Godzilla: destruye todos los monstruos cuerpo a cuerpo

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2002 videojuego
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee es un juego de lucha basado en la franquicia Godzilla de Toho. Fue desarrollado por Pipeworks Software y publicado por Infogrames bajo la marca Atari para GameCube en 2002. Un juego complementario desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance, Godzilla: Domination!, fue lanzado en noviembre del mismo año. Destroy All Monsters Melee se lanzó más tarde para Xbox en 2003, con contenido adicional y gráficos mejorados.

En noviembre de 2004 se lanzó una secuela, Godzilla: Save the Earth.

Jugabilidad

El jugador juega como uno de los once monstruos gigantes (Anguirus, Destoroyah, Gigan, Godzilla 90s, Godzilla 2000, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Megalon, Orga, Rodan o Mechagodzilla). El jugador debe derrotar a sus oponentes mediante puñetazos, patadas y ataques a las extremidades (normalmente un ataque de cola). Cada monstruo puede usar su ataque de rayo característico y lanzar objetos ambientales. Las fuerzas del ejército (tanques de misiles y congeladores) y el monstruo Hedorah (que ralentiza la regeneración de energía de un monstruo) también están presentes y atacan esporádicamente a todos los monstruos. Los extras incluyen orbes potenciadores, que brindan salud y energía adicionales, desbloquean un movimiento final o convocan a Mothra para un ataque aéreo. Las características adicionales incluyen la elección de varias ubicaciones y una opción de "destrucción" modo (en el que los jugadores compiten para destruir edificios en una ciudad) y modo "cuerpo a cuerpo" modo (en el que hasta cuatro jugadores pueden competir simultáneamente).

Trama

La trama involucra a una raza alienígena conocida como Vortaak que invade la Tierra y asume el control de los monstruos gigantes del planeta, enviándolos a atacar ciudades en todo el mundo. Un monstruo se libera del control de Vortaak y lucha contra los otros monstruos para ahuyentar a Vortaak, y ese monstruo es el rey de los monstruos, Godzilla.

Desarrollo

El juego fue anunciado por Infogrames el 25 de marzo de 2002, como exclusivo de GameCube, con Pipeworks Software anunciado como desarrollador y una fecha de lanzamiento en el otoño de 2002. Más tarde se mostró en el E3 de 2002 y en Infogrames. 39; evento de prensa en agosto.

En enero de 2003, Infogrames anunció que el juego se lanzaría para Xbox con la incorporación de MechaGodzilla 3 como nuevo personaje jugable, dos nuevas etapas, un modo de destrucción para un jugador y mejoras gráficas.

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

Entertainment Weekly le dio a la versión de GameCube una B y afirmó que el mayor error del juego "es que no es lo suficientemente cursi". Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio a la misma versión tres estrellas y media de cinco y afirmó que "si bien el juego tiene una variedad de modos de juego, no son "No es muy profundo una vez que dominas los conceptos básicos". The Village Voice también le dio a la versión de Xbox una puntuación de 7 sobre 10 y afirmó que "Cuando los edificios se iluminan (el Big Ben, por ejemplo) puedes avisar a tus oponentes qué hora es antes de Recogiendo la estructura y arrojándola hacia ellos." Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Godzilla como "Juego de lucha para consolas del año", pero finalmente perdió ante Tekken 4.

El juego engordó más de 15 millones de dólares en los Estados Unidos.

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