Proyecto64
Project64 es un emulador de Nintendo 64 gratuito y de código abierto escrito en los lenguajes de programación C y C++ para Microsoft Windows. Este software utiliza un sistema de complementos que permite a grupos de terceros utilizar sus propios complementos para implementar componentes específicos. Project64 puede jugar juegos de Nintendo 64 en una computadora leyendo imágenes ROM, ya sea descargadas de la memoria de solo lectura de un cartucho ROM de Nintendo 64 o creadas directamente en la computadora como cerveza casera.
Project64 se considera uno de los emuladores de mayor rendimiento utilizados en la actualidad y el emulador de Nintendo 64 más popular. El programa tiene la licencia GNU General Public License versión 2.
Compatibilidad y características
Project64 se considera un emulador altamente compatible que no requiere el uso de un sistema básico de entrada/salida (BIOS). El emulador tiene funciones básicas, admite multijugador y permite alternar la relación de aspecto sin recortar ni bajar la calidad.
Historial de desarrollo
El desarrollo del proyecto64 comenzó en marzo de 1998 con un pequeño equipo formado por Zilmar y otros. En septiembre de 1999, Zilmar fue presentado a Jabo, quien estaba desarrollando un emulador N64 de su propio. En diciembre de 1999, se invitó a Jabo a unirse a Zilmar en un esfuerzo de colaboración para Project64. Jabo inicialmente no tenía la intención de ser el desarrollador RDP/Graphics, teniendo un mayor interés en el lenguaje de montaje y la unidad central de procesamiento (CPU) pero se encontró a menudo trabajando en los aspectos gráficos.
Los autores han publicado ciertas partes del código fuente para la versión 1.4, que ahora no es compatible. Project64k es una versión modificada de Project64 1.4 que proporciona capacidades netplay multijugador mediante la integración del cliente de red Kaillera. Los jugadores pueden unirse a servidores donde se pueden alojar varios juegos y otras características siguen siendo consistentes con Project64 1.4. En julio de 2011, Jabo decidió dejar de desarrollar Project64 y lanzó una versión modificada de 1.6 con algunas mejoras. También afirmó que no se producirían más publicaciones del código fuente. Sin embargo, en abril de 2013, Zilmar lanzó Project64 2.0 y un repositorio oficial de su código fuente que estuvo disponible en el sitio web de Project64, lo que hizo que el software fuera completamente de código abierto y accesible para todos. Se mencionó que la mayor parte del código fue reescrito en esta versión. Luego, aproximadamente un mes después, se lanzó Project64 2.1. En abril de 2015, se lanzó Project64 2.2 junto con su código fuente en un repositorio de GitHub. Desde mayo de 2015 en adelante, Project64 2.2 pudo reproducir discos rom 64DD. El 1 de agosto de 2016, se lanzó la versión 2.3 de Project64, que finalmente se actualizó a la versión 2.3.2 en enero de 2017. El 27 de mayo de 2021, se lanzó la versión 3.0.0 de Project64 para celebrar su vigésimo aniversario.
Recepción
En 2011, PC World elogió al emulador por ofrecer más "configuraciones avanzadas" que la emulación oficial de Nintendo 64 de Nintendo disponible a través de la Consola Virtual, como la capacidad de cambiar la relación de aspecto del juego, pero criticó la emulación por ser imperfecta y la describió como "tosca en los bordes". #34;.
Sin embargo, hasta la versión 2.2, existían importantes preocupaciones de seguridad al instalar Project64 a través de su instalador oficial después de numerosos informes en sitios web de redes sociales sobre los instaladores que contenían malware. Afortunadamente, en julio de 2016, este código malicioso fue eliminado tanto del código fuente como de sus instaladores. Cuando se lanzó Project64 2.3, comenzó a aparecer una pantalla de nagware inofensiva pero irritante después de varios usos del software, que se volvió más persistente con los lanzamientos sucesivos a medida que se instalaba un período de espera forzado. La comunidad de emulación, sin embargo, ha logrado encontrar una manera de solucionar este problema.
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