Yablón

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Juego de azar jugado con tarjetas
Una ronda de Yablon. Distribuyó dos tarjetas cuyos valores no son iguales ni adyacentes entre sí, el jugador apuesta por si el valor de la tercera tarjeta caerá entre el valor de los dos primeros.

Yablon, también conocido como perro rojo, es un juego de azar que se juega con cartas, en el que se reparten dos cartas y un jugador apuesta si el valor de una la tercera carta caería entre ellos. Si bien se encuentra en algunos casinos reales, su popularidad ha disminuido, aunque se presenta en muchos casinos en línea.

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. El juego se puede jugar con entre uno y ocho mazos, con un número creciente de mazos que disminuye la ventaja de la casa: la ventaja de la casa comienza en 3,155 % con un mazo, pero cae a 2,751 % cuando hay ocho mazos. son usados. Esto contrasta con algunos otros juegos de cartas de casino, como el blackjack, donde una mayor cantidad de mazos utilizados aumentará la ventaja de la casa.

Una variante cercana es Acey Deucey.

Jugabilidad de Yablon

Dos cartas repartidas con filas consecutivas son un "push", devolviendo la apuesta del jugador.

El juego solo usa tres cartas a la vez, que se clasifican como en el póquer, con ases altos. El traje es irrelevante. Se hace una apuesta y se colocan dos cartas boca arriba sobre la mesa, con tres posibles resultados:

Difundir

La tabla de distribución es la siguiente:

Spread Pago
1 tarjeta 5 a 1
2 cartas 4 a 1
3 cartas 2 a 1
4 a 11 cartas 1 a 1

La tabla de ventajas de la casa es la siguiente.

DecksHouse EdgeRiesgo
13.155%2,672%
23.077%2.609%
42.884%2,447%
62.798%2.375%
82.751%2.335%

La tabla de probabilidades de propagación es la siguiente.

SpreadProbabilidad
10,077419
20,154839
30,32258
40.309677
50,387097
60.464516
70,541935
80.619355
90.696774
100,74194
110.851613

Terminología del póquer

1. Muck: después de completar todas las rondas de póquer (es decir, flop, turn, river), el ganador gana si muestra su carta y luego puede o puede hacer muck, lo que significa no mostrar cartas. muck básicamente no permite que otras personas sepan si el ganador tiene un farol o no.

2. Llamar - Llamar es simplemente poner las fichas para que coincidan con el bote para estar en el juego o, de lo contrario, puede retirarse.
3. Apuesta: si el oponente ha subido, tendrás la opción de apostar, lo que significa que sacas las mismas fichas que ha puesto el oponente o puedes subir más.
4. Subir: para aumentar el tamaño de la apuesta en el bote existente.
5. retirarse: si cree que el oponente tiene una mano fuerte y el oponente ha subido tremendamente y no quiere poner tantas fichas, en ese caso puede retirarse. lo que significa que no estás jugando esa ronda en particular.

Acey Deucey

Acey Deucey, también conocida como In-Between, Sheets, Between the Sheets o Maverick, es un simple juego de cartas de apuestas. Se reparten dos cartas a un jugador, que luego apuesta si el valor de una tercera carta estará entre los de las dos primeras.

Reglas

Antes de la acción, cada jugador debe agregar su ante al bote. A continuación, se reparten dos cartas boca arriba a un jugador. Luego, ese jugador apuesta desde cero a la cantidad que hay en el bote en ese momento, ya sea que la tercera carta caiga numéricamente entre las dos primeras o no. Si la tercera carta cae entre las otras dos cartas, el apostante saca del bote la cantidad que apostó; si la tercera carta queda fuera de las otras dos cartas, el apostador debe agregar lo que apostó al bote; y si la tercera carta coincide con el valor numérico de una de las otras dos cartas, el apostante debe sumar al bote el doble de lo apostado. Si aparecen dos cartas del mismo valor, p. 2,2 el apostador elige si la próxima carta será más alta o más baja y apuesta. Si la siguiente carta es igual a las dos últimas, es decir, un 2, el apostante debe triplicar su apuesta.

Reglas regionales específicas

Las reglas y los detalles del juego a menudo varían de una región a otra. Por ejemplo, en la provincia de Liaoning, en el noreste de China, el número mínimo de jugadores es 4 y cada jugador debe apostar antes de que se dé vuelta a la primera carta. A continuación, se reparten dos cartas boca arriba a un jugador. Luego, ese jugador apuesta de cero a la cantidad que hay en el bote en ese momento (durante la primera ronda de la mesa, los jugadores solo pueden apostar hasta la mitad del bote), independientemente de si la tercera carta caerá numéricamente entre las dos. dos primeros. Otras regiones, como en los Estados Unidos, juegan el juego combinando dos barajas de cartas. Esto agrega otra dinámica al juego debido a la cantidad adicional de cartas de tipo similar. Más allá de eso, la mayoría de las demás reglas seguidas por los jugadores estadounidenses son similares a las que se observan en la provincia de Liaoning.

Casi todas las regiones juegan si la tercera carta cae entre las otras dos cartas, el apostador toma la cantidad apostada del bote; si la tercera carta queda fuera de las otras dos cartas, el apostador debe agregar lo que apostó al bote; y si la tercera carta coincide con el valor numérico de una de las otras dos cartas, esto se denomina "Post" y el apostante debe sumar al bote el doble de su propia apuesta inicial. Si aparecen dos cartas del mismo valor, p. 2,2 el apostador elige si la próxima carta será más alta o más baja y apuesta. Si la siguiente carta es igual a las dos últimas, es decir, un 2, se considera una "Post" y el jugador debe pagar el triple de la apuesta por la mano.

Ases

Además de esto, existe una regla especial para los ases. Si la primera carta que se muestra es un as, el jugador puede elegir su valor como el as más alto o el más bajo. El as bajo siempre es más bajo que cualquier otra carta, incluido el dos. Si sale un as como la segunda carta que se gira, siempre se considera el as alto. Si un jugador "Publica" en un As se requiere que paguen cuatro veces su apuesta por esa mano. Los ases también provocan una pérdida automática si es la tercera carta que se gira cuando las dos primeras cartas son iguales, p. 6,6. Se considera que la mejor distribución del juego es un as bajo a la izquierda y un as alto a la derecha. Esta es también una de las peores manos que se pueden obtener, ya que corre el riesgo de que la tercera carta sea un As y tenga que pagar cuatro veces su apuesta por la mano.

Variaciones

Una variación es dividir las cartas si dos cartas finales tienen el mismo valor. Esto requiere que el apostante apueste por dos manos y el crupier sacaría una carta más debajo de cada una de las cartas finales. Después de esto, se aplican las mismas reglas.

Algunas reglas nuevas que aumentan los pagos y las apuestas:

En la cultura popular

El programa de juegos Card Sharks está basado en Acey Deucey y se parece mucho a las reglas. En el programa, dos jugadores responden preguntas de encuestas altas y bajas y adivinan si la siguiente carta es más alta o más baja (los duplicados cuentan como incorrectos).

Acey-ducey se menciona a menudo en la serie de libros The Corps de W.E.B. Griffin, que se desarrolla en el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, y sigue la vida de un grupo de infantes de marina en servicio especial. Griffin nunca explica el juego en lo más mínimo, pero sus personajes a menudo lo juegan cuando son interrumpidos por la guerra, es decir, se les pide que dejen de jugar para realizar alguna tarea.

En 1978, se distribuyó una versión de videojuego BASIC del programa de escritura a través del libro BASIC Computer Games.

Un programa piloto de un programa de juegos de 1985 que no se vendió, presentado por Jim McKrell, titulado Split Decision, tenía a los concursantes jugando el juego Acey Deucey mientras respondían preguntas de conocimientos generales. Cada jugador eligió una carta para compartir y tenía su propia carta base, y trató de encajar una carta o reventar al otro jugador.