Mao (juego de cartas)

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Tarjeta juego

Mao (o Mau) es un juego de cartas de la familia muda. El objetivo es deshacerse de todas las cartas en la mano sin romper ciertas reglas tácitas que tienden a variar según el lugar. El juego es de un subconjunto de la familia Stops y tiene una estructura similar al juego de cartas Uno o Crazy Eights.

El juego prohíbe a los jugadores explicar las reglas y, a menudo, se les informa a los nuevos jugadores que "la única regla que te pueden decir es esta". El objetivo final del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas de su mano. Los detalles se descubren a través de prueba y error. Un jugador que infringe una regla es penalizado con una carta adicional del mazo. La persona que sanciona debe indicar cuál fue la acción incorrecta, sin explicar la regla que se infringió.

Existen muchas variantes de Mao. Mientras que los principiantes a veces asumen que el crupier (a veces llamado el 'Presidente', el 'Mao' o el 'Gran Maestro') y otros jugadores experimentados simplemente están inventando posiblemente reglas inconsistentes (como en los juegos Mornington Crescent o Fizbin), las reglas de Mao son consistentes dentro de cada juego y se pueden seguir correctamente.

Historia

Lo más probable es que Mao descienda del juego alemán Mau Mau. Puede haber influido en el juego Eleusis, que se publicó en la columna de Martin Gardner en el Scientific American en junio de 1959. Ambos juegos comparten principios similares de razonamiento inductivo.

Otros juegos inductivos en los que no todos los jugadores conocen las reglas incluyen Penultima y Zendo; sin embargo, las reglas secretas en esos juegos se inventan al comienzo del juego y se revelan al final de cada ronda, y el alcance y el tema de las reglas de Eleusis, Penultima o Zendo pueden ser más explícitos y circunscritos.

El nombre y las reglas de Mao son una referencia al gobierno del presidente Mao Zedong sobre China. Las reglas que no se explican son una alusión a que las leyes en China en ese momento estaban en constante cambio, lo que llevó a que muchas personas fueran arrestadas por leyes que no sabían que existían.

Reglas de Mao

Parte de la experiencia tradicional de Mao es que un nuevo jugador se ve obligado a aprender algunas o todas las reglas del juego a través de la observación y prueba y error. Por lo tanto, a los nuevos jugadores no se les presenta una lista de reglas, ya que parte del juego es descubrir las reglas a través del juego.

El conjunto exacto de reglas divulgadas a los nuevos jugadores varía entre los grupos de jugadores: algunos grupos dirán "la única regla que puedo decirte es esta", otros revelarán el objetivo de eliminar cartas y algunos pueden delinear las reglas básicas y, en la mayoría de los casos, no se revela ninguna regla. Independientemente de la cantidad de información que se revele, los jugadores explicarán que no se les permite revelar más y que el nuevo jugador debe deducir las reglas completas durante el juego.

Las reglas de Mao pueden variar ampliamente entre diferentes grupos sin que ningún conjunto individual de reglas sea canónico.

Reglas de juego

A cada jugador se le reparte una mano inicial del mismo número de cartas; el número exacto de cartas repartidas varía, pero generalmente es tres o siete. El tamaño de la baraja también varía; es bueno tener aproximadamente una baraja de 52 cartas para cada dos o tres jugadores, pero las cartas faltantes o adicionales no son importantes para el juego. Dos o más mazos combinados es común; el dorso de la carta no es importante. Una vez que se reparten las cartas, las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila en el centro de la mesa, y la carta superior de la pila se gira y se coloca junto a ella. El crupier puede entonces decir "este juego de Mao ha comenzado oficialmente", "el juego de Mao comienza ahora", "Mao es un juego de reglas" o una variante del mismo. El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Muchas variantes penalizan a los jugadores por tocar o mirar sus cartas antes de que comience el juego, o antes de que el crupier mire sus propias cartas.

Un jugador puede jugar cualquier carta de su mano que coincida con el valor o el palo de la carta superior actualmente boca arriba en la mesa. La carta jugada debe colocarse encima de esta carta, y el siguiente jugador deberá jugar una carta que coincida con la nueva. Si el jugador no tiene cartas que pueda jugar, debe robar una nueva carta de la parte superior de la pila y, en algunas variantes, decir algo como "pasar", "carta de penalización" o golpear la mesa para indicar la imposibilidad de jugar una carta.

Las reglas varían ampliamente entre las variantes. Algunas reglas comunes incluyen:

Reglas variantes

Como era de esperar en un juego donde las reglas son desconocidas para muchos de los jugadores, se ha desarrollado una amplia variedad de conjuntos de reglas.

Las reglas generalmente se cambian entre juegos, ya sea al principio o con cada juego sucesivo. Muchas veces, esto es simplemente que el ganador del último juego puede construir su propia regla. Esta nueva regla se le da a conocer al crupier o no, según el juego, aunque en muchas variedades se requiere que el crupier conozca la regla para confirmar su uso y hacerla cumplir. A menudo, el ganador del último juego también se convierte en el nuevo crupier.

En otra variante, los jugadores abandonan todas las reglas normales y hacen que cada jugador invente una regla propia al comienzo del juego. Esta variante se conoce como "Dutch Mao", o "La dictadura democrática popular", y probablemente varios otros nombres. No tiene restricciones sobre qué cartas jugar (aparte de las creadas por los jugadores) y puede volverse muy confuso cuando las reglas entran en conflicto.

Reglas de oratoria

Muchas de las reglas de Mao involucran el habla. En general, esto significa que se debe decir lo correcto en el momento adecuado. Decir algo incorrecto, o hablar en el momento equivocado, por lo general incurrirá en una sanción.

Sin hablar
En la mayoría de las variantes de Mao no se permite ningún discurso innecesario, y sólo se puede hablar cuando se requiere hacerlo por las reglas. Por ejemplo, si uno juega un 6 de espadas (con la regla declarante activa), se requiere decir "seis de espadas" y se penalizará por no hacerlo. Pero si uno dice, "seis de espadas, no me olvidé esta vez" uno será penalizado por el discurso innecesario adicional. Una manera diferente pero común de decir que esto es "verbosidad excesiva".
Punto de orden
Cualquier jugador (o, en algunas variaciones, sólo el concesionario) puede anunciar en cualquier momento "punto de orden", que es una señal para que todos los jugadores pongan sus tarjetas mientras se celebra la discusión.
Gracias.
Puede ser necesario agradecer al distribuidor por cada tarjeta de penalización. Por lo general, un jugador recibe una cantidad razonable de tiempo para decir "gracias" antes de ser penalizado. No decir "gracias" después de una tarjeta de penalización generalmente resultará en otra tarjeta de penalización. Un "gracias" por lo general cubrirá para todas las ocurrencias donde fue requerido.
Última tarjeta
Algunas variantes requieren que el jugador anuncie cuando sólo tiene una tarjeta en la mano. Esto puede ser con la declaración de "última tarjeta", "zin", "una tarjeta izquierda" o "Mao" en sí (similar a Uno). Si un jugador no anuncia su última tarjeta, reciben una tarjeta de penalización. En algunas versiones, continúan recibiendo tarjetas de penalización hasta que anuncian su última tarjeta. En este punto, porque ya no es su última tarjeta, se les da tres tarjetas de penalización adicionales en rápida sucesión para "lying, tramping, grand theft auto".
Fin juego
Al jugar su última carta, un jugador debe llamar "Mao", "juego sobre" o alguna otra frase similar para ganar. Si un jugador olvida decir "Mao", o llamarlo incorrectamente, son penalizados. Las penas de apilamiento en este punto pueden causar mucho dolor a un jugador que ha colocado su última carta hacia abajo y proclamado "Mao", sólo para descubrir que han roto alguna regla.
Ropa
Muchas variantes prohíben jurar.
"Salve al presidente"
En algunas variantes, el juego de un rey requiere que el jugador diga "salve al presidente" (incluido al presidente Mao) o "todos saluden al jefe", y el juego de una reina requiere que el jugador diga "hail a la presidenta", "hail la esposa del presidente", "todo saluda a la dama de la silla", o "todo saluda a su Majestad Poderoso la Reina de Spades". Entonces los otros jugadores a veces son obligados a decir "todo el granizo".
"Que tengas un buen día"
Algunas versiones del juego requerirán que un jugador le diga al siguiente jugador "tener un buen día" al jugar un siete. Por ejemplo, si la siguiente persona era John, el jugador diría "tener un buen día John". No hacerlo resultaría en una tarjeta de penalización.
Nombres de tarjetas especiales
En algunas variantes, las tarjetas específicas se dan un nombre que debe ser dicho en lugar del nombre real de la tarjeta. Por ejemplo, al jugar los nueve diamantes o un bromista, un jugador podría decir "ese es el tejón!" No decir que esto resultaría en una tarjeta de penalización.

Puntos de orden

Cualquier jugador (o, en algunas variaciones, solo el crupier) puede anunciar en cualquier momento "punto de pedido" (también podría ser "tribunal de justicia", "punto de información", "punto de interés", "pevis" o "pausa para el café"), que es una señal para que todos los jugadores bajen sus cartas, mientras se lleva a cabo la discusión. Una abreviatura común es "P de O". Este período de tiempo es básicamente un intermedio del juego y, a menudo, viene con su propio conjunto de reglas. Algunas versiones penalizan por abreviar "punto de pedido" a "P of O", que a menudo confunde a los nuevos jugadores haciéndoles pensar que solo el crupier o el presidente pueden llamar una cuestión de orden. La mayoría de las versiones penalizan a los jugadores por tocar sus cartas (incluso por no dejarlas en el momento oportuno) durante una cuestión de orden.

El objetivo de una cuestión de orden es aclarar aspectos inciertos del juego: en particular, permitir que se resuelvan las disputas sobre penalizaciones. También se puede usar una cuestión de orden para acomodar necesidades fuera del juego, como comer, barajar la pila de descarte para formar una nueva pila de robo, etc. Algunas variantes pueden imponer restricciones o penalizaciones en las actividades de un jugador durante una partida. cuestión de orden:

La cuestión de orden finaliza cuando cualquier jugador (o, según las reglas locales, solo el crupier, o solo el jugador que llamó la cuestión de orden) anuncia "punto final de orden", " punto tomado", "punto de desorden", o "recoge tus cartas", momento en el que se vuelven a recoger las cartas y se reanuda el juego.

Sanciones

La sanción normal para cualquier infracción en Mao es una tarjeta por infracción, aunque, como se indicó anteriormente, las infracciones se aplican consecutivamente, lo que hace que algunas infracciones sean más duras que otras.

Por lo general, hay un límite de tiempo de aproximadamente 5 a 10 segundos para cada turno. Si se excede, el jugador recibe una tarjeta de penalización por retraso en el juego o juego tardío y pierde su turno o recibe otra penalización cada cinco segundos a partir de entonces para cumplir con las reglas violadas o jugar una tarjeta. Los jugadores despiadados que están familiarizados con las reglas a veces explotan esta regla para confundir a los nuevos jugadores que no están familiarizados con la mecánica del juego que cambia el orden del juego: por ejemplo, los jugadores pueden mirar expectantes a un jugador en particular que no sea el que tiene el turno como si esperar a que jueguen, luego penalizar a ese jugador por jugar fuera de turno si realmente jugaron, luego penalizar inmediatamente al jugador cuyo turno es en realidad por demorar el juego.

Para cada penalización, a menos que las reglas hayan sido cambiadas apropiadamente, la tarjeta de penalización se entrega con la declaración de la regla violada.

En la mayoría de los casos, cuando se sanciona una sanción, se entrega una tarjeta al infractor. Si la llamada fue incorrecta, se le puede devolver la tarjeta al autor de una penalización con un motivo de "mala llamada" o "entrega de cartas frívola".

Agregar reglas

En muchas variantes, una regla adicional se agrega silenciosa y secretamente al juego con cada ronda. Es habitual que un jugador (a menudo el ganador de la ronda anterior, a veces la siguiente persona en repartir) agregue una nueva regla al juego. En un juego de una sola ronda, los jugadores que se han deshecho de todas sus cartas pueden establecer una regla para los que todavía están en el juego. A veces, se explica una nueva regla a otro jugador (a veces al crupier, a veces al segundo ganador de la ronda), tanto para garantizar la coherencia de la regla como la coherencia de su aplicación. Se permite cualquier regla nueva, pero no debe estar sesgada hacia un jugador.

También puede haber reglas adicionales que ya estén vigentes al comienzo del juego, solo para que las cosas se muevan, y estas reglas pueden ser conocidas por todos los jugadores, o quizás solo por el crupier. Después de muchas rondas, se acumularán muchas reglas nuevas. Naturalmente, solo la persona que creó la regla sabrá inicialmente de qué se trata. Las reglas variarán de un grupo a otro y de un juego a otro, pero la mayoría de las reglas se incluyen en una de las siguientes cuatro categorías.

Los eventos desencadenantes del ejemplo anterior pueden ser cualquier cosa. Pueden incluir jugar una carta específica (el as de picas) o un tipo específico de carta (cualquier tres rojo), pero las condiciones desencadenantes pueden volverse tan complicadas como lo desee su creador, como cuando alguien juega la cuarta carta del mismo palo o jugar una carta impar encima de una carta par.

Para crear una regla, se puede elegir una condición desencadenante y luego una acción y/o un efecto de juego. El espíritu de la regla es generalmente algo divertido; mientras que las reglas que influyen injustamente en el juego a favor de un jugador o en detrimento de un jugador específico son bastante fáciles de inventar ("Cada vez que James juega un diez, recibe una penalización de diez cartas"), también son generalmente mal vistos como antideportivos. Rara vez las reglas tienen una penalización de más de una carta, pero ciertas reglas tienen una gran penalización adjunta, generalmente como resultado de una regla acumulativa.