Obispo (ajedrez)

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Pieza de ajedrez
Obispo blanco
Obispo negro

El obispo (♗, ♝) es una pieza en el juego de ajedrez. Se mueve y captura a lo largo de diagonales sin saltar sobre las piezas intermedias. Cada jugador comienza el juego con dos alfiles. Uno comienza entre el caballero del rey y el rey, el otro entre el caballero de la reina y la reina. Las casillas iniciales son c1 y f1 para los alfiles de las blancas, y c8 y f8 para los alfiles de las negras.

Colocación y movimiento

El alfil del rey se coloca entre el rey y el caballo del rey, f1 para las blancas y f8 para las negras; el alfil de la dama se coloca entre la dama y el caballo de la dama, c1 para las blancas y c8 para las negras.

El alfil no tiene restricciones de distancia para cada movimiento, pero está limitado al movimiento diagonal. No puede saltar sobre otras piezas. Un alfil captura ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Como consecuencia de su movimiento en diagonal, cada alfil siempre permanece en una casilla de color. Debido a esto, es común referirse a un alfil como un alfil de casillas claras o de casillas oscuras.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black bishop
f8 black bishop
c1 white bishop
f1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Colocación inicial de los obispos
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black circle
a7 black circle
d7 black pawn
g7 black circle
h7 white circle
b6 black circle
e6 white circle
f6 black circle
g6 white circle
c5 black circle
e5 black circle
f5 white bishop
d4 black bishop
e4 white circle
g4 white circle
c3 black circle
d3 white circle
e3 black circle
h3 white circle
b2 black circle
c2 white pawn
f2 black circle
a1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
El obispo negro puede moverse a cualquiera de los cuadrados marcados por un punto negro. El obispo blanco puede moverse a cualquier cuadrado marcado por un punto blanco o capturar el peón negro.

Comparativa – otras piezas

Contra torre

Una torre generalmente vale dos peones más que un alfil. El alfil tiene acceso solo a la mitad de las casillas del tablero, mientras que la torre puede acceder a todas las casillas del tablero. En un tablero vacío, una torre siempre ataca catorce casillas independientemente de la posición, mientras que un alfil ataca no más de trece (una de las cuatro casillas centrales) y, a veces, tan solo siete (lados y esquinas). Además, un rey y una torre pueden forzar jaque mate contra un rey solitario, mientras que un rey y un alfil no pueden. Sin embargo, un rey y dos alfiles en casillas de colores opuestos pueden forzar el mate.

Contra caballero

Los caballos y los alfiles valen cada uno unos tres peones. Esto significa que los alfiles tienen aproximadamente la misma fuerza que los caballos, pero dependiendo de la situación del juego, cualquiera puede tener una clara ventaja.

Los jugadores menos experimentados tienden a subestimar al alfil en comparación con el caballo porque el caballo puede llegar a todas las casillas y es más experto en bifurcar. Los jugadores más experimentados entienden el poder del alfil.

Los alfiles suelen ganar fuerza relativa hacia el final del juego a medida que se capturan más piezas y hay más líneas abiertas disponibles en las que pueden operar. Un alfil puede influir fácilmente en ambas alas simultáneamente, mientras que un caballo es menos capaz de hacerlo. En un final abierto, un par de alfiles es decididamente superior a un alfil y un caballo, o dos caballos. Un jugador que posee un par de alfiles tiene un arma estratégica en forma de una amenaza a largo plazo para cambiar a un final ventajoso.

Dos alfiles en casillas de colores opuestos y el rey pueden forzar jaque mate contra un rey solitario, mientras que dos caballos no pueden. Un alfil y un caballo pueden forzar el mate, pero con mucha mayor dificultad que dos alfiles.

En ciertas posiciones, un alfil puede perder un movimiento por sí mismo (ver triangulación y tempo), mientras que un caballo nunca puede hacerlo. El alfil es capaz de ensartar o clavar una pieza, mientras que el caballo no puede hacer ninguna de las dos cosas. En algunas situaciones, un alfil puede impedir que un caballo se mueva. En estas situaciones, se dice que el obispo está "dominando" El caballero.

Por otro lado, en la apertura y el medio juego, un alfil puede estar cercado por los peones de ambos jugadores y, por lo tanto, ser inferior a un caballo que puede saltar sobre ellos. No se puede bloquear un jaque de caballo, pero sí un jaque de alfil. Además, en un tablero lleno de gente, un caballo tiene muchas oportunidades tácticas para bifurcar dos piezas enemigas. Un alfil puede bifurcarse, pero las oportunidades son más raras. Uno de estos ejemplos ocurre en la posición ilustrada, que surge de la Ruy López: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Ba4 Cf6 5.0-0 b5 6.Ab3 Be7 7.d4 d6 8.c3 Bg4 9. h3!? Axf3 10.Dxf3 exd4 11.Dg3 g6 12.Ah6!

Obispo dominando un caballero
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 white circle
c6 white circle
a5 black knight
d5 white bishop
c4 white circle
b3 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
El caballero no puede moverse a ninguna de sus cuatro plazas legales sin ser capturado por el obispo blanco.
Ejemplo de tenedor obispo
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
c7 black pawn
e7 black bishop
f7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
h6 white bishop
b5 black pawn
d4 black pawn
e4 white pawn
b3 white bishop
c3 white pawn
g3 white queen
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
Después de 12...Nxe4?, el tenedor 13.Bd5! gana material después, por ejemplo, 13...Nxg3 14.Bxc6+ Qd7 15.Bxd7+ Kxd7 16.fxg3.

Uso del juego

Buena obispo y mala obispo

(feminine)
Krasenkow vs. Zvjaginsev
FIDE Campeonato Mundial de Ajedrez 2004
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black bishop
g8 black king
d7 black knight
e7 black queen
f7 black rook
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
g6 black pawn
b5 black pawn
c5 white pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
b4 white pawn
d4 white queen
f4 white pawn
b2 white knight
e2 white bishop
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después de 23.Rxa1

En el medio juego, un jugador con un solo alfil generalmente debe colocar peones amigos en casillas del color a las que el alfil no puede moverse. Esto le permite al jugador controlar casillas de ambos colores, permite que el alfil se mueva libremente entre los peones y ayuda a fijar los peones enemigos en casillas en las que pueden ser atacados por el alfil. Tal obispo se refiere a menudo como un "bueno" obispo.

Por el contrario, un alfil que se ve obstaculizado por peones amigos a menudo se denomina "mal alfil" (o, a veces, despectivamente, un "peón alto"). El alfil negro de casillas claras en la Defensa Francesa es un ejemplo notorio de este concepto. Un "malo" El alfil, sin embargo, no siempre tiene por qué ser una debilidad, especialmente si está fuera de sus propias cadenas de peones. Además, tener una "mala" el alfil puede ser ventajoso en un final de alfiles de colores opuestos. Incluso si el alfil malo se coloca pasivamente, puede cumplir una función defensiva útil; una conocida ocurrencia del GM Mihai Suba es que "los alfiles malos protegen a los buenos peones".

En la posición de la partida Krasenkow contra Zvjaginsev, una maraña de peones negros rodea el alfil de las negras en c8, por lo que las negras juegan efectivamente con una pieza menos que las blancas. Aunque los peones negros también obstruyen al alfil blanco en e2, tiene muchas más posibilidades de ataque y, por lo tanto, es un buen alfil frente al mal alfil de las negras. Black se rindió después de otros diez movimientos.

Fiancheto

Un alfil puede ser fiancheado, por ejemplo, después de mover el peón g2 a g3 y el alfil en f1 a g2. Esto puede formar una fuerte defensa para el rey enrocado en g1 y el alfil a menudo puede ejercer una fuerte presión en la diagonal larga (aquí h1–a8). Por lo general, no se debe renunciar a un alfil fianchetto a la ligera, ya que los agujeros resultantes en la formación de peones pueden resultar ser serias debilidades, particularmente si el rey ha enrocado en ese lado del tablero.

Sin embargo, hay algunas líneas de apertura modernas en las que se renuncia a un alfil fianchetto por un caballo para doblar los peones del oponente, por ejemplo, 1.d4 g6 2.c4 Ag7 3.Cc3 c5 4.d5 Axc3+ !? 5.bxc3 f5, una línea aguda originada por Roman Dzindzichashvili. Renunciar a un alfil de dama fianchetto por un caballo suele ser menos problemático. Por ejemplo, en Karpov-Browne, San Antonio 1972, después de 1.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Ab2 g6?!, Karpov entregó su alfil fianchetto con 4.Axf6! exf6 5.Cc3, doblando los peones de las negras y dándoles un hueco en d5.

Final del juego

Un final en el que cada jugador tiene un solo alfil, uno controlando las casillas oscuras y el otro las claras, a menudo resultará en tablas incluso si un jugador tiene un peón o, a veces, dos más que el otro. Los jugadores tienden a ganar el control de los cuadrados de colores opuestos y se produce un punto muerto. Sin embargo, en los finales con alfiles del mismo color, incluso una ventaja posicional puede ser suficiente para ganar.

Alfiles de colores opuestos

Chess kll45.svgChess bll45.svgChess kdl45.svgChess bdd45.svg

Los finales en los que cada jugador tiene solo un alfil (y ninguna otra pieza además del rey) y los alfiles están en colores opuestos a menudo se empatan, incluso cuando un bando tiene uno o dos peones extra. Muchas de estas posiciones serían una victoria si los alfiles fueran del mismo color.

H. Wolf vs. P. Leonhardt, 1905
abcdefgh
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Chessboard480.svg
d6 black bishop
f4 black pawn
g4 black pawn
h4 black king
e2 white bishop
g2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dibuja con cualquier lado para moverse
Bogoljubov vs. Blümich, 1925
abcdefgh
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Chessboard480.svg
c8 black bishop
f8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
g6 black pawn
c4 white pawn
e4 black pawn
b3 white pawn
e3 white bishop
h3 white pawn
a2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
d1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Posición después de 28...Kf8

La posición de Wolf contra Leonhardt (ver diagrama) muestra una configuración defensiva importante. Las negras no pueden avanzar, ya que el alfil blanco ata al rey negro a defender el peón en g4 y también evita el avance...f3+ porque simplemente capturaría el peón - entonces o el otro peón se cambia por el alfil (un empate inmediato) o el peón avanza (una posición fácil de empate). De lo contrario, el alfil alterna entre las casillas d1 y e2.

Si dos peones están conectados, normalmente ganan si alcanzan su sexto rango; de lo contrario, el juego puede ser un empate (como se indica arriba). Si dos peones están separados por una columna, normalmente empatan, pero ganan si están más separados.

En algunos casos, con más peones en el tablero, en realidad es ventajoso tener los alfiles de colores opuestos si un lado tiene peones débiles. En la partida Efim Bogoljubov–Max Blümich de 1925 (ver diagrama), las blancas ganan debido a que los alfiles están en colores opuestos, lo que hace que las negras sean débiles en las casillas negras, la debilidad de los peones aislados de las negras en el flanco de dama, y los débiles peones doblados en el flanco de rey. El juego continuó:

29.Kd2 Ke7 30.Kc3 f6 31.Kd4 Be6 32.Kc5 Kd7 33.Kb6 g5 34.Kxa6 Kc7 35.Bb6+ Kc8 36.Bc5 Kc7 37.Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41.Bxg5 Bxh3 42.Bf4+ 1–0

Alfil equivocado

En un final con un alfil, en algunos casos el alfil es el "alfil equivocado", lo que significa que está en el color incorrecto de la casilla por algún motivo (normalmente coronando un peón). Por ejemplo, con solo un alfil y un peón de torre, si el alfil no puede controlar la casilla de promoción del peón, se dice que es el "alfil equivocado" o se dice que el peón es el peón de torre equivocado. Esto da como resultado que se dibujen algunas posiciones (estableciendo una fortaleza) que de otro modo se ganarían.

Historia

Antiguo obispo de ajedrez indio representado por el camello, tallado de madera de sandalia
Pieza de ajedrez elefante de los ajedrez de Charlemagne, siglo XI
Un obispo pre-staunton
Piezas de ajedrez Camel, de un conjunto mongol
Los obispos en los ajedrez de Lewis
Un obispo blanco

El predecesor del obispo en el ajedrez medieval, shatranj (originalmente chaturanga), era el alfil, que significa "elefante", que podía saltar dos casillas a lo largo de cualquier diagonal y podía saltar sobre una pieza intermedia.. Como consecuencia, cada fila estaba restringida a ocho casillas y ninguna fila podía atacar a otra. El alfil moderno apareció por primera vez poco después de 1200 en el ajedrez Courier. Una pieza con este movimiento, llamada cocatriz o cocodrilo, forma parte de la Grande Acedrex en el Libro de los juegos compilado en 1283 para el rey Alfonso X de Castilla. El juego se atribuye a "India", entonces un término muy vago. Aproximadamente medio siglo después, Muḥammad ibn Maḥmud al-Āmulī, en su Tesoro de las Ciencias, describe una forma ampliada de ajedrez con dos piezas que se mueven "como la torre pero oblicuamente". El obispo también se inventó de forma independiente en Japón aproximadamente al mismo tiempo (siglo XIII), donde formaba parte de sho shogi y dai shogi; permanece presente en el shogi moderno como descendiente directo del sho shogi.

Los derivados de alfil sobreviven en los idiomas de los dos países donde se introdujo el ajedrez por primera vez en Europa occidental: italiano (alfiere) y español (alfil). Se le conocía como aufin en francés, o aufin, alphin o archer en inglés primitivo.

Las primeras referencias a los obispos en el tablero de ajedrez son dos textos latinos del siglo XIII, De Vetula y Quaedam moralitas de scaccario. La etimología de "obispo" proviene del inglés antiguo bisceop "obispo, sumo sacerdote," del latín tardío episcopus, del griego episkopos "vigilante, supervisor." El término "obispo" aplicado específicamente a la pieza de ajedrez se registró por primera vez en el siglo XVI, y el primer ejemplo escrito conocido data de la década de 1560. En todos los demás idiomas germánicos, excepto en islandés, recibe varios nombres, todos los cuales se traducen directamente al inglés como "runner" o "mensajero". En islandés, sin embargo, se llama "biskup", con el mismo significado que en Inglés. El uso del término en islandés es anterior al del idioma inglés, como la primera mención de "biskup" en los textos islandeses se remonta a la primera parte del siglo XIV, mientras que las Lewis Chessmen del siglo XII retratan al obispo como una figura eclesiástica inequívoca. En la Saga de Earl Mágus, que se escribió en Islandia entre 1300 y 1325, se describe cómo un obispo dio jaque mate a un emperador. Esto ha dado lugar a algunas especulaciones sobre el origen del uso en inglés del término "bishop".

Las piezas de ajedrez canónicas se remontan al juego de ajedrez Staunton de 1849. El surco profundo de la pieza simboliza la mitra de un obispo (o abad). Algunos han escrito que el surco se originó a partir de la forma original de la pieza, un elefante con el surco que representa los colmillos del elefante. Aparentemente, los ingleses optaron por llamar obispo a la pieza porque las proyecciones en la parte superior se asemejaban a una mitra. Este ritmo se interpretó de manera diferente en diferentes países a medida que el juego se trasladó a Europa; en Francia, por ejemplo, el surco se tomó como la gorra de un bufón, por lo que en Francia el obispo se llama fou, el "bufón" y en Rumania el nebun (loco).

En algunos idiomas eslavos (por ejemplo, checo/eslovaco), el obispo se llama střelec/strelec, que se traduce directamente al inglés como "shooter" que significa arquero, mientras que en otros todavía se conoce como "elefante" (por ejemplo, slon en ruso). En las lenguas eslavas del sur se suele conocer como lovac, que significa "cazador", o laufer, tomado del nombre alemán de la misma pieza (laufer es también un nombre polaco cooficial para la pieza junto con goniec). Un nombre alternativo para obispo en ruso es "oficial" (Ruso: офицер); también se llama αξιωματικός (axiomatikos) en griego, афіцэр (afitser) en bielorruso y oficeri en albanés.

En mongol y en varios idiomas indios se le llama "camello".

En lituano es el rikis, una especie de comandante militar en Lituania medieval.

En Letonia se conoce como laidnis, un término para la madera manejar parte de algunas armas de fuego.

Traducciones de nombres

Descripción general de nombres de piezas de ajedrez
Idioma Bishop Traducción
Afrikaans L LoperRunner
Albania F Fili / Oficerielefante / oficial
Árabe ف فيل (fīl)elefante
Azerbaijani F Filelefante
Armenia Փ Փիղ (P ̔ił)elefante
Vasco A Alfila
Belarusian (Taraškievica) А афіцэрOficial
Bengali H (gôj / hāti)Elefante
búlgaro О офицерOficial
Catalan A alfil
Chino B Génesis (xiàng)elefante
checo S střelecshooter
Danés L løberRunner
Dutch L loper / raadsheerRunner / consejero
Inglés B Obispo
Esperanto K kurieromensajería
Estonia O odalanza
Finland L lähettimensajero
Francés F FouJester
Gallego B bispoObispo
Georgiano (ku)tortoise
Alemán L LäuferRunner
Griego A (axiomatikós)Oficial
Hindi O ऊँट (ūminista)camello
Hebreo . (Ratz)Runner
Hausa G giwaelefante
Húngaro F futóRunner
islandés B biskupObispo
Ido E episkopoObispo
Indonesia G Gajahelefante
Interslavic L loveccazador
Irlandés E easpagObispo
Italiano A alfiereestándar-bearer
japonés B (bishoppu)
Javanese M mentriMinistro
Kannada . (ratha)carro
Kazakh П піл (pil)elefante
Corea B (bi syob)
Latina A signifer / cursor / stultus / alphinusestándar-bearer / mensajero / tonto.
Letonia L laidnis
Lituania R rikisComandante militar lituano
Lojban X xantoelefante
Luxemburgo L LeeferRunner
Macedonia L ловецcazador
Malayalam B ആ confirmación (aana)elefante
Marathi O उ文ं (Unijk)camello
Mongolia . тэмэээ (temee)camello
Norwegian Bokmål L IøperRunner
Norwegian Nynorsk L løparRunner
Odia B ହାତୀ (hati)elefante
Oromo
Persa ف فیلelefante
Polaco G Goniecmensajería
Portugués B bispoObispo
Rumania N nebuntonto.
Ruso С слон (slon)elefante
Gaelic escocés E easbaigObispo
Serbo-croata Л ловац (lovac)cazador
Northern Sotho Mp Mopišopo
Siciliano A alferu
Eslovaco S strelecshooter
Slovene L loveccazador
Español A alfil
Suecia L IöpareRunner
Tamil B அமைச்சர் / மந்திரி (amaicchar / manthiri)Ministro
Telugu శకటు (śakaţu)
Tailandia โคน (khōn)
Turco F filelefante
Ucrania C слон (slon)elefante
Urdu فيل (fiyalah)
vietnamitas T tárgaloelefante
Welsh E esgobObispo

Unicódigo

Unicode define dos puntos de código para obispo:

U+2657 Alfil de ajedrez blanco (HTML ♗)

U+265D Alfil de ajedrez negro (HTML ♝)