La máquina del tiempo de Mario

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videojuego de 1993
videojuego de 1993

Mario's Time Machine es un videojuego educativo lanzado originalmente para MS-DOS y luego para las consolas Nintendo Entertainment System y Super NES. Software Toolworks desarrolló y publicó las versiones de MS-DOS y Super NES en 1993, mientras que la versión de NES fue desarrollada por Radical Entertainment y publicada por The Software Toolworks en 1994. La versión de Microsoft Windows fue relanzada como Mario&# Time Machine Deluxe de 39;s en 1996.

Mario's Time Machine es uno de varios videojuegos educativos de Mario que se lanzaron a principios de la década de 1990; El juego se centra en la enseñanza de la historia humana. Si bien la jugabilidad y el motor varían entre las tres versiones diferentes, la historia es más o menos la misma: el jugador asume el papel de Mario, que usa una máquina del tiempo para devolver varios artefactos, que habían sido robados por Bowser, a sus puntos correctos en el tiempo..

La máquina del tiempo de Mario recibió críticas mixtas y negativas desde su lanzamiento. Su uso como título educativo ha sido mixto y el juego se ha comparado con otro juego educativo de historia, ¿Dónde en el tiempo está Carmen Sandiego?

Jugabilidad

Captura de Pantalla de la versión Nintendo Entertainment System Máquina del Tiempo de Mario

La máquina del tiempo de Mario está ambientada en el año 1993. Bowser, que ha construido una máquina del tiempo llamada "Estimulador", viaja en el tiempo y roba elementos esenciales. artefactos de varios puntos de la historia de la humanidad para exhibirlos en un museo dentro de su castillo. Debido a que estas acciones eventualmente cambiarán la historia de forma permanente, el personaje del jugador Mario toma el control del Timulator para devolver los artefactos a sus áreas apropiadas a tiempo. En la versión de NES, Bowser también secuestra a Yoshi, quien es liberado al completar el juego. El juego se centra en enseñar al jugador el significado histórico de cada artefacto (y del personaje histórico asociado); Para avanzar en el juego, el jugador debe responder correctamente las preguntas relacionadas con la información aprendida. Mario's Time Machine utiliza una perspectiva de desplazamiento lateral, con un motor de juego que varía en las tres versiones. El jugador controla a Mario usando una interfaz de apuntar y hacer clic en la versión MS-DOS, mientras que las versiones de consola usan un esquema de control basado en plataformas adaptado de Super Mario World, en el que Mario puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha. derecha y salta. Al igual que Mario Is Missing!, las versiones de consola utilizan un sistema de contraseña para ordenar la reanudación del juego desde un estado de juego particular.

El jugador comienza La máquina del tiempo de Mario en el museo de Bowser. El museo es el centro principal, donde el jugador obtiene los artefactos y accede directamente a todos los niveles del juego (que constan de ubicaciones en la Tierra en diferentes períodos de tiempo) usando el Timulator. En las versiones Super NES y MS-DOS, para cada artefacto, el jugador recibe el año y el lugar de donde se originó. Por ejemplo, el jugador aprende que la "Apple" El artefacto se originó en 1687 en Cambridge. Luego, el jugador puede viajar en el tiempo utilizando esta información; El viaje en el tiempo es un minijuego en el que Mario navega por un amplio océano recogiendo setas. Recoger suficientes hongos transportará a Mario al período de tiempo y ubicación programados en el timulador. El jugador recibe un documento breve que describe la vida y la notoriedad de la persona histórica asociada (por ejemplo, Isaac Newton), pero al documento en sí le faltan algunos de sus términos. Por lo tanto, el jugador debe conversar con los personajes no jugadores que representan a los habitantes locales de la época para aprender varios hechos y poder completar los espacios en blanco. El jugador elige las palabras de una lista de palabras predeterminadas; Si el jugador llena incorrectamente un espacio en blanco más de dos veces, se le envía de regreso a 1993 y se le exige que vuelva a intentarlo. Cuando el jugador llena todos los espacios en blanco correctamente, podrá devolver el artefacto a su propietario original. En la escena final del juego, Mario logra enfrentarse a Bowser, quien luego recupera el timulador para escapar. En este punto hay tres resultados posibles basados en el desempeño general del jugador: en el peor resultado, en el que el jugador no puede devolver los artefactos lo suficientemente rápido, Bowser logra escapar a un área conocida como Paraíso; en los otros dos resultados, el Timulator experimenta una sobrecarga mecánica, enviando y atrapando a Bowser en la era Jurásica.

La versión para NES de Mario's Time Machine tiene un mayor énfasis en las plataformas que las otras dos versiones. A pesar de la presencia de enemigos, Mario no puede perder vidas ni siquiera sufrir daños, por lo que es imposible terminar el juego. Para obtener un artefacto en el museo de Bowser, el jugador juega un minijuego inspirado en Mario Bros. en el que lucha contra Koopa Troopas. Luego, el jugador puede usar el timulador y viajar a uno de los catorce períodos de tiempo seleccionables. A diferencia de las otras versiones, al jugador no se le dice explícitamente de qué período de tiempo se originó el artefacto. En cambio, se anima al jugador a explorar los períodos de tiempo y obtener pistas, ya sea de los habitantes locales o de los bloques de mensajes. Una vez que el jugador descubre el artefacto que pertenece a ese período de tiempo, puede colocar el artefacto en su lugar original. Después de que se hayan devuelto todos los artefactos, el jugador debe responder tres preguntas aleatorias de opción múltiple relacionadas con los períodos históricos visitados. Responder las preguntas correctamente llevará al jugador a la pelea del jefe final con Bowser. El jugador gana el juego tras la derrota de Bowser.

Desarrollo

Para sacar provecho de los juegos educativos, que ganaron popularidad en ese momento, Nintendo se asoció con The Software Toolworks para desarrollar juegos educativos de Mario. Nintendo obtuvo la licencia de los personajes, pero la compañía ni el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, no participaron en el desarrollo del juego. Las versiones de MS-DOS y Super NES fueron desarrolladas por The Software Toolworks y publicadas por Mindscape, mientras que la versión de NES fue desarrollada por Radical Entertainment y publicada por Mindscape. Mario's Time Machine se lanzó originalmente para computadoras en 1993, con una reedición de lujo titulada Mario's Time Machine Deluxe en 1996. Más tarde fue lanzado para Super NES en diciembre de 1993 y para NES el 23 de junio de 1994.

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Receptor

Desde su lanzamiento, La máquina del tiempo de Mario ha recibido críticas mixtas. GamePro elogió los diálogos del juego con personajes históricos y comentó que "los escenarios convierten en seres humanos de carne y hueso a personas que normalmente no son más que imágenes estáticas de los libros de texto".. Criticaron que los controles del Timulator son demasiado confusos, especialmente para el grupo de edad objetivo del juego, pero aun así resumieron el juego como divertido y educativo. Nintendo Power le dio un 2,65 sobre cinco, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un 6,75 sobre 10.

Brian Altano y Brian Miggels de GameSpy nombraron su final como uno de los peores de la historia y lo criticaron por mostrar a Bowser llorando. El editor de GameSpy, Mike Drucker, lo llamó "a medias". GamesRadar comentó que a quienes les gusta este juego les puede gustar Night at the Museum: Battle of the Smithsonian, al que le dieron una crítica negativa. Más tarde sugirieron que era un juego impopular y comentaron que "cinco, tal vez seis personas jugaron la versión para NES de Mario's Time Machine"". ABC Good Game lo calificó de "horrible" y era "demasiado complicado para que lo entienda cualquier joven en edad escolar". Nintendo de Canadá incluyó una copia sellada de la versión de NES como parte de una subasta benéfica junto con varios otros juegos de NES sellados. En el libro Videojuegos: una guía para padres inteligentes, el autor David Sheff encontró buenos los elementos educativos, pero criticó la jugabilidad.

Los autores David Wesley y Gloria Barczak asociaron La máquina del tiempo de Mario con la reciente "inundación de spin-offs mal concebidos de Mario", argumentando que estos juegos casi destruyen la licencia de Mario. Janet Swift de The Independent' habló sobre la máquina del tiempo de Mario en su artículo sobre la última generación de títulos educativos de 1994. Lo comparó con Mario Is Missing! en su ejecución, que encontró "especial", elogiándolo por su valor educativo para los niños. Brett Alan Weiss, de Allgame, calificó las escenas de acción como "terriblemente aburridas". y la presentación "simplemente promedio". Añadió que si bien no le desagradan los juegos educativos, deben ser a la vez entretenidos y esclarecedores. Levi Buchanan de IGN lo incluyó en su evaluación de los "otros juegos de Mario", implicando que la premisa era aburrida y criticando el juego por carecer de una jugabilidad de plataforma real. Comentó que tenía "intenciones honorables", pero que era "decididamente superficial". También criticó el hecho de poner a Mario en períodos de tiempo realistas, comentando que él "ocupa la imaginación, un lugar con Festivales de Estrellas y plantas de pirañas gigantes".

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