Airsoft
Airsoft, también conocido como juego de supervivencia (japonés: サバイバルゲーム, romanizado: sabaibaru gēmu) en Japón, donde se popularizó por primera vez, es un juego de disparos en equipo en el que los participantes eliminan a los jugadores contrarios del juego marcándolos con proyectiles esféricos de plástico disparados con pistolas de aire de baja potencia llamadas pistolas de aire comprimido.
Aunque son similares al paintball en concepto y modo de juego, los perdigones de airsoft no dejan marcas visibles en su objetivo y los impactos no siempre son evidentes. Aunque los impactos de los perdigones pueden dejar pequeños moretones o ronchas en la piel expuesta (por lo que aún se recomienda equipo de protección), el juego se basa en gran medida en un sistema de honor en el que se espera que los jugadores que han sido golpeados se declaren fuera del juego de acuerdo con la honestidad. y deportividad.
Las pistolas de airsoft que se utilizan son en su mayoría alimentadas por cargador, y algunas tienen plantas de energía de bomba de pistón de resorte accionadas por motor manual o por batería similares a los Nerf Blasters, o accionadas neumáticamente por gas comprimido reemplazable (por ejemplo, propano ("gas verde& #34;), botes de 1,1,1,2-tetrafluoroetano o CO2). Muchas pistolas de airsoft también tienen plataformas de montaje compatibles con accesorios genuinos para armas de fuego, y la mayoría se asemejan estéticamente a armas de fuego reales. Esto los hace populares para simulación militar y recreaciones históricas. También hay capacitación profesional en seguridad de armas y manipulación de armas realizada con airsoft en algunos campos, como la capacitación en aplicación de la ley, debido a una mayor seguridad y un menor costo. La Guardia Costera de los Estados Unidos, por ejemplo, adoptó oficialmente el airsoft para el entrenamiento en 2018.
El estilo de juego de Airsoft varía en estilo y composición, pero a menudo va desde disparos de acción hasta escenarios de juego de rol de acción en vivo (LARP) organizados cortos, escaramuzas de batalla cuerpo a cuerpo, simulaciones militares (MilSim) o recreaciones históricas. Se juega en canchas cubiertas o al aire libre. Las situaciones de combate en el campo pueden implicar el uso de tácticas militares genuinas para lograr los objetivos establecidos en cada juego. Los participantes pueden intentar emular el equipo táctico y los accesorios utilizados por las organizaciones militares y policiales modernas. Un juego normalmente se mantiene seguro por profesionales capacitados que actúan como supervisores y comisarios.
Antes de jugar, la velocidad de salida de una pistola de airsoft generalmente se verifica a través de un cronógrafo y generalmente se mide en pies por segundo (FPS) o julios, una medida de energía cinética. Algunos países tienen una velocidad establecida o restricción de energía inicial; las armas que disparen por encima de la velocidad de salida legal pueden ser confiscadas. Algunos campos de juego restringen aún más las distancias mínimas de participación, lo que requiere que los jugadores griten '¡Bang Bang!' u otra frase en lugar de disparar a otros jugadores a corta distancia. Esto se hace para evitar posibles lesiones por perdigones de alta energía disparados a distancias cortas.
En ciertos países, el uso de miras láser de cualquier tipo es ilegal, incluidas las miras de armas con láseres integrados.
Historia
El airsoft se originó en Japón a principios de la década de 1970, cuando el fotógrafo Ichiro Nagata, un ávido entusiasta de los disparos, pensó en fabricar modelos de pistolas que dispararan proyectiles reales que no pudieran matar. Estas "armas" fueron registradas como pistolas de aire comprimido, y se adaptaron a las necesidades de los entusiastas del tiro mientras se ajustaban a las estrictas leyes de control de armas de Japón. El nombre "aire suave" se refería a la mezcla comprimida de freón y aceite de silicona (luego reemplazada por una mezcla de propano y aceite de silicona conocida como "Gas verde") que se usaba como gas propulsor, que era significativamente más débil que el CO2 en bote que se usaba en forma adecuada. armas de aire comprimido (pistolas de perdigones y pistolas de aire comprimido). Diseñadas originalmente para tiro al blanco, las bolas de plástico utilizadas en estas "pistolas de aire comprimido" se puede disparar a los humanos sin causar lesiones debido a la baja energía del cañón. Después de que Tokyo Marui introdujera su revolucionario diseño de caja de engranajes con motor eléctrico, que permite disparos rápidos sostenibles con baterías recargables, las pistolas de aire comprimido se hicieron populares para los juegos de guerra informales, que los japoneses llaman juegos de supervivencia (サバイバルゲーム, sabaibaru gēmu). Asahi Firearms fue una empresa modelo de Japón que operó en las décadas de 1980 y 1990 y fue una de las primeras pioneras del hobby del airsoft.
Las armas de airsoft se extendieron al Reino Unido a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990 a través de una empresa llamada LS, y se vendían en piezas separadas y tenían que ensamblarse antes de que pudieran disparar. Estos luego estuvieron disponibles para el resto de Europa y América del Norte y rápidamente ganaron popularidad en todo el mundo. Desde mediados de la década de 1980, el airsoft se ha adaptado con una aplicación puramente recreativa en mente, y el deporte es disfrutado por todas las edades. Las réplicas de Airsoft se producen en todo el mundo, y la mayoría se fabrica en el este de Asia. Muchas agencias de aplicación de la ley y unidades militares dentro de los Estados Unidos ahora comienzan a usar airsoft para ejercicios de entrenamiento táctico de fuerza contra fuerza.
Equipo
Las armas que se usan en airsoft se clasifican normalmente como armas de fuego de imitación. Tienen un mecanismo para disparar proyectiles de 6 mm u 8 mm de diámetro.
Las pistolas de airsoft se clasifican según su principio de funcionamiento, que puede ser de resorte, eléctrico (pistolas eléctricas automáticas a batería, pistolas eléctricas de airsoft o "AEG") o de gas (si estos tienen una función de retroceso que se conocen como "GBBs"). Algunas empresas producen réplicas completas de los lanzagranadas homólogos que disparan un proyectil de perdigones de 6 milímetros (0,24 pulgadas) mediante el uso de un mecanismo de resorte de alta potencia o un propulsor de gas comprimido (es decir, gas verde, propano, aire comprimido o CO2). También hay un tipo de pistola de airsoft que funciona con un solo tanque de aire de alta presión (HPA) y un paquete de baterías para alimentar la "Unidad de control de incendios" de la FCU interna. placa de computadora Estos cañones a menudo son conocidos por su ROF alto y ajustable o 'cadencia de fuego'. y durabilidad. Estas réplicas de HPA suelen denominarse "PolarStars", aunque esto se refiere a una marca popular de motores y accesorios HPA.
Un arma de airsoft típica es notablemente más liviana que su arma de "acero real" contraparte debido al uso de aleación de aluminio y materiales plásticos, aunque algunos tienen pesos agregados para una sensación más realista. Japón tiene reglas específicas sobre la producción de armas de airsoft con partes metálicas, mientras que las armas más nuevas, especialmente las fabricadas en Taiwán y China continental, tienen partes internas y externas que son metálicas. Las tapas de humo, así como los amplificadores de ruido, están disponibles para ciertas armas de airsoft para agregar realismo.
Los cargadores de pistolas de gas generalmente contienen de 10 a 30 perdigones en un cargador de capacidad estándar; sin embargo, algunos son cargadores de alta capacidad y pueden contener 50 rondas o más. En el caso de los rifles AEG, los cargadores vienen en capacidad real (equivalente a la capacidad de 30 rondas de su contraparte de acero real), baja capacidad (10-50 rondas), capacidad media (75-160 rondas) o alta capacidad (más de 190 rondas). Estas revistas tienen seguidores de primavera como en las pistolas de aire comprimido. Los cargadores de alta capacidad a menudo tienen una rueda de trinquete que se puede enrollar periódicamente para empujar los gránulos hacia arriba desde la cámara de retención del cargador hasta la rampa de alimentación. Debido a los gránulos sueltos en el depósito, a menudo hacen un ruido de traqueteo al correr o caminar. Algunas armas de airsoft tienen una caja que funciona con baterías o un cargador de tambor que contiene miles de perdigones, pero generalmente solo se usan y permiten en réplicas de tipo LMG (ametralladora ligera).
Es común que los propietarios utilicen "tecnología" (modificar) sus armas. La mayoría de las cajas de cambios se fabrican según las especificaciones de Tokyo Marui y tienen piezas de actualización del mercado de accesorios disponibles comercialmente. Algunas cajas de engranajes tienen un diseño patentado. También es posible realizar modificaciones de bricolaje.
Subir
El "hop-up" El sistema, que está instalado en la mayoría de los rifles y pistolas de airsoft estándar, se usa para aumentar los rangos efectivos al poner los balines en retroceso. El efecto Magnus hace que los perdigones experimenten una mayor elevación a medida que se disparan, contrarrestando la gravedad. Una pequeña protuberancia de goma sobresale en la parte superior del cañón a través de un pequeño orificio y atrapa la parte superior del perdigón a medida que pasa. Ajustar el hop-up hace que la protuberancia sobresalga más o menos en el cañón, de modo que se aumenta o reduce el backspin. Idealmente, el hop-up debe ajustarse para que los gránulos vuelen lo más lejos posible en línea recta sin curvarse demasiado hacia arriba ni caer demasiado rápido. Hop-Up disminuye la velocidad inicial (un arma que dispara a 340 pies/s (100 m/s) con el salto completamente desenrollado puede caer hasta 300 pies/s (91 m/s)). La facilidad y la ubicación del ajuste varían según el diseño de la pistola; algunos equipos proporcionan un control que se puede ajustar rápidamente durante el juego, mientras que otros pueden requerir un desmontaje parcial. Por ejemplo, una ubicación común para el ajuste del Hop-Up es donde estaría el puerto de expulsión en un arma de fuego real, lo que permite cubrir la máquina al mismo tiempo que permite un acceso rápido para ajustar el Hop-Up.
Personalización
Algunos jugadores personalizan sus armas de airsoft, ya sea para mejorar el rendimiento o por razones puramente estéticas. Las adiciones incluyen visores, empuñaduras delanteras y linternas, siendo las miras de punto rojo las más utilizadas. Las miras de punto rojo se usan para ayudar a apuntar, las empuñaduras delanteras se usan para agarrar mejor el arma de airsoft y las linternas (ya sea montadas o sostenidas en otra mano) se usan para iluminar áreas oscuras y/o cegar a los oponentes.
Aunque en ciertos países los láseres son ilegales, son accesorios populares en los EE. UU. y Europa. Las miras láser son más por su apariencia que por cualquier efecto práctico, en gran parte porque deben ser lo suficientemente débiles como para no correr el riesgo de dañar la vista de otro jugador, lo que descarta el uso de cualquier láser lo suficientemente potente como para producir un punto visible en el objetivo. a la luz del sol (aunque los láseres pueden ser útiles para los juegos nocturnos).
También están disponibles "supresores/silenciadores simulados". Estos se asemejan al accesorio de arma de fuego real que amortigua el sonido. Dado que Airsoft no utiliza combustibles para la propulsión, estos generalmente no cumplen ninguna función. Aunque hay modelos que funcionan para "iluminar" un BB que brilla en la oscuridad usando luz ultravioleta similar a una ronda trazadora.
Proyectil
La mayoría de las pistolas de airsoft disparan perdigones redondos de plástico, generalmente blancos, pero los rastreadores también son comunes. Los gránulos en su mayoría oscilan entre 0,12 y 0,48 g. Sin embargo, los pesos más populares para AEG (pistolas eléctricas automáticas) y GBB* (pistolas de retroceso de gas) son de 0,20 g a 0,32 g (cuya velocidad inicial oscila entre aproximadamente 250 ft/s (76 m/s) y 400 ft/ s (120 m/s)). Mientras que los proyectiles más pesados (0,36-0,40 g) se utilizan normalmente en aplicaciones de francotirador y de largo alcance, ya que son más estables en vuelo y menos fáciles de desviar por el viento.
Los balines que se llaman BB generalmente se compran en bolsas o botellas de 2000 a 5000, pero hay otros tamaños disponibles, como un paquete de 250 000 rondas (65 kg) de BB de grado de competición. Los BB biodegradables son una fracción más caros que sus homólogos no biológicos, pero muchos campos los requieren. Los BB suelen tener un diámetro de 5,95 mm ± 0,01 mm.
Balística
Debido a la baja energía de la boca (menos de 1,5 J o 1,1 ft⋅lb incluso para los modelos de alta potencia) y a la baja densidad de las secciones, el dolor que causa un perdigón de airsoft en el impacto en la piel es casi el mismo que el de un pellizco. Como valor de referencia, un diábolo estándar de 0,20 gramos y 6 mm, que es el tamaño y peso más comunes, que viaja a 100 m/s (330 ft/s) tiene 1 J (0,74 ft⋅lb) de energía cinética. Calcular los julios y la energía generados por las armas de airsoft es importante debido a fenómenos como el "julio lento" donde el FPS sigue siendo el mismo mientras que aumenta la energía del airsoft BB que sale del cañón del arma de airsoft.
Diferentes regiones varían en la velocidad a la que pueden disparar las armas de airsoft. En los Estados Unidos, la velocidad difiere del tipo de campo de juego. Las arenas de Close Quarter Battle generalmente regulan la velocidad en las armas de airsoft a alrededor de 110 m/s (350 ft/s). Para campos al aire libre, la velocidad suele estar regulada por el tipo de arma. Con un perdigón estándar de 0,20 gramos (3,1 gr), las pistolas eléctricas de Airsoft (AEG) totalmente automáticas suelen ajustarse a menos de 120 m/s (400 pies/s), las AEG semiautomáticas tipo DMR a 120–140 m/s (400–450 ft/s) y rifles de francotirador de cerrojo (pistón de resorte amartillado manualmente) a 140–150 m/s (450–500 ft/s).
El alcance efectivo máximo de las armas de airsoft legales para el campo es de alrededor de 100 m (110 yd) con una réplica de rifle de francotirador altamente mejorada. La mayoría de las armas de airsoft que se usan para el juego de campo tendrán un alcance efectivo de alrededor de 43 a 67 m (47 a 73 yd), según la función de juego prevista. La mayoría de las armas de Airsoft son capaces de disparar de 60 a 125 m/s (200 a 410 pies/s), aunque también es posible comprar componentes internos mejorados que permitirán que la pistola dispare hasta 170 m/s (550 pies/s).) o mas alto. En California, un límite común para CQB es 110 m/s (350 pies/s). En Irlanda, Italia y Japón, el límite de energía inicial para las armas de airsoft es de 1 julio, independientemente del tipo de juego. En el Reino Unido, la ley permite que las armas acopladas a rifles semiautomáticos y de cerrojo disparen hasta 2,5 julios (a una velocidad inicial de hasta 158 m/s o 518 pies/s). Cualquier arma "que sea capaz de descargar dos o más misiles sucesivamente sin presionar repetidamente el gatillo" está limitado, por ley, a 1,3 julios (velocidad de hasta 114 m/s o 374 pies/s). Irlanda del Norte tiene una velocidad máxima de 100 m/s (330 ft/s) con perdigones de 0,20 g, independientemente del tipo de equipo. En Suecia, las limitaciones legales de las armas de airsoft limitan el límite de energía a 10 julios para las armas manuales y 3 julios para las armas semiautomáticas y totalmente automáticas.
La balística de las pistolas de airsoft accionadas por resorte o eléctricas difiere de las armas de fuego reales en que un cañón más largo no siempre dará como resultado una mayor precisión. El "punto dulce" la longitud del cañón en una pistola de airsoft eléctrica o de resorte es de alrededor de 450 mm (18 pulgadas), más allá de la cual la longitud del cañón añadida no mejorará la precisión. En cualquier caso, la calidad del barril, la consistencia de la velocidad y la calidad/diseño del lúpulo son factores más importantes con respecto a la precisión. La longitud del cañón añadida dará como resultado un ligero aumento de la velocidad si el tamaño y la compresión del cilindro son apropiados para la longitud del cañón. Por ejemplo, un arma con un cilindro grande y un cañón largo disparará un poco más fuerte que una pistola con un cilindro pequeño y un cañón corto (ceteris paribus). Esta regla se aplicará incluso para cañones de más de 500 mm (20 pulgadas), si hay suficiente volumen de cilindro y compresión de aire para impulsar el perdigón a través del cañón. Sin embargo, el aumento de velocidad resultante será apenas perceptible. La única ventaja considerable de usar un cañón interno más largo en un AEG o un arma accionada por resorte es que generalmente hará que el arma sea más silenciosa debido al estallido debilitado del cañón.
En las armas que funcionan con gasolina, la longitud adicional del cañón (en la medida adecuada) puede resultar en un aumento de la velocidad y la precisión hasta cierto punto. Los cañones de calibre más estrecho aumentarán la velocidad porque habrá menos espacio entre el perdigón y el cañón para que escape el aire. La mayoría de las pistolas de airsoft estándar tienen cañones de 6,03 a 6,05 mm (0,237 a 0,238 pulgadas), pero el mejor rendimiento generalmente se ve con "tightbore" barriles, que tienen un diámetro de 6,01–6,05 mm (0,237–0,238 pulgadas). Sin embargo, cuanto más estrecho sea el orificio, más probable es que se produzca un atasco de gránulos y, en consecuencia, los orificios estrechos deben limpiarse y lubricarse con regularidad. En general, se acepta que un cañón de 6,01-6,02 mm de alta calidad proporcionará la velocidad de salida más alta, mientras que un cañón de 6,03 mm o 6,05 mm de buena calidad proporcionará el mejor compromiso entre potencia, precisión y facilidad de mantenimiento. La diferencia de precisión real entre los tamaños de orificio estrecho es discutible y, por lo general, se ve compensada por la consistencia del orificio. Aunque, con la nueva popularidad de las pistolas HPA, se ha abierto el debate de que los cañones con un diámetro mayor (hasta 6,13 mm o 0,241 pulgadas) podrían proporcionar un disparo más preciso. Debido al mayor volumen de aire que rodea el perdigón, niega la posibilidad de que el perdigón entre en contacto con el cañón, desviando la trayectoria del perdigón, similar a un mosquete, en la forma en que la bala golpea antes de salir del cañón.
Seguridad
Las pistolas de airsoft no deben confundirse con las pistolas de aire comprimido, que son pistolas de aire comprimido que disparan perdigones esféricos metálicos de 4,5 mm (0,177 pulgadas), a diferencia de los perdigones de plástico que se disparan con las pistolas de airsoft.
Muchos fabricantes y minoristas sugieren tratar un arma de airsoft como un arma real en todo momento. Esto ayudará a aliviar los problemas de seguridad que resultan en una descarga accidental/negligente, o evitará el pánico público debido a que una pistola de airsoft exhibida descuidadamente se confunda con un arma de fuego real. La mayoría de los fabricantes incluyen una punta naranja en la boca del arma de airsoft para fines de señalización y seguridad, y la mayoría de los minoristas instan a los consumidores a no quitar la punta naranja, ya que se usa para ayudar a distinguirlos de un arma de fuego real. La punta naranja tiene muchos propósitos, uno de ellos es que las fuerzas del orden ayuden a distinguir las armas de airsoft de las armas de fuego reales y, por lo tanto, eviten fuerzas excesivas innecesarias.
El nivel mínimo seguro de equipo requerido para participar en la mayoría de los juegos incluye un par de protección para los ojos ANSI Z87.1, preferiblemente gafas balísticas con clasificación APEL completamente selladas. Los anteojos y anteojos de sol recetados tradicionales, o los anteojos que no tienen la clasificación suficiente para resistir impactos, pueden romperse y/o perforarse al recibir un golpe cuando se usan para airsoft o paintball, causando lesiones en los ojos. En la mayoría de los campos de airsoft se recomiendan máscaras, protectores faciales y otros tipos de coberturas faciales completas, como pasamontañas.
Precauciones de seguridad de la comunidad
Diferentes grupos utilizan reglas como la velocidad de salida máxima y las pautas de distancia de ataque. Algunas organizaciones han creado reglas y pautas de seguridad comunes. La mayoría de las distancias mínimas de participación son 10 pies.
Cuando no se juega activamente, algunos campos requieren que se coloquen "bolsas para barriles", también conocidas como calcetines para barriles, preservativos para barriles, bloqueadores para barriles o fundas para barriles, sobre la boca del arma. Por lo general, también se retira el cargador y se dispara el arma para despejar la recámara. La mayoría de los campos también requieren que los jugadores dejen sus armas en la posición de seguridad cuando no están disparando, una práctica común cuando se usan armas de fuego reales. En ciertos países, como Filipinas, se han adoptado reglas especiales adicionales.
Restricciones legales
Airsoft es legal en la mayor parte del mundo. Algunos países tienen restricciones específicas, como la velocidad máxima de salida y la velocidad "poco realista" colorear para distinguirlas de las armas de fuego reales. Son legales en todo Estados Unidos, pero existen restricciones en ciudades como Chicago y Detroit. Los estados de Nuevo México, Nueva York y Nueva Jersey, sin embargo, no permiten que las armas de airsoft se usen o manipulen en público debido a la semejanza con las armas de fuego reales. Pueden ser utilizados en propiedad privada con el consentimiento del propietario. La página de preguntas frecuentes de la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. establece que las armas de Airsoft se consideran armas de fuego similares que requieren la marca especial de color naranja brillante.
República de Irlanda
En la República de Irlanda, las armas de Airsoft se clasifican como armas de fuego de imitación realista, pero no están tan restringidas como en el Reino Unido. Según la Ley de Justicia Penal de 2006, las armas de Airsoft son legales en la República. Uno puede comprar, vender e importar armas de Airsoft sin notificar a las autoridades policiales pertinentes. No es necesario que estén pintados en colores fluorescentes, no es necesario que tengan la punta naranja, pero no pueden lanzar el proyectil con una energía cinética superior a 1 julio. Sin embargo, está prohibido portar un arma de fuego de imitación en público y se requiere un estuche para portar armas, como para las armas de fuego reales. Las tiendas de airsoft están repartidas por todo el país y los compradores deben tener 18 años o más para comprar un arma de airsoft. No hay límite de edad en Airsoft, siempre que un menor tenga el permiso de un adulto.
Reino Unido
En el Reino Unido, la mayoría de las armas de Airsoft se clasifican como armas de fuego de imitación realista o RIF. La venta, fabricación o importación (pero no regalar) de estos es ilegal según la Ley de Reducción de Delitos Violentos de 2006. Se permite una defensa para la venta con fines específicos, incluidas las escaramuzas con airsoft.
La edad mínima para comprar cualquier arma de fuego de imitación en el Reino Unido es de 18 años. Es un delito poseer un arma de fuego de imitación en un lugar público sin una excusa razonable, por ejemplo, viajar hacia o desde un sitio de escaramuzas de airsoft..
La mayoría de los sitios y minoristas de airsoft del Reino Unido participan en el plan de registro de la Asociación de Minoristas de Airsoft del Reino Unido (UKARA). Un jugador que haya participado en al menos 3 escaramuzas durante un período de al menos 56 días en el mismo sitio de escaramuza puede ser registrado por ese sitio. Los minoristas tienen acceso a la base de datos para verificar que el comprador puede proporcionarles una defensa.
Como alternativa a las RIF, las IF (Imitaciones de armas de fuego, que incluyen 'dos tonos') están disponibles en el Reino Unido. Estos son RIF que se han pintado de un color brillante (excepto blanco/plata/oro) en al menos el 51 % del artículo. No se requiere defensa específica para vender una FI, aunque la edad mínima para comprar se mantiene en 18 años.
Canadá
En Canadá, existen leyes relacionadas con la importación de airsoft. Todas las armas de airsoft que se compran en Canadá son legales, pero al importarlas, el arma debe tener entre 366FPS y 500FPS para pasar la inspección en la aduana, de lo contrario, el arma será devuelta o destruida.
Estados Unidos
Las armas de Airsoft en los Estados Unidos se venden con una punta naranja exigida por el gobierno federal que debe ser de 1/4 de pulgada o más y cubrir la boca de la réplica. Los fabricantes e importadores pueden citar el Título 15 del Código de Regulaciones Federales, que estipula que "ninguna persona podrá fabricar, comerciar, enviar, transportar o recibir ningún juguete, arma de fuego similar o de imitación" sin marcas aprobadas; estos pueden incluir una punta naranja, un tapón de barril naranja, un exterior de color brillante de todo el juguete o una construcción transparente (parte 272.2, anteriormente parte 1150.2). Sin embargo, la sección 272.1 (anteriormente 1150.1) indica claramente que estas restricciones no se aplicarán a las pistolas de aire comprimido tradicionales B-B, paint-ball o perdigones que expulsan un proyectil a través de la fuerza del aire comprimido, gas comprimido o resorte mecánico. acción, o cualquier combinación de los mismos." Esto exime a las pistolas de airsoft de estos requisitos, colocándolas en la misma categoría que las pistolas de aire comprimido, perdigones, aire y paintball, ninguna de las cuales se vende convencionalmente o se usa con una punta naranja, y muchas de las cuales se parecen tanto a las armas de fuego reales. como lo hacen las armas de airsoft.
Entrenamiento militar y policial
La tecnología Airsoft se utiliza en el entrenamiento militar y en el entrenamiento policial. Debido al realismo del airsoft, los proyectiles relativamente seguros y la munición económica, es ideal para juegos de guerra y escenarios de fuerza contra fuerza para entrenar y mejorar la competencia táctica de las tropas a través del aprendizaje asociativo y la inoculación del estrés. Múltiples inventos de airsoft se desarrollaron originalmente para uso militar y policial.
Los proyectiles de marcado fueron inventados por Kerry T. Bowden para permitir a los alumnos ver dónde cayó cada proyectil. Al igual que el paintball y las simulaciones, estos gránulos de marcado se romperían al impactar, marcando el objetivo con un líquido luminiscente. A diferencia de los gránulos de plástico tradicionales, los proyectiles de marcado son más pesados para garantizar la rotura del caparazón en caso de impacto. El peso se puede ajustar agregando líquido más pesado. Las rondas de marcado son fundamentales para los alumnos porque permiten al tirador ver exactamente dónde dieron en el blanco. Esto les permite extrapolar sus errores y mejorar su puntería.
Scott Frank mejoró las granadas reutilizables para emular la fragmentación de una granada real en escenarios y juegos de guerra. La granada se puede cargar con pintura o perdigones. Utiliza una liberación rápida de gas altamente presurizado para romper la cubierta y dispersar rápidamente gránulos o pintura en todas las direcciones. La granada de Frank, aunque no fue la primera, pretendía ser tan realista y predecible como una granada real. Desarrolló un mecanismo de sincronización más preciso y mecanismos de seguridad secundarios para evitar descargas accidentales. Tanto las rondas de marcado como las granadas reutilizables le dieron al airsoft la ventaja que necesitaba para ingresar a los campos de entrenamiento militares y policiales.
Las armas de airsoft utilizadas para el entrenamiento difieren de los modelos civiles. Las pistolas fabricadas para entrenamiento profesional están hechas para replicar el peso, la sensación y el sonido de su contraparte de acero real. En general, las armas de airsoft de entrenamiento profesional son modelos GBB y están mejoradas con un mecanismo de retroceso ponderado para aumentar la fuerza de la patada. Algunos son AEG y están construidos con un mecanismo de retroceso. También están equipados con protectores de boca que amplifican el sonido a un nivel de decibelios comparable al de un arma de fuego real. El promedio de FPS para las armas de airsoft de entrenamiento profesional es más alto que el de los modelos civiles. Económicamente, el airsoft es más económico que el entrenamiento con simulación. Benjamin Kratz, oficial ejecutivo del batallón de Fort Jackson, dijo que una ronda M16 en blanco puede costar tanto como 32 rondas de airsoft. Airsoft también se puede usar en simulaciones militares, como en centros comerciales o prisiones, para agregar a la inmersión. Hay diferentes productores de eventos como MiR Tactical que organizan estos eventos.
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