Juegos de la troika
Troika Games fue un desarrollador de videojuegos estadounidense cofundado por Jason Anderson, Tim Cain y Leonard Boyarsky. La empresa se centró en videojuegos de rol entre 1998 y 2005, más conocida por Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura y Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Historia
En 1997, Tim Cain, Leonard Boyarsky y Jason Anderson trabajaron en la secuela de Fallout en Interplay. Al finalizar el diseño inicial de Fallout 2, no pudieron llegar a un acuerdo con Interplay sobre la futura estructura del equipo. Decidieron dejar Interplay para formar una empresa que se parecía más a la antigua Interplay, produciendo videojuegos de rol para PC en 1997. Formaron su empresa el 1 de abril de 1998 y llamaron a su nueva empresa Troika Games (una palabra rusa 34;Тройка" que significa "tres del mismo tipo") ya que fueron los tres desarrolladores clave detrás del aclamado por la crítica Fallout. Inicialmente planearon hacer juegos exclusivamente para un editor (Sierra Entertainment), pero una compañía diferente publicó cada juego. Al no poder conseguir financiación para futuros proyectos, se vieron obligados a despedir a su personal a finales de 2004 y posteriormente cerraron sus puertas el 24 de febrero de 2005.
Juegos
En 1998, Troika comenzó a diseñar un videojuego de rol cruzado de fantasía steampunk llamado Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura y convenció a Sierra Entertainment para que lo publicara. El juego se lanzó el 21 de agosto de 2001. Si bien fue criticado por no estar pulido y tener un mal motor de combate, recibió críticas generalmente favorables, con un promedio del 81% en Metacritic. Con 234.000 unidades vendidas, es el juego más vendido de Troika. En 2016 se lanzó en Steam, donde en marzo de 2017 tiene más de 95.000 propietarios.
Después del lanzamiento de Arcanum en 2001, dos equipos comenzaron a trabajar en dos juegos diferentes. Un equipo creó El Templo del Mal Elemental para la editorial Atari, que se lanzó el 26 de septiembre de 2003. Fue elogiado por la buena implementación del sistema D&D 3.5, pero en general recibió críticas mixtas debido a errores de juego y falta de trama. Con un 71% en Metacritic, fue el juego de la Troika con la puntuación más baja. Vendió alrededor de 128.000 unidades.
El otro equipo trabajó para Activision en Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Utilizando una versión temprana del motor Source, el desarrollo finalizó en octubre de 2004. Debido a obligaciones contractuales con Valve, a Activision no se le permitió lanzar el juego antes de que Valve lanzara Half-Life 2, cuyo lanzamiento estaba previsto para Noviembre de 2004. Troika Games utilizó el período intermedio para codificar un parche en el programa principal. Bloodlines se lanzó el 16 de noviembre de 2004 (el mismo día que Half-Life 2). Los críticos elogiaron las imágenes, el audio y la historia de Bloodlines', pero advirtieron sobre errores. Obtuvo una calificación del 80% en Metacritic y vendió sólo 72.000 unidades en su lanzamiento original. Con la incorporación del juego a los distribuidores digitales Direct2Drive y Steam en 2016, muchas unidades se vendieron digitalmente. En marzo de 2017, aproximadamente 550.000 personas poseían el juego en Steam.
En 2004, Troika intentó encontrar un editor para un videojuego de rol post-apocalíptico anónimo, pero no tuvo éxito, lo que generó rumores en enero de 2005 de que la empresa ya había cerrado. En 2004 se publicaron capturas de pantalla del juego sin nombre en los sitios de fans de Fallout "No Mutants Allowed" y "Agáchate y cúbrete". A principios de 2005, semanas antes del cierre, se publicó un vídeo de demostración técnica. Tim Cain confirmó más tarde que se suponía que se trataba de una secuela de Fallout: "Leonard persiguió Fallout 3, que finalmente fue para Bethesda, quien superó la oferta". 34;
Lista de juegos
Año | Título | Publisher | Plataforma |
---|---|---|---|
2001 | Arcanum: De Steamworks y Magick Obscura | Sierra On-Line | Microsoft Windows |
2003 | El Templo del Mal Elemental | Atari | |
2004 | Vampiro: La Mascarada – Sangre | Activision |
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