Neon Genesis Evangelion: Proyecto de crianza de Shinji Ikari

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PC basado en Windows juego

Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project (新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画, Shin Seiki Evangerion: Ikari Shinji Ikusei Keikaku ) es un juego de ordenador de simulación de vida basado en la serie de anime Neon Genesis Evangelion. El jugador asume el control de Shinji Ikari y Misato Katsuragi, los protagonistas de la serie de anime antes mencionada, para "levantar" Shinji. Esto se hace haciéndolo completar una serie de tareas diferentes. Shinji Ikari Raising Project es la segunda y última entrega de la serie Raising Project de juegos Evangelion, precedida por Neon Genesis Evangelion: Ayanami. Raising Project en 2001. Ambos juegos tienen una gran similitud con la serie Princess Maker del editor Gainax. El juego se lanzó oficialmente en japonés y coreano, y recibió traducciones de fanáticos al inglés y ruso. El juego fue escrito por Nobuaki Takerube y su arte fue dibujado por Kengo Yonekura y Dream Japan Co., Ltd.

Una serie de manga del mismo nombre, de Takahashi Osamu, fue serializada en Shōnen Ace y publicada por Kadokawa entre marzo de 2005 y mayo de 2016. Tenía un total de 18 volúmenes.

Tanto el juego como el manga presentan a tres nuevas técnicas femeninas de Nerv: Kaede Agano (阿賀野 カエデ, Agano Kaede) (con la voz de Ai Shimizu), Satsuki Ooi (大井 サツキ, Ōi Satsuki) (con la voz de Maria Yamamoto) y Aoi Mogami (最上 アオイ, Mogami Aoi) (con la voz de Yui Horie).

Trama

El juego presenta tres rutas de historia principales, conocidas como Thanatos, Pathos y Campus, respectivamente. Cada ruta tiene una cantidad diferente de "episodios", que pueden durar entre dos y ocho semanas de tiempo de juego y centrarse en un segmento específico de la historia. La ruta que sigue el jugador está determinada principalmente por el parámetro oculto Independencia.

La ruta Thanatos adapta libremente la historia del programa original y abarca 26 episodios. Los primeros siete episodios de esta ruta son obligatorios en cada partida. Al igual que en la serie original, esta ruta ve al personaje principal, Shinji, convocado a Nerv por su padre separado, Gendo Ikari, y con la tarea de pilotear una unidad de Evangelion. Está bajo el cuidado de Misato Katsuragi, quien actúa como su tutor y figura paterna. Él y los otros pilotos, Rei Ayanami y más tarde, Asuka Langley Soryu, deben luchar contra seres extraterrestres llamados Ángeles para evitar un desastre llamado "Tercer Impacto". de que ocurra. Si bien elimina y cambia ciertas cosas de la serie original, la ruta de Thanatos no se aparta de la trama de Neon Genesis Evangelion de manera sustancial. Se adapta hasta una versión breve de "La Bestia que Gritó "I" En El Corazón del Mundo", y la mayoría de los finales en los que puede culminar se parecen a la escena final de El fin de Evangelion

Después del episodio 7, el jugador tendrá la posibilidad de moverse hacia y desde Thanatos y la ruta Pathos, una versión de los eventos que sigue básicamente el mismo esquema argumental pero de una manera más cómica. En esta ruta, Shinji y los demás personajes realizan una serie de actividades recreativas para progresar en la historia, como vender helados, acampar y nadar sincronizada. En esta ruta también Toji Suzuhara y Kensuke Aida se convierten en pilotos de Eva. Culmina con la prevención del Tercer Impacto, así como con una serie de finales adicionales opcionales determinados por las estadísticas del jugador.

A partir del episodio 21, el jugador puede desbloquear la tercera ruta, Campus, que adapta libremente el mundo alternativo y realista presentado en el episodio 26 de la serie original. . En esta ruta, Shinji asiste a clases en un universo sin Evas ni Ángeles, vive una vida normal como adolescente, donde el personal de Nerv ahora son sus maestros y la serie original Evangelion es una obra ficticia escrita. por él y Kaworu Nagisa en clase. Mana Kirishima, el protagonista secundario del anterior videojuego de Evangelion Girlfriend of Steel, también es ahora uno de los estudiantes de la clase 2-A, y su madre, Yui Ikari, está viva y ausente por trabajo internacional. Este camino culmina de dos maneras: o el jugador elige que Shinji termine la historia de Evangelion con "un final feliz en el nuevo mundo", y el camino continuará hasta el episodio. 26 y le dará al jugador una de varias combinaciones finales específicas del campus, o elegirá terminarlo regresando al mundo original, y el camino terminará en el episodio 24 y regresará a la ruta Pathos.

El jugador puede identificar las tres rutas principales mirando el cuadro de diálogo que se muestra en cada episodio. El cuadro de diálogo de la ruta Thanatos tiene un borde gris oscuro con las palabras 'Neon Genesis Evangelion' incrustado encima del retrato del personaje. El cuadro de diálogo de la ruta Pathos es de un gris más claro con dos franjas verdes a cada lado del retrato del personaje. El cuadro de diálogo de la ruta Campus es violeta con un borde dorado alrededor de los bordes. Después del episodio 21, el jugador queda bloqueado en la ruta en la que se encuentra, excepto en el caso de Campus, que le permite decidir entre esta y la ruta Pathos en el episodio 24.

El juego también incluye una ruta adicional, Proyecto educativo Kaworu Nagisa, que se desbloquea cuando el jugador termina una sola partida del juego principal. Esta ruta abarca un solo episodio y ve al jugador tomar el control de Kaworu y Ritsuko Akagi en lugar de Shinji y Misato. Seele le encarga a Ritsuko la tarea de educar a Kaworu, cuyo objetivo es que Kaworu seduzca a Shinji, lo distraiga y les permita usar la Unidad-01 como timón del Proyecto de Instrumentalidad Humana. Esta ruta puede culminar en cuatro finales.

Jugabilidad

Cada domingo, al jugador, como Misato, se le pedirá que establezca 12 actividades programadas para que Shinji las complete en el transcurso de la semana siguiente, una en la mañana y otra en la tarde de cada día hasta el sábado. El jugador puede elegir entre un conjunto de 12 actividades estándar y 18 actividades adicionales que rotan dependiendo de dónde se encuentren en la historia. Elegir ciertas actividades afectará los parámetros de Shinji, que a su vez influyen en la historia que el jugador ve desarrollarse. Algunos episodios también contienen una batalla contra un ángel, en la que Shinji y los otros pilotos de Evangelion deben luchar contra el enemigo.

Parámetros

  • Conocimiento Cuanto más alto sea, menos probable será que Shinji no haga pruebas. También ayuda a disparar la precisión en la batalla (en combinación con la tasa de sincronización). Puede aumentarse asistiendo a clases de mejora de inteligencia.
  • Fuerza física Cuanto más alto sea, menos probable será que Shinji se enferme. También aumenta la fuerza de los ataques, así como la defensa de Eva, en batalla (en combinación con sensibilidad y tasa de sincronización).
  • Moralidad Cuanto más alto sea, más probable será que Shinji escuche a Misato durante la batalla. Asuka también tiene este puesto y puede desobedecer las órdenes de Misato dependiendo de lo alto que sea, pero su horario no puede ser impactado por el jugador.
  • Sensibilidad Cuanto más alto sea, mayor será la defensa de Eva durante la batalla (en combinación con fuerza física y tasa de sincronización).
  • Sex Appeal Cuanto más alto sea, más atraídas serán las mujeres en el juego para Shinji. También puede desencadenar algunos eventos semanales (es decir, un evento en el que Misato confronta a Shinji ocultando revistas de pornografía en su habitación) si este punto es mayor que la moral.
  • Tasa de sincronización (definido) Cuanto más alto sea, mayor precisión de disparo (en combinación con inteligencia) y mayor defensa (en combinación con fuerza física y sensibilidad) tendrá un Eva. Una tasa de sincronización más alta también significa que Eva Unit-01 va a ser sucia después de tomar menos daño en la batalla.
  • Stress Cuanto más alto sea, más probable será que Shinji se enferme. Funciona principalmente en relación con el estante de fuerza física; si el estrés es menor que la fuerza, Shinji permanecerá sano.
  • Progresos en el trabajo El progreso de Misato en el desarrollo de nuevas armas, sobre la base de la frecuencia con que el jugador selecciona la opción "Trabajo Oficial NEV" del menú dominical.
  • Dinero En el primer domingo de un mes dado, Misato recibirá 10.000 yenes, o 7.000 yenes si la ciudad fue dañada en la batalla anterior.
  • Independencia Un parámetro oculto, pero también uno de los más importantes; la cantidad que Shinji tiene afectará el camino del juego que usted obtiene. Se inicia en 500 puntos y se puede aumentar y disminuir a través de diversas actividades y eventos.
  • Affection Algunos parámetros ocultos (para Misato, Asuka, Rei, Mana, Satsuki, Aoi, Kaede, Kaji y Shinji's Friends); Estas estadísticas están relacionadas principalmente con eventos románticos, o determinar qué finales Shinji puede conseguir.

Relaciones

  • Misato Katsuragi: El afecto de Misato está influenciado por las opciones extra disponibles el domingo. También aumenta cada vez que Shinji asiste Battle Training clases, dado que está solo. Un parámetro de alto afecto para Misato puede resultar en un final romántico.
  • Asuka Langley Soryu: El afecto de Asuka aumentará cada vez que ella y Shinji asistan a una actividad programada juntos. También puede ser criado por Limpieza los domingos. Un parámetro de alto afecto para Asuka puede resultar en un final romántico.
  • Rei Ayanami: El afecto de Rei aumentará cada vez que ella y Shinji asistan a una actividad programada juntos. Un parámetro de alto afecto para Rei puede resultar en un final romántico.
  • Mana Kirishima: Mana está desbloqueada a través de Shinji uniéndose a Music Club al comienzo del juego. El afecto de Mana se incrementará cada vez que Shinji asista a su club. Un parámetro de alto afecto para Mana puede resultar en un final romántico.
  • Satsuki Ooi: El afecto de Satsuki aumentará cada vez que Shinji asista a la Mejora de la sensibilidad Programa o Cultura, dado que está solo. Un parámetro de alto afecto para Satsuki puede resultar en un final romántico.
  • Kaede Agano: El afecto de Kaede aumentará cada vez que Shinji asista a la Mejora mental Programa o Trabajo voluntario, dado que está solo. Un parámetro de alto afecto para Kaede puede resultar en un final romántico.
  • Aoi Mogami: El afecto de Aoi aumentará puntos cada vez que Shinji asista a la Mejora de la inteligencia Programa o Cram School, dado que está solo. Un parámetro de alto afecto para Aoi puede resultar en un final romántico.
  • Kaworu Nagisa: Kaworu no tiene un parámetro de afecto. En cambio, asistir a una actividad programada juntos disminuirá los parámetros de afecto de todos los demás. Si los parámetros de afecto tanto de las mujeres como de los amigos de Shinji están por debajo de cierta cantidad al final del juego, esto puede resultar en un final romántico con Kaworu.
  • Kaji Ryoji: Después de que Kaji llegue a la historia, su afecto aumentará cada vez que Shinji asista a la Mejora de la aptitud Programa o Sports Club, dado que está solo. Si su afecto es superior a cierta cantidad, el diálogo extra de Kaji estará presente en Pathos Episodio 26.
  • Amigos: "Amigos" se refiere a todos los compañeros de clase de Shinji, pero principalmente Toji Suzuhara y Kensuke Aida. Su afecto aumentará si Shinji asiste Escuela, dado que está solo, Tiempo libre con Toji y Kensuke o el Baloncesto y AV Clubs. El alto afecto con los amigos puede dar lugar a una serie de finales diferentes, a saber, el mundo sin terminaciones Shinji.
  • Shinji Ikari ( ruta kaworu): En la ruta del Proyecto de Educación Kaworu Nagisa, Shinji es el único personaje con un parámetro de afecto. Cuán alto es su estatus de afecto afectará al final que obtiene el jugador.

Batallas

Las batallas de ángeles ocurren en la mayoría de los episodios. Estas batallas generalmente concluirán de dos maneras: en la primera, Shinji y cualquier otro piloto involucrado derrotarán al ángel usando su armamento, y en la segunda, la Unidad-01 se volverá loca después de recibir demasiado daño y el ángel será destruido. de esa manera en su lugar. Se pueden obtener armas nuevas y más poderosas para la batalla usando la función Trabajo oficial de NERV en el menú del domingo. El menú de batalla contiene varias opciones:

  • Espera. En el menú de Misato. Pone las minas N2 en espera hasta la siguiente ronda.
  • Edificio armado En el menú de Misato. Dispara minas N2 de los edificios armados, atacando al ángel.
  • Ataque En el menú Eva. La Eva atacará al ángel con o sin arma.
  • Cerca En el menú Eva. La Eva caerá su equipo y atacará directamente al ángel. (Sólo disponible al realizar un artículo.)
  • Defended En el menú Eva. Magnifica la defensa de Eva.
  • Concentrate En el menú Eva. Mejora la relación de concentración de Eva. (Disponible sólo al sostener un artículo).
  • Espera. En el menú Eva. La Eva esperará un ataque entrante del ángel y lo contrarrestará.

Finales

Cada ruta del juego tiene su propio conjunto de finales.

Todas las rutas tienen finales determinados por los parámetros de afecto de Shinji, siendo el propietario del mayor afecto (o Kaworu, si los demás son todos bajos) el foco del final. Algunos finales también ven a Shinji tomando una carrera y están determinados por sus otros parámetros, principalmente fuerza física, atractivo sexual y moralidad; Estos se encuentran tanto en la ruta Pathos como en la ruta Campus, y se combinan con el final de una relación.

Finales de ruta de Thanatos

  • Adán y Eva Shinji y la mujer con el parámetro de mayor afecto tienen una conversación en una playa junto a un mar rojo.
  • El Mar de LCL (LCLISH): Kaworu camina alrededor de una playa, hablando a un Shinji ausente, que ha elegido permanecer en la instrumentalidad.
  • A Mundo sin Shinji (séptimamente) Episodio 21 de la ruta Campus juega sin Shinji, que ha elegido permanecer en instrumentalidad. También ocurre en la ruta Pathos.

Finales de afecto de ruta Pathos

  • Keeping Company ()-- Sí. Shinji cita a la mujer con el parámetro de afecto más alto. También ocurre en la ruta Campus.
  • Content Person Shinji está bien solo, sin un compañero. También ocurre en la ruta Campus.
  • A Mundo sin Shinji (séptimamente) Episodio 21 de la ruta Campus juega sin Shinji, que ha elegido permanecer en instrumentalidad. También ocurre en la ruta Thanatos.

Finales de cariño de la ruta del campus

  • Se une al matrimonio Shinji se casa con la mujer con el parámetro de mayor afecto.
  • Vivir con Kaworu Shinji y Kaworu entran en una relación interna.
  • Keeping Company ()-- Sí. Shinji cita a la mujer con el parámetro de afecto más alto. También ocurre en la ruta Pathos.
  • Content Person Shinji está bien solo, sin un compañero. También ocurre en la ruta Pathos.

Fin de carrera de la ruta Pathos y Campus

  • Cellist Shindownji se convierte en un celular profesional. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir, dependiendo de las estadísticas del jugador.
  • Rock Band Olvidemos Shinji forma una banda de rock. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir.
  • Stage Director Shinji se convierte en director de teatro. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir.
  • Pintores Shinji se convierte en pintor profesional. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir.
  • Manga Artist Shinji trabaja con Kensuke para convertirse en un artista de manga profesional. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir.
  • Novelist Shinji se convierte en un autor de ficción profesional. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir.
  • Action Hero (Retrocediendo) Shinji se convierte en un héroe de película de acción llamado Blademan. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir.
  • Jugador de baloncesto Shinji se convierte en un jugador profesional de baloncesto. Tres versiones diferentes de este final pueden ocurrir.
  • Jóvenes Overseas Cooperation Volunteer Shinji se convierte en voluntario, ayudando en un país extranjero.
  • Escuela media Maestro Shinji se convierte en profesor en una escuela secundaria.
  • College Student Shinji asiste a la universidad con Rei, Asuka y Mana.
  • Stuck in School Shinji está atascado en la universidad, fallando repetidamente el mismo año.

Fin del Proyecto Educativo Kaworu Nagisa

  • Cumplimiento 1: Kaworu y Shinji huyen juntos, mientras que Seele se preparan para comenzar el Proyecto de Instrumentalidad Humana.
  • Ending 2: Kaworu traiciona a Seele, y decide decirle a Shinji sobre sus planes, así como la verdad de su identidad.
  • Finalización 3: Kaworu se sacrifica después de que Shinji le diga que no puede dejar a Nerv para estar con él.
  • Párrafo 4: Kaworu se sacrifica después de que Shinji no se reúna con él,

Manga

El manga Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project se basa libremente en la ruta Campus del juego. El manga difiere del Neon Genesis Evangelion original y comparte varias divergencias argumentales con Neon Genesis Evangelion: Angelic Days.

Asuka, Shinji y Rei en la cubierta del volumen 1
  • Shinji y Asuka, que comparten una relación bastante desequilibrada en la serie original, son amigos de la infancia. En el manga, Shinji y Asuka se encontraron por primera vez cuando ambos eran 4. Tanto Shinji como Asuka son mucho más estables, y Asuka es particularmente posesivo de él. Ha comenzado a desarrollar sentimientos románticos hacia Shinji en algún momento justo antes de que comience el manga, y ve a Rei como su principal competencia romántica, aunque también ve a Kaworu como una amenaza debido a lo que ella ve como sus intentos de coquetear con Shinji. Como tal, ella encuentra a Rei para ser su único aliado en mantener a Kaworu, y más tarde, Mana de acercarse demasiado a Shinji.
  • Yui Ikari, la madre de Shinji, sigue viva y trabaja en Nerv junto con su esposo Gendo. Es la científica principal en el lugar de Ritsuko Akagi.
  • La relación de Gendo y Shinji es menos negativa y tiene una naturaleza más competitiva; los dos suelen intentar superar al otro.
  • Rei es presentado como un pariente lejano de Shinji del lado de Yui de la familia. También es otro interés para Shinji, mucho para la irritación de Asuka, y los dos se encuentran compitiendo por sus afectos. Aunque esto raramente toma la forma de cualquier tipo de directo físico competencia, y el mismo Shinji a menudo encuentra la situación entera confusa y estresante. Como Asuka, Rei considera Kaworu un interloper a su relación con Shinji y a menudo se unirá con ella para asegurarse de que Kaworu no llegue demasiado lejos en lo que ella y Asuka ven como intentos de coquetear con Shinji.
  • Misato Katsuragi es el maestro de la casa de Shinji y la clase de Asuka y Ritsuko Akagi es la enfermera de la escuela, aunque ambos todavía tienen alguna conexión con Nerv.
  • Kyoko Zeppelin Soryu, la madre de Asuka, sigue viva y trabaja en Nerv como Yui. Está retratada como una cabeza de aire y tiene una forma muy simplista de hablar.
  • Kaworu Nagisa es un estudiante de transferencia y agente de Seele encubierto que está siendo ordenado para perturbar las relaciones de Shinji con Asuka y Rei. También tiene algún tipo de conexión con Ritsuko, que lo apoya en su misión, pero rápidamente desaparece de la trama.
  • Mana Kirishima es un estudiante de transferencia y agente encubierto enviado por Gendo y Yui que rápidamente se interesa en Shinji, también tratando de contrarrestar su relación con Asuka y Rei.

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