Midgar

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Midgar (japonés: ミッドガル, Hepburn: Middogaru) es una ciudad ficticia de la franquicia mediática Final Fantasy. Midgar, que apareció por primera vez en el videojuego de 1997 Final Fantasy VII, se representa como una metrópolis bulliciosa construida, ocupada y controlada por la megacorporación ficticia Shinra Electric Power Company (神羅電気動力株式会社, Shinra Denki Dōryoku Kabushiki gaisha). La ciudad funciona con electricidad extraída de reactores que funcionan con el estilo Mako (魔晄, "luz mágica") , la forma procesada de energía espiritual extraída a la fuerza por Shinra de debajo de la superficie del planeta en el que tiene lugar la metaserie de Final Fantasy VII. Las actividades de Shinra drenan al mundo de su fuerza vital, la "Corriente Vital", amenazando la existencia de toda la vida a medida que el planeta se debilita. En los derivados del juego, la ciudad abarcaba un pueblo llamado Edge (エッジ, Ejji)< /span>.

Midgar es un aspecto importante de la metaserie' entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial con apariciones recurrentes en medios relacionados, y es la pieza central del videojuego de 2020 Final Fantasy VII Remake. Considerado uno de los aspectos más memorables del Final Fantasy VII original, Midgar ha sido bien recibido por la crítica y la comunidad de videojuegos por su estética cyberpunk y su ambientación distópica. Midgar ocupa un lugar destacado en las discusiones sobre Final Fantasy VII's temas de conflicto de clases y ambientalismo.

Desarrollo

Final Fantasy VII se concibió originalmente para desarrollarse en una versión alternativa de la ciudad de Nueva York, antes de que el equipo de desarrollo tomara la decisión de cambiar a la ciudad ficticia de Midgar. Yusuke Naora, director de arte de Final Fantasy VII, diseñó muchas de las ubicaciones del juego. Contrariamente a la creencia popular de que el estilo "steampunk" Aunque la estética está influenciada por obras como la película de ciencia ficción de 1982 Blade Runner, Naora dijo que tenía en mente la imagen de una pizza cuando diseñó originalmente Midgar y su distintiva estructura en forma de plato. Otros elementos del juego inspirados en la pizza incluyen Domino, el nombre del alcalde de Midgar y el tema musical "Underneath the Rotting Pizza" que juega en varios niveles de Midgar. Como muchos otros elementos de la historia de Final Fantasy VII, el nombre de la ciudad está inspirado en la mitología nórdica.

El videojuego de 2020 Final Fantasy VII Remake se centra en la ciudad de Midgar, ya que es un símbolo muy reconocible del mundo de Final Fantasy VII. La iteración de Midgar para Remake tuvo que ser rediseñada desde cero, ya que el proceso de convertir los fondos 2D del original en un espacio 3D revela muchas "contradicciones estructurales". El proceso de planificación comenzó con el diseño original de Midgar y, a partir de ahí, el equipo creó documentos arquitectónicos que describían cómo deberían funcionar los diversos aspectos de la ciudad. El objetivo del equipo de desarrollo no sólo es hacer que los entornos de Midgar sean más grandes y densos, sino que también tiene en cuenta su funcionalidad, ya que querían expandir la ciudad de una manera que tuviera sentido. Los desarrolladores se propusieron hacer que los entornos de Midgar fueran realistas ajustando su escala en función del tamaño entre los edificios y la densidad. En Remake, las vistas y lugares de Midgar hacen referencia a la inspiración arquitectónica de todo el mundo y canalizan estas influencias a través de las ideas de los desarrolladores. Uso de materiales, luz y espacio. Por ejemplo, las señales de los autobuses de la ciudad se parecen mucho a sus homólogas del mundo real en la ciudad de Nueva York. El productor de Remake, Yoshinori Kitase, señaló que el equipo de desarrollo quería mostrar una estética de diseño diferente que presente a Midgar con fuertes elementos de color y variedad, y la iluminación y los colores utilizados en Remake son destinado a acentuar la singularidad del mundo del juego. El equipo de desarrollo optó por no utilizar un "enfoque fotorrealista", sino algo más estilizado para honrar los diseños artísticos y las elecciones del juego original. El director de entorno de Final Fantasy VII Remake, Takako Miyake, señaló que cada vez que el equipo extraía los elementos de diseño de Midgar del original, se "centraban en combinaciones que inspiraran emoción incondicionalmente, dejando de lado la coherencia". 34;. En retrospectiva, el equipo elogió la estética ecléctica de Midgar del juego original, ya que sintieron que era el aspecto más cautivador de su entorno y consideraron que es importante asegurarse de que cada área se sienta distinta o de lo contrario se volvería monótona.

Los desarrolladores de Remake querían mostrar más ciudadanos comunes y corrientes que viven en Midgar para brindarles a los jugadores una mejor idea de la ciudad y su cultura. Para ello se han ampliado los roles de personajes que antes eran secundarios. La versión original comienza con la primera misión de bombardeo de Cloud con AVALANCHE ya que la intención en ese momento era comenzar el juego en medio de la acción; Remake en cambio, comienza con escenas mundanas de la vida cotidiana de los ciudadanos de Midgar, ya que los desarrolladores sintieron que pasar directamente de la misión de bombardeo a las calles en medio de ciudadanos aterrorizados es insuficiente para transmitir el impacto del Mako. La destrucción del reactor tiene en la vida de las personas. Los desarrolladores también pretendían introducir algunos matices en la secuencia de eventos antes y después de la explosión del reactor Mako, haciendo que los jugadores adivinaran las actividades ecoterroristas de AVALANCHE y poniendo énfasis en el hecho de que personas inocentes sufren independientemente. de quién es el verdadero responsable del caos que siguió a la destrucción del reactor.

El director Tetsuya Nomura reconoció que surgieron preocupaciones con respecto al alcance del Remake de 2020, pero no sintió que la expansión de Midgar como escenario sería problemática: explicó que si bien Se necesitan aproximadamente siete horas para recorrer la sección de Midgar en el juego original, dijo, la jugabilidad general de Remake, si se toma en consideración el tiempo de viaje que implica atravesar un mapa completamente tridimensional en Midgar junto con El contenido de la historia ampliado es suficiente para cubrir un juego completo. El escritor de historia y escenarios de Remake, Kazushige Nojima, dijo que detener el juego en el momento en que el grupo sale de Midgar también permitiría incorporar una cantidad adecuada de escenarios de historia planificados a lo largo de su narrativa.

Fondo

Midgar está ubicado en un mundo conocido como "el Planeta" por personajes de la serie, y que retroactivamente se denomina "Gaia" en algún material promocional de Square Enix y por el personal de Square Enix. Midgar se formó originalmente a partir de la consolidación de varias ciudades independientes más pequeñas en un pasado lejano; cada asentamiento conformó un sector y gradualmente fue perdiendo su nombre original. La ciudad está gobernada por Shinra Electric Power Company y funciona con el motor "Mako" de Shinra. reactores. La ciudad tiene dos componentes principales: una placa circular elevada sostenida por un pilar central y un sistema de columnas más pequeñas, así como una red de barrios marginales debajo de la placa. La placa superior contiene edificios de oficinas y complejos similares, además de teatros, bares y diversas residencias. La placa en sí está dividida en ocho sectores, cada sector marcado por dos paredes y un reactor Mako. La prosperidad de la ciudad se debe a la abundancia de energía Mako en los alrededores, y el complejo del reactor significó que haya poca o ninguna vegetación dentro de la ciudad o en sus proximidades. Un sistema de trenes de cercanías transporta a los trabajadores hacia y desde los barrios marginales, y se implementan medidas de seguridad en toda la ciudad. Debajo de la placa está suspendida una red de plataformas de mantenimiento. En las secciones debajo de la placa vivían los ciudadanos indigentes en sus viviendas marginales. La mayoría de los edificios están hechos de chatarra recolectada y se les da forma de viviendas; pocos de los edificios mostraban una planificación arquitectónica exhaustiva, y los barrios marginales en su conjunto estaban cubiertos de una gran cantidad de escombros.

En algún momento de su historia, Midgar entró en guerra con la nación de Wutai. Shinra desarrolló un medio para producir en masa y armar "materia", pequeñas esferas de energía Mako cristalizada que otorga a su usuario habilidades mágicas, así como un ejército de unidades militares de élite genéticamente mejoradas llamadas "SOLDADO". 34;. Con el desarrollo de estos dos activos, Shinra ganó la guerra contra Wutai y estableció Midgar como su sede de poder e influencia en el resto del mundo tras los acontecimientos de Final Fantasy VII. En un momento dado, Shinra había desarrollado un programa de exploración espacial, pero tras la guerra con Wutai y el descubrimiento de la rentabilidad del procesamiento de la energía Mako, Shinra priorizó la investigación sobre Mako y sus aplicaciones y consolidó sus operaciones en torno a la recolección de energía Mako, cancelando efectivamente el programa espacial.

Contenido del nivel

En Final Fantasy VII y sus medios derivados, los personajes jugadores pueden visitar múltiples sectores dentro de Midgar. Entre los sectores destacables se encuentran:

  • Los barrios marginales del sector 5, hogar de Aerith Gainsborough y su madre adoptiva, Elmyra Gainsborough. Una iglesia desuso tendida por Aerith y la zona adyacente a la casa de Elmyra están entre los pocos lugares con parches de verde en la ciudad.
  • The Sector 6 slums, a broken-down passageway between Sectors 5 and 7. Wall Market es la zona más grande y poblada del Sector 6, y también sirve como un distrito de luz roja. Entre los lugares destacados cabe citar el Honeybee Inn y la mansión del famoso diletante de tugurios, Don Corneo.
  • Los barrios marginales del Sector 7, donde AVALANCHE tiene su sede en un bar llamado "7o Cielo" dirigido por Tifa Lockhart. Dentro de los barrios marginales del sector 7 se encuentra el cementerio de trenes, una zona oscura y peligrosa de trenes desguazados que parecen un laberinto.
  • Sector 0 contiene El cuartel general de Shinra, un edificio masivo situado en la columna central de la placa superior, y la estructura más alta en Midgar. Desde sus oficinas, el personal de Shinra dirige casi todos los elementos de Midgar, desde los medios de comunicación hasta los reactores que alimentan la metrópoli.

Apariciones

Videojuegos

Juegos de vídeo en Midgar
1997Final Fantasía VII
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004Antes de la crisis: Final Fantasía VII
2005
2006Dirge de Cerberus: Final Fantasía VII
2007Crisis Core: Final Fantasy VII
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014Final Fantasía VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasía VII Remake
2021
2022Crisis Core: Final Fantasía VII Reunion

Final Fantasy VII

Midgar sirve como escenario de las primeras horas de Final Fantasy VII. El grupo ecoterrorista AVALANCHE, con la ayuda de Cloud Strife, diseñó exitosas misiones de bombardeo que dejaron fuera de servicio temporalmente dos reactores Mako debido a los eventos de Final Fantasy VII. En represalia, los turcos destruyeron el pilar que sostenía la sección de la placa superior sobre los barrios marginales del Sector 7. Esto provocó que la placa se derrumbara y aplastara los barrios marginales de debajo, matando a muchos de sus residentes. Los ejecutivos de Shinra, con la esperanza de que todos los miembros de AVALANCHE murieran en la calamidad, culparon del incidente a AVALANCHE para influir en la opinión pública contra los insurgentes.

Tras la captura del grupo de Cloud por parte de Shinra durante su redada en la sede de la empresa, el presidente Shinra revela su deseo de descubrir la supuesta Tierra Prometida, donde un "Neo-Midgar" se construiría. El presidente afirmó que esta tierra sería tan abundante en Mako hasta tal punto que fluiría fuera del suelo por su propia voluntad sin necesidad de que los reactores de Mako la desviaran, lo que, a su vez, aumentaría las ganancias de Shinra. exponencialmente.

Algún tiempo después, Shinra trasladó un gran cañón propulsado por Mako desde una instalación militar en Junon a Midgar. Se modifica para convertirlo en una superarma llamada "la Hermana Ray" a través de su integración con la red de reactores Mako de la ciudad, con el objetivo de destruir una barrera de energía que Sephiroth había conjurado para protegerse en el Cráter Norte después de invocar el hechizo destructor de planetas conocido como "Meteoro". El cañón tiene éxito, pero un ataque simultáneo de un arma devastadora dañó algunas áreas de Midgar, destruyendo los pisos superiores de la sede de Shinra. Al mismo tiempo, el grupo de Cloud se infiltra en la ciudad, derrotando a varios de los Shinra restantes y desactivando a la Hermana Ray, que está a punto de destruir toda la ciudad debido a una sobrecarga de energía provocada por el Profesor Hojo., el jefe del Departamento de Ciencias de Shinra.

La escena final del juego revela que el Meteoro está descendiendo hacia Midgar, pero es detenido por el esfuerzo combinado de un hechizo Sagrado convocado por Aerith y la Corriente Vital del planeta. En una escena posterior a los créditos ambientada quinientos años después de la crisis provocada por Sephiroth, se muestra que Midgar está abandonado y cubierto de vegetación.

Antes de la crisis: Final Fantasy VII

En la precuela Antes de la crisis, Midgar experimenta una insurgencia librada por una versión anterior de la organización ecoterrorista AVALANCHE. La historia sigue a varios agentes turcos que trabajan con las fuerzas armadas de Shinra para combatir la amenaza. En un caso, Midgar es casi destruido en su totalidad por el gran cañón estacionado en Junon, que AVALANCHE se había apoderado temporalmente. Finalmente, esta encarnación original de AVALANCHE fue aplastada y su nombre fue adoptado por un nuevo grupo que sólo estaba formado por un puñado de agentes.

Canto fúnebre de Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus revela que mientras Reeve Tuesti, Yuffie Kisaragi, Vincent Valentine y los turcos lograron evacuar a la población de la placa superior a los sectores marginales de Midgar antes del final de < En Final Fantasy VII, las tormentas generadas por la intensa gravedad generada entre Meteor y el Planeta destrozaron gran parte de las placas superiores de la ciudad. La principal facción antagónica de Dirge of Cerberus es Deepground, una secta SOLDADO desarrollada como un proyecto militar experimental por el presidente Shinra antes de su muerte. Atrapado en las profundidades de Midgar por los efectos de la crisis del Meteoro, Midgar se convierte en un campo de batalla durante los eventos de Dirge of Cerberus cuando la Organización Mundial de Restauración (WRO), liderada por Reeve Tuesti, se enfrenta a las fuerzas resurgidas de Deepground..

Remake de Final Fantasy VII

La totalidad de Final Fantasy VII Remake, el primero de una serie planificada de juegos que rehacen Final Fantasy VII de 1997, está ambientada en Midgar. La narrativa de Remake cubre desde el comienzo del juego original hasta el escape de Midgar por parte de los miembros supervivientes de AVALANCHE y sus aliados con contenido de historia ampliado. La ambientación de Midgar en Remake se caracteriza por su naturaleza lineal; Si bien las regiones de la placa superior eran en su mayoría inaccesibles en el juego original, Remake permite a los jugadores explorar muchas de estas áreas e interactuar ampliamente con sus residentes a través de nuevos escenarios de historia.

Otros juegos

Midgar ha aparecido como nivel o escenario en varios títulos derivados de Final Fantasy fuera de la metaserie Compilación. Estos incluyen Final Fantasy VII G-Bike; Dissidia Final Fantasy y sus secuelas Dissidia 012 y Dissidia NT; Theatrhythm Final Fantasy y su secuela Curtain Call; y Brigada Aerotransportada de Final Fantasy.

Fuera de la franquicia Final Fantasy, Midgar ha aparecido en la serie Itadaki Street, la serie Super Smash Bros., Rampage Land Rankers y Simulador PowerWash.

Otros medios

Final Fantasy VII: Advent Children amplía el final original de VII y revela que los supervivientes de Midgar utilizaron escombros de la ciudad para construir una nueva ciudad llamada & #34;Borde" en las afueras de Midgar, aunque gran parte de la población sufre una plaga conocida como "Geostigma".

Impacto cultural

Julie Muncy de Wired señaló que la ciudad de Midgar, junto con personajes como Cloud Strife y Sephiroth, han alcanzado un nivel de impacto cultural mucho más allá de los juegos de los que se originan y "existen". con poder fuera de su contexto". Stephen K. Hirst de Ars Technica sugirió que un tema importante de Final Fantasy VII, que implica una lucha armada entre miembros de la clase trabajadora y una "hiper- máquina capitalista empeñada en extraer cada gramo de valor del planeta" en beneficio de la élite de Midgar, resonó en una generación de jugadores e inspiró a algunos a convertirse en defensores y activistas ambientalistas. La ciudad es el homónimo y la inspiración detrás de Midgar Studios, el desarrollador del juego de rol Edge of Eternity.

Midgar ha sido un tema popular entre el trabajo de los fanáticos, y algunos fanáticos intentaron recrear la imagen de la ciudad en un mundo real o en un contexto ficticio. La ciudad de Midgar ha sido recreada digitalmente por fanáticos en otros mundos de juegos como Minecraft y Second Life.

Recepción crítica

Harry Mackin de Paste Magazine dijo que el acto de apertura de Final Fantasy VII en Midgar es el aspecto más recordado con cariño del juego, y que la ciudad recuerda la Temas cyberpunk de Akira y Blade Runner. Konstantinos Dimopoulos de WireFrame estuvo de acuerdo y señaló que Midgar es un "lugar que logró definir, encapsular y resumir todo un entorno: un símbolo urbano conciso de FFVII<". span class="nowrap" style="padding-left:0.1em;">'s mundo". Jason Faulkner de GameRevolution opinó que Midgar es un entorno JRPG ejemplar que "se erige como uno de los mejores ejemplos de construcción de mundos en el género", y el "logro supremo". #34; de toda la serie Final Fantasy. Tom Senior de PC Gamer percibió la "identidad contradictoria" de Midgar. fascinante en su nivel de detalle, "una visión impresionante de la vida industrial que salió mal".

El manejo de la ciudad de Midgar en Remake, específicamente el detalle ampliado de sus "conspiraciones políticas, desesperación cotidiana y esperanza silenciosa", es elogiado por Joe Juba de < i>Informador del juego. Marty Sliva de The Escapist aprobó la propuesta de los desarrolladores. decisión de ampliar las primeras horas de Final Fantasy VII a una duración de "30-40 horas" experiencia, señalando que podría experimentar un "nuevo lado de Shinra y Midgar", este último ahora con su distrito distinto y poblaciones plenamente realizadas en lugar de la "única masa amorfa de una ciudad" en el original. EGGMNOW elogió los temas del ecoterrorismo y la guerra y el papel destacado que ocupa Midgar en la narrativa. Nadia Oxford de US Gamer descubrió que la mejora visual de Midgar en Remake proporciona una observación inquietante sobre cómo la expansión de Midgar daña ambientalmente el planeta en el que se encuentra, así como así como la facilidad para detectar los paralelos entre el "exceso humano y la arrogancia" entre el mundo real y el mundo enfermo del juego que inevitablemente se filtra hacia un futuro sombrío.

Con respecto a los restos de Midgar de Advent Children, Destructoid notó que había un mensaje en la escritura de la película sobre la identidad de los personajes. vive en Midgar, lo que los lleva a seguir adelante con sus vidas de manera similar a los jugadores de Final Fantasy VII ya que la historia terminó con Cloud salvando a Midgar de la resurrección de Sephiroth, lo que lo amenazaría nuevamente, especialmente cuando El espíritu de Zack Fair le recuerda que ya lo ha derrotado. Kotaku vio el enfoque en las ruinas de Midgar como un paralelismo con el trauma psicológico debido a cómo todos sus sobrevivientes sufren una enfermedad que no se puede combatir solo con el armamento de ataque de Cloud.

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