Tenedor (ajedrez)

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abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d7 black king
b6 white knight
g4 black pawn
f3 white rook
h3 white rook
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
El caballero blanco se bifurca al rey y al ladrón de negros. El peón de los negros tene a los ladrones blancos.

En ajedrez, un tenedor es una táctica en la que una pieza ataca a varias piezas enemigas simultáneamente. El atacante generalmente tiene como objetivo capturar una de las piezas bifurcadas. El defensor a menudo no puede contrarrestar todas las amenazas. Un tenedor es más efectivo cuando está forzando, como cuando el rey está en jaque. Una bifurcación es un tipo de doble ataque.

Terminología

Una bifurcación es un ejemplo de un doble ataque. El tipo de horquilla lleva el nombre del tipo de pieza de bifurcación. Por ejemplo, un tenedor de un caballero es un tenedor de caballero. Las piezas atacadas son bifurcadas. Si el Rey es una de las piezas atacadas, a veces se usa el término bifurcación absoluta. Una bifurcación que no involucra al rey enemigo es, en cambio, una bifurcación relativa.

Un tenedor del rey y la reina, el tenedor de ganancia de material más alto posible, a veces se denomina tenedor real. Una bifurcación del rey, la reina y una (o ambas) torres enemigas a veces se denomina gran bifurcación. Un tenedor de caballo del rey, la reina y posiblemente otras piezas enemigas a veces se denomina tenedor familiar o control familiar.

Estrategia

Cualquier pieza puede entregar un tenedor. Los tenedores suelen ser entregados por caballeros: un caballero no es atacado por una pieza que ataca, excepto por un caballero enemigo, y se puede cambiar por una pieza más valiosa.

Dado que la reina suele ser más valiosa que las piezas que ataca, un tenedor de reina gana material solo cuando las piezas atacadas no están defendidas o si una de ellas es el rey y la otra no está defendida.

Ejemplos de juegos

Tissir vs. Dreev, 2004
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
g8 black king
b7 black pawn
d7 black queen
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
g6 black pawn
c5 white pawn
d5 black pawn
a4 black pawn
e4 black knight
f4 white queen
a3 white pawn
f3 white pawn
a2 white bishop
d2 white bishop
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white rook
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Posición después de 33.Qe5-f4


Este ejemplo es de la primera ronda del Campeonato Mundial de Ajedrez FIDE 2004 entre Mohamed Tissir y Alexey Dreev. Después

33... Nf2+ 34. Kg1 Nd3

Blanco renunció. En la posición final, el caballo negro bifurca la dama y la torre de las blancas; después de que la dama se aleje, las negras ganarán el intercambio.

Soppe vs. Braga, 1998
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black king
f7 black pawn
g7 black bishop
e6 black pawn
h6 black pawn
b5 black pawn
d5 black knight
e5 white knight
e4 black queen
g4 white pawn
b3 white pawn
h3 white pawn
f2 white pawn
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después de 40.Nxe5


Este ejemplo es de la novena ronda de la Final del GP de Clarín entre Guillermo Soppe y Fernando Braga. Después

40... Qh1+

Blanco renunció. El único movimiento es 41.Re2 que permite una bifurcación real con 41...Cc3+, ganando la dama.

abcdefgh
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Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después 4.Nc3. Negro puede jugar 4...Nxe4 ya que tiene un truco de tenedor.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
d5 black pawn
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Después de 4...Nxe4 5.Nxe4 d5, White está forjado y Black recuperará una pieza.

En la Defensa de los Dos Caballos (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cf6) después de 4.Cc3, las negras pueden eliminar el peón de e4 de las blancas inmediatamente con

4... ¡Nxe4!

debido al truco del tenedor

5. Nxe4 d5

recuperando el alfil o el caballo.