Hereje (videojuego)

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Heretic es un videojuego de disparos en primera persona de fantasía oscura lanzado en diciembre de 1994. Fue desarrollado por Raven Software y publicado por id Software a través de GT Interactive.

Usando una versión modificada del motor Doom, Heretic fue uno de los primeros juegos en primera persona en presentar manipulación de inventario y la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo. También introdujo múltiples objetos gib que aparecían cuando un personaje sufría una muerte por fuerza extrema o calor. Anteriormente, el personaje simplemente se desharía en un montón. El juego usó sonidos y ruidos ambientales aleatorios, como risas malvadas, cadenas que suenan, campanas que suenan a la distancia y agua que gotea, además de la música de fondo para mejorar aún más la atmósfera. La música del juego fue compuesta por Kevin Schilder. Una secuela indirecta, Hexen: Beyond Heretic, fue lanzada al año siguiente. Heretic II se estrenó en 1998 y sirvió como secuela directa que continúa la historia.

Trama

Tres hermanos (D'Sparil, Korax y Eidolon), conocidos como los Jinetes de Serpientes, han usado su poderosa magia para poseer a siete reyes de Parthoris, convirtiéndolos en marionetas sin sentido y corrompiendo a sus ejércitos. Los elfos Sidhe resisten a los Jinetes de serpientes' magia. Los Jinetes de Serpientes declararon así a los Sidhe como herejes y les declararon la guerra. Los Sidhe se ven obligados a tomar una medida drástica para cortar el poder natural de los reyes destruyéndolos a ellos y a sus ejércitos, pero a costa de debilitar a los elfos. poder, dando a los Jinetes de Serpientes una ventaja para matar a los ancianos. Mientras los Sidhe se retiran, un elfo (que se revela como Corvus en Hereje II) emprende una búsqueda de venganza contra el más débil de los tres Serpent Riders, D'Sparil. Viaja a través de la "Ciudad de los Condenados", la capital en ruinas de los Sidhe (su verdadero nombre se revela como Silverspring en Hereje II), luego pasa por los criaderos demoníacos de Hell's Maw y finalmente la cúpula secreta de D'Sparil.

El jugador primero debe luchar contra las hordas de muertos vivientes que infestan el lugar donde los ancianos realizaron su ritual. Al final se encuentra la puerta de entrada a Hell's Maw, custodiada por los Iron Liches. Después de derrotarlos, el jugador debe sellar el portal y así evitar una mayor infestación, pero después de entrar en el portal custodiado por los maulotauros, se encuentra dentro de la cúpula de D'Sparil's. Después de matar a D'Sparil, Corvus termina en un peligroso viaje con pocas esperanzas de regresar a casa. Sin embargo, finalmente tiene éxito en su esfuerzo, solo para descubrir que Parthoris está en desorden una vez más.

Jugabilidad

La jugabilidad de Heretic se deriva en gran medida de Doom, con una estructura basada en niveles y un énfasis en encontrar las claves adecuadas para progresar. Muchas armas son similares a las de Doom; las primeras armas en particular son copias casi exactas en funcionalidad a las que se ven en Doom. Raven agregó una serie de funciones a Heretic que lo diferenciaban de Doom, en particular, entornos interactivos, como agua corriendo que empuja al jugador y artículos de inventario. En Hereje, el jugador puede recoger muchos elementos diferentes para usarlos a su discreción. Estos artículos van desde pociones de salud hasta el "óvulo de morph", que transforma a los enemigos en pollos. Una de las pastillas más notables que se pueden encontrar es el "Tome of Power" que actúa como un modo de disparo secundario para ciertas armas, lo que resulta en un proyectil mucho más poderoso de cada arma, algunos de los cuales cambian el aspecto del proyectil por completo. Heretic también presenta una versión mejorada del motor Doom, con la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo dentro de las limitaciones, así como de volar. Sin embargo, el método de renderizado para mirar hacia arriba y hacia abajo simplemente utiliza un efecto de corte de píxeles proporcional en lugar de cualquier algoritmo de renderizado nuevo, lo que distorsiona la vista considerablemente cuando se mira en ángulos de gran elevación.

Al igual que con Doom, Heretic contiene varios códigos de trucos que permiten al jugador ser invulnerable, obtener todas las armas, ser capaz de matar instantáneamente a todos los monstruos en un nivel en particular, y varias otras habilidades. Si el jugador usa la opción "todas las armas y llaves" truco ("IDKFA") de Doom, aparece un mensaje advirtiendo al jugador que no haga trampas y le quita todas sus armas, dejándolo con solo un barra. Si el jugador usa el "modo dios" trampa ("IDDQD") de Doom, el juego mostrará un mensaje que dice "Intentando hacer trampa, ¿eh? ¡Ahora te mueres!" y mata al personaje del jugador.

La versión shareware original de Heretic incluía soporte para multijugador en línea a través del nuevo servicio DWANGO.

Desarrollo

Heretic fue desarrollado por Raven Software con la asistencia del editor id Software, el último de los cuales recientemente fue pionero en el género de disparos en primera persona con Wolfenstein 3D y fatalidad. Brian Raffel, el director del juego y vicepresidente de Raven en ese momento, reveló que el desarrollador llamó la atención de id's por primera vez con el lanzamiento de su título debut Black Crypt. Después de proporcionarle a Raven un motor Wolfenstein 3D modificado para su próximo proyecto ShadowCaster y quedar impresionado con el resultado final, id solicitó que Raven desarrollara un juego de fantasía oscura/de temática medieval usando una versión modificada del motor Doom característico de id. Raffel se consideraba a sí mismo y a sus colegas fanáticos típicos de D&D e inicialmente redactó el juego con elementos de rol. Luego siguieron las instrucciones del programador de id John Carmack para simplemente "hacerlo como Doom y agregar el sabor de fantasía." Heretic comenzó a desarrollarse en marzo de 1994 con Ben Gokey como programador principal y una historia aproximada escrita por Michael Raymond-Judy que fue finalizada por el editor del juego.

El diseñador de id, John Romero, firmó como productor ejecutivo. Recordó haber visitado al equipo en Raven, haberles llevado varias computadoras Epson NeXT basadas en Intel y haberles enseñado a usar las herramientas y el motor de id. Las principales adiciones al motor para gráficos y jugabilidad incluyeron un sistema de inventario prescindible; la capacidad de mirar hacia arriba, mirar hacia abajo y volar; efectos del agua y el viento en el movimiento del personaje del jugador; y audio mejorado para sonido ambiental y localizado. El programador asistente Chris Rhinehart fue responsable de agregar la mecánica de vuelo, que Raffel describió como un "accidente feliz". El director explicó: “A Chris se le ocurrió la idea de mover la línea del horizonte hacia arriba y hacia abajo. No fue un cálculo real de volar, fue un truco... Fue un gran evento para nosotros y eso nos dio nuestro sabor único."

Liberar

Sombra de los Jinetes de Serpientes

La versión original de Heretic solo estaba disponible a través del registro de shareware (es decir, pedido por correo) y contenía tres episodios. La versión comercial, Heretic: Shadow of the Serpent Riders, fue distribuida por GT Interactive en 1996 e incluía los tres episodios originales y dos episodios adicionales: The Ossuary, que toma el jugador a los restos destrozados de un mundo conquistado por los Serpent Riders hace varios siglos, y The Stagnant Demesne, donde el jugador ingresa al lugar de nacimiento de D'Sparil'. Esta versión fue el primer lanzamiento oficial de Heretic en Europa. También se podía descargar un parche gratuito desde el sitio web de Raven para actualizar el Hereje original con el contenido que se encuentra en Shadow of the Serpent Riders.

Junto con los dos episodios adicionales completos, Shadow of the Serpent Riders contiene 3 niveles adicionales en un tercer episodio adicional (extraoficialmente conocido como Fate's Path) que es inaccesible sin el uso de códigos de trucos. Se puede acceder al primero de estos tres niveles escribiendo el truco ("ENGAGE61"). Los primeros dos niveles son totalmente jugables, pero el tercer nivel no tiene salida, por lo que el jugador no puede avanzar más.

Lanzamiento de fuente

El 11 de enero de 1999, Raven Software publicó el código fuente del motor de juego utilizado en Heretic bajo una licencia que otorgaba derechos de uso no comercial y se volvió a publicar bajo la GNU GPL-2.0 solo el 4 de septiembre de 2008. Esto resultó en puertos a Linux, Amiga, Atari y otros sistemas operativos, y actualizaciones del motor del juego para utilizar la aceleración 3D. También se lanzó la versión shareware de un puerto de consola para Dreamcast.

Recepción

Heretic y Hexen enviaron un total combinado de aproximadamente 1 millón de unidades en agosto de 1997.

Heretic recibió críticas generalmente positivas, obteniendo un 78 % en PC Zone.

Next Generation revisó la versión para PC del juego y afirmó que "si solo vas a tener un juego de acción en los próximos meses, este es el uno".

Mientras comenta que Heretic es un clon apenas disimulado de Doom, y que se lanzará en Europa después de su secuela y con Quake que saldrá pronto lo hace algo obsoleto, Maximum, sin embargo, lo consideró una compra muy pulida y que valió la pena. Destacaron particularmente los dos episodios adicionales de la versión comercial, diciendo que ofrecen un desafío satisfactorio incluso para los veteranos de los juegos de disparos en primera persona y son en gran parte lo que hace que valga la pena comprar el juego.

En 1996, Computer Gaming World incluyó el hecho de convertirse en pollo en el tercer lugar de su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora".

Legado

Heretic ha recibido tres secuelas: Hexen: Beyond Heretic, Hexen II y Heretic II. Tras la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media, los derechos de la serie han sido disputados entre id y Raven Software; La empresa matriz de Raven, Activision, tiene los derechos de desarrollo, mientras que id tiene los derechos de publicación de los primeros tres juegos.

El juego se relanzó para Windows en Steam el 3 de agosto de 2007.

Se han realizado más homenajes a la serie en otros títulos de id Software; En Wolfenstein de 2009, desarrollado por Raven Software, los tomos de poder de Heretic son potenciadores coleccionables que se encuentran a lo largo del juego. El personaje Galena de Quake Champions lleva una armadura con el icono de los Serpent Riders.

En 2014, el cofundador de Raven, Brian Raffel, expresó interés en hacer una secuela de la serie Heretic. En lugar de licenciarlo a otros desarrolladores, quiere que Raven lo haga por sí mismo.