca se usa.

Estrategia

La estrategia principal del ráquetbol es dominar el centro de la cancha justo en o detrás de la línea discontinua de recepción. Esto le permite al jugador moverse lo más rápido posible a todas las áreas de la cancha y limitar las áreas abiertas de la cancha que son difíciles de defender. Después de un tiro, los jugadores deben regresar rápidamente al centro de la cancha. La antítesis de esto es estar contra una pared que limita severamente el movimiento del jugador y le permite al oponente una cancha abierta.

Las tácticas importantes incluyen vigilar al oponente mirando hacia los lados para anticipar su golpe de regreso, aprender los golpes de regreso típicos del oponente e intentar no ser predecible con los golpes de regreso.

Otras estrategias más obvias son mantener el balón devuelto lo más bajo posible en la pared frontal, mantener el balón en movimiento rápido (limitando el tiempo de reacción) y mantener a tu oponente alejándose del centro de la cancha mediante el uso de globos, tiros y dinks.

Principales competiciones y jugadores

El racquetball competitivo organizado comenzó en la década de 1970. Los mejores jugadores masculinos de esa época fueron Charlie Brumfield y Marty Hogan, así como Bud Muehleisen, Dan Southern, Jerry Hilecher, Steve Keeley, Davey Bledsoe, Steve Serot y Steve Strandemo. Hogan continuó siendo un jugador dominante en la década de 1980, y fue rivalizado en la escena por Brett Harnett, Dave Peck y Mike Yellen.

En la década de 1990, Ruben Gonzalez, Cliff Swain y Sudsy Monchik dominaron los torneos profesionales, y otros grandes jugadores como Andy Roberts, John Ellis y Drew Kachtik a menudo quedaron fuera del círculo de ganadores. En la década de 2000, Kane Waselenchuk, Jack Huczek, Jason Mannino, Ben Croft y Rocky Carson se destacaron, pero Waselenchuk ha dominado las últimas dos temporadas perdiendo solo una vez desde septiembre de 2008.

La primera gran jugadora fue Peggy Steding en la década de 1970. La sucedió Shannon Wright, quien luego rivalizó con Heather McKay, una gran jugadora de squash australiana que hizo la transición al racquetball cuando vivía en Canadá. McKay luego desarrolló una gran rivalidad con Lynn Adams, y después de que McKay se mudó de regreso a Australia, Adams dominó el ráquetbol femenino durante la mayor parte de la década de 1980.

La década de 1990 perteneció a Michelle Gould (née Gilman), cuyo servicio con impulso fue un arma enorme contra sus oponentes. A fines de la década de 1990 y en la década de 2000, Jackie Paraiso y luego Cheryl Gudinas fueron los jugadores dominantes. Luego, a mediados de la década de 2000, Christie Van Hees y Rhonda Rajsich fueron las jugadoras dominantes, pero Paola Longoria terminó en el puesto número 1 al final de las temporadas 2008-2009 y 2009-2010.

Las giras profesionales han estado dominadas por dos jugadores desde 2010. En el lado masculino, Kane Waselenchuk ha ganado 14 títulos #1 de fin de año desde 2004, mientras que Paola Longoria ahora ha ganado 13 títulos profesionales de fin de año desde 2009, incluidos los últimos 11 consecutivos.

Abierto de Estados Unidos

El US Open, que se celebra anualmente en octubre, es el evento de ráquetbol profesional más prestigioso. Celebrado por primera vez en 1996, el US Open estuvo en Memphis, Tennessee hasta 2010, cuando se trasladó a Minneapolis, Minnesota. En el juego masculino, Kane Waselenchuk (Canadá) ha ganado la mayor cantidad de títulos del Abierto de EE. UU. con trece por delante de Sudsy Monchik (EE. UU.) con cuatro, mientras que Jason Mannino (EE. UU.) y Cliff Swain (EE. UU.) han ganado el título dos veces., y Rocky Carson (EE. UU.) una vez.

En el juego femenino, Paola Longoria (México) tiene la mayor cantidad de títulos del Abierto de EE. UU. con cinco, Rhonda Rajsich (EE. UU.) tiene cuatro, uno más que Christie Van Hees (Canadá) con tres. Michelle Gould (EE. UU.), Cheryl Gudinas (EE. UU.) y Jackie Paraiso (EE. UU.) han ganado cada una dos títulos del US Open. Kerri Wachtel (Estados Unidos) ganó el título una vez.

Otros campeonatos

El ráquetbol está incluido en los Juegos Panamericanos, Juegos Mundiales y Juegos Centroamericanos y del Caribe. Además, las asociaciones regionales de la Federación Internacional de Raquetbol organizan sus propios campeonatos continentales: Campeonatos Asiáticos, Campeonatos Europeos y Campeonatos Panamericanos.

Comparación con el raquetbol

El ráquetbol es muy similar al deporte británico de 'racketball', que se inspiró en el ráquetbol en 1976. Las principales diferencias son que la pelota británica es más pequeña, más densa y con menos rebote; la cancha deportiva británica es una cancha de squash, que es sustancialmente más corta y algo más ancha; y el techo en el juego británico está fuera de límites.

Una cancha de ráquetbol mide 20 pies de ancho, 20 pies de alto y 40 pies de largo, mientras que una cancha de squash es un poco más pequeña en altura y largo que una cancha de ráquetbol, mide 21 pies de ancho, 15 de alto y 32 de largo.

Contenido relacionado

Expos de Montreal

Tenedor (ajedrez)

Piso (gimnasia)

Más resultados...