Croteam
Croteam es un desarrollador de videojuegos croata con sede en Zagreb. La empresa fue fundada por Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić y Dean Sekulić, cuatro antiguos compañeros de clase, a finales de agosto de 1992. Croteam es más conocido por Serious Sam, una serie de juegos de disparos en primera persona presentados con Serious Sam: The First Encounter en 2001. La compañía también desarrolló el juego de rompecabezas de 2014 The Talos Principle y su secuela de 2023 The Talos Principle 2. Croteam empleó aproximadamente a 40 personas en 2020 y fue adquirido por su socio editorial Devolver Digital en octubre de ese año.
Historia

Croteam fue fundado por Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić y Dean Sekulić. Hunski y Ribarić nacieron y crecieron en el barrio de Utrina de Zagreb y se conocieron alrededor de los 6 años en el colegio "Mladost". escuela primaria, a la que asistieron durante ocho años. Perović y Sekulić procedían de la vecina Sloboština
y Sopot, respectivamente. Los cuatro estaban en la clase de Neli Mindoljević durante sus cuatro años en la escuela "Nikola Tesla". Se graduó en la escuela secundaria de Zagreb como parte de la última generación de la escuela en 1991. El hermano de otro compañero de clase fue el primer croata en lanzar un videojuego comercial. Cuando Hunski y Ribarić se enteraron de que el desarrollador obtenía beneficios con su esfuerzo, decidieron ganarse la vida desarrollando juegos. A finales de agosto de 1992, mientras estudiaban en universidades distintas, Hunski y Ribarić se asociaron con Perović y Sekulić para fundar Croteam. Las computadoras personales, como Amiga, eran caras en ese momento, por lo que el equipo adquirió hardware en tiendas libres de impuestos del mercado gris. La empresa inicialmente operó desde el apartamento de Ribarić en Utrina y luego alquiló una oficina en el edificio donde residía Hunski con su madre. Tanto el alquiler como el hardware fueron financiados por los padres de varios empleados. Otros miembros del equipo, como Sekulić, trabajaban desde casa y compartían el código fuente con los demás mediante el intercambio de disquetes. Varios empleados de Croteam, incluido Hunski, fueron reclutados para el servicio militar obligatorio por un año. Posteriormente, Croteam alquiló una oficina al instituto Brodarski .El primer juego de Croteam fue un clon de Sokoban, creado para demostrar que el equipo podía completar con éxito un juego. Una vez finalizado ese proyecto, el equipo decidió crear un juego de fútbol de asociación, que luego se convirtió en un clon de Sensible Soccer. El juego, Football Glory, entró en producción a finales de 1993 y se completó en octubre de 1994. Durante este tiempo, el personal de Croteam se amplió con Admir Elezović, Alen Ladavac, Tomislav Pongrac y Marko Sekulić. El juego fue lanzado el 6 de noviembre de 1994 para los modelos 500, 1200 y 4000 de Amiga. Posteriormente, la empresa creó una versión MS-DOS del juego, que se lanzó en mayo de 1995. Sensible Software, el desarrollador de Sensible Soccer, pronto amenazó con acciones legales, por lo que Croteam cesó todo desarrollo en Gloria del fútbol. Una versión de fútbol sala de Football Glory, titulada Five-A-Side Soccer, se completó en 1995 y se diseñó para los sistemas Amiga 500, 1200 y 4000. Black Legend debía publicarlo como Football Glory Indoors, pero la empresa cerró en 1996 debido a la caída del mercado de juegos Amiga. El juego fue lanzado por la sucursal alemana sobreviviente del editor en 1996 antes de que esa sucursal también cerrara. Croteam finalmente lanzó Five-A-Side Soccer como software de dominio público en marzo de 2000.
También en 1995, el estudio comenzó a trabajar en Save the Earth, un juego creado para Turbo Limach Show
, un programa de juegos infantil croata de la emisora nacional croata, Hrvatska radiotelevizija. El juego fue diseñado para Amiga 4000 con hardware adicional. El desarrollo concluyó en enero de 1996 y el juego se mostró en el Turbo Limach Show todas las semanas entre marzo y julio de 1996. A mediados de 1996, Croteam decidió que su próximo juego sería un juego de disparos en primera persona en 3D. con una atmósfera oscura y de terror. La compañía anunció el juego Flesh en septiembre de ese año. Davor Tomičić, otro antiguo compañero de clase de los cuatro fundadores, se unió a Croteam a finales de 1997. En 1998, el tema del juego, que ahora se conocía como In the Flesh, se cambió por uno más brillante y abierto. entorno, seguido de un cambio de nombre a Serious Sam al año siguiente, ante la insistencia de Ribarić. Damjan Mravunac fue contratado en 1999 como compositor y diseñador de efectos de sonido de Croteam, reemplazando a Ribarić en esta última ocupación. Poco después le siguieron Dinko Pavičić y Petar Ivanček, completando el equipo de desarrollo de Serious Sam.Serious Sam fue lanzado como Serious Sam: The First Encounter por Gathering of Developers en 2001, seguido de Serious Sam: The Second Encounter. en 2002. Ambos juegos de Serious Sam debutaron en Microsoft Windows y utilizaron el Serious Engine interno de Croteam. En 2002, se lanzó Serious Sam para Xbox, que constaba de ambos juegos con un número adicional de cinemáticas, un sistema de puntuación actualizado, combos, multikills, apuntamiento automático y otras características específicas de la consola. El 11 de octubre de 2005 se lanzó una secuela, Serious Sam 2 para PC y Xbox, utilizando Serious Engine 2.
En 2007, comenzó el desarrollo de Serious Sam 3: BFE, una precuela del juego original. En 2010, Croteam lanzó remakes en alta definición de los juegos originales Serious Sam con texturas y modelos mejorados, motor, interfaz de usuario y audio mejorados, y características adicionales. Serious Sam 3: BFE se lanzó para Windows en noviembre de 2011, seguido pronto por las versiones para macOS y Linux. La versión para Xbox 360 de Serious Sam 3: BFE se lanzó en Xbox Live Arcade en septiembre de 2012 y luego llegó a PlayStation 3 a través de PlayStation Network en marzo de 2014. En diciembre de 2014, Croteam lanzó el primer Juego de rompecabezas de dos personas El principio de Talos para Microsoft Windows, macOS y Linux.
Ladavac dejó Croteam para unirse a la sucursal de Google con sede en Múnich en octubre de 2019 y trabajar en el proyecto Stadia. En el momento del desarrollo tardío de Serious Sam 4' en 2020, Croteam empleaba alrededor 40 empleados. El 16 de octubre de 2020, Devolver Digital adquirió Croteam de Ribarić, Sekulić, Elezović, Hunski y Tomičić. En ese momento, la empresa estaba compuesta por cinco entidades legales: Abest d.o.o., Des informatika 2010 d.o.o., Nebo iz sna d.o.o., Nebo media d.o.o y Plavi slon d.o.o., cada una de las cuales poseía partes de la propiedad intelectual de Croteam. Se consolidaron fusionando los cuatro últimos en Abest d.o.o. el 1 de abril de 2021, quedando esta última como única entidad de Croteam.
Incubadora Croteam
En 2015, Croteam lanzó Croteam Indie, una división para apoyar a pequeños equipos de desarrollo de juegos independientes con sede en Croacia con inversiones y coproducción. La primera coproducción de este tipo de Croteam fue Scum de Gamepires, para la que se firmó un contrato en diciembre de 2015. Posteriormente, la división se amplió hasta convertirse en un programa de incubación de empresas que proporciona a los equipos espacio de oficina y tecnología. así como ocasionalmente apoyo financiero. En marzo de 2018, se anunció formalmente como Croteam Incubator, en ese momento con seis estudios con sede en la misma oficina de Zagreb como parte del programa. Entre los primeros juegos lanzados bajo el nombre de Croteam Incubator se encuentran I Hate Running Backwards, Tormental y Battle Bolts. Ribarić actúa como presidente de la división, Nikola Mosettig como vicepresidente, Damjan Mravunac como director de operaciones y Zeno Žokalj como director de marketing y relaciones públicas.
Motor serio
Para el desarrollo de Serious Sam: The First Encounter, Croteam desarrolló Serious Engine (anteriormente llamado S-Cape3D), un motor de juego propietario que, aunque similar a otros motores en ese momento, era diseñado para renderizar entornos grandes y soportar una gran cantidad de enemigos visibles en cualquier momento. Serious Engine 2 se desarrolló junto con Serious Sam 2, agregando soporte para un motor de física, refracción, texturas detalladas e iluminación de alto rango dinámico.
Serious Engine 3 se utilizó para respaldar las nuevas versiones de alta definición de The First Encounter y The Second Encounter para su lanzamiento en Windows y Xbox 360, agregando verdadera alta definición. Soporte de iluminación dinámica. Como Croteam quería apuntar a más plataformas con el lanzamiento de Serious Sam 3: BFE, Serious Engine 3 fue rediseñado en gran medida para admitir consolas de séptima generación y se convirtió en Serious Engine 3.5. Con la introducción de las consolas de octava generación, Croteam continuó mejorando Serious Engine, lanzándolo como Serious Engine 4, que se estrenó con El principio de Talos. Serious Engine también se utilizó en Serious Sam 4.
En celebración del 15.º aniversario de Serious Sam: The First Encounter's en En marzo de 2016, Croteam lanzó el código fuente para la versión final de la primera iteración de Serious Engine, versión 1.10, solo bajo GNU GPL-2-0. Para The Talos Principle 2, Croteam reemplazó Serious Engine con Unreal Engine 4 y finalmente cambió a Unreal Engine 5. El programador principal de la compañía, Goran Adrinek, describió esto en octubre de 2023 como un " transición permanente" lejos de Serious Engine, que según él no podría ampliarse rápidamente con las características de Unreal Engine 5.
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataformas | Publisher(s) |
---|---|---|---|
1994 | Glory de fútbol | Amiga, MS-DOS | Black Legend |
1996 | Salvar la Tierra | Amiga | — |
Five-A-Side Soccer | Black Legend | ||
2001 | Sam serio: El Primer Encuentro | Windows, Xbox | Reunión de Desarrolladores, Juegos de Gotham |
2002 | Sam: El Segundo Encuentro | ||
2005 | Grave Sam 2 | 2K Games | |
2009 | Serious Sam HD: El Primer Encuentro | Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox 360, Xbox Uno | Devolver Digital |
2010 | Serious Sam HD: El Segundo Encuentro | ||
2011 | Sam 3: BFE | Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox 360, Xbox Uno | |
2014 | Sigiles de Elohim | Android, iOS, Linux, macOS, Windows | |
El Principio de Talos | Android, iOS, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox Uno | ||
2017 | Serious Sam VR: El Primer Encuentro | Linux, Windows | |
Serious Sam VR: El Segundo Encuentro | |||
Serious Sam VR: La última esperanza | Windows | ||
El Principio Talos VR | Linux, Windows | ||
Serio Sam 3 VR: BFE | |||
2020 | Grave Sam 4 | PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | |
2023 | El Principio Talos 2 | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
Juegos coproducidos
Año | Título | Plataformas | Desarrollado(s) | Ref. |
---|---|---|---|---|
Cancelada | El diablo | Amiga | Olympia Software | |
1994 | Embryo | Más allá de las Artes | ||
1995 | Desire inordinado | MS-DOS | Artes virtuales | |
2018 | Odio correr hacia atrás | Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox Uno | Binx Interactive | |
2019 | Batalla Bolts | Windows | Shot Second | |
Unidad del Comando II | 2x2 Juegos | |||
2020 | La mano de Merlin | Sala-C Juegos | ||
2022 | Sam serio: Mayhem siberiano | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | Timelock Studio | |
Sam serio: Tormental | Windows | Pólvora | ||
TBA | Escoria | Gamepires |
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