Yu-Gi-Oh! Historias de duelo oscuro

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2000 videojuego

Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Tri-Holygod Advent (遊戯王デュエルモンスターズ3 三聖戦神光臨), es un juego de cartas coleccionables digitales del año 2000 del universo Yu-Gi-Oh!. para Game Boy Color desarrollado y publicado por Konami. El juego fue el primer intento de Konami de crear un juego Yu-Gi-Oh! lanzado en inglés y el tercer juego de la serie japonesa Duel Monsters. Este juego utiliza las reglas de los juegos Duel Monsters anteriores, a diferencia de las reglas de Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas. Los jugadores del juego pueden intercambiar y luchar con otros jugadores utilizando un cable de enlace.

Jugabilidad

Los jugadores deben vencer a cada jugador disponible en una etapa al menos cinco veces para pasar a la siguiente etapa. Sin embargo, él o ella puede seguir batiéndose en duelo con ellos para obtener más puntos. Un juego habitual consiste en que los jugadores utilicen sus mazos de cartas ensamblados para reducir a cero los 8000 puntos de vida de su oponente, pero también se puede ganar un duelo obligando al oponente del jugador a quedarse sin cartas en su mazo. y al no poder robar una carta al comienzo de su turno, o al tener las cinco piezas de Exodia en la mano.

Para derrotar al monstruo oponente, el jugador debe tener un monstruo con puntos de ATK (ataque) más altos que los puntos de ATK o DEF (defensa) de esa carta opuesta, dependiendo de si el monstruo del oponente está en su posición de ataque o defensa. Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories También les permite derrotar monstruos basados en debilidades tipo cartas o elemento; aquí, no se tiene en cuenta lo diferente entre puntos ATK o DEF y la carta con la debilidad se destruye instantáneamente. Además, las tarjetas en la Lista de Elementos no tienen ventaja sobre las tarjetas en la Lista Especial y viceversa.

Para poder batirse en duelo, el mazo de un jugador debe contener 40 cartas y estar por debajo del límite de costo de mazo actual, que aumenta al ganar duelos. Si el mazo tiene más o menos de 40 cartas o supera el límite de costo, el jugador no podrá batirse en duelo hasta que se solucione el error. Es posible que ciertas cartas tampoco se incluyan en su Deck a menos que tengan el Nivel de Duelista apropiado, que también aumenta al ganar duelos. El límite de coste del mazo y el nivel de duelista no disminuyen al perder.

Contraseñas

¡Los jugadores pueden ingresar las contraseñas de 8 dígitos que se encuentran en la parte inferior de Yu-Gi-Oh! tarjetas coleccionables para recibir esa tarjeta en el baúl de tarjetas del juego, siempre que la contraseña sea compatible con el juego (solo se pueden usar los conjuntos de expansión más antiguos y ciertas tarjetas no funcionarán) Al igual que con las tarjetas obtenidas en el juego, los jugadores pueden agregar cartas guardadas de su cofre a su mazo, dependiendo de qué tan alto sea el nivel de Duelista que tengan; cuanto mayor es el DL, más fuerte permite la tarjeta. Tenga en cuenta que al usar dicha contraseña, los efectos de la tarjeta probablemente cambiarán con respecto a la tarjeta TCG real, debido a la forma en que se juega Dark Duel Stories (usando el conjunto de reglas estándar Duel Monsters).

Si se escribe una contraseña especial, Solomon Mutou aparecerá después de los partidos y le dará una tarjeta adicional al ganar un partido (incluida la que Teá le da al jugador). Solomon también les dará una pieza de Monster Card adicional por cada victoria.

También hay contraseñas ocultas que desbloquean los jefes ocultos en la Etapa 5, siendo la predeterminada Yami Yugi. Cada vez que se ingresa una contraseña, el jefe anterior en esa etapa se reemplaza, pero no se elimina, ya que ingresar ese jefe es una contraseña. contraseña nuevamente lo habilitará nuevamente para la batalla. Además, un jefe' El registro nunca se elimina; Cada vez que el jugador cambia de jefe, los registros antiguos se ocultan cuando otro jefe está "activo"; (que serán reemplazados por los registros del nuevo jefe), y los registros antiguos reaparecen cada vez que ese jefe se vuelve "activo" de nuevo, ocultando al nuevo jefe' registros.

Creación de tarjetas

Dark Duel Stories permite al jugador "crear" cartas que utilizan una parte de carta de monstruo en la mitad superior y en la mitad inferior, que se obtienen al ganar duelos. Diferentes partes de la tarjeta producirán diferentes resultados de ATK y DEF. Después de la creación, estas cartas van al baúl de cartas del juego y se pueden colocar en su mazo más tarde, siempre que hayan dejado espacio para la carta y el límite de costo de su mazo o el nivel de duelista cumpla con el nivel requerido.

Desarrollo

El juego estaba originalmente programado para lanzarse en Norteamérica en noviembre de 2001.

Liberación

Dark Duel Stories vino con tres cartas para Yu-Gi-Oh! TCG que se puede utilizar en el juego de cartas real. Dark Duel Stories estaba empaquetado con dos conjuntos diferentes de cartas: el Conjunto 1 consta de Exodia el Prohibido, el Mago Oscuro y el Dragón Blanco de Ojos Azules y el Conjunto 2 tenía Agujero Trampa Ácida, Seiyaryu, y Salamandra. Las 6 cartas se pueden usar en el juego recogiéndolas después de ganar un duelo o usando la contraseña impresa en la carta.

Recepción

GameSpot le dio al juego una puntuación de 6,2 sobre 10 indicando que "Dark Duel Stories se recomienda a los entusiastas del juego de cartas Duel Monsters, ya que así como jugadores que estén interesados en probar un nuevo juego de cartas con mucho valor de repetición."

Ventas

El juego es el cuarto juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 726.518 copias vendidas.

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