Michael Morhaime

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American video juego desarrollador y empresario

Michael Morhaime (nacido el 3 de noviembre de 1967) es un desarrollador y empresario de videojuegos estadounidense. Es el director ejecutivo (CEO) y fundador de Dreamhaven, ubicada en Irvine, California. Morhaime es mejor conocido como cofundador y ex presidente de Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision Blizzard, Inc., que fue fundada en 1991 como Silicon & Sinapsis. Formó parte del comité ejecutivo de Vivendi Games desde enero de 1999, cuando Blizzard Entertainment, Inc. se convirtió en una subsidiaria de Vivendi Games.

Vida temprana y educación

Morhaime nació en una familia judía y se graduó de Granada Hills High School en 1985. También es alumno de Triangle Fraternity y recibió su licenciatura en Ingeniería Eléctrica en 1990 de la Universidad de California, Los Ángeles. (UCLA).

En sexto grado, Morhaime, junto con su hermano y su hermana, compraron una consola de videojuegos llamada Bally Professional Arcade, lanzada por primera vez en 1978. Morhaime descubrió que la consola era programable y aprendió por sí mismo a escribir juegos sencillos en a partir de un código de programación de ejemplo que encontró en un boletín informativo sobre juegos.

Como estudiante de ingeniería eléctrica en UCLA, Morhaime se centró más en el hardware que en el software. "Procrastiné mucho" él admitió. Las cosas cambiaron después de que consiguió una pasantía en una empresa de microchips de San José. Durante su pasantía allí, aprendió sobre diseño de circuitos y cuando regresó a la escuela estaba adelantado en su clase de arquitectura de computadoras. "Yo solía ser el tipo que se sentaba atrás", dijo. dijo, pero después de su paso por Silicon Valley, dijo, "comencé a sentarme al frente".

Carrera

Entretenimiento Blizzard

Fue en ese período en UCLA que Morhaime conoció a las otras dos personas con las que crearía Silicon & Synapse, la empresa que pasaría a denominarse posteriormente como Blizzard Entertainment. Los fundadores iniciales (Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce) alquilaron una pequeña oficina en Irvine, California, donde se esperaba que la proximidad a otras empresas les resultara ventajosa.

En 1995, Blizzard lanzó Warcraft II, su primer juego número uno en ventas. "Probablemente sea el juego que puso a Blizzard en el mapa", afirmó. Dijo Morhaime. Además de su gran número de ventas, "fue el primer juego que podías jugar en Internet con una buena experiencia". lo cual fue una novedad en ese momento, además de ser un punto de venta definitorio para sus títulos posteriores.

El mayor éxito de Blizzard vino con una dura pero no una lección poco bienvenida. In planning for the release of World of Warcraft ()WoW) a finales de 2004, Morhaime pensó que el mercado para el nuevo juego más grande e interactivo —el primero en su historia para exigir a los jugadores que paguen una cuota de suscripción mensual— crecería lentamente y sería una sorpresa impopular para la comunidad de juegos. "Sentíamos que era muy probable que la cuota fuera un disuasivo para las personas, y que WoW no vendería tan rápido como algunos de nuestros juegos anteriores", dijo. Todas las decisiones de producción y marketing de Blizzard se basaron en esa suposición. A la sorpresa de Blizzard (y muy poco después, terror) WoW vendida muy rápidamente, dejando a la Blizzard poco preparada incapaz de mantener a los comerciantes suministrados con el juego por un corto tiempo. "Durante todo el primer año, nos esforzamos por seguir con la demanda", dijo. "Probablemente tomó años de nuestra vida." World of Warcraft tenía aproximadamente 11 millones de suscriptores a partir de 2010. En 2017, Morhaime ganó $12,3 millones como CEO de Blizzard.

El 3 de octubre de 2018, Morhaime anunció que estaba desplegando como presidente de la empresa y CEO, convirtiéndose en asesor de la empresa. Morhaime fue reemplazado por J. Allen Brack, el productor ejecutivo en World of Warcraft. Su papel consultivo concluyó el 7 de abril de 2019.

Refugio de los sueños

En 2020, Mike Morhaime fundó Dreamhaven, una nueva empresa de videojuegos. La empresa tiene su sede en Irvine, California, y cuenta con dos estudios de desarrollo de juegos llamados Secret Door y Moonshot Games. Dreamhaven, Inc. opera bajo Moonwell Studios LLC.

Honores y premios

En 2008, Morhaime fue incluido en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Salón de la Fama. Ese mismo año, Morhaime fue homenajeado en la 59ª edición anual de Tecnología y Tecnología. Premios Emmy de ingeniería por la creación de Blizzard de World of Warcraft. Junto con Don Daglow de Stormfront Studios y John Carmack de id Software, Morhaime es uno de los tres únicos diseñadores o productores que aceptan premios en el Technology & Premios Emmy de Ingeniería y en la Academy of Interactive Arts & Premios a los logros interactivos en ciencias.

Morhaime recibió el premio nacional Ernst & Premio Joven Emprendedor del Año en la categoría Tecnología en 2012. En 2019, Morhaime fue nombrado Premio de Honor 2019 en Gamelab Barcelona, España, por su éxito en la industria del juego.

Multimedia

En 2012, Morhaime hizo un cameo en The Guild, una serie web sobre la vida de un jugador. Experiencias en línea con un MMORPG que hace referencia a World of Warcraft. Es conocido por su trabajo con la comunidad de jugadores, pero también trabajó en la película de 2016 Warcraft: The Beginning.

Vida personal

Morhaime (izquierda) jugando con ETC en BlizzCon 2009

En 2010, Morhaime se casó con su novia de toda la vida, Amy Chen. En 2017, Morhaime compró una mansión en una comunidad cerrada de Rancho Mirage en el condado de Riverside, California, por 2,25 millones de dólares. Es miembro de ETC, una banda de metal formada por y por empleados de Blizzard, donde toca el bajo.

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