DJmax
DJMax (coreano: 디제이맥스, dijeimaegseu) es una serie de videojuegos de acción y ritmo creada por Neowiz MUCA. Los juegos presentan principalmente música experimental y arte visual de DJ, artistas y compositores coreanos. El conocido grupo experimental surcoreano Clazziquai Project también ha compuesto canciones para la serie. También hay algunos compositores japoneses que han hecho contribuciones significativas a la serie.
Historial de versiones
El primer juego de la serie, DJMax Online, comenzó el 13 de junio de 2004 (prueba alfa cerrada) como un servicio basado en web para la plataforma Windows. Sólo era accesible desde Corea, Japón y China. Desde entonces, Pentavision ha desarrollado y publicado siete juegos DJMax principalmente para PlayStation Portable bajo el título DJMax Portable.
Pentavision lanzó un juego DJMax sin conexión para Windows con el título DJMax Trilogy el 25 de diciembre de 2008. Trilogy es una recopilación de canciones de tres juegos anteriores (DJMax Online, DJMax Portable y DJMax Portable 2) y fue creado para reemplazar a DJMax Online , que se desconectó el 21 de marzo de 2008. Pentavision trabajó junto con la empresa coreana Gammac para fabricar un controlador de DJ especial para el juego que luego se incluyó junto con la edición limitada. El controlador estuvo ampliamente disponible fuera de la Edición Limitada unos meses después.
Pentavision anunció un juego de música arcade llamado DJMax Technika el 31 de diciembre de 2008. Presenta una nueva forma de jugar a través de una pantalla táctil inferior de 22 pulgadas. Le siguió DJMax Technika 2, que se lanzó el 4 de marzo de 2010. DJMax Technika 3 se lanzó en Corea el 27 de octubre de 2011.
El desarrollador estadounidense PM Studios anunció oficialmente el 25 de mayo de 2010 que DJMax Portable 3 se lanzaría en Norteamérica. Fue lanzado oficialmente el 14 de octubre de 2010 en UMD y el 19 de octubre de 2010 en PlayStation Network.
Tap Sonic es un spin-off de la serie DJMax para las plataformas móviles iOS y Android de Neowiz Internet en asociación con Pentavision.
DJMax Technika Tune se anunció el 13 de marzo de 2012 para su lanzamiento en PlayStation Vita. Fue lanzado en 2012 en Corea, Japón y Estados Unidos. Presenta una jugabilidad táctil similar a la de la serie arcade Technika.
Reglas y jugabilidad básica
DJMax Portátil y Trilogía DJMax
El juego principal se basa en la idea de que el jugador debe presionar varios botones en el momento correcto. Esto se indica mediante la música y las notas que se desplazan hacia abajo en una melodía de la pista musical visualizada en la pantalla. Tocar las notas correctas completa los sonidos de instrumentos que faltan en la melodía y otorga puntos al jugador. El objetivo del juego es tocar todas las notas con un 100% de precisión, obteniendo un combo completo y activando DJ Fever tantas veces como sea posible durante la canción para maximizar los puntos de combo que se utilizan para maximizar los puntos de la canción.
El jugador recibe un porcentaje por nota que indica qué tan cerca estuvo de tocar la nota en el momento exacto. Varía del 1 al 100% y el jugador recibe puntos de las notas según su precisión. El juego también abre nuevos modos de juego, canciones, estilos, contenido adicional como videos musicales o fondos para el jugador a medida que avanza y gana puntos y niveles de experiencia.
Si el jugador sigue golpeando notas en los momentos correctos, el jugador también recibe puntos Combo que conduce a un medidor DJ Fever gradualmente llenando. Los puntos Combo son un multiplicador adicional utilizado para obtener la puntuación máxima de la canción. El impulso de fiebre se utiliza para maximizar los puntos Combo. Si el jugador pierde incluso una nota durante un Combo, este contador es el reducido a cero y el conteo comienza de nuevo desde la primera nota correcta. Es posible que el jugador pueda ganar puntos Combo adicionales activando DJ Fever. Acelera el juego y hace más difícil golpear las notas correctas, pero también permite al jugador alcanzar valores Combo mucho más altos.
Hay varios tipos de niveles de dificultad en DJMAX y los detalles específicos difieren de un juego a otro. Por lo general, hay disponibles al menos los modos de juego Arcade, Mission y Freestyle. Durante Arcade y Freestyle, el jugador tiene la opción de elegir qué diseño de botones seguir. Los diseños de los botones varían desde solo dos botones hasta un máximo de ocho botones. Los diseños de botones disponibles para el jugador dependen del lanzamiento del juego.
Los diseños de los botones ofrecen la primera selección del nivel de dificultad para el jugador. 4B es el modo fácil y 8B suele ser el modo más difícil debido a que tiene más botones físicos que deben presionarse. Cada canción de la serie tiene una clasificación que indica la dificultad de la canción en función del número de notas que el jugador debe tocar correctamente en esa canción. Algunas canciones solo están disponibles en formatos de dificultad más alta, que es el segundo nivel de selección de dificultad. Generalmente están marcados con HD (Duro), MX (Máximo) o SC (Super Crazy), a diferencia del habitual NM (Normal).
Modo arcade
En el modo Arcade, el jugador tiene que pasar cuatro etapas con un índice de dificultad creciente. Las etapas suelen consistir en selecciones aleatorias de canciones disponibles en cada lanzamiento. Cuando el jugador pasa de etapa, recibe una calificación que va de F a A+ en la mayoría de los juegos. Cuando el jugador ha pasado todas las etapas, las puntuaciones de las etapas se combinan y se le presentan al jugador con estadísticas sobre su éxito. Después de pasar el modo Arcade, el jugador normalmente ve un pequeño mensaje "Gracias por jugar DJMAX". clip de vídeo. El objetivo de este modo es simplemente obtener la puntuación más alta. En algunos juegos, los jugadores pueden competir contra otros enviando sus puntuaciones a un sistema de clasificación en línea.
Modo estilo libre
Freestyle es un modo en el que cualquier canción desbloqueada se puede reproducir individualmente. Además, el contador combinado es persistente durante todas las reproducciones de canciones, lo que significa que el jugador puede obtener un contador casi "infinito" de cada canción. combinación. El límite está determinado por el lanzamiento de cada juego.
Modo misión
El modo de juego Misión, que también se conoce como modo XC (Extreme Challenge) en algunos juegos de DJMax, presenta conjuntos de canciones preseleccionadas con ciertos desafíos. Estos se explican en una sesión informativa sobre la misión al seleccionar una misión. Estos desafíos pueden ser, por ejemplo, lograr una determinada cantidad de puntos, un determinado multiplicador de puntuación, una determinada precisión, no romper el combo más de lo permitido o lograr un determinado combo.
A menudo se pueden combinar los problemas en las misiones. Por ejemplo, en DJMax Portable 2 hay un reto llamado "Rock n' Night", que afirma que el jugador tiene que utilizar DJ Fever al menos una vez, dos veces seguidas, en cada etapa preseleccionada de la misión y que el jugador también tiene que superar combo de 2000 notas. Si el jugador es capaz de pasar la misión, entonces el jugador recompensa con elementos adicionales como nuevos personajes y nuevos estilos de notas de equipo.
Modo SISTEMA REMEZCLA
DJMax Portable 3 introdujo un modo de juego conocido como REMIX SYSTEM. Cuenta con modos de juego 3.2T, 4.2T y 6.2T que agregan dos pistas adicionales para que las sigan los jugadores. El jugador usa el joystick analógico de la PSP para mover la pista activa hacia la izquierda o hacia la derecha, siendo la posición predeterminada el centro. Estas pistas adicionales solo cuentan con tres líneas, por lo que el jugador solo tiene que presionar los botones cuadrado, triangular y circular mientras mueve el joystick analógico en consecuencia para tocar las notas. El truco es que el jugador tiene que seguir la pista activa y los cambios pueden ocurrir rápidamente. Una variación de este modo aparece en la mayoría de las canciones de DJMax Respect, donde las líneas de remezcla se implementan dentro de las líneas principales.
DJMax Technika
En esta serie arcade (que también tiene una entrada para PlayStation Vita y plataformas móviles), los jugadores deben tocar la pantalla en el momento en que un control deslizante en movimiento cruza los símbolos. Al tocar los símbolos correctos se producen sonidos que completan los sonidos que faltan en la canción y otorgan puntos a los jugadores. Hay diferentes tipos de gestos con las manos o movimientos que el jugador debe realizar en ocasiones.
Disputas sobre propiedad intelectual
Debido a la similitud comparable entre los juegos de DJMAX y la serie Beatmania, incluida la interfaz y la implementación del sonido de las teclas, Pentavision recibió una demanda por infracción de propiedad intelectual de Konami el 24 de diciembre de 2008. La demanda se resolvió fuera de los tribunales, siendo Konami la propietaria exclusiva derechos de distribución de los juegos de DJMAX en Japón, además de que Pentavision deberá pagar una tarifa por cualquier juego de DJMAX lanzado en el futuro.
Juegos lanzados
Título | Fecha de lanzamiento | Plataforma | Regiones liberadas |
---|---|---|---|
DJMax Online | 13 de junio de 2004 | Windows | Corea del Sur, Japón " China |
DJMax Portable | 14 de enero de 2006 | PSP | Corea del Sur |
DJMax Portable International Version | 27 de octubre de 2006 | PSP | Corea del Sur |
DJMax Portable 2 | 30 de marzo de 2007 | PSP | Corea del Sur |
DJMax Portable Clazziquai Edition | 20 de octubre de 2008 | PSP | Corea del Sur |
DJMax Plaza Negra portátil | 24 de diciembre de 2008 | PSP | Corea del Sur |
DJMax Technika | 31 de diciembre de 2008 | Arcade | Internacional |
DJMax Trilogy | 25 de diciembre de 2008 | Windows | Corea del Sur |
DJ Max Fever | 27 de enero de 2009 | PSP | América del Norte |
DJMax Technika 2 | 16 de junio de 2010 | Arcade | Internacional |
DJMax Tunes calientes portátiles | 12 de junio de 2010 | PSP | Corea del Sur |
DJMax Portable 3 | Octubre 14, 2010 | PSP | Corea del Sur, Norteamérica " Japón |
DJMax Mobile (2005) | 15 de junio de 2005 | Móvil | Corea del Sur |
DJMax Mobile (2009) | 24 de diciembre de 2009 | Móvil | Corea del Sur |
Tap Sonic | Julio 1, 2011 | iOS, Android | Corea del Sur |
DJMax Technika 3 | 27 de octubre de 2011 | Arcade | Internacional |
DJMax Technika Tune | 20 de septiembre de 2012 | PlayStation Vita | Internacional |
DJMax Ray | 28 de septiembre de 2012 | iOS, Android | Internacional |
DJMax Technika Q | Octubre 13, 2013 | iOS, Android | Internacional |
Respeto de DJMax | 28 de julio de 2017 | PlayStation 4 | Internacional |
DJMax Respeto V | 12 de marzo de 2020 | Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Internacional |
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