Cronología de la animación por ordenador en el cine y la televisión.
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Contenido Esta es una lista cronológica de películas y programas de televisión que han sido reconocidos como pioneros en el uso de la animación por computadora.
Década de 1950
Film | Año | Notas |
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Vertigo | 1958 | Para crear las espirales vistas en la secuencia de crédito inicial de su película, Alfred Hitchcock contrató a John Whitney que usó un ordenador antiaéreo WWII llamado "El director de armas M5" montado en una plataforma giratoria con un péndulo colgando sobre él que rastreó. Su alcance fue filmado para crear los diversos elementos espirales utilizados en la secuencia de apertura. La grabación cruda fue comisariada con ayuda del diseñador gráfico Saul Bass, y la secuencia final de cerca de dos minutos de duración se convirtió en la primera animación informática en una película de características. |
Década de 1960
Film | Año | Notas |
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Rendering of a planned highway | 1961 | En 1961 se creó una animación vectorial de 49 segundos de un coche que recorre una carretera planificada a 110 km/h (70 mph) en el Real Instituto de Tecnología de Suecia en el ordenador BESK. La breve animación fue transmitida el 9 de noviembre de 1961, en televisión nacional. |
Hummingbird | 1967 | Charles Csuri y James Shaffer, una película de diez minutos de duración. Esto fue galardonado con el 4o Concurso Internacional de Cine Experimental en Bruselas, Bélgica y en la colección del Museo de Arte Moderno, Ciudad de Nueva York. El tema era un dibujo de línea de un colibrí para el cual se programaba una secuencia de movimientos apropiados al pájaro. Más de 30.000 imágenes que comprenden unas 25 secuencias de movimiento fueron generadas por el ordenador. |
Flexipede | 1967 | La primera caricatura de entretenimiento. Hecho por Tony Pritchett en el Laboratorio de Computación Atlas cerca de Oxford y primero mostrado públicamente en la exposición Cybernetic Serendipity en 1968. |
Kitty | 1968 | Un grupo de matemáticos soviéticos y físicos encabezados por Nikolay Konstantinov creó un modelo matemáticamente computable de la física de un gato en movimiento. Los algoritmos fueron programados en la computadora BESM-4. El ordenador imprimió entonces cientos de marcos para ser convertidos posteriormente a la película. Un documento científico acompañante describe la base de las técnicas de simulación de física empleadas que hoy en día se aplican comúnmente a películas de animación y juegos de computadora. |
Década de 1970
Film | Año | Notas |
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Metadatos | 1971 | Este es un corto de animación experimental 2D dibujado en una tableta de datos de Peter Foldes, que utilizó el primer software de animación de marco clave del mundo, inventado por Nestor Burtnyk y Marceli Wein. |
De lo Desconocido | 1971 | Producido por Charles McGhie, algunas técnicas de imágenes generadas por computadora temprana se combinaron con efectos visuales de stop-motion y en tiempo real para crear la secuencia de título de apertura para la cuarta y última serie del espectáculo. |
Una mano animada por computadora | 1972 | Producido por Ed Catmull, el corto muestra una mano con ordenador, así como caras humanas. Añadido al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2011. |
Westworld | 1973 | Primer uso de la animación del ordenador 2D en una película de entretenimiento significativa. El punto de vista del pistolero de Yul Brynner se logró con gráficos de raster. |
Caras (Faces " Partes del cuerpo) | 1974 | La película de tesis de Fred Parke sobre modelado facial en la Universidad de Utah. |
Genial. | 1975 | El cortometraje de animación de Oscar sobre la vida del ingeniero victoriano Isambard Kingdom Brunel contiene una breve secuencia de un modelo rotativo del marco de alambre del proyecto final de Brunel, el vapor de hierro SS Great Eastern. |
Futureworld | 1976 | Primer uso de gráficos de ordenador 3D para mano y cara animadas. Se utiliza 2D digital compositing para materializar caracteres sobre un fondo. |
Logan's Run | 1976 | Animación analógica usada para crear el campo de fuerza en la secuencia Carrousel. |
Hobart Street Scene | 1976 | Primer uso de una película de eliminación en línea oculta 3D que representa una escena de calle arquitectónica. Muestra los tribunales de la Corona previstos en Hobart en 1976 y fue utilizado para la aprobación de la planificación. Los edificios existen hoy. |
Semillas demonio | 1977 | Modelo de radio de alambre usado para los monitores del Proteus IV. |
Star Wars | Usaba un gráfico animado del marco de cable 3D para la secuencia de información de la trinchera en Yavin 4. Añadido al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 1989. | |
El agujero negro | 1979 | Modelo de marco de alambre de raster usado para los créditos de apertura que representan un cable de 3D de un agujero negro. |
Alien | Modelo de marco de alambre de raster usado para monitores de navegación en la secuencia de aterrizaje. Añadido al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2002. |
Década de 1980
Film | Año | Notas |
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Mirador | 1981 | Primer modelo generado por ordenador de todo un cuerpo humano. Además, el primer uso de CGI con 3D. |
Las obras | 1982 | El New York Institute of Technology Computer Graphics Lab estrenó un remolque en SIGGRAPH para su proyecto CGI. Esta habría sido la primera película CGI de largometraje, pero nunca se completó. |
Star Trek II: La ira de Khan | La división gráfica informática ILM desarrolla "Genesis Effect", el primer uso de un paisaje generado por fractal en una película. Bill Reeves lidera el equipo de programación Genesis Effect y crea una nueva técnica gráfica llamada "Particle Systems". | |
Tron | Primer uso extenso (15 minutos completamente generados) de CGI 3D incluyendo la secuencia del Ciclo de Luz. También incluye animación facial muy temprana (para el Programa de Control Maestro). | |
Golgo 13 | 1983 | Primera película animada para incorporar secuencias CGI. Los modelos totalmente digitales de revólveres, esqueletos, helicópteros y rascacielos (creados por Toyo Links Corporation y la división CG de la Universidad de Osaka) se utilizan en la secuencia del título de la película y parte del clímax; el resto de la película está tradicionalmente animado por Tokyo Movie Shinsha. |
Vuelo | Primera película generada 3D contando una historia, mostrada en Teatro Electrónico en SIGGRAPH '83 | |
Rock & Rule | Primera película animada occidental para usar gráficos de ordenador. | |
El último caza estrellas | 1984 | Utiliza CGI para todas las tomas de naves espaciales, reemplazando modelos tradicionales. Primer uso de "CGI integrado" donde se supone que los efectos representan objetos del mundo real. |
Lensman: Secreto de los Lens | Utiliza CGI para naves espaciales y otras escenas. | |
Las aventuras de André y Wally B. | La división de animación informática de Lucasfilm crea un corto todo-CGI-animado. La primera animación CGI con efectos desenfoque de movimiento y movimiento de escuadrón y estiramiento. | |
2010: El año que hacemos contacto | La atmósfera turbulenta de Júpiter está dotada de CGI, principalmente durante los disparos de mancha negra. | |
Tony de Peltrie | 1985 | Primer personaje humano animado por CGI para expresar emoción a través de su lenguaje facial y corporal. |
Los Jetson Yogi's Treasure Hunt | La primera serie animada para usar tinta digital y pintura. | |
Young Sherlock Holmes | Lucasfilm crea el primer personaje fotorrealista de CGI, "caño de cristal manchado" con 10 segundos de tiempo de pantalla. | |
"Money for Nothing" | El primer video de música generado por ordenador. Los animadores iban a fundar Mainframe Entertainment. | |
Vuelo del Navigator | 1986 | El primer uso de la cartografía de reflexión en una película de características, utilizada para la nave espacial alienígena voladora. |
Laberinto | Primer animal CGI realista. | |
Star Trek IV: La casa del viaje | Primer uso del escáner 3D Cyberware, primera morfificación 3D. | |
Luxo Jr. | Primer uso de sombras en CGI, hecho con el software especialmente desarrollado Renderman fotorealista. Primera película Pixar, y primera película CGI para ser nominada para un premio de la Academia. Añadido al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2014. | |
El Niño Dorado | Primer uso de la morfología fotorrealista primitiva. | |
Capitán Power y los soldados del futuro | 1987 | Primera serie de televisión para incluir personajes modelados completamente con computadoras. |
Knightmare | Primer juego show con interacción entre humanos y entornos generados por ordenador. | |
Rendez-vous en Montreal | Primera película generada en 3D con actores virtuales Marilyn Monroe y Humphrey Bogart | |
Doctor Quien | Primera secuencia de título que se hará con animación 3D. Debutado en la temporada 24 con el Séptimo Doctor. | |
Willow | 1988 | Primer uso fotorrealista extenso del efecto morfizante en una película de características. |
Akira | CGI se utiliza para animar el indicador de patrón, y para trazar las trayectorias de objetos caídos, efectos de paralaje modelo en los fondos, y luces de iluminación y lentes. | |
Tin Toy | Primera película corta impulsada por ordenador para ganar un Oscar. Añadido al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2003. | |
El Abismo | 1989 | Primer efecto digital de agua 3D. |
La Hora de Jim Henson | Serie de televisión con CGI en tiempo real y renderizado con carácter CG digital titiritero "Waldo". | |
Indiana Jones y la última cruzada | Primer composite todo-digital. | |
Les Fables géométriques | Primera serie de cortos animados CGI. |
Década de 1990
Film | Año | Notas | |||
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Total | 1990 | Uso de la captura de movimiento para caracteres CGI. | |||
Morir duro 2 | Primer cuadro mate manipulado digitalmente. | ||||
RoboCop 2 | Un uso temprano de gráficos computacionales en tiempo real o "mionetas digitales" para crear un personaje en una imagen de movimiento. | ||||
Los Rescatadores abajo | Primera película animada 2D para ser producida con tinta y pintura digital (CAPS). Primera película completamente digital. | ||||
Backdraft | 1991 | Primer uso de fuego fotorealista CGI en una imagen de movimiento. | |||
Terminator 2: Día del Juicio | Primer movimiento humano realista en un carácter CGI. El primer personaje principal generado parcialmente por ordenador y la primera película de blockbuster para tener múltiples efectos de morfificación. Primer uso de un ordenador personal para crear efectos de película 3D importantes. | ||||
Pentagon | Primer uso de fly-through arquitectónico de CGI fotorrealista. Primer uso del movimiento humano en un carácter CGI | ||||
Quarxs | Una de las primeras series de ordenadores. | ||||
La muerte se convierte en ella | 1992 | Primer software CGI de piel humana. | |||
The Lawnmower Man | Primera película de características para utilizar la animación informática para explorar el tema de la realidad virtual. Primer sexo de realidad virtual. | ||||
Jurassic Park | 1993 | Primeras criaturas fotorrealistas de CG. Se agregó al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2018. | |||
Los increíbles calambres | Primero completamente CG animado TV especial. | ||||
En vivo | Primer programa de televisión para tener un personaje generado por ordenador en vivo como parte de su reparto. | ||||
VeggieTales | Primera versión directa a vídeo completamente alimentada por ordenador. | ||||
Babylon 5 | Primera serie de televisión para utilizar CGI como método primario para sus efectos visuales. Primer uso de televisores de juegos virtuales. | ||||
Insektors | Primera serie de televisión completamente con aire comprimido. Primer uso de la animación de personajes en una serie de televisión con canales informáticos. | ||||
Asesinatos de Radioland | 1994 | Primer uso de conjuntos CGI virtuales con actores vivos. | |||
ReBoot | Primera serie de televisión con media hora de duración. | ||||
Los Flintstones | Primera piel rendida por CGI. | ||||
El Cuervo | Primer actor fallecido (Brandon Lee) para ser re-creado a través de CGI. | ||||
Waterworld | 1995 | Primer agua CG realista. | |||
Casper | El primer personaje principal de CGI en una película de acción activa de largometraje, y los primeros personajes de CGI para interactuar realistamente con actores vivos. | ||||
Toy Story | Primera animación de largometraje CGI. Añadido al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2005. | Cassiopeia | 1996 | Una película de animación CGI brasileña producida y lanzada por NDR Filmes en Brasil el 1 de abril de 1996. Primera animación de largometraje CGI que no utilizó modelos escaneados para cabezas. | |
La isla del Dr. Moreau | Primera película para usar la captura de movimiento CGI para retratar un personaje. | ||||
Donkey Kong País | Primera serie de televisión con media hora de duración para usar la captura de movimiento para sus personajes. | ||||
DragonHeart | Primer 2D todo-CGI fondos con actores vivos. Primera película para usar el software Caricatura de ILM (creado durante la producción de la película). | ||||
Guerras de la Bestia: Transformadores | First CGI Transformadores serie animada producida por Mainframe Entertainment. Secuela de los Transformers originales. | ||||
Star Wars (Episodes IV, V y VI Ediciones Especiales) | 1997 | Primera publicación de una película para incorporar caracteres y elementos CGI. | |||
Marvin el marciano en 3D | Primera película CG creada para ver con gafas 3D. | ||||
Titanic | Primera película de amplia gama con elementos principales representados bajo el sistema operativo Linux de código abierto. También se incluyeron varios avances, específicamente en la entrega de agua corriente. | ||||
Una vida de error | 1998 | Primera película anafórfica de pantalla ancha CG. Primera transferencia digital a DVD. Primera película para ser reorganizada para lanzamientos de vídeo en casa. | |||
Invasión: Tierra | Primer uso importante de los efectos digitales en una serie de televisión británica | ||||
Qué sueños puede venir | Primer uso de CGI 3D en combinación con escaneado 3D (Lidar) y seguimiento de cámara 3D basado en el análisis de movimiento en una película de características. | ||||
Fight Club | 1999 | Primeras escenas cinematográficas virtuales basadas en fotogrametría, incluyendo la primera escena sexual de tiempo de bala con doblaciones de cuerpo completamente desnudas para Helena Bonham Carter y Brad Pitt; renderizaciones de diferentes escenarios con cierres extremos y planos amplios; y el primer cierre fotorrealista renderizado de una cara humana - que también pertenece a un famoso actor en un papel líder (Edward Norton) - con deformación facial detallada | |||
La matriz | Primer uso de la interpolación CG con efectos de tiempo de bala. Añadido al Registro Nacional de Cine en 2012. | ||||
Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma | Primera película para tener un personaje de apoyo completamente CG utilizando imágenes de rendimiento capturadas en conjunto, pionero de esta técnica de uso común. Uso amplio de CG para miles de disparos, incluyendo antecedentes, efectos ambientales, vehículos y multitudes. |
Década de 2000
Film | Año | Notas |
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Final Fantasía: Los Espíritus Dentro | 2001 | Primera película digital de largometraje que se hará sobre la base del fotorealismo y los principios de acción en vivo. La primera película teatralmente lanzada para utilizar captura de rendimiento (cautación de movimiento) para todas sus acciones de personajes. |
Jimmy Neutron: Boy Genius | Primera película de largometraje CGI hecha con hardware y software fuera de la plataforma. | |
Shrek | Primera película animada del CGI para recibir el Premio de la Academia para la Mejor Película Animada. | |
El Señor de los Anillos: La Beca del Anillo | Primer uso de AI para actores digitales (utilizando el software Massive desarrollado por Weta Digital). | |
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres | 2002 | Primer actor virtual para ganar un premio (Critics' Choice Movie Awards por Andy Serkis jugando Gollum), en la nueva categoría creada Mejor rendimiento digital actuando |
Spider-Man | Primer disfraz fotorrealista digitalizado. | |
Edad del hielo | Primera película animada de longitud completa con un rastreador de rayos (CGI Studio). | |
La matriz recargada | 2003 | The Burly Brawl - el primer uso de la captura universal, la combinación de la captura de movimiento densa (en lugar de la base de punto), la captura de textura por marco y el flujo óptico de píxeles sobre los datos de la configuración de 7 cámaras comprados en un espacio UV compartido por proyección en una geometría de expresión neutral que conduce a la introducción de similares digitales realistas |
Able Edwards | 2004 | Primera película filmada completamente en una pantalla verde usando imágenes digitalmente escaneadas como fondos. |
Shrek 2 | Primera película característica para utilizar la iluminación global. | |
Capitán del cielo y el mundo del mañana | Primera película con todos los antecedentes de CGI y actores en vivo. | |
El Expreso Polar | Primera película con animación informática que se creará con captura de movimiento. | |
Pollito | 2005 | Primera película de largometraje con ordenador lanzada en versiones 3D limitadas. |
Elephants Dream | 2006 | Primera película corta CGI lanzada como fuente completamente abierta. Hecho con software de código abierto, versión teatral y DVD bajo Licencia Creative Commons. Único que todos los modelos 3D, animatics y software se incluyen en el DVD gratis para cualquier uso. |
Flatland | 2007 | Primera película de características CGI para ser animada por una persona. Hecho con Lightwave 3D y Adobe After Effects. |
Plumíferos | 2009 | Primera película de largometraje CGI realizada con Open Source/Free Software para todos los modelos 3D, animación, iluminación y proceso de renderizado, bajo sistema operativo Linux. |
Avatar | Primera película de longitud completa realizada con captura de rendimiento para crear personajes fotorrealistas 3D y para presentar un mundo fotorrealista CG 3D completo. El primer departamento de arte virtual y la producción virtual completa fue desarrollado por el director James Cameron y el equipo para crear la película en tiempo real. | |
Arriba | Primera característica con ordenador para ser nominada para el Premio de la Academia para la Mejor Imagen. |
Década de 2010
Film | Año | Notas |
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Zafari | 2018 | La primera serie de televisión produjo completamente usando un motor de juego (específicamente unreal Engine 4). |
Spider-Man: Into the Spider-Verse | 2018 | Primera película de características para utilizar fuertemente el aprendizaje automático en datos originales generados por artistas para ayudar a la producción. |
El Mandalorian | 2019 | Primer uso de una pantalla LED de 360 grados para combinar juegos virtuales con actores de acción en vivo. |
Década de 2020
Film | Año | Notas |
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Avatar: El camino del agua | 2022 | Primera producción subacuática con efectos de captura de rendimiento. |
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