Linux para PlayStation 2

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Software para PlayStation 2

Linux para PlayStation 2 (o PS2 Linux) es un kit lanzado por Sony Computer Entertainment en 2002 que permite utilizar la consola PlayStation 2 como computadora personal. Incluía un sistema operativo basado en Linux, un teclado y un mouse USB, un adaptador VGA, un adaptador de red PS2 (solo Ethernet) y una unidad de disco duro (HDD) de 40 GB. Se requiere una tarjeta de memoria de 8 MB; hay que formatearlo durante la instalación, borrando todos los datos previamente guardados en él, aunque después el espacio restante podrá utilizarse para guardar partidas. Se recomienda encarecidamente que un usuario de Linux para PlayStation 2 tenga algunos conocimientos básicos de Linux antes de instalarlo y utilizarlo, debido a la interfaz de línea de comandos para la instalación.

El sitio oficial del proyecto se cerró a finales de octubre de 2009 y comunidades como ps2dev ya no están activas.

Capacidades

Captura

El kit Linux convierte la PlayStation 2 en un sistema informático completo, pero no permite el uso de la unidad de DVD-ROM excepto para leer discos de PS1 y PS2 debido a preocupaciones de piratería por parte de Sony. Aunque el disco duro incluido con el kit de Linux no es compatible con los juegos de PlayStation 2, reformatear el disco duro con el disco de utilidad proporcionado con el disco duro minorista permite su uso con juegos de PlayStation 2 pero borra PS2 Linux, aunque hay un controlador que permite que PS2 Linux funcione. una vez copiado en la partición APA creada por el disco de utilidad. El adaptador de red incluido con el kit solo admite Ethernet; Hay un controlador disponible para habilitar la compatibilidad con módem si se utiliza el adaptador de red minorista (que incluye un módem V.90 incorporado). El kit admite visualización en monitores RGB (con sincronización en verde) usando un cable VGA provisto con el kit Linux, o televisores con el cable normal incluido con la unidad PlayStation 2.

La distribución Linux de PS2 está basada en Kondara MNU/Linux [ja], una distribución japonesa basado en Red Hat Linux. PS2 Linux es similar a Red Hat Linux 6 y tiene la mayoría de las características que uno podría esperar en un sistema Red Hat Linux 6. El kernel estándar es Linux 2.2.1 (aunque incluye los controladores USB de Linux 2.2.18 para soportar el teclado y el mouse), pero se puede actualizar a una versión más nueva como 2.2.21, 2.2.26 o 2.4.17. .

Aplicaciones de código abierto

Contenido del kit Linux; el disco duro ya está instalado dentro de la máquina, y el adaptador de red está conectado a la parte posterior.

El propósito principal del kit Linux es el desarrollo de software amateur, pero puede usarse como cualquier otra computadora, aunque la pequeña cantidad de memoria en la PS2 (32 MB) limita sus aplicaciones. El software de código abierto conocido que se compila en el kit incluye Mozilla Suite, XChat y Pidgin. Las aplicaciones livianas que se adaptan mejor a los 32 MB de RAM de la PS2 incluyen xv, Dillo, Ted y AbiWord. El administrador de ventanas predeterminado es Window Maker, pero es posible instalar y utilizar Fluxbox y FVWM. Los puertos USB de la consola se pueden conectar a dispositivos externos, como impresoras, cámaras, unidades flash y unidades de CD.

Con PS2 Linux, un usuario puede programar sus propios juegos que funcionarán en PS2 Linux, pero no en una PlayStation 2 no modificada. El código fuente abierto gratuito para juegos está disponible para descargar desde los sitios de soporte de PS2 Linux. Hay poca diferencia entre PS2 Linux y el software Linux utilizado en el sistema más caro ("Tool", DTL-T10000) utilizado por programadores profesionales de juegos de PlayStation con licencia. Algunos juegos creados por aficionados se presentan a una competencia como la competencia anual del Festival de Juegos Independientes. Es posible que un aficionado venda juegos o software que haya desarrollado utilizando PS2 Linux, con ciertas restricciones detalladas en el Acuerdo de licencia de usuario final. El aficionado no puede fabricar ni vender CD y DVD de juegos, pero puede vender el juego mediante una descarga en línea.

Distribución

Este kit dejó de venderse oficialmente en los EE. UU. a partir de 2003 debido a que se agotó toda la asignación de kits NTSC. Sin embargo, todavía está disponible en algunos mercados de segunda mano, como eBay. Algunos especulan incorrectamente que se utilizó como un intento de ayudar a clasificar la PS2 como una computadora para lograr el estado de exención de ciertos impuestos de la UE que se aplican a las consolas de juegos y no a las computadoras (fue el Yabasic incluido con las unidades de la UE el que estaba destinado a Haz eso). A pesar de esto, Sony perdió el caso en junio de 2006. El kit se lanzó siguiendo el espíritu del anterior Net Yaroze. PlayStation y Sony terminaron su apoyo a los programadores aficionados y se suspendió el soporte de Linux en PlayStation 3.

Compatibilidad de modelos

La versión original del kit Linux de PS2 solo funcionaba en los modelos japoneses de PlayStation 2 SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Vino con una tarjeta de interfaz PCMCIA que tenía un puerto Ethernet 10/100 y una caja de disco duro IDE externo (ya que no hay espacio dentro de la unidad). Este kit no se puede utilizar con ningún modelo de PS2 posterior (que incluye todos los modelos no japoneses) porque a estos modelos se les quitó el puerto PCMCIA.

Las versiones posteriores del kit PS2 Linux utilizan una interfaz muy similar a la interfaz HDD/Ethernet vendida posteriormente para jugar en red (el adaptador de red lanzado más tarde también se podía utilizar con el kit, incluido el módem de 56k incorporado). Este kit Ubica el disco duro interno de la PS2, en el MultiBay. Con este kit, sólo se admite oficialmente el modelo SCPH-30000 de PlayStation 2. Sin embargo, el kit funciona igual de bien con modelos más nuevos que SCPH-30000, con la excepción de que la conexión Ethernet tendía a congelarse después de un corto período de uso. Por lo tanto, el modelo SCPH-50000 PlayStation 2 más nuevo solo funcionará correctamente con PS2 Linux con un controlador de adaptador de red actualizado, que debe transferirse al disco duro de PlayStation 2 usando un modelo anterior de PlayStation 2 para transferir el controlador o una PC con Linux con un Puerto IDE. Ambos métodos implican intercambiar discos duros. Esto se debe a la imposibilidad de utilizar dispositivos de almacenamiento masivo USB con el kernel relativamente antiguo (versión 2.2.1) que se incluye con el kit.

El modelo delgado SCPH-70000 PlayStation 2 no funciona en absoluto con PS2 Linux debido a la falta de una interfaz de disco duro, aunque muy pocos de los primeros modelos de esta revisión tenían almohadillas de soldadura de una interfaz IDE en la placa base que podría usarse (pero requirió modificación de la consola, anulando así su garantía). Aun así, es posible arrancar en red desde un servidor PXE.

Los DVD de instalación de Linux para PS2 están codificados por región, al igual que todos los demás discos de juegos de PS2. Un sistema de juego NTSC PlayStation 2 rechazará un disco europeo/PAL; sin embargo, esto es sólo en el momento del arranque: si el usuario tiene un mod que le permite cargar un disco PAL, entonces el cargador de arranque de PS2 Linux admite tanto PAL como NTSC Linux (lea la documentación para determinar las pulsaciones de botones), por lo que una vez que estén más allá del "DVD no compatible", pueden iniciar Linux y luego iniciar X Window en modo NTSC.

Soporte no oficial

Desde la discontinuación del kit Linux de PS2 y algún tiempo antes, ha habido un grupo grande y menos activo que ha intentado y logrado ejecutar el sistema operativo Linux a través de otros métodos, en particular utilizando el cargador KernelLoader Linux desarrollado por Mega Man desde 2008, donde han copiado los archivos del kernel necesarios en un almacenamiento extraíble o en DVD formateados como DVD de vídeo debido a los esfuerzos antipiratería de Sony que restringen los DVD de datos y los cargan a través del programa.

A través de este método, es posible utilizar distribuciones de Linux personalizadas y otros sistemas operativos similares a UNIX compilados para PlayStation 2 y esto ha permitido a los usuarios utilizar kernels de Linux más compatibles con espacios más pequeños y programas especialmente diseñados para la consola. Estos métodos a menudo requieren el uso de exploits de PS2 como Free MCBoot, que permite al usuario final arrancar desde la tarjeta de memoria de PlayStation 2 e iniciar aplicaciones caseras personalizadas empaquetadas como archivos ELF y otros exploits como SwapMagic, etc. Sin embargo, estos tienden a anular el garantía ya que algunos requieren la apertura de la propia consola PlayStation 2.

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