Pad direccional

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Un controlador Famicom. El D-pad (forma cruzada a la izquierda) vino primero a prominencia en el controlador para el Famicom.
Master System D-pad que ofrece botones de ocho direcciones

Un D-pad (abreviatura de pad direccional) es un control direccional plano, normalmente operado con el pulgar. Los D-Pads se encuentran en casi todos los gamepads, consolas de juegos portátiles y controles remotos de dispositivos audiovisuales modernos. Debido a que funcionan con cuatro botones internos (dispuestos en ángulos de 90°), la gran mayoría de los D-pads ofrecen opciones direccionales discretas, en lugar de continuas, generalmente limitadas a arriba, abajo, izquierda y derecha, y a veces ofrecen opciones intermedias. diagonales mediante combinaciones de dos botones.

Aunque los D-pads ofrecen menos flexibilidad que los joysticks analógicos, ofrecen una alta precisión y pueden manipularse con un movimiento mínimo con el pulgar. Requieren comparativamente poco mantenimiento y su perfil mínimo los hace ideales para dispositivos portátiles.

Los D-pads han aparecido en diversas formas de equipos electrónicos, incluidas calculadoras, PDA, teléfonos móviles y estéreos de automóviles.

Historia

Un precursor del D-pad fueron los cuatro botones direccionales utilizados en videojuegos arcade como Blockade de Gremlin (1976) y Vanguard (1981). Intellivision, que fue lanzado por Mattel Electronics en 1980, utilizó un precursor del D-pad estándar en una consola de videojuegos. El controlador exclusivo de Intellivision presentó la primera alternativa a un joystick en una consola doméstica, un control giratorio. Almohadilla circular que permitía 16 direcciones de movimiento presionándola con el pulgar. Un precursor del D-pad también apareció en el breve programa de Entex "Select A Game" sistema portátil basado en cartuchos; presentaba botones elevados izquierdo, derecho, arriba y abajo no conectados alineados a la izquierda de una fila de botones de acción. También se utilizaron botones direccionales similares en Atari Game Brain, el precursor inédito del Atari 2600, y en algunas de las primeras consolas de juegos dedicadas, como el juego VideoMaster Star Chess. Un controlador similar al D-pad apareció en 1981 en un sistema de juegos portátil: Cosmic Hunter en Microvision de Milton Bradley; Presentaba cuatro botones direccionales alrededor de un quinto botón en el centro, todos bajo una sola membrana de goma.

El conocido juego "cross" El diseño fue desarrollado en 1982 por Gunpei Yokoi para su juego portátil Donkey Kong. El diseño resultó ser popular para los posteriores Game & Ver títulos, aunque el estilo de pad direccional no conectado introducido anteriormente todavía se utilizó en varios títulos Game & Mira títulos, incluido el juego portátil Super Mario Bros.. Este diseño en particular fue patentado y posteriormente obtuvo un premio Technology & Premio Emmy de Ingeniería.

Inicialmente pensado como un controlador compacto para Game & Mire juegos portátiles junto con el anterior estilo pad no conectado, Nintendo se dio cuenta de que el diseño actualizado de Yokoi también sería apropiado para consolas normales, y Nintendo convirtió el D-pad en el control direccional estándar para la enormemente exitosa Famicom. /Nintendo Entertainment System (lanzado por primera vez en 1983) con el nombre "+Control Pad". Desde entonces, todas las principales consolas de videojuegos han tenido un D-pad de alguna forma en sus controladores, hasta el Nintendo Switch en 2017, que utilizó el diseño anterior de cuatro botones en su controlador Joy-Con incluido. Para evitar infringir la patente de Nintendo, la mayoría de los fabricantes de controladores utilizan una cruz en forma de círculo para el D-pad.

En 1984, la empresa japonesa Epoch creó un sistema de juegos portátil llamado Epoch Game Pocket Computer. Presentaba un D-pad, pero no era popular para su época y pronto se desvaneció. Tras el lanzamiento de Sega Mega Drive en 1988, Sega acuñó el término "botón D" para describir el pad, utilizando el término al describir los controladores de Sega Genesis en manuales de instrucciones y otra literatura. Los juegos arcade, sin embargo, han seguido utilizando en gran medida joysticks.

Las consolas modernas, empezando por la Nintendo 64, ofrecen un D-pad y un joystick analógico compacto que se acciona con el pulgar; Dependiendo del juego, un tipo de control puede ser más apropiado que otro. En muchos casos, con juegos que usan un joystick, el D-pad se usa como un conjunto de botones adicionales, los cuatro generalmente centrados en un tipo de tarea, como usar elementos. Incluso sin un joystick analógico, algunos programas utilizan las capacidades de 8 direcciones del D-pad para actuar como ocho botones discretos, sin ninguna relación con la dirección o el movimiento en pantalla. Jam Sessions para Nintendo DS, por ejemplo, utiliza el D-pad para seleccionar acordes musicales durante la reproducción.

En equipos que no sean de juegos

Los D-pads aparecen en varios dispositivos controlados por menús como una simple herramienta de navegación; aunque superficialmente similares a los utilizados para dispositivos de juego, no están optimizados para el control en tiempo real y, por lo tanto, generalmente pueden aceptar entradas de una sola dirección a la vez. Muchos de estos diseños, aunque no todos, incluyen un botón de disparo en el centro de la disposición de los botones, generalmente etiquetado como "Entrar", "Aceptar" o similar. Algunos dispositivos más antiguos no tienen D-pads como tales, sino simples pads de un solo eje, arriba/abajo o izquierda/derecha. En algunos controles remotos, el D-pad también se puede usar para controlar un robot mediante un receptor compatible con señales.

En los dispositivos de control remoto, los botones del D-pad funcionan de la misma manera que otros botones y generalmente se usan para navegar por los menús en pantalla. Aunque inicialmente no fue común, el rápido éxito del formato DVD condujo a una amplia disponibilidad de diseños remotos con D-pads alrededor del año 2000, y la mayoría de los dispositivos electrónicos de consumo basados en menús actuales incluyen algún tipo de D-pad en el control remoto (y, ocasionalmente, en la propia unidad).

Además, muchos pequeños dispositivos informáticos y de comunicaciones, en particular PDA, teléfonos móviles y receptores GPS, incluyen D-pads no sólo para la navegación por los menús, sino también como dispositivos de entrada generales similares a un joystick o un ratón. En algunas calculadoras, especialmente en las calculadoras científicas y gráficas, aparecen diseños menos sofisticados similares a los de los controles remotos, que utilizan el mando direccional para el control del cursor en pantallas de varias líneas, así como para la recuperación de entradas/salidas, navegación por menús y, ocasionalmente, acceso directo. acceso a la pantalla (las calculadoras gráficas en particular permiten el uso del control direccional para determinar valores en puntos específicos de un gráfico mostrado). En unidades programables, el D-pad también se puede asignar directamente, lo que permite usarlo como control de juego o de puntero.

Consolas con D-pads

Patentes

  • U.S. Patent 4,687,200 (expired in 2005) - Interruptor multidireccional de Nintendo

Contenido relacionado

Historia de la cámara

La historia de la cámara comenzó incluso antes de la introducción de la fotografía. Las cámaras evolucionaron desde la cámara oscura a través de muchas...

Tubo de vacío

Un tubo de vacío, tubo de electrones o válvula termoiónica, es un dispositivo que controla el flujo de corriente eléctrica en un alto vacío entre...

Señales de humo

La señal de humo es una de las formas más antiguas de comunicación a larga distancia. Es una forma de comunicación visual utilizada a larga distancia. En...
Más resultados...
Tamaño del texto:
  • Copiar
  • Editar
  • Resumir
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save