Historia del juego

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La historia de los juegos se remonta al antiguo pasado humano. Los juegos son una parte integral de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas de juego que permiten a las personas ir más allá de la imaginación inmediata y la actividad física directa. Las características comunes de los juegos incluyen la incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de ficción, elementos de azar, metas prescritas y disfrute personal.

Los juegos capturan las ideas y cosmovisiones de sus culturas y las transmiten a la generación futura. Los juegos eran importantes como eventos de unión cultural y social, como herramientas de enseñanza y como marcadores de estatus social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en elementos comunes de la cultura cortesana y también se regalaban. Juegos como el Senet y el juego de pelota mesoamericano a menudo estaban imbuidos de un significado religioso mítico y ritual. Juegos como Gyan chauper y The Mansion of Happiness se utilizaron para enseñar lecciones espirituales y éticas, mientras que Shatranj y Wéiqí (Go) fueron vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental por parte de la élite política y militar.

En su libro de 1938, Homo Ludens, el historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que los juegos eran una condición principal para la generación de culturas humanas. Huizinga vio el juego como algo que "es más antiguo que la cultura, porque la cultura, por inadecuadamente definida que sea, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado a que el hombre les enseñe a jugar". Huizinga vio en los juegos el punto de partida de actividades humanas complejas como el lenguaje, el derecho, la guerra, la filosofía y el arte.

Pre-moderno

Algunas de las herramientas de juego prehistóricas y antiguas más comunes estaban hechas de hueso, especialmente del hueso Talus, que se han encontrado en todo el mundo y son los antepasados ​​​​de los nudillos y de los juegos de dados. Estos huesos también se usaban a veces para funciones oraculares y adivinatorias. Otros implementos podrían haber incluido conchas, piedras y palos.

En las civilizaciones antiguas no había una distinción clara entre lo sagrado y lo profano. Según Durkheim, los juegos se fundaron en un entorno religioso y fueron la piedra angular de los lazos sociales.

Oriente Medio y el Mediterráneo

Una serie de 49 pequeñas piedras pintadas talladas encontradas en el túmulo funerario de Başur Höyük de 5.000 años de antigüedad en el sureste de Turquía podría representar las piezas de juego más antiguas jamás encontradas. Se han encontrado piezas similares en Siria e Irak y parecen apuntar a que los juegos de mesa se originaron en el Creciente Fértil. Los primeros juegos de mesa parecen haber sido un pasatiempo para la élite y, a veces, se entregaban como obsequios diplomáticos.

Entre los primeros ejemplos de un juego de mesa se encuentra el senet, un juego que se encuentra en los cementerios predinásticos y de la Primera Dinastía en Egipto (alrededor de 3500 a. C. y 3100 a. C., respectivamente) y en jeroglíficos que datan de alrededor de 3100 a. El juego se jugaba con dibujantes en movimiento en un tablero de 30 cuadrados dispuestos en tres filas paralelas de diez cuadrados cada una. Los jugadores movían estratégicamente sus piezas en base al lanzamiento de palos o huesos. El objetivo era llegar primero al borde del tablero. Senet evolucionó lentamente para reflejar las creencias religiosas de los egipcios. Las piezas representaban almas humanas y su movimiento se basaba en el viaje del alma en el más allá. Cada cuadrado tenía un significado religioso distinto, y el último cuadrado estaba asociado con la unión del alma con el dios sol Re-Horakhty.Senet también puede haber sido utilizado en un contexto religioso ritual.

El Juego Real de Ur, o Juego de los Veinte Cuadrados, se jugaba con un conjunto de peones en un tablero ricamente decorado y data de alrededor del año 3000 a. Era un juego de carreras que empleaba un juego de dados de nudillos. Este juego también era conocido y jugado en Egipto. Un tratado babilónico sobre el juego escrito en una tableta de arcilla muestra que el juego tenía un significado astronómico y que también podía usarse para adivinar la fortuna. Muchas pruebas El juego de Ur también era popular entre las clases bajas, como lo atestigua una versión pintada del juego de 2.700 años de antigüedad, grabada en la puerta de entrada a un palacio en Khorsabad. Se han encontrado juegos similares en Irán, Creta, Chipre, Sri Lanka y Siria.Las excavaciones en Shahr-e Sukhteh ("La ciudad quemada") en Irán han demostrado que el juego también existió allí alrededor del 3000 a. Los artefactos incluyen dos dados y 60 fichas. Juegos como Nard y el juego romano Ludus Duodecim Scriptorum (juego de 12 puntos, también conocido simplemente como "dado", lat. "alea") pueden haberse desarrollado a partir de este juego iraní. El juego bizantino Tabula es un descendiente del juego de doce puntos.

El otro ejemplo de un juego de mesa en el antiguo Egipto es “Hounds and Jackals”, también conocido como 58 hoyos. Los sabuesos y chacales aparecieron en Egipto alrededor del año 2000 a. C. y fueron populares principalmente en el Reino Medio. El juego se extendió a Mesopotamia a finales del tercer milenio antes de Cristo y fue popular hasta el primer milenio antes de Cristo. Se han descubierto más de 68 tableros de perros y chacales en las excavaciones arqueológicas en varios territorios, incluidos Siria (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur, Ur, Nínive, Ashur, Babilonia), Irán (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Turquía (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbaiyán (Gobustán) y Egipto (Buhen, El-Lahun, Sedment).Era un juego de carreras para dos jugadores. El tablero de juego constaba de dos juegos de 29 hoyos. Para jugar se usaban diez clavijas pequeñas con cabezas de chacal o de perro. Se cree que el objetivo del juego era comenzar en un punto del tablero y llegar con todas las figuras al otro punto del tablero.

En la Antigua Grecia y en el Imperio Romano, los juegos populares incluían juegos de pelota (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere, una especie de balonmano), juegos de dados (Tesserae), nudillos, juegos de osos, Tic-tac-toe (Terni Lapilli), Nueve morris masculinos (mola) y varios tipos de juegos de mesa similares a las damas. Tanto Platón como Homero mencionan juegos de mesa llamados 'petteia' (juegos jugados con pessoi', es decir, 'piezas' o 'hombres'). Según Platón, todos son de origen egipcio. El nombre 'petteia' parece ser un término genérico para juego de mesa y se refiere a varios juegos. Uno de esos juegos se llamaba 'poleis' (ciudades-estado) y era un juego de batalla en un tablero de ajedrez.

Los romanos jugaban a una derivación de 'petteia' llamada 'latrunculin' o Ludus latrunculorum (el juego de los soldados o el juego de los bandidos). Varrón lo menciona por primera vez (116-27 a. C.) y Marcial y Ovidio lo mencionan. Este juego fue muy popular y fue difundido por toda Europa por los romanos. Se han encontrado tableros hasta la Britania romana. Era un juego de guerra para dos jugadores e incluía el movimiento de fichas que representaban soldados, con capturas de 'custodios' realizadas al colocar una de las piezas del adversario entre dos de las propias.

Después de la conquista musulmana de Persia (638-651) Shatranj se extendió al mundo árabe. Mientras que los juegos de ajedrez preislámicos representaban elefantes, caballos, reyes y soldados; la prohibición islámica contra la adoración de imágenes condujo a una mayor abstracción en el diseño de juegos de ajedrez. Por lo tanto, las piezas de ajedrez islámicas tenían formas cilíndricas y rectangulares simples. El juego se hizo inmensamente popular durante el califato abasí del siglo IX. Los califas abasíes Harun al-Rashid y Al-Ma'mun eran ávidos jugadores de Shatranj. Durante este período, los ajedrecistas musulmanes publicaron varios tratados sobre problemas de ajedrez (mansubat) y aperturas de ajedrez (ta'biyat). Los jugadores de élite como Al-Adli, al-Suli y Ar-Razi fueron llamados aliyat.o "grandes" y jugaba en las cortes de los califas y escribía sobre el juego. Al-Adli (800-870) es conocido por escribir Kitab ash-shatranj (libro de ajedrez), un trabajo completo sobre el juego, que incluye historia, aperturas, finales y problemas de ajedrez. Al-Adli también desarrolló un sistema para clasificar a los jugadores. Durante el reinado del conquistador turco-mongol Timur (1336-1405), se desarrolló una variante del ajedrez conocida como ajedrez de Tamerlán que algunas fuentes atribuyen al propio Timur, que era conocido por ser un fanático del juego.

Varios juegos de la familia Tables también fueron bastante populares y se conocen como ifranjiah en árabe (que significa "franco") y como Nard en Irán. Muchos de los primeros textos árabes que se refieren a estos juegos a menudo debaten sobre la legalidad y la moralidad de jugarlos. Este debate se resolvió en el siglo VIII cuando las cuatro escuelas musulmanas de jurisprudencia los declararon Haraam (prohibidos), sin embargo, todavía se juegan hoy en día en muchos países árabes. Otros juegos populares incluyen Mancala y Tâb.

El polo (persa: chawgan, árabe: sawlajan) se jugó por primera vez en Sassanid Persia. Pasó de Sassanid Persia al vecino Imperio Bizantino en una fecha temprana, y el emperador Teodosio II (r. 408-450) construyó un Tzykanisterion (estadio para jugar al polo) dentro del Gran Palacio de Constantinopla. Tras las conquistas musulmanas, pasó a las dinastías ayyubí y mameluca, cuyas élites lo privilegiaron por encima de cualquier otro deporte. Se sabía que sultanes notables como Saladino y Baybars lo jugaban y lo fomentaban en su corte.

Los naipes se importaron de Asia e India y fueron populares durante la dinastía mameluca de Egipto, con palos de polo, monedas, espadas y copas como palos.

Galería

  • Un tablero de Senet y piezas de juego de la tumba KV62 de Tutankamón, originalmente de Tebas.
  • Royal Game of Ur, sur de Irak, alrededor de 2600-2400 a. C.
  • Juego de mesa con incrustaciones de marfil, cristal de roca y pasta de vidrio, cubierto con pan de oro y plata, sobre una base de madera (Knossos, período del Palacio Nuevo 1600-1500 a. C., Museo Arqueológico de Heraklion, Creta)
  • Mesa de Ludus duodecim scriptorum en el museo de Éfeso, antepasado del Backgammon.
  • Reconstrucción moderna del juego de mesa romano, Ludus latrunculorum (El juego de los bandidos o el juego del soldado), Museo Quintana de Arqueología, en Künzing, Alemania
  • Estatua romana de una niña jugando astragaloi 130 - 150 AEC. Berlín, Antikenmuseum.
  • Conjunto Shatranj, frita vidriada, siglo XII

India

India vio una serie de juegos en el período antiguo que van desde los diversos juegos de dados hasta otros juegos de mesa. El uso de dados cúbicos y oblongos era común en la civilización Harappa del valle del Indo (c. 2300 a. C.). Las excavaciones arqueológicas han encontrado dados de juego en monasterios y otros sitios budistas. La mención textual más antigua de los juegos en la India es la mención del uso de dados en el Rig-Veda (c. 1000 a. C.). Textos como el Mahabharata indican que los juegos de dados eran populares entre los reyes y la realeza, y también tenían fines ceremoniales. Las conchas de cauri también fueron ampliamente utilizadas.

Otra referencia temprana es la lista de juegos de Buda (alrededor del 500 a. C.), que es una lista del Canon Pali que los monjes budistas tenían prohibido jugar. Esta lista menciona juegos en tableros con 8 o 10 filas (Ashtapada y Daśapada), juegos que usan diagramas de piso (un juego llamado Parihâra-patham es similar a la rayuela), juegos de dados y juegos de pelota. Ashtapada y Daśapada eran juegos de carreras.

Chaturanga (que significa 'cuatripartito' y también 'ejército'), el predecesor del ajedrez, posiblemente desarrollado en el subcontinente indio o Asia central durante los períodos Kushan (30-375 d. C.) o Gupta (320-550 d. C.) a partir de una fusión de otras características del juego y se transmitió a Sassanid Persia (donde se conocía como Shatranj) y China a través de Silk Road. Estaba dividido en cuatro partes llamadas angas, que simbolizaban las cuatro ramas de un ejército. Al igual que el antiguo ejército indio real, tenía piezas llamadas elefantes, carros, caballos y soldados, y se jugaba para idear estrategias de guerra.

Jaque mate proviene del término persa del juego, ' Shah-Mat ', que significa 'el rey está muerto'. Otro juego llamado Chaturaji era similar pero se jugaba con cuatro lados de diferentes colores en lugar de dos, sin embargo, la fuente más antigua de este juego de tablero de cuatro lados es la 'India' de Al-Biruni, alrededor del año 1030 d.C. Historiadores del ajedrez como Yuri Averbakh han conjeturado que el juego de mesa griego petteia puede haber influido en el desarrollo de los primeros Chaturanga. Los juegos de Petteia podrían haberse combinado con otros elementos en los reinos greco-bactriano e indo-griego.

Se dice que el juego de Carrom se originó en el subcontinente indio. Aunque no hay ninguna prueba en particular, se dice que los maharajás indios inventaron el juego hace siglos. Hubo un hallazgo de un tablero de carrom de vidrio antiguo en Patiala, Punjab. Carrom ganó popularidad después de la Primera Guerra Mundial y sigue siendo un juego de mesa muy popular en la India.

Además, el juego de Serpientes y Escaleras se conocía anteriormente como Vaikuntapaali. "Vaikuntapaali" - que originalmente era un juego hindú. Se ha especulado que este juego ya se jugaba en la India ya en el siglo II d.C. Otros atribuyen la invención del juego a Dnyaneshwar (conocido también como Dnyandev), un santo maratí que vivió durante el siglo XIII d.C. Este juego también es conocido por nombres como Gyan Chaupar (que significa 'Juego del conocimiento), Mokshapat y Moksha Patamu.

El juego ahora conocido como Ludo - entonces se llamaba Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). El tablero estaba hecho de tela o yute. Se encuentra una representación de Pachisi en las cuevas de Ajanta Cavesin Maharashtra, lo que demuestra que el juego era bastante popular en la era medieval. Los juegos de círculos y cruces como Chaupar y Pachisi pueden ser juegos muy antiguos, pero hasta ahora su historia no se ha establecido antes del siglo XVI. Chaupar era un juego de apuestas popular en la corte del emperador mogol Akbar el Grande (1556-1605). El propio emperador era un fanático del juego y se sabía que jugaba en un patio de su palacio usando esclavos como piezas de juego. Karuna Sharma de la Universidad Estatal de Georgia, en su trabajo de investigación: "Una visita al harén mogol: vidas de mujeres reales"señaló el lado político de estos juegos de mesa jugados en la corte.

Este de Asia

El extinto juego de mesa chino liubo se inventó a mediados del primer milenio a. C. y fue popular durante el período de los Reinos Combatientes (476 a. C. - 221 a. C.) y la dinastía Han (202 a. C. - 220 d. C.). Aunque las reglas del juego se han perdido, aparentemente era un juego de carreras no muy diferente de Senet en el que las piezas de juego se movían sobre un tablero usando palos arrojados para determinar el movimiento.

Go, también conocido como Weiqi, Igo o Baduk (en chino, japonés y coreano, respectivamente), se menciona por primera vez en el anal histórico Zuo Zhuan (c. Siglo IV a. C.). También se menciona en el Libro XVII de las Analectas de Confucio y en dos de los libros de Mencio (c. Siglo III a.C.). En la antigua China, el Go era una de las cuatro artes cultivadas del caballero erudito chino, junto con la caligrafía, la pintura y tocar el instrumento musical guqin, y los exámenes de habilidad en esas artes se usaban para calificar a los candidatos para el servicio en la burocracia. El go fue traído a Corea en el siglo II a. C. cuando la dinastía Han se expandió a la península de Corea y llegó a Japón en el siglo V o VI d. C. y rápidamente se convirtió en un pasatiempo aristocrático favorito.

El ajedrez chino o Xiangqi parece haber sido jugado durante la dinastía Tang, cualquier atestación anterior es problemática. Se conocen varias piezas de Xiangqi de la dinastía Song del Norte (960-1126). Se desconoce exactamente cómo se desarrolló Xiangqi. Otras variantes tradicionales del ajedrez de Asia oriental incluyen Shogi (Japón) y Janggi (Corea).

Los naipes o fichas se inventaron en China ya en el siglo IX durante la dinastía Tang (618–907). La primera certificación inequívoca de naipes de papel se remonta a 1294.

El juego moderno de dominó se desarrolló a partir de los primeros juegos basados ​​en fichas chinas. Lo que parece haber sido las primeras referencias a las fichas de juego son las menciones de kwat pai, o "fichas de hueso", utilizadas en los juegos de azar, en escritos chinos no posteriores al año 900 d.C. Las primeras referencias definitivas al dominó chino se encuentran en la literatura de la dinastía Song (960-1279), mientras que el dominó de estilo occidental es una variación más reciente, siendo los primeros ejemplos de diseño italiano de principios del siglo XVIII. El moderno juego de fichas Mahjong se basa en juegos de cartas chinos más antiguos como Khanhoo, peng hu y shi hu.

Los chinos premodernos también jugaban juegos de pelota como Cuju, que era un juego de pelota y red similar al fútbol, ​​y Chuiwan, que es similar al golf moderno.

Galería

  • Un par de figurillas de tumbas de cerámica de la dinastía Han del Este (25-220 d. C.) de dos caballeros jugando liubo
  • Una pintura de pantalla que representa a personas de la dinastía Ming jugando Go, por Kanō Eitoku
  • Piezas del juego Xiangqi que datan de la dinastía Song (960-1279)
  • Shogi, Go y Sugoroku; Japón, 1780.
  • Jugadores y observadores absortos por igual en un juego de Ssangryuk durante la era Joseon.
  • Juego de mesa Ssangnyuk del período tardío de Joseon

África

El más difundido de los juegos africanos nativos es Mancala. Mancala es una familia de juegos de mesa que se juegan en todo el mundo, a veces llamados juegos de "sembrar" o juegos de "contar y capturar", que describen la jugabilidad. La palabra mancala:منقلة proviene de la palabra árabe naqala:نقلةque significa literalmente "mover". La evidencia más temprana de Mancala consiste en fragmentos de tableros de cerámica y varios cortes de roca encontrados en Aksumite en Etiopía, Matara (ahora en Eritrea) y Yeha (también en Etiopía), que los arqueólogos han fechado entre los siglos VI y VII d.C.. Se conocen más de 800 nombres de juegos mancala tradicionales y se han descrito casi 200 juegos inventados. Sin embargo, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que otros se usan para más de un juego. Hoy en día, el juego se juega en todo el mundo, con muchas variantes distintas que representan diferentes regiones del mundo. Algunos historiadores creen que mancala es el juego más antiguo del mundo según la evidencia arqueológica encontrada en Jordania que data de alrededor del año 6000 a.

Américas

La arqueóloga Barbara Voorhies ha teorizado que una serie de agujeros en los pisos de arcilla dispuestos en forma de c en el sitio arqueológico de Tlacuachero en el estado mexicano de Chiapas pueden ser marcadores de juegos de dados de 5000 años de antigüedad. Si es así, esta sería la evidencia arqueológica más antigua de un juego en las Américas.

Los juegos de dados eran populares en todo el continente americano. Patolli fue uno de los juegos de mesa más populares que jugaron los pueblos mesoamericanos como los mayas, toltecas y aztecas, era un juego de carreras que se jugaba con frijoles o dados en tableros cuadrados y ovalados y el juego era un aspecto clave. Los pueblos andinos también practicaban un juego de dados que se llama con el vocablo quechua pichca o pisca.

Uno de los juegos de pelota más antiguos que se conocen en la historia es el juego de pelota mesoamericano (Ōllamaliztli en náhuatl). Ōllamaliztli se tocaba desde el año 1400 a. C. y tenía un significado religioso importante para los pueblos mesoamericanos, como los mayas y los aztecas. El juego evolucionó con el tiempo, pero el objetivo principal era mantener en juego una pelota de goma sólida golpeándola con varias partes del cuerpo o con herramientas como raquetas. El juego puede haber servido como representante de la guerra y también tuvo una función religiosa importante. Los juegos de pelota formales se llevaban a cabo como eventos rituales, a menudo con sacrificios humanos, aunque también lo jugaban niños e incluso mujeres.

Los pueblos indígenas de América del Norte jugaron varios tipos de juegos de stickball, que son los antepasados ​​​​del lacrosse moderno. Los juegos tradicionales de stickball a veces eran eventos importantes que podían durar varios días. Participarían entre 100 y 1000 hombres de pueblos o tribus opuestas. Los juegos se jugaban en llanuras abiertas ubicadas entre pueblos, y los objetivos podían variar desde 500 yardas (460 m) hasta 6 millas (9,7 km) de distancia.

Europa

Los juegos Tafl eran una familia de antiguos juegos de mesa germánicos y celtas que se jugaban en gran parte del norte de Europa desde antes del año 400 EC hasta el siglo XII. Aunque las reglas de los juegos nunca se registraron explícitamente, parece haber sido un juego con fuerzas desiguales (proporción 2:1) y el objetivo de un lado era escapar al lado del tablero con un rey mientras que el objetivo del otro lado. era capturarlo. Los vikingos extendieron Tafl por todo el norte de Europa, incluidos Islandia, Gran Bretaña, Irlanda y Laponia.

El ajedrez se introdujo en el emirato ibérico de Córdoba en el año 822 durante el reinado de Abd ar-Rahman II. A mediados del siglo X se jugaba en la España cristiana, Italia y el sur de Alemania. Hacia 1200, había llegado a Gran Bretaña y Escandinavia. Inicialmente, había muchos juegos de ajedrez locales diferentes con diferentes reglas o tamaños, como el ajedrez de tamaño corto, el ajedrez Courier y el ajedrez de dados.

Una fuente importante de juegos medievales es el Libro de los juegos, ("Libro de juegos"), o Libro de acedrex, dados e tablas, ("Libro de ajedrez, dados y tablas", en español antiguo) que fue encargado por Alfonso X de Castilla, Galicia y León en 1283.El manuscrito contiene descripciones e ilustraciones en color de juegos de dados, ajedrez y tabula, un antecesor de Backgammon. El libro retrata estos juegos dentro de un contexto astrológico, y algunas variantes del juego están diseñadas astronómicamente, como un juego titulado "ajedrez astronómico", que se juega en un tablero de siete círculos concéntricos, divididos radialmente en doce áreas, cada una asociada con una constelación del Zodíaco. El simbolismo del texto indica que a algunos de estos juegos se les dio un significado metafísico. El ajedrez también fue utilizado para enseñar lecciones sociales y morales por el fraile dominico Jacobus de Cessolis en su Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum ('Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de los nobles o el Libro del Ajedrez'). Publicado alrededor de 1300,

Otros juegos de mesa europeos premodernos incluyen Rithmomachy o "el juego de los filósofos", Alquerque, Fox & Geese, Nine men's morris, Draughts, Nim, Catch the Hare y Game of the Goose. Los juegos de dados se jugaron ampliamente en toda Europa e incluyeron Hazard, Chuck-a-luck, Glückshaus, Shut the Box y knucklebones.

Los juegos de cartas llegaron por primera vez a Italia desde el Egipto mameluco en el siglo XIV, con palos muy similares a las espadas, tréboles, copas y monedas y los que todavía se usan en las barajas tradicionales italianas y españolas. Los cuatro palos que se encuentran con mayor frecuencia en la actualidad (picas, corazones, diamantes y tréboles) parecen haberse originado en Francia alrededor de 1480. En la década de 1440, Italia vio el surgimiento de las cartas del tarot y esto condujo al desarrollo de juegos de cartas del Tarot como Tarocchini, Königrufen y tarot francés. Las cubiertas también se utilizaron a veces para la cartomancia.

Los juegos al aire libre eran muy populares durante las fiestas y ferias y los jugaban todas las clases. Muchos de estos juegos son los predecesores de los deportes modernos y los juegos de césped. Petanca, billar sobre césped (más tarde llevado al interior como billar), bolos (un antepasado de los bolos modernos), fútbol medieval, Kolven, Stoolball (un antepasado del cricket), Jeu de paume (primero tenis sin raqueta), herraduras y tejos todos son anteriores a la era moderna temprana.

Galería

  • Reconstrucción de Hnefatafl
  • Cristianos Y Musulmanes Jugando Al Ajedrez. Libro de los juegos.
  • Talla de madera de dos jóvenes jugando a la pelota en una misericordia en la catedral de Gloucester, c. 1350.
  • Cuenco italiano Sancai que representa un juego de cartas, mediados del siglo XV.
  • 'Juego de bolos', copia de la pintura de 1660-68 de Pieter de Hooch en el Museo de Arte de Saint Louis
  • Ilustración medieval de jugadores de tabula del siglo XIII Carmina Burana.

Juegos modernos

Juegos de mesa profesionales

Las reglas modernas del ajedrez comenzaron a tomar forma en España e Italia durante el siglo XV con la adopción de los movimientos estándar de Reina y Alfil (inicialmente llamados "ajedrez de la Reina Loca"). Los escritos sobre la teoría del ajedrez también comenzaron a aparecer en el siglo XV, siendo el primer texto la Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Repetición del amor y el arte de jugar al ajedrez, 1497) del eclesiástico español Luis Ramírez de Lucena. Los libros de ajedrez de autores como Ruy López de Segura y Gioachino Greco fueron ampliamente estudiados. El ajedrez era el juego favorito de Voltaire, Rousseau, Benjamin Franklin y Napoleón.

En 1851, el primer torneo internacional de ajedrez se llevó a cabo en Londres y fue ganado por Adolf Anderssen. Poco después se adoptaron las reglas modernas de control de tiempo para el juego competitivo. El primer Campeonato Mundial Oficial de Ajedrez se celebró en 1886 en los Estados Unidos y lo ganó Wilhelm Steinitz. En el siglo XX, el juego de ajedrez se había convertido en un deporte profesional con clubes de ajedrez, publicaciones, clasificaciones de jugadores y torneos de ajedrez. La Federación Mundial de Ajedrez (FIDE) fue fundada en 1924 en París.

También se desarrollaron una gran cantidad de variantes de Ajedrez, con diferentes piezas, reglas, tableros y puntuación. Entre ellos se encuentran el Kriegspiel, el Ajedrez Capablanca, el Ajedrez Alice, el Ajedrez Circular, el Ajedrez Tridimensional, el Ajedrez Hexagonal, el Ajedrez con diferentes ejércitos y el Ajedrez960 de Bobby Fischer.

En Japón, Go y Shogi se convirtieron en los principales juegos de mesa jugados a nivel profesional. Ambos juegos fueron promovidos en Japón por el shogunato Tokugawa en el siglo XVII, y los mejores jugadores (Meijin) recibieron donaciones gubernamentales. Durante el siglo XX se fundaron la Asociación Japonesa de Shogi y la Asociación Japonesa de Go y comenzaron a organizar torneos profesionales. Durante la dinastía Qing, se formaron muchos clubes Xiangqi y se publicaron libros. La Asociación Xiangqi de China se formó en 1962 y las asociaciones nacionales de Xiangqi organizan torneos de Xiangqi en todo el mundo.

En 1997 se llevó a cabo la primera Olimpiada de Deportes Mentales en Londres e incluyó juegos de mesa tanto tradicionales como modernos. Otros juegos de mesa como Backgammon, Scrabble y Risk también se juegan profesionalmente con campeonatos mundiales dedicados.

Juegos de mesa comerciales

El antiguo juego indio de Pachisi fue traído al oeste por los británicos en 1863 y una adaptación del juego más antiguo llamado Parchís fue registrada por primera vez en los Estados Unidos por EG Selchow & Co en 1869.En 1896 se patentó una versión del juego llamada Ludo. Un juego de carreras alemán similar, Mensch ärgere dich nicht ("Hombre, no te enojes"), se volvió inmensamente popular entre las tropas alemanas durante la Primera Guerra Mundial. Otro juego indio que fue adoptado por Occidente fue Gyan chauper (también conocido como Moksha Patam), conocido popularmente como serpientes y escaleras. Este era un juego que pretendía enseñar lecciones sobre el karma y las buenas y malas acciones, las escaleras representaban las virtudes y las serpientes los vicios. La lección moral del juego era que la liberación espiritual, o Moksha, solo podía lograrse a través de la acción virtuosa, mientras que el vicio conducía a la reencarnación sin fin. El juego data de la India medieval, donde lo jugaban jainistas e hindúes. Una versión budista, conocida como "ascender los niveles [espirituales]" (tibetano: sa gnon rnam bzhags) se juega en Nepal y el Tíbet, mientras que una versión musulmana del juego jugada durante el período mogol de finales del siglo XVII o principios del XVIII presentaba los 101 nombres de Dios. El juego se llevó por primera vez a la Inglaterra victoriana y se publicó en los Estados Unidos como Chutes and Ladders (una "nueva versión mejorada del famoso deporte de interior de Inglaterra") por el pionero del juego Milton Bradley en 1943.

El primer juego de mesa por el que se conoce el nombre de su diseñador es 'A Journey Through Europe or the Play of Geography', un juego basado en mapas publicado en 1759 por John Jefferys, profesor de Geografía y escritura.Diseñado en Inglaterra por George Fox en 1800, La Mansión de la Felicidad se convirtió en el prototipo de los juegos de mesa comerciales durante al menos los dos siglos siguientes. El primer juego de mesa publicado en los Estados Unidos fue 'Traveller's Tour Through the United States', publicado por el librero de la ciudad de Nueva York F. Lockwood en 1822. Los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos se basaron en la moralidad cristiana e incluyeron The Mansion of Felicidad (1843) y El juego del papa o pagano, o El asedio de la fortaleza de Satanás por parte del ejército cristiano (1844). Mientras demostraba la viabilidad comercial del antiguo formato de juego de carreras, sus connotaciones moralistas fueron contrarrestadas por Milton Bradley en 1860 con la introducción de un concepto de éxito radicalmente diferente en The Checkered Game of Life, en el que los éxitos materiales llegaron como resultado de logros como asistir a la universidad, casarse y enriquecerse. Del mismo modo, el Juego del mensajero del distrito (1886) también se centró en las virtudes capitalistas seculares en lugar de las religiosas.

Patentado por primera vez en 1904, The Landlord's Game, diseñado por Elizabeth Magie, originalmente pretendía ilustrar las consecuencias económicas de la Ley de Renta Económica de Ricardo y el concepto georgista de un impuesto único sobre el valor de la tierra. Se desarrolló una serie de juegos de mesa desde 1906 hasta la década de 1930 que involucraban la compra y venta de terrenos y el desarrollo de ese terreno. En 1933, los hermanos Parker habían creado un juego de mesa muy parecido a la versión moderna del Monopoly.

Aunque la primera versión comercial del juego Battleship fue Salvo, publicada en 1931 en los Estados Unidos por la compañía Starex, el juego en sí data de antes de la Primera Guerra Mundial, cuando los oficiales rusos lo jugaban en papel. El juego de mesa francés L'Attaque se lanzó comercialmente por primera vez en 1910, después de haber sido diseñado dos años antes como un juego de conocimiento imperfecto de temática militar basado en el anterior juego de mesa infantil chino Dou Shou Qi. L'Attaque fue posteriormente adaptado por los chinos a Luzhanqi (o Lu Zhan Jun Qi), y por Milton Bradley en Stratego, este último registrado como marca registrada en 1960 mientras que el primero permanece en el dominio público. Jury Box, publicado en 1935, fue el primer juego de misterio de asesinatos que sirvió de base para juegos como Cluedo.

Diseñado inicialmente en 1938, Scrabble recibió su primera exposición en el mercado masivo en 1952, dos años antes del lanzamiento de Diplomacy, en 1954. Diplomacy era un juego favorito de John F. Kennedy y Henry Kissinger. Lanzado originalmente en 1957 como La Conquête du Monde ("La conquista del mundo") en Francia, Risk se publicó por primera vez con su título en inglés en 1959.

Comenzando con Gettysburg en 1958, la compañía Avalon Hill desarrolló juegos de guerra de tablero particulares que cubrían temas históricos específicos como Midway, D-Day y PanzerBlitz. Los juegos de guerra de tablero como Squad Leader, Tactics y Europa desarrollaron reglas extremadamente complejas y realistas. Avalon Hill's Civilization introdujo el uso del árbol tecnológico (o "árbol tecnológico"), cuyas variantes se han implementado en numerosos juegos de mesa y videojuegos posteriores, como Sid Meier's Civilization. Juegos de guerra recientes como 'Una llanura distante', 'Laberinto' y la satírica Guerra contra el terrorismo se han centrado en la contrainsurgencia y el terrorismo contemporáneo.

Un movimiento de diseño concentrado hacia el juego de mesa de estilo alemán, o Eurogame, comenzó a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980 en Alemania, y condujo al desarrollo de juegos de mesa como Carcassonne, The Settlers of Catan, Agricola, Ticket to ride y Puerto. Rico.

Juegos de cartas

Durante el siglo XV, los juegos de cartas comenzaron a acercarse a los estilos regionales contemporáneos y las cartas de la corte evolucionaron para representar a la realeza europea. Los primeros juegos de cartas europeos incluían a Noddy, Triomphe, All Fours, Piquet, Basset, Hofamterspiel, Karnöffel y Primero. En 1674, Charles Cotton publicó su Compleat Gamester, uno de los primeros libros que se propuso delinear las reglas para muchos juegos de cartas y dados. A mediados del siglo XVI, los comerciantes portugueses introdujeron los naipes en Japón. La primera referencia al veintiuno, el precursor del Blackjack, se encuentra en un libro del autor español Miguel de Cervantes. Cervantes era jugador, y los personajes principales de su cuento Rinconete y Cortadillo son tramposos expertos en jugar a la ventiuna.(veinte uno).

El juego de Cribbage parece haberse desarrollado a principios del siglo XVII, como una adaptación del anterior juego de cartas Noddy. Pinochle probablemente se derivó del anterior Bezique, un juego popular en Francia durante el siglo XVII. 1742 vio la publicación del "Tratado breve sobre el juego de whist" de Edmund Hoyle, que se convirtió en una de las publicaciones más vendidas del siglo XVIII. El whist se jugó ampliamente durante los siglos XVIII y XIX, habiendo evolucionado desde el juego Trump (o Ruff) del siglo XVI hasta Ruff and Honours.

El baccarat primero llamó la atención del público en general y creció para ser ampliamente jugado como resultado directo del Royal Baccarat Scandal de 1891, y se asemeja a los juegos de cartas Faro y Basset, los cuales fueron muy populares durante el siglo XIX.. Las reglas de Contract bridge se publicaron originalmente en 1925, el juego se derivó de los juegos de Bridge con reglas publicadas ya en 1886, los juegos de Bridge, a su vez, evolucionaron del juego anterior de Whist.

El primer juego de póquer documentado data de un barco de vapor del río Mississippi de 1833. Durante la Guerra Civil Estadounidense, el juego fue popular entre los soldados y se hicieron adiciones, incluido el póquer y la escalera. Los torneos modernos se hicieron populares en los casinos estadounidenses después de que comenzara la Serie Mundial de Póquer (WSOP), en 1970. La popularidad del póquer experimentó un aumento sin precedentes a principios del siglo XXI, en gran parte debido a la introducción del póquer en línea y las cámaras de cartas ocultas. que convirtió el juego en un deporte para espectadores. En 2009, se fundó la Federación Internacional de Póquer en Lausana, Suiza, convirtiéndose en el organismo rector oficial del póquer.

Los juegos de cartas coleccionables o los juegos de cartas coleccionables, si bien tienen similitudes con los juegos anteriores en concepto, alcanzaron una gran popularidad por primera vez en la década de 1990. El primer juego de cartas coleccionables fue 'The Base Ball Card Game' producido por The Allegheny Card Co. y registrado el 4 de abril de 1904. Presentaba 104 tarjetas de béisbol únicas con atributos de jugadores individuales impresos en las tarjetas que permitían a cada coleccionista formar un equipo y jugar. el juego contra otra persona. La década de 1990 vio el surgimiento de juegos como Magic: The Gathering y Pokémon Trading Card Game.

Juegos de guerra en miniatura

Los juegos de figuras en miniatura tienen su origen en una variante de ajedrez alemana llamada 'El juego del rey', creada en 1780 por Helwig, maestro de pajes del duque de Brunswick. Tenía un tablero con 1.666 casillas de distintos tipos de terreno, con piezas que representaban unidades militares modernas. A principios del siglo XIX, el ejército prusiano desarrolló juegos de guerra o 'kriegspieler', en los que los oficiales del estado mayor movían piezas sobre una mesa de juego, usaban tiradas de dados para indicar el azar o la "fricción" y un árbitro anotaba los resultados. Después de las impresionantes victorias de Prusia contra Austria y Francia en el siglo XIX, los austriacos, franceses, británicos, italianos, japoneses y rusos comenzaron a utilizar los juegos de guerra como herramienta de entrenamiento. En 1889, los juegos de guerra estaban firmemente arraigados en la cultura de la Marina de los EE. UU.

Las primeras reglas de los juegos de guerra no militares fueron desarrolladas por el analista y entusiasta naval Fred T. Jane en 1898. HG Wells publicó las reglas en Floor Games (1911) y Little Wars.(1913) diseñado para juegos de guerra con soldados de juguete. En 1956, Jack Scruby, conocido como el "padre de los juegos de guerra en miniatura modernos", organizó la primera convención de miniaturas y también fue fabricante de miniaturas militares y editor de un boletín de juegos de guerra. Los juegos de guerra en miniatura se volvieron asequibles y se generalizaron a fines de la década de 1950 con el surgimiento de métodos de producción de miniaturas más baratos por parte de fabricantes de figuras en miniatura como Scruby Miniatures, Miniature Figurines y Hinchliffe. Durante la década de 1980 hubo un auge en los juegos de guerra en miniatura con el desarrollo de juegos como Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40,000. Hoy en día, los juegos de guerra en miniatura incluyen la mayoría de las eras históricas, escenarios de fantasía y ciencia ficción, así como juegos de guerra navales (Don't Give Up the Ship!, General Quarters), juegos de guerra aéreos y juegos de guerra de combate espacial (Full Thrust,

Juegos de rol

Los primeros juegos de rol, como los creados por MAR Barker y Greg Stafford, se desarrollaron a partir de juegos de guerra con figuras en miniatura. Gary Gygax de la sociedad de juegos de guerra de la Universidad de Minnesota desarrolló un conjunto de reglas para un medio medieval tardío. Este juego se llamaba Chainmail y era un juego histórico, pero las ediciones posteriores incluyeron un apéndice para agregar elementos de fantasía como hechizos, magos y dragones. En 1971, Dave Arneson había desarrollado un juego de miniaturas llamado Blackmoor que contenía elementos que se generalizarían en los juegos de fantasía: puntos de golpe, puntos de experiencia, niveles de personaje, clase de armadura y exploración de mazmorras. Arneson y Gygax luego se conocieron y colaboraron en el primer Dungeons & Dragons.juego que fue lanzado en 1974 por TSR de Gygax. El juego tuvo mucho éxito y varios otros juegos, como el RPG de ciencia ficción Traveler y el sistema genérico GURPS, lo imitaron. A fines de la década de 1970, TSR lanzó Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), que vio una expansión de libros de reglas y adiciones. Los años 80 vieron varias controversias de Dungeons & Dragons, como las afirmaciones de que el juego promovía el satanismo y la brujería. Los juegos de rol tradicionales fueron la base del videojuego de rol moderno.

Otros juegos de interior

En la América colonial, los franceses de Nueva Orleans llamaban crapaud al juego de Hazard (una palabra francesa que significa "sapo" en referencia al estilo original de juego de las personas agachadas sobre el suelo o la acera). Más tarde se redujo a dados y, después de varias adaptaciones, se convirtió en el juego de dados más popular en los Estados Unidos. Sic bo fue introducido en los Estados Unidos por inmigrantes chinos en el siglo XX y ahora es un popular juego de casino. Otro juego de casino, la ruleta, se juega desde finales del siglo XVIII y probablemente fue una adaptación de los juegos de ruedas ingleses como Roly-Poly y EO.

Con la posible excepción de Carrom (un juego cuyos orígenes son inciertos), los primeros juegos de mesa parecen haber sido los deportes Cue, que incluyen billar carambola, billar o billar de bolsillo y snooker. En general, se considera que los deportes con taco se han convertido en juegos de interior a partir de juegos de césped con palo y pelota al aire libre (denominados retroactivamente billar en el suelo) y, como tales, están relacionados con el trucco, el croquet y el golf, y más distantemente con las bochas y las pelotas sin palo..

El dominó, que se originó en China y se remonta a la dinastía Song (1120 d. C.), apareció por primera vez en Europa durante el siglo XVIII. El juego de fichas chino Mahjong se desarrolló a partir de un juego de cartas chino conocido como Mǎdiào en algún momento del siglo XVII y fue importado a los Estados Unidos en la década de 1920.

Juegos al aire libre

Los deportes modernos se desarrollaron a partir de diferentes juegos europeos, muchos de ellos jugados por la realeza europea. El tenis se desarrolló en Francia, los reyes franceses como Francisco I de Francia (1515-1547) y Enrique II (1547-1559) fueron jugadores muy conocidos. El golf se originó en Escocia, donde el primer registro escrito de golf es la prohibición del juego por parte de James II en 1457. La prohibición fue levantada por James IV en 1502, quien también jugaba al golf. El cricket se remonta a la época de los Tudor en la Inglaterra de principios del siglo XVI y las reglas modernas del fútbol de asociación y el rugby se basan en las reglas de mediados del siglo XIX creadas para estandarizar los juegos de fútbol que se juegan en las escuelas públicas inglesas. Estos deportes de equipo se extendieron por todo el mundo por la influencia del imperio británico.

Juegos electrónicos

La primera referencia a un juego puramente electrónico parece ser un registro de patente en los Estados Unidos en 1947 para lo que sus inventores describieron como un "dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos". Durante las décadas de 1950 y 1960, la mayoría de los primeros juegos de computadora se ejecutaban en computadoras centrales universitarias en los Estados Unidos. A partir de 1971, los videojuegos de arcade comenzaron a ofrecerse al público para jugar. La primera consola de videojuegos para el hogar, la Magnavox Odyssey, fue lanzada en 1972.

La edad de oro de los videojuegos arcade comenzó en 1978 y continuó hasta mediados de la década de 1980. Una segunda generación de consolas de videojuegos, lanzada entre 1977 y 1983, vio una mayor popularidad como resultado de esto, aunque finalmente terminó abruptamente con el colapso de los videojuegos de 1983. La industria de los videojuegos domésticos finalmente se revitalizó con la tercera. generación de consolas de juegos en los próximos años, que vio un cambio en el dominio de la industria de los videojuegos de los Estados Unidos a Japón. Este mismo período vio el advenimiento de los juegos de computadora personal, las computadoras domésticas especializadas para juegos, los primeros juegos en línea y la introducción de los juegos electrónicos portátiles LED y, finalmente, los videojuegos portátiles.

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