Limitación del mercado
Una limitación del mercado, bloqueo regional (o uso regional) es una clase de gestión de derechos digitales que impide el uso de un determinado producto o servicio, como multimedia o un dispositivo de hardware, fuera de una determinada región o territorio. Un bloqueo regional puede imponerse a través de medios físicos, a través de medios tecnológicos como la detección de la dirección IP del usuario o el uso de un código de identificación, o a través de medios no intencionales introducidos por dispositivos que solo admiten ciertas tecnologías regionales (como formatos de video, es decir, NTSC y PAL).
Un bloqueo regional puede imponerse por varios motivos, como escalonar el lanzamiento de un determinado producto, evitar la pérdida de ventas frente al editor extranjero del producto, maximizar el impacto del producto en una determinada región a través de la localización, obstaculizar las importaciones del mercado gris mediante la aplicación discriminación de precios, o para evitar que los usuarios accedan a cierto contenido en su territorio por razones legales (ya sea por leyes de censura o porque un distribuidor no tiene los derechos de cierta propiedad intelectual fuera de su región específica).
Multimedia
Regiones del disco
Los formatos multimedia DVD, Blu-ray Disc y UMD admiten el uso de codificación regional; Los DVD usan ocho códigos de región (la Región 7 está reservada para uso futuro; la Región 8 se usa para "lugares internacionales", como aviones y cruceros), y los discos Blu-ray usan tres códigos de región correspondientes a diferentes áreas del mundo. La mayoría de los Blu-ray, sin embargo, no tienen región.
En las computadoras, la región del DVD generalmente se puede cambiar cinco veces. Windows utiliza tres contadores de región: el suyo propio, el de la unidad de DVD y el del software del reproductor (en ocasiones, el software del reproductor no tiene contador de región propio, sino que utiliza el de Windows). Después del quinto cambio de región, el sistema se bloquea en esa región. En las unidades de DVD modernas (tipo RPC-2), el bloqueo de región se guarda en su hardware, por lo que incluso reinstalar Windows o usar la unidad con una computadora diferente no desbloqueará la unidad nuevamente.
A diferencia de las regiones de DVD, las regiones de Blu-ray solo las verifica el software del reproductor, no el sistema informático ni la unidad. El código de región se almacena en un archivo o en el registro, y existen trucos para restablecer el contador de región del software del reproductor. En los reproductores independientes, el código de región forma parte del firmware.
Para omitir los códigos de región, hay software y reproductores multirregionales disponibles.
Una nueva forma de codificación regional de Blu-ray prueba no solo la región del reproductor/software del reproductor, sino también su código de país, reutilizando una configuración de usuario destinada a la localización (PSR19) como una nueva forma de bloqueo regional. Esto significa, por ejemplo, que mientras tanto EE. UU. como Japón pertenecen a la Región A, algunos discos estadounidenses no se reproducirán en dispositivos/software configurados para Japón o viceversa, ya que los dos países tienen códigos de país diferentes. (Por ejemplo, Estados Unidos es "US" (21843 o hex 0x5553), Japón es "JP" (19024 o hex 0x4a50) y Canadá es "CA" (17217 o hex 0x4341).) Aunque solo hay tres Blu -ray, el código de país permite un control mucho más preciso de la distribución regional de discos Blu-ray que las seis (u ocho) regiones de DVD.
Dado que los discos Blu-ray son más baratos en Estados Unidos que en Japón, los lanzamientos estadounidenses de series de anime japonesas a menudo están protegidos de esa manera para evitar importaciones revertidas. Algunos discos verifican si el código de país es EE. UU. o Canadá (a veces también México) y se reproducen solo en estos países, otros permiten todos los códigos de país (incluso los de países que no pertenecen a la Región A) excepto el japonés.
AnyDVD HD (7.5.9.0 y superior) tiene una opción para hacer cumplir el código de país de EE. UU. Los desarrolladores de software dicen que los usuarios también pueden cambiar el código de país para aplicarlo en el valor de registro "bdCountryCode" ellos mismos o establecer "sin código de país" usando el valor 4294967295 o hexadecimal 0xFFFFFFFF. (Antes de cambiar el valor, AnyDVD debe estar cerrado y después de cambiar, debe reiniciarse).
Algunos reproductores de Blu-ray independientes y programas de reproducción permiten cambiar el código de país (por ejemplo, a través del bloqueo parental) y pueden eludir esta protección de esa manera.
Software
Algunas características de ciertos programas están/fueron deshabilitadas si el software está/fue instalado en una computadora en una determinada región.
En versiones anteriores del software de copia CloneCD, las funciones " Amplificar sectores débiles ", " Juegos de PC protegidos " y " Ocultar CDR Media " estaban deshabilitadas en los Estados Unidos y Japón. Cambiar la configuración de región e idioma en Windows (por ejemplo, a inglés canadiense) o parches podría desbloquear estas funciones en los dos países. SlySoft decidió dejar estas opciones deshabilitadas para los EE. UU. por razones legales, pero, curiosamente, en el programa " AnyDVD ", que también es ilegal según la ley de los EE. UU., no se deshabilitaron funciones. La versión actual de CloneCD (5.3.1.4) ya no está restringida por región.
Las versiones más recientes del software de copia DVDFab (9.1.5.0 y superior) vienen en una versión de EE. UU. (sin función de extracción de Blu-ray), que se descarga si la página de inicio dvdfab.cn identifica una dirección IP de EE. UU. versión (con la función de extracción de Blu-ray en funcionamiento). Algunas páginas web permiten la descarga de la versión fuera de los EE. UU. también desde los EE. UU. (almacenan la versión fuera de los EE. UU. directamente y no usan enlaces de descarga a la página de inicio del desarrollador).
El software CCleaner v5.45.6611 tiene una verificación adicional para evitar el uso en países embargados.
Algunos programas (por ejemplo, juegos) se distribuyen en diferentes versiones para computadoras NTSC y PAL. En algunos casos, para evitar las importaciones del mercado gris o la piratería internacional de software, están diseñados para no ejecutarse en una computadora con el sistema de TV incorrecto. Otros programas pueden ejecutarse en computadoras con ambos sistemas de TV.
Kaspersky Lab vende sus productos antivirus a diferentes precios en diferentes regiones y utiliza códigos de activación regionalizados. Un programa comprado en un país de una región puede activarse en otro país de la misma región. Una vez activado, el software también se puede usar y descargar actualizaciones de otras regiones siempre que la licencia sea válida. Pueden surgir problemas cuando se debe renovar la licencia, o si se debe reinstalar el software, en una región diferente a la que se compró. La región se identifica por la dirección IP (no hay activación posible sin conexión a Internet), por lo que se recomienda el uso de VPN o un proxy para eludir la restricción.
Las regiones de Kaspersky son:
- Región 1: Canadá, Estados Unidos, México y Bermudas
- Región 2: Europa Occidental, Medio Oriente, Sudáfrica, Egipto y Japón
- Región 3: Sudeste Asiático
- Región 4: América Central, América del Sur (excluida la Guayana Francesa) y Oceanía; México usa un software que usa banderas para ambas regiones 1 y 4
- Región 5: África, India y la Comunidad de Estados Independientes (también incluye República Checa, Grecia, Hungría, Polonia, Rumania y Serbia)
- Región 6: China continental
- Región 7: En otros lugares
- Región 8: Área internacional especial (avión, vapor, etc.)
Las versiones de escritorio de HP Pavilion y Compaq Presario están bloqueadas por región, de acuerdo con la compilación 91UKV6PRA1, para el A6740uk lanzado en 2009. WildTangent EMEA, Magic Desktop no funcionará en modelos en los EE. UU.
Las regiones de HP FlexBuild son:
- Estados Unidos: Estados Unidos
- JAP: Japón
- KOR: coreano
- EMEA: En otros lugares
- TÁCTIL: diseñado solo para HP Touchsmart
Sitios web
En Internet, el bloqueo geográfico se usa principalmente para controlar el acceso a contenido de medios en línea que solo tiene licencia para su reproducción en una determinada región debido a acuerdos de licencia territorial.
Juegos de vídeo
Los bloqueos regionales en los videojuegos se han logrado mediante varios métodos, como la autenticación de hardware/software, el cambio del pin-out de las ranuras, las diferencias en las cajas de los cartuchos, el bloqueo de IP y la aplicación de parches de software en línea. La mayoría de los videojuegos de consola tienen codificación de región.
Las principales regiones son:
- Japón y Asia (NTSC-J)
- América del Norte y América del Sur (NTSC-U)
- Europa, Nueva Zelanda, Australia, Medio Oriente, India, Sudáfrica (región PAL)
- China (NTSC-C)
Atari inc.
El Atari 2600 no tiene bloqueo regional, pero los juegos NTSC pueden mostrar colores incorrectos, velocidad y sonido lentos en los sistemas PAL y viceversa.
Atari 7800 tiene bloqueo regional en los sistemas NTSC, por lo que los juegos creados con PAL no se pueden reproducir en ellos. Sin embargo, las versiones PAL de Atari 7800 pueden ejecutar juegos NTSC, pero sufren los mismos problemas que Atari 2600.
El Atari 5200, Lynx y Jaguar no tienen región.
Nintendo
Nintendo fue el primer fabricante de consolas en introducir bloqueos regionales en sus consolas y los usó para cada una de sus consolas, excepto Nintendo Switch, mientras que en su mayoría los evitó para sus productos portátiles.
Los juegos para Nintendo Entertainment System (NES) se bloquearon por medios tanto físicos como técnicos; el diseño de los cartuchos para NES difería entre Japón y otros mercados, utilizando una cantidad diferente de pines. Como la Famicom (el modelo japonés) usaba cartuchos un poco más pequeños, los juegos japoneses no cabían en las consolas NES sin un adaptador (e incluso con eso, aún no podían usar las funcionalidades de sonido adicionales de la Famicom debido a su diferente hardware). Los adaptadores oficiales existían dentro de las primeras copias de Gyromite y podían desarmarse y luego intercambiarse con un juego de Famicom diferente.
Además, la NES también contenía el chip de autenticación 10NES; el chip fue codificado para una de tres regiones:
- NTSC (América del Norte)
- PAL-A (Reino Unido, Australia e Italia)
- PAL-B (otros países europeos y Corea del Sur)
- Asia (Sudeste Asiático, India y Hong Kong)
La consola reconoce la región de un juego usando el chip 10NES. Si el chip dentro del cartucho entra en conflicto con el chip dentro de la consola, el juego no se iniciará. El chip 10NES también se duplicó como una forma de gestión de derechos digitales para evitar la carga de juegos piratas o sin licencia. El sistema de entretenimiento de Nintendo rediseñado (modelo NES-101) lanzado en 1993/1994 carece del chip 10NES y puede reproducir juegos PAL y sin licencia, aunque los juegos de Famicom todavía necesitan un convertidor. La Famicom no incluye un chip 10NES, pero aún no puede reproducir importaciones a menos que se use un adaptador, debido al tamaño diferente de los medios.
El American Super Nintendo Entertainment System (SNES) y el Super Famicom usan diferencias en las cajas de los cartuchos. Un cartucho Super NES no cabe en una ranura Super Famicom/PAL SNES debido a su forma diferente y dos piezas de plástico en la ranura SNES evitan que los cartuchos Super Famicom se inserten en la SNES. Los carros PAL SNES se pueden insertar completamente en las consolas japonesas, pero un chip similar al 10NES, llamado CIC, evita que los juegos PAL se reproduzcan en consolas NTSC y viceversa. Si bien se necesita la modificación física de las carcasas (ya sea consola o cartuchos) para jugar juegos de diferentes regiones, para jugar juegos de diferentes sistemas de TV, también se necesita una modificación de hardware. Los bloqueos de región se pueden omitir utilizando adaptadores de cartucho especiales sin licencia, como Game Genie.
La Nintendo 64 presenta métodos de bloqueo similares a los de la Super NES. Tanto GameCube como Wii están bloqueados por región, el Canal Tienda Wii también está bloqueado por región. Los canales de Wii de otras regiones mostrarán el mensaje de error "Este canal no se puede usar". Las regiones codificadas son:
- NTSC-U (América y Asia)
- PAL (Europa y Oceanía)
- NTSC-J (Japón)
- NTSC-K (Corea del Sur)
El bloqueo regional de GameCube y Wii se puede omitir mediante la modificación de la consola (la Wii también mediante la piratería del BIOS, a través de The Homebrew Channel) o simplemente mediante un software de terceros. Los discos FreeLoader o Action Replay de Datel son los más notables.
La Wii U también está bloqueada por región. Nintendo también tiene Gamepads de Wii U bloqueados por región.
Sin contar el "cargador superior" NES-101, Nintendo Switch es la primera consola sin región de Nintendo, y no tiene región en la mayor medida posible, de modo que los juegos de su Nintendo eShop se pueden comprar y descargar independientemente de la región.
Estas regiones son:
- Japón
- Las Américas (Norte/América del Sur)
- Europa
- Oceanía (Australia/Nueva Zelanda)
- Asia Pacífico (Hong Kong/Taiwán/Corea del Sur) (Versiones 8.0.0 y posteriores)
Antes de la versión 8.0.0, la mayoría de los países asiáticos pertenecían a las Américas, al igual que con Nintendo 3DS y Wii U.
La única excepción a esto es la versión china de Nintendo Switch distribuida por Tencent en China continental. Esta versión puede jugar juegos de cartucho de cualquier región, pero solo puede conectarse a los servidores chinos, por lo que no puede acceder a ninguna actualización de juego, DLC o modos en línea de juegos importados, ni descargar dichos juegos digitalmente. Todas las demás versiones de Nintendo Switch tampoco pueden reproducir cartuchos lanzados específicamente por Tencent para el Nintendo Switch chino.
Todas las computadoras de mano de Nintendo, excepto los modelos Nintendo DSi y Nintendo 3DS, son totalmente independientes de la región. En el caso de los primeros, solo los juegos físicos y digitales que no se pueden jugar en modelos DS anteriores están bloqueados por región. El bloqueo de región de este último se aplica estrictamente a todo el software diseñado para él, con la única excepción de la aplicación Nintendo 3DS Guide: Louvre, que no es un juego en sí mismo.
Sony
PlayStation y PlayStation 2 están bloqueados por región en tres regiones: NTSC U/C, NTSC-J y PAL. Sin embargo, es posible deshabilitar el bloqueo de región en PlayStation 2 mediante el uso de un chip mod o un disco Swap Magic.
Todos los juegos de PlayStation 3, excepto Persona 4 Arena y Way of the Samurai 3, no tienen región. Aunque los editores podían optar por bloquear juegos específicos por región en función de un mecanismo que permitía que el juego consultara el modelo de la PS3, ninguno lo hizo durante los primeros tres años posteriores al lanzamiento de la PS3. En el caso de Persona 4 Arena; el editor Atlus se negó a revertir su decisión a pesar de las protestas sustanciales de algunos de sus fanáticos. La decisión se tomó para evitar una importación excesiva, ya que todas las versiones del juego comparten las mismas características y compatibilidad con el idioma, pero tienen diferentes precios y fechas de lanzamiento en cada región. Sin embargo, decidieron no aplicar el bloqueo de región a su secuela (Persona 4 Arena Ultimax). Hay bloqueo de región para juegos de PlayStation y PlayStation 2 compatibles con versiones anteriores, así como películas en DVD y Blu-ray Disc. Además, algunos juegos separan a los jugadores en línea por región, como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. PlayStation Store solo contiene contenido para su propio país. Por ejemplo, la tienda de la UE no proporcionará paquetes de mapas utilizables para una copia importada de EE. UU. de Call of Duty 4: Modern Warfare.. Además, el contenido descargable para los sistemas PlayStation 3 coincide con la región del juego, por lo que debe comprar DLC en la PlayStation Store de EE. UU. para usarlo en un juego de EE. UU. Más específicamente, el sistema de archivos de la PS3 incluye la región de origen, por lo que el DLC no se puede compartir entre juegos de diferentes regiones, al igual que los archivos guardados. Además, la tienda de PSN está vinculada a la cuenta de PSN de cada usuario y los métodos de pago para PSN también están bloqueados por región. Por ejemplo, un usuario con una cuenta PSN japonesa solo podrá acceder a la tienda PSN japonesa a pesar de tener una PS3 de EE. UU. y solo podrá pagar un juego con una tarjeta de regalo PSN japonesa o una tarjeta de crédito japonesa. Sin embargo, con algunas raras excepciones, en particular Joysound Dive,El contenido descargado de cada tienda de PSN también es independiente de la región, al igual que los clásicos de PSOne y PS2 que se ofrecen en la tienda.
Aunque PlayStation Portable no tiene bloqueo de región para juegos UMD; Las películas UMD están bloqueadas por región. Sin embargo, Sony ha confirmado que es posible implementar el bloqueo de región en la PSP, y el firmware deshabilitará las funciones según la región. Por ejemplo, los PSP de la región asiática no mostrarán la opción "Extras" en el XMB a pesar de haber sido actualizados a la versión estadounidense del firmware 6.20, lo que impide que los propietarios de dichos PSP instalen las aplicaciones Comic Book Viewer y TV Streaming. Como las aplicaciones se instalan a través de una PC y los usuarios de la región no pueden descargarlas, es posible instalarlas en PSP no asiáticos que se hayan importado a la región.
Si bien los juegos de PlayStation Vita tenían el potencial de estar bloqueados por región, todos los juegos lanzados para el sistema no tienen región.
Al igual que sus predecesores, PlayStation 4 y PlayStation 5 no están bloqueados por región, aunque aún es posible desarrollar juegos bloqueados por región. La postura oficial de Sony es que desalientan a los desarrolladores a bloquear regiones y solo ceden en casos especiales (como con PS3 Persona 4 Arena). Sin embargo, al igual que con PlayStation 3, el contenido digital, como el contenido descargable para juegos, aún requiere una cuenta de PSN de la región para la que se creó el contenido. Dicho esto, las cuentas de PSN en sí mismas no están bloqueadas por región y se puede crear una cuenta para una región en una consola desde otra.
Sega
El SG-1000 no tiene bloqueo de región entre los sistemas japonés y australiano, lo mismo se aplica a los juegos SC-3000 en cartuchos y casetes, así como a los discos SF-7000.
Western Sega Master Systems tiene una forma diferente del conector de cartucho japonés, lo que significa que los juegos Sega Mark III y SG-1000 son incompatibles con él. Un BIOS incluido evita que los cartuchos japoneses (tanto Mark III como SG-1000) se utilicen en sistemas occidentales, incluso con adaptadores. La ranura de la tarjeta Sega en estos sistemas tiene el mismo pinout que su contraparte japonesa, pero no pueden ejecutar tarjetas japonesas y SG-1000 debido a la falta de un código determinado en el encabezado de la ROM. Esto se puede eludir quitando el IC del BIOS. Sin embargo, algunos juegos exclusivos para Europa, como Back to the Future Part III, se negarán a iniciarse en sistemas NTSC. Los juegos japoneses se pueden ejecutar en Power Base Converter con el uso de adaptadores, pero no ejecutará juegos SG-1000, independientemente de la región.
Los cartuchos japoneses Sega Mega Drive tienen una forma diferente y no caben en la ranura Mega Drive de Genesis o PAL, que tienen la misma forma (aunque Genesis 3 en los EE. UU. aceptará títulos japoneses debido a su ranura más ancha). Sistemas Mega Drive japoneses tienen una pieza de plástico que se desliza en un lugar del cartucho cuando se enciende el interruptor de alimentación, por lo tanto, insertar un carro americano o europeo hará que sea imposible usarlo en un MD japonés (aunque modificaciones menores a las cerraduras de plástico en los sistemas pasará por alto esto). Sin embargo, la placa principal de la consola se diseñó con conjuntos de puentes de idioma y frecuencia que originalmente activaban funciones en la misma ROM para las diferentes regiones. Esta función se usó más tarde para habilitar bloqueos regionales basados en software que muestran mensajes de advertencia que impiden que se juegue el juego. interruptores, en lugar de los puentes, se utilizaron para eludir las cerraduras. En los juegos bloqueados por región, si hay una función de varios idiomas, se puede cambiar con los interruptores después de que el juego se haya iniciado (como en el caso de Cyber Brawl/Cosmic Carnage para el Super 32X). A pesar de que la consola en sí está bloqueada por región, la mayoría de los juegos, especialmente los creados por Sega, no tenían región y se podían jugar en cualquier región, a menos que el cartucho no se ajuste a la consola.
Sega Game Gear no tiene regiones, y algunos juegos tienen dos idiomas según el sistema que se use, como Puyo Puyo (el nombre del juego cambia a Puzlow Kids) y Donald no Magical World (Ronald in Magical World), que son ambos de Japón. juegos exclusivos, pero si se ejecutan en unidades occidentales, se traducirán por completo.
Los juegos de Sega Mega-CD están bloqueados por región. La región se puede cambiar al hacer copias de CD-R, pero no siempre es posible (es decir, Sengoku Denshou en las consolas americanas se colgará en la pantalla de licencia de Sega con una copia de CD-R cambiada de región). Además, existen accesorios de terceros que permiten iniciar cualquier BIOS de CD Sega regional desde un adaptador de tarjeta flash en la ranura del cartucho de la consola principal. El Mega CD funcionará si está conectado a un Génesis. Sin embargo, no comparte el mismo voltaje de CA que el Sega CD.
La mayoría de los discos estadounidenses de Sega Saturn se pueden reproducir en consolas japonesas, pero la mayoría de los juegos japoneses están bloqueados para consolas estadounidenses y europeas. Al igual que en Mega Drive/Genesis, el uso de un interruptor evitará el bloqueo de región pero no cambiará el idioma. Además, el uso de ciertos cartuchos de respaldo/RAM sin licencia también permitirá que una consola juegue juegos de diferentes regiones, excepto los juegos que usan cartuchos ROM-RAM patentados. Los juegos de diferentes sistemas de televisión pueden tener problemas gráficos.
Los discos Sega Dreamcast GD-ROM estaban bloqueados por región, pero esto podría evitarse con el uso de discos de arranque. Los MIL-CD y los CD de copia de seguridad no tienen región.
Microsoft
La Xbox y la Xbox 360 están bloqueadas por región, pero algunos juegos no tienen región y se pueden jugar en cualquier región. El contenido digital a través de Xbox Live en Xbox 360 y Xbox original también está bloqueado por región, como DLC, películas y aplicaciones.
Inicialmente, se planeó que Xbox One tuviera una política de bloqueo de región que habría impedido su uso fuera de su región en un esfuerzo por frenar la importación paralela. Más tarde, Microsoft revirtió la política y la versión comercial final de la consola no estaba bloqueada por región. Sin embargo, se informó que la consola estaría bloqueada por región en China. Sin embargo, esta decisión se ha revertido desde abril de 2015.
Otro
Philips CD-i y 3DO Interactive Multiplayer no tienen región. Sin embargo, las unidades 3DO japonesas tienen una fuente kanji en la ROM, que algunos juegos requieren. Cuando estos juegos no pueden encontrar la fuente, pueden bloquearse o volverse injugables.
La línea Neo Geo Pocket también está libre de regiones.
Entre los juegos de PC, el bloqueo regional es más difícil de aplicar porque tanto la aplicación del juego como el sistema operativo se pueden modificar fácilmente. Los juegos en línea basados en suscripción a menudo imponen un bloqueo regional bloqueando las direcciones IP (que a menudo se pueden eludir a través de un proxy abierto) o solicitando al usuario que ingrese un número de identificación nacional (que puede ser imposible de verificar). Varios otros juegos que usan bloqueo regional son raros pero existen. Uno de los ejemplos de esto es la versión de Windows de The Orange Box, que usa Steam para hacer cumplir el bloqueo regional. Steam también aplica una forma de bloqueo regional en cumplimiento de la ley alemana al ofrecer a los usuarios alemanes versiones especiales de algunos juegos con contenido prohibido, en particular las esvásticas, reemplazadas.Steam también se usa para restringir el lanzamiento de la versión para PC de Metal Gear Rising: Revengeance a EE. UU. y Europa solo debido a que Sony tiene un acuerdo de exclusividad con Konami en Asia, y para restringir el lanzamiento asiático de la trilogía Final Fantasy XIII a Japón. solo versiones de los juegos. Además de las cuestiones legales y de licencia, también hay una razón financiera para que Steam bloquee sus juegos por región, ya que en Rusia y otros países de la CEI los precios de los juegos en Steam son mucho más bajos que en la UE o América del Norte.
Impresoras
Los cartuchos de impresora de Hewlett-Packard están regionalizados desde 2004. Por lo tanto, no funcionan en impresoras con un código de región diferente, a menos que el usuario llame al soporte técnico para que el dispositivo sea reasignado a la región adecuada.
Las impresoras HP tienen cuatro regiones:
- América, Groenlandia, Australia, Nueva Zelanda, Corea, Mongolia, Pakistán, Nepal, Bután, Bangladesh, Asia Oriental
- Europa Occidental, Turquía
- CEI, África, Cercano Oriente, Japón
- China (excepto Hong Kong y Taiwán) e India
La región se puede cambiar tres veces; luego, la impresora se bloqueará en una región.
Las impresoras Lexmark utilizan diferentes sistemas de codificación de regiones:
a) por ejemplo, OfficeEdge Pro4000, OfficeEdge Pro4000c, OfficeEdge Pro5500, OfficeEdge Pro5500t, CS310, CS410 Color Laser Printer
- Américas
- Groenlandia, UE, EFTA
- (en la impresora láser color CS310, CS410 llamada Región 8): los estados de la antigua Yugoslavia, excepto los miembros de la UE, Croacia y Eslovenia, y el resto del mundo (Europa del Este, África, Cercano Oriente, Asia, Australia)
b) por ejemplo, MS710, MS810 Impresora láser monocromática
- Estados Unidos, Canadá
- Groenlandia, UE, EFTA
- Asia, Australia, Nueva Zelanda
- América Central y del Sur
- Antiguos estados yugoslavos (excepto Croacia y Eslovenia), Europa del Este, Turquía, Cercano Oriente, África
Los cartuchos de impresión de Canon para la Pixma MP 480 tampoco funcionarán en impresoras de ese tipo con un código de región diferente (incluso cuando se indique en el paquete de los cartuchos de impresora de Canon en cuestión).
Los cartuchos de tinta Epson también se utilizan con código de región.
Xerox también utiliza códigos de región. Sus impresoras se envían con barras de tinta neutras "de fábrica" sin código de región. Tras la instalación de la primera barra de tinta nueva después de estas barras de fábrica, la máquina establecerá un código de región basado en la barra de tinta instalada y solo aceptará barras de tinta para esa región a partir de ese momento. "Oficialmente, " solo se pueden usar tres barras de tinta iniciales por color; entonces, la impresora ya no los aceptará y querrá que se inserten barras de tinta codificadas por región, pero existen soluciones para ese problema.
Los ajustes de región comunes son:
- NA (América del Norte)
- Medido-NA
- DMO (mercados en desarrollo, como Asia y América del Sur)
- XE (Europa).
Burla
Un método para eludir la codificación de la región de la impresora es almacenar cartuchos vacíos de la región anterior y recargarlos con la tinta de los cartuchos de la nueva región, pero muchos cartuchos de tinta modernos tienen chips y sensores para evitar la recarga, lo que dificulta el proceso..
Algunos fabricantes de impresoras regionalizadas también ofrecen impresoras sin región especialmente diseñadas para viajeros.
Ver también protecciones anti-relleno utilizadas por los fabricantes de impresoras.
Teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras
Dispositivos Samsung
A partir del Samsung Galaxy Note 3, los teléfonos y tabletas de Samsung contenían una etiqueta de advertencia que indicaba que solo funcionaría con tarjetas SIM de la región en la que se vendió el teléfono. Un portavoz aclaró la política y afirmó que su objetivo era evitar el mercado gris. reventa, y que solo se aplicaba a la primera tarjeta SIM insertada. Para que los dispositivos usen una tarjeta SIM de otras regiones, primero se debe realizar una de las siguientes acciones con una duración total de cinco minutos o más con la tarjeta SIM de la región local:
- Realice llamadas en el teléfono o mire desde la aplicación Samsung Phone
- Use la función Llamar y enviar mensajes de texto en otros dispositivos para hacer llamadas
Códigos específicos de país (CSC) para dispositivos Samsung
- OYM/OYN: Estados Unidos (solo dispositivos móviles)
- OYA: Canadá (solo dispositivos móviles)
- CHN/CHC: China continental (todos los dispositivos)
- OKR: Corea del Sur (solo dispositivos móviles)
- OXM: todos los demás países (incluidos los dispositivos solo Wi-Fi de EE. UU./Canadá/Corea del Sur)
A partir del Galaxy Tab S6, los dispositivos solo Wi-Fi ya no están bloqueados por región, y las funciones Llamar y enviar mensajes de texto en otros dispositivos en esos dispositivos pueden funcionar en tarjetas SIM de la mayoría de las regiones (excepto China continental). Todas las regiones (excepto China continental) comparten el mismo CSC en su versión de firmware.
Dispositivos Windows
A partir de Windows Phone 7 para dispositivos móvilesy Windows 8 para computadoras, no todos los idiomas de visualización están preinstalados/disponibles para descargar en todos los dispositivos con una licencia OEM de Windows. Es posible que los usuarios no vean todos los idiomas de visualización enumerados como opciones en el dispositivo o como opciones disponibles para descargar como paquetes de idiomas separados. Estas opciones exactas dependen del fabricante del dispositivo y del país/región de compra (y del operador móvil, si el dispositivo cuenta con conectividad celular). Microsoft cree que el bloqueo de regiones es necesario porque estos idiomas de visualización (que contienen características adicionales como sugerencias de texto, idiomas de voz y fuentes adicionales) pueden ocupar una cantidad significativa de almacenamiento, lo que deja menos espacio para datos y medios y afecta el rendimiento del dispositivo. Para dispositivos con conexión celular, algunos operadores móviles pueden optar por no admitir determinados idiomas. Por ejemplo,
Tarjetas de crédito
Como protección contra el robo y el uso indebido en países extranjeros, algunas tarjetas de crédito pueden bloquearse para ciertas regiones. Si el titular de la tarjeta quiere viajar al extranjero y usar la tarjeta de crédito allí, el banco puede desactivar temporalmente el bloqueo de una determinada región. No todos los bancos ofrecen este servicio todavía, y los sistemas regionales utilizados pueden variar según el banco.
Por ejemplo, Sparkasse Schwyz AG (Suiza) utiliza el siguiente sistema:
Región 1: Suiza y LiechtensteinRegión 2: Europa (incluidos Turquía y Groenlandia; los territorios de ultramar tienen el código de región de su ubicación).(Las regiones 1 y 2 generalmente no están bloqueadas).
Región 3: Rusia y CEIRegión 4: ÁfricaRegión 5: CanadáRegión 6: EE. UU. (excepto Samoa Americana, Guam, Islas Marianas del Norte, Puerto Rico, Islas Vírgenes) y MéxicoRegión 7: América Latina y el CaribeRegión 8: Medio Oriente (excepto Turquía y Egipto), Asia-Pacífico, Australia
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