Invento
Un invento o invención es un dispositivo, método, composición o proceso único y novedoso. El proceso de invención es un proceso dentro de un proceso general de ingeniería y desarrollo de productos. Puede ser una mejora de una máquina o producto o un nuevo proceso para crear un objeto o un resultado. Una invención que logre una función o resultado completamente único puede ser un avance radical. Dichos trabajos son novedosos y no obvios para otros expertos en el mismo campo. Un inventor puede estar dando un gran paso hacia el éxito o el fracaso.
Un inventor es una persona que crea o descubre una invención. La palabra inventor proviene del verbo latino invenire , invent- , encontrar. Aunque inventar está estrechamente relacionado con la ciencia y la ingeniería, los inventores no son necesariamente ingenieros ni científicos.
Algunas invenciones pueden ser patentadas. El sistema de patentes se estableció para alentar a los inventores mediante la concesión de un monopolio limitado y de duración limitada sobre las invenciones que se determine que son suficientemente novedosas, no obvias y útiles. Una patente protege legalmente los derechos de propiedad intelectual del inventor y reconoce legalmente que una invención reivindicada es en realidad una invención. Las reglas y los requisitos para patentar una invención varían según el país y el proceso de obtención de una patente suele ser costoso.
Otro significado de invención es invención cultural , que es un conjunto innovador de comportamientos sociales útiles adoptados por personas y transmitidos a otros. El Instituto de Invenciones Sociales recopiló muchas de esas ideas en revistas y libros. La invención es también un componente importante de la creatividad artística y de diseño. Las invenciones a menudo amplían los límites del conocimiento, la experiencia o la capacidad humana.
Tipos
Las invenciones son de tres tipos: científico-tecnológicas (incluyendo la medicina), sociopolíticas (incluyendo la economía y el derecho), y humanísticas o culturales.
Las invenciones científico-tecnológicas incluyen los ferrocarriles, la aviación, la vacunación, la hibridación, los antibióticos, la astronáutica, la holografía, la bomba atómica, la informática, Internet y el teléfono inteligente.
Las invenciones sociopolíticas comprenden nuevas leyes, instituciones y procedimientos que modifican los modos de comportamiento social y establecen nuevas formas de interacción y organización humana. Los ejemplos incluyen el Parlamento Británico, la Constitución de los Estados Unidos, la Unión General de Oficios de Manchester (Reino Unido), los Boy Scouts, la Cruz Roja, los Juegos Olímpicos, las Naciones Unidas, la Unión Europea y la Declaración Universal de los Derechos Humanos, así como como movimientos como el socialismo, el sionismo, el sufragismo, el feminismo y el veganismo por los derechos de los animales.
Las invenciones humanísticas abarcan la cultura en su totalidad y son tan transformadoras e importantes como cualquiera de las ciencias, aunque la gente tiende a darlas por sentadas. En el dominio de la lingüística, por ejemplo, muchos alfabetos han sido invenciones, al igual que todos los neologismos (Shakespeare inventó unas 1.700 palabras). Las invenciones literarias incluyen la epopeya, la tragedia, la comedia, la novela, el soneto, el Renacimiento, el neoclasicismo, el romanticismo, el simbolismo, el esteticismo, el realismo socialista, el surrealismo, el posmodernismo y (según Freud) el psicoanálisis. Entre las invenciones de artistas y músicos se encuentran la pintura al óleo, el grabado, la fotografía, el cine, la tonalidad musical, la atonalidad, el jazz, el rock, la ópera y la orquesta sinfónica. Los filósofos han inventado la lógica (varias veces), la dialéctica, el idealismo, el materialismo, la utopía, el anarquismo, la semiótica, la fenomenología, conductismo, positivismo, pragmatismo y deconstrucción. Los pensadores religiosos son responsables de invenciones como el monoteísmo, el panteísmo, el metodismo, el mormonismo, la iconoclastia, el puritanismo, el deísmo, el secularismo, el ecumenismo y la fe baháʼí. Algunas de estas disciplinas, géneros y tendencias pueden parecer haber existido eternamente o haber surgido espontáneamente por su propia voluntad, pero la mayoría de ellos han tenido inventores.
Proceso
Medios prácticos
Las ideas para una invención pueden desarrollarse en papel o en una computadora, escribiendo o dibujando, mediante prueba y error, haciendo modelos, experimentando, probando y/o haciendo la invención en su forma completa. La lluvia de ideas también puede generar nuevas ideas para un invento. Los procesos creativos colaborativos son utilizados con frecuencia por ingenieros, diseñadores, arquitectos y científicos. Los co-inventores se nombran con frecuencia en las patentes.
Además, muchos inventores mantienen registros de su proceso de trabajo: cuadernos, fotos, etc., incluidos Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Evangelista Torricelli, Thomas Jefferson y Albert Einstein.
En el proceso de desarrollo de una invención, la idea inicial puede cambiar. La invención puede volverse más simple, más práctica, puede expandirse o incluso puede transformarse en algo totalmente diferente. Trabajar en un invento también puede conducir a otros.
La historia muestra que convertir el concepto de una invención en un dispositivo de trabajo no siempre es rápido o directo. Las invenciones también pueden volverse más útiles después de que pasa el tiempo y ocurren otros cambios. Por ejemplo, el paracaídas se volvió más útil una vez que el vuelo propulsado fue una realidad.
Medios conceptuales
La invención es a menudo un proceso creativo. Una mente abierta y curiosa permite a un inventor ver más allá de lo conocido. Ver una nueva posibilidad, conexión o relación puede desencadenar una invención. El pensamiento inventivo implica con frecuencia la combinación de conceptos o elementos de diferentes ámbitos que normalmente no se unirían. A veces, los inventores ignoran los límites entre territorios o campos claramente separados. Se pueden considerar varios conceptos al pensar en la invención.
Tocar
El juego puede conducir a la invención. La curiosidad infantil, la experimentación y la imaginación pueden desarrollar el instinto de juego. Los inventores sienten la necesidad de jugar con las cosas que les interesan y explorar, y este impulso interno genera creaciones novedosas.
A veces, los inventos y las ideas pueden parecer surgir espontáneamente mientras se sueña despierto, especialmente cuando la mente está libre de sus preocupaciones habituales. Por ejemplo, tanto JK Rowling (la creadora de Harry Potter) como Frank Hornby (el inventor de Meccano) tuvieron sus primeras ideas mientras viajaban en tren.
Por el contrario, el exitoso ingeniero aeroespacial Max Munk abogó por el "pensamiento con un objetivo".
Re-imaginando
Inventar es ver de nuevo. Los inventores a menudo imaginan una nueva idea, viéndola en el ojo de su mente. Pueden surgir nuevas ideas cuando la mente consciente se aleja del tema o problema cuando el enfoque del inventor está en otra cosa, o mientras se relaja o duerme. Una idea novedosa puede surgir en un instante: ¡un Eureka! momento. Por ejemplo, después de años de trabajar para descifrar la teoría general de la relatividad, la solución le llegó a Einstein repentinamente en un sueño "como un dado gigante que deja una impresión indeleble, un enorme mapa del universo se perfila en una visión clara". Las invenciones también pueden ser accidentales, como en el caso del politetrafluoroetileno (teflón).
Visión
La percepción también puede ser un elemento vital de la invención. Tal perspicacia inventiva puede comenzar con preguntas, dudas o una corazonada. Puede comenzar reconociendo que algo inusual o accidental puede ser útil o que podría abrir una nueva vía de exploración. Por ejemplo, el extraño color metálico del plástico producido al agregar accidentalmente mil veces más catalizador llevó a los científicos a explorar sus propiedades similares a las del metal, inventando plástico conductor de electricidad y plástico emisor de luz, un invento que ganó el Premio Nobel en 2000 y tiene condujo a iluminación innovadora, pantallas de visualización, papel tapiz y mucho más (ver polímero conductor y diodo emisor de luz orgánico u OLED).
Exploración
La invención es a menudo un proceso exploratorio con un resultado incierto o desconocido. Hay fracasos así como éxitos. La inspiración puede iniciar el proceso, pero no importa cuán completa sea la idea inicial, las invenciones generalmente deben desarrollarse.
Mejora
Los inventores pueden, por ejemplo, tratar de mejorar algo haciéndolo más efectivo, más saludable, más rápido, más eficiente, más fácil de usar, con más propósitos, más duradero, más barato, más ecológico o estéticamente diferente, más liviano, más ergonómico, estructuralmente diferente, con nuevas propiedades de luz o color, etc.
Implementación
En la teoría económica, las invenciones son uno de los principales ejemplos de "externalidades positivas", un efecto secundario beneficioso que recae sobre quienes están fuera de una transacción o actividad. Uno de los conceptos centrales de la economía es que las externalidades deben internalizarse, a menos que las partes puedan capturar algunos de los beneficios de esta externalidad positiva, las partes reciben una recompensa insuficiente por sus inventos y la recompensa insuficiente sistemática conduce a una inversión insuficiente. en actividades que dan lugar a invenciones. El sistema de patentes captura esas externalidades positivas para el inventor u otro titular de la patente de modo que la economía en su conjunto invierta una cantidad óptima de recursos en el proceso de invención.
Comparación con la innovación
A diferencia de la invención, la innovación es la implementación de una idea creativa que conduce específicamente a un mayor valor o utilidad. Es decir, si bien una invención puede ser inútil o no tener valor y seguir siendo una invención, una innovación debe tener algún tipo de valor, típicamente económico.
Tal como lo define la ley de patentes
El término invención también es un concepto legal importante y central para los sistemas de derecho de patentes en todo el mundo. Como suele ser el caso de los conceptos legales, su significado legal es ligeramente diferente del uso común de la palabra. Además, el concepto legal de invención es bastante diferente en la ley de patentes estadounidense y europea.
En Europa, la primera prueba que debe pasar una solicitud de patente es: "¿Es esto una invención?" Si lo es, las preguntas subsiguientes son si es nuevo y suficientemente inventivo. La implicación, en contra de la intuición, es que una invención legal no es intrínsecamente novedosa. Si una solicitud de patente se relaciona con una invención se rige por el artículo 52 del Convenio sobre la Patente Europea, que excluye, por ejemplo, los descubrimientos como tales y el software como tal .. Las Salas de Apelación de la EPO decidieron que el carácter técnico de una solicitud es decisivo para que represente una invención, siguiendo una tradición milenaria italiana y alemana. Los tribunales británicos no están de acuerdo con esta interpretación. A raíz de una decisión australiana de 1959 ("NRDC"), creen que no es posible captar el concepto de invención en una sola regla. Un tribunal británico declaró una vez que la prueba del carácter técnico implica una "replanteamiento del problema en una terminología más imprecisa".
En los Estados Unidos, todas las solicitudes de patentes se consideran invenciones. El estatuto dice explícitamente que el concepto de invención estadounidense incluye los descubrimientos (35 USC § 100(a)), contrario al concepto de invención europeo. El concepto europeo de invención se corresponde con el concepto americano de "materia patentable": la primera prueba a la que se somete una solicitud de patente. Si bien el estatuto (35 USC § 101)virtualmente no impone límites a las patentes, los tribunales han decidido en precedentes vinculantes que las ideas abstractas, los fenómenos naturales y las leyes de la naturaleza no son patentables. Se han hecho varios intentos para fundamentar la prueba de la "idea abstracta", que adolece de abstracción en sí misma, pero ninguno ha tenido éxito. El último intento hasta ahora fue la prueba de "máquina o transformación", pero la Corte Suprema de los EE. UU. decidió en 2010 que, en el mejor de los casos, es simplemente una indicación.
En India, invención significa un nuevo producto o proceso que implica un paso inventivo y que puede fabricarse o utilizarse en una industria. Considerando que, "invención nueva" significa cualquier invención que no haya sido anticipada en ningún estado de la técnica o utilizada en el país o en cualquier parte del mundo.
En las artes
La invención tiene una larga e importante historia en las artes. El pensamiento inventivo siempre ha jugado un papel vital en el proceso creativo. Si bien algunas invenciones en las artes son patentables, otras no lo son porque no pueden cumplir con los estrictos requisitos que los gobiernos han establecido para otorgarlas. (ver patente).
Algunas invenciones en el arte incluyen:
- Collage y construcción inventados por Picasso
- Arte ready-made inventado por Marcel Duchamp
- móvil inventado por Alexander Calder
- Cosechadora inventada por Robert Rauschenberg
- Pintura en forma inventada por Frank Stella
- Película, cuya invención se atribuye a Eadweard Muybridge
Del mismo modo, Jackson Pollock inventó una forma de pintura completamente nueva y un nuevo tipo de abstracción al gotear, verter, salpicar y salpicar pintura sobre un lienzo sin estirar que yacía en el suelo.
Las herramientas inventivas del oficio del artista también produjeron avances en la creatividad. La pintura impresionista se hizo posible gracias a los tubos de pintura de metal plegables y resellables recientemente inventados que facilitaron la pintura espontánea al aire libre. Las invenciones creadas originalmente en forma de obras de arte también pueden desarrollar otros usos, por ejemplo, el móvil de Alexander Calder, que ahora se usa comúnmente sobre las cunas de los bebés. Los fondos generados a partir de patentes sobre invenciones en arte, diseño y arquitectura pueden apoyar la realización de la invención u otro trabajo creativo. La patente de diseño de Frédéric Auguste Bartholdi de 1879 sobre la Estatua de la Libertad ayudó a financiar la famosa estatua porque cubría réplicas pequeñas, incluidas las que se vendían como souvenirs.
La cronología de la invención en las artes enumera los inventores artísticos más notables.
Brecha de género en las invenciones
Históricamente, las mujeres no han sido reconocidas por sus contribuciones inventivas, a pesar de ser la única inventora o co-inventora de invenciones, incluidas invenciones muy notables. Los ejemplos notables incluyen a Margaret Knight, quien enfrentó desafíos significativos para recibir crédito por sus inventos; Elizabeth Magie, a quien no se le dio crédito por su invención del juego Monopoly; y Chien-Shiung Wu, cuyos colegas masculinos recibieron el Premio Nobel por sus contribuciones conjuntas a la física. Los prejuicios sociales y las barreras legales han jugado un papel en la brecha de invención de género. Por ejemplo, las solicitudes de patentes presentadas a la Oficina de Patentes de EE. UU. para invenciones tenían menos probabilidades de éxito cuando el solicitante tenía un nombre "femenino",y las mujeres perdieron sus derechos legales independientes sobre sus maridos una vez casadas. Véase también la brecha de género en Patentes.
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