Chat de voz en juegos en línea

chat de voz es una telecomunicaciones a través de tecnologías de voz sobre IP (VoIP), especialmente cuando esas tecnologías se utilizan como intercomunicadores entre jugadores en juegos multijugador en línea. La funcionalidad VoIP puede integrarse en algunos juegos, ser un sistema de comunicación para todo el sistema o un software de chat de terceros.
Historia
El chat de voz en los videojuegos comenzó en la sexta generación con Sega Dreamcast (alrededor de 1999). Algunos juegos, incluidos Seaman y Alien Front Online, incluían una función de chat de voz integrada, aunque requerían una suscripción activa al servicio en línea de Dreamcast, SegaNet.
En 2001, Sony lanzó el adaptador de red para su consola de videojuegos PlayStation 2, que permitía chatear por voz con unos auriculares. En 2002, Microsoft lanzó el servicio Xbox Live, que incluía soporte para chat de voz. Más tarde, Microsoft exigió que todos los desarrolladores de juegos de la consola Xbox Live integraran la capacidad de chat de voz en sus juegos e incluyeron un micrófono y unos auriculares con la unidad minorista de Xbox Live. En 2005, Nintendo lanzó Nintendo Wi-Fi Connection, un servicio multijugador en línea tanto para Nintendo DS como para Wii. Metroid Prime Hunters, lanzado en marzo de 2006, fue el primer juego que permitía el chat de voz a través del micrófono de la Nintendo DS. Nintendo también lanzó unos auriculares Nintendo DS para chat de voz junto con el lanzamiento de Pokémon Diamond y Pearl (2006).
Década de 2010
A partir de la década de 2010, el software de terceros se ha vuelto muy popular entre los jugadores, incluso cuando hay servicios VoIP disponibles en el juego. El software notable incluye Discord, Ventrilo, TeamSpeak, SONIX y Mumble. La compatibilidad con Discord se agregó a las consolas Xbox Series X|S y Xbox One en 2022, y la compatibilidad llegará a PlayStation 5 en 2023.
Impacto
Si bien el chat de voz se ha convertido en un gran éxito en los juegos de consola, también genera problemas como duelo, acoso cibernético, acoso y estafas.
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