Videojuego de supervivencia

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Los juegos de supervivencia son un subgénero de los videojuegos de acción, generalmente ambientados en entornos hostiles, intensos y de mundo abierto. Los jugadores generalmente comienzan con un equipo mínimo y deben sobrevivir el mayor tiempo posible creando herramientas, armas, refugios y recolectando recursos. Muchos juegos de supervivencia se basan en entornos persistentes generados aleatoriamente o por procedimientos; más recientemente, los juegos de supervivencia a menudo se pueden jugar en línea, lo que permite a los jugadores interactuar en un solo mundo. Los juegos de supervivencia generalmente son abiertos sin objetivos establecidos y, a menudo, están estrechamente relacionados con el género de terror de supervivencia, donde el jugador debe sobrevivir en un entorno sobrenatural, como un apocalipsis zombie.

Como se Juega

Los juegos de supervivencia se consideran una extensión de un tema común de videojuegos en el que el personaje del jugador está varado o separado de los demás y debe trabajar solo para sobrevivir y completar un objetivo. Los juegos de supervivencia se centran en las partes de supervivencia de estos juegos, al tiempo que fomentan la exploración de un mundo abierto. Son principalmente juegos de acción, aunque algunos elementos de juego presentes en el género de acción y aventura, como la gestión de recursos y la creación de elementos, se encuentran comúnmente en los juegos de supervivencia y son elementos centrales en títulos como Survival Kids.. Al comienzo de un juego de supervivencia típico, el jugador se encuentra solo en el mundo del juego con pocos recursos. No es raro que los jugadores pasen la mayor parte o la totalidad del juego sin encontrarse con un personaje amistoso que no sea jugador; dado que los NPC suelen ser hostiles con el jugador, el énfasis se pone en evitar, en lugar de confrontar. En algunos juegos, sin embargo, el combate es inevitable y proporciona al jugador recursos valiosos (p. ej., alimentos, armas y armaduras).

En algunos títulos, el mundo se genera aleatoriamente para que los jugadores deban buscar activamente comida y armas, a menudo provistos de señales visuales y auditivas de los tipos de recursos que se pueden encontrar cerca. El personaje del jugador generalmente tiene una barra de salud y sufrirá daños por caídas, hambre, ahogamiento, contacto con fuego o sustancias nocivas y ataques de monstruos que habitan el mundo. También pueden entrar en juego otras métricas relacionadas con la vulnerabilidad del personaje jugador en el mundo del juego. Por ejemplo, el título de supervivencia Don't Starvepresenta un indicador de hambre separado y un medidor de cordura, que causará la muerte del personaje si se permite que se agote. Sin embargo, la muerte del personaje puede no ser el final del juego: el jugador puede reaparecer y regresar a la ubicación del juego en la que murió su personaje para recuperar el equipo perdido. Otros juegos de supervivencia usan la muerte permanente: el personaje tiene una vida y morir requiere que se reinicie el juego. Si bien muchos juegos de supervivencia tienen como objetivo poner constantemente al jugador en riesgo de criaturas hostiles o del entorno, otros pueden minimizar la cantidad de peligro que enfrenta el jugador y, en su lugar, fomentar un juego de mundo más abierto, donde la muerte del personaje del jugador aún puede ocurrir si el jugador está no cuidado o debidamente equipado.

Experiencia del jugador

Los juegos de supervivencia casi siempre se pueden jugar como un juego para un solo jugador, pero muchos están diseñados para jugar en modo multijugador, con servidores de juegos que alojan el mundo persistente al que los jugadores pueden conectarse. La naturaleza abierta de estos juegos alienta a los jugadores a trabajar juntos para sobrevivir contra los elementos y otras amenazas que el juego pueda plantear. Cuando no hay jugadores opuestos en el mismo mundo, esta dinámica suele denominarse jugador contra entorno o PvE, mientras que cuando hay jugadores opuestos dentro del mismo mundo, se conoce como jugador contra jugador o PvP. Esto generalmente lleva a los jugadores a formar alianzas, construir estructuras fortificadas y trabajar juntos para protegerse tanto de los peligros que presenta el mundo del juego como de los personajes de los otros jugadores.

Elaboración

Muchos juegos de supervivencia cuentan con elaboración; al combinar dos o más recursos, el jugador puede crear un nuevo objeto, que se puede usar para elaborar más. Otros juegos pueden usar solo un recurso para crear otro, como Subnautica. Esto permite un juego en el que el jugador recolecta recursos para crear nuevas herramientas, lo que a su vez le permite obtener mejores recursos, que luego, nuevamente, pueden usarse para obtener mejores herramientas y armas.

Un ejemplo común es la creación de picos de varios niveles de dureza: los picos de madera pueden permitir extraer piedra pero no minerales metálicos; sin embargo, se puede usar un pico hecho con piedra recolectada para extraer estos minerales metálicos. El mismo concepto se aplica a las armas y armaduras, con mejores bonificaciones ofensivas y defensivas proporcionadas por artículos hechos de materiales que son más difíciles de adquirir. El sistema de fabricación a menudo incluye factores de durabilidad para herramientas y armas, lo que hace que la herramienta se rompa después de una cierta cantidad de uso. Es posible que los sistemas de elaboración no le den al jugador las recetas necesarias para la elaboración, lo que requiere que se aprendan a través de la experimentación o de las guías del juego.

Objetivos

Rara vez hay una condición ganadora para los juegos de supervivencia: el desafío es durar el mayor tiempo posible, aunque algunos juegos establecen una meta para el tiempo de supervivencia. Como tal, rara vez hay una historia significativa en estos juegos más allá de establecer la razón por la cual el personaje del jugador se encuentra en una situación de supervivencia. Algunos juegos de supervivencia brindan misiones, que ayudan al jugador a aprender la mecánica del juego y lo llevan a áreas más peligrosas, donde se pueden encontrar mejores recursos. Debido a la naturaleza del mundo abierto y los sistemas de elaboración, algunos juegos permiten la construcción de estructuras hechas por el usuario. Minecraft, por ejemplo, permite a los jugadores colocar bloques para construir refugios rudimentarios para protegerse, pero a medida que reúnen más recursos y sobreviven fácilmente, los jugadores pueden crear estructuras masivas a partir de los bloques de construcción del juego, a menudo modelando edificios ficticios y del mundo real. Los juegos de supervivencia suelen presentar recursos que no se reponen, aunque el jugador puede tomar medidas para permitir que se generen nuevos recursos. Por ejemplo, en Terraria, cortar un árbol eliminará ese árbol, pero el jugador puede volver a plantar semillas, lo que permitirá que crezcan nuevos árboles.

Presentación y mecánica

Muchos juegos de supervivencia se presentan en perspectiva en primera persona para ayudar a sumergir al jugador en el juego. Otros títulos usan otros métodos de presentación: juegos como Terraria y Starbound se presentan en vistas laterales bidimensionales, mientras que Don't Starve usa sprites representados en una proyección isométrica tridimensional. Además, si bien los juegos de supervivencia se consideran juegos de acción, existen otros géneros que presentan el tema de la supervivencia, como los juegos de rol por turnos Dead State y NEO Scavenger, y la serie de disparos en primera persona basada en una historia STALKER.La mecánica de supervivencia, en particular la recolección de recursos, la caza y la elaboración, también se han incorporado a juegos de otros géneros, como Tomb Raider de 2013 y la serie Far Cry.

Historia

En un sentido general, los elementos de supervivencia han existido desde el comienzo de la industria de los videojuegos. El concepto básico de supervivencia se puede encontrar en los videojuegos de deportes (ya en Pong en 1972), los juegos de lucha y los juegos de aventuras, mientras que los escenarios de supervivencia se pueden encontrar en los clásicos juegos de acción arcade (como Space Invaders en 1978 y Pac-Man en 1980) y juegos de terror de supervivencia (como Resident Evil en 1996). Un género de juego de supervivencia moderno más específico comenzó a surgir en la década de 1990, pero no se definió claramente hasta principios del siglo XXI.

Un ejemplo temprano del género de juegos de supervivencia es UnReal World, que fue creado por Sami Maaranen en 1992 y todavía está en desarrollo activo. El juego tipo pícaro usaba gráficos ASCII y colocaba al jugador en las duras condiciones de Finlandia durante la Edad del Hierro. A diferencia de los juegos Roguelike tradicionales, donde había un objetivo que alcanzar, el único objetivo de UnReal World era sobrevivir el mayor tiempo posible contra las criaturas salvajes y los peligros que creaba el clima nevado. Otro ejemplo temprano del género de los juegos de supervivencia es el juego SOS de Super Nintendo Entertainment System, lanzado por Human Entertainment en 1993.

Wurm Online contiene elementos que finalmente han influido en una serie de juegos de supervivencia. Al ser un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG), el juego coloca a los jugadores como personajes en un entorno medieval, les permite terraformar la tierra, crear edificios y desarrollar efectivamente sus propios reinos. Rolf Jansson y Markus Persson comenzaron el desarrollo inicial del juego en 2003 y, aunque Persson se fue alrededor de 2007, el juego todavía está en desarrollo activo. Persson jugó un papel decisivo en el desarrollo de Minecraft, que muchos consideran que popularizó el género de los juegos de supervivencia. Desde su lanzamiento público inicial en 2009, Minecraftse enfoca en la recolección de recursos y la elaboración en un mundo generado por procedimientos, y requiere que el jugador se defienda durante los ciclos nocturnos mientras recolecta recursos en otros momentos.

Otro título clave en el género de supervivencia fue DayZ. Se lanzó originalmente como un mod para ARMA 2 en 2012, pero luego se lanzó como un juego independiente, ganando más de $ 5 millones en un día una vez que estuvo disponible. El juego sitúa a los jugadores en las secuelas de un apocalipsis zombi, donde deben evitar las hordas de zombis mientras buscan recursos entre los restos de la civilización humana. Como resultado del éxito financiero de Minecraft y DayZ, a partir de 2012 se lanzaron numerosos títulos del género de supervivencia. Algunocreen que el mercado se ha saturado con títulos basados ​​en el mismo entorno postapocalíptico, clones de títulos más populares y títulos lanzados como un intento rápido de ganar dinero utilizando modelos de acceso anticipado. La firma de investigación SuperData estimó que los juegos de supervivencia generaron más de $400 millones en ingresos durante los primeros seis meses de 2017, convirtiendo al género en uno de los mercados más grandes en la industria de los videojuegos.

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