TurboGrafx-16

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Consola de videojuego casero de cuarta generación

La TurboGrafx-16, conocida como PC Engine fuera de Norteamérica, es una consola de videojuegos para el hogar diseñada por Hudson Soft y vendida por NEC Home Electronics. Fue la primera consola comercializada en la cuarta generación, comúnmente conocida como la era de 16 bits, aunque la consola tiene una unidad de procesamiento central (CPU) de 8 bits junto con un procesador de gráficos de 16 bits. Fue lanzada en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1989. En Europa, la consola se conoce como PC Engine, después de que el modelo japonés fuera importado y distribuido en el Reino Unido y Francia a partir de 1988. En Japón, el sistema fue lanzado como competidor de Famicom, pero el lanzamiento retrasado en los Estados Unidos significó que terminó compitiendo con Sega Genesis y más tarde con Super NES.

La consola tiene una CPU de 8 bits y un chipset de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) dual de 16 bits que consta de un controlador de visualización de video (VDC) y un codificador de color de video. Las GPU son capaces de mostrar 482 colores simultáneamente, de 512. Con unas dimensiones de solo 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5" × 5,5" × 1,5"), la PC Engine japonesa es la consola de juegos doméstica más pequeña jamás fabricada.. Los juegos se lanzaron en cartuchos HuCard y luego en formato óptico de CD-ROM con el complemento TurboGrafx-CD. El "16" en su nombre norteamericano y la comercialización de la consola como una plataforma de 16 bits a pesar de tener una CPU de 8 bits fue criticada por algunos como engañosa.

En Japón, PC Engine tuvo mucho éxito. Obtuvo un fuerte apoyo de terceros y vendió más que Famicom en su debut en 1987, convirtiéndose finalmente en el principal rival de Super Famicom. Sin embargo, el TurboGrafx-16 no logró ingresar al mercado norteamericano y fue un fracaso comercial, que se atribuyó al retraso en el lanzamiento y al marketing inferior. En Europa, los modelos japoneses se importaron, modificaron y distribuyeron en el mercado gris en Francia y el Reino Unido a partir de 1988, pero un modelo PAL oficial (denominado simplemente "TurboGrafx" sin el "16") planeado para 1990 fue cancelado luego del decepcionante lanzamiento en América del Norte con el stock de sistemas ya fabricados liquidados a través de minoristas de pedidos por correo.

Se fabricaron al menos 17 modelos distintos de la consola, incluidas las versiones portátiles y las que integraban el complemento de CD-ROM. Un modelo mejorado, el PC Engine SuperGrafx, se lanzó rápidamente al mercado en 1989. Presentaba muchas mejoras de rendimiento y estaba destinado a reemplazar el PC Engine estándar. No logró ponerse al día: solo se lanzaron seis títulos que aprovecharon el poder adicional y se suspendió rápidamente. El modelo final se suspendió en 1994. Le sucedió el PC-FX, que se lanzó solo en Japón y no tuvo éxito.

Historia

PC Engine se creó como un esfuerzo de colaboración entre Hudson Soft, que creó el software de videojuegos, y NEC, una empresa que dominó el mercado japonés de computadoras personales con sus plataformas PC-88 y PC-98. NEC carecía de la experiencia vital en la industria de los videojuegos y se acercó a numerosos estudios de videojuegos en busca de apoyo. Por pura coincidencia, el interés de NEC en entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos coincidió con el intento fallido de Hudson de vender diseños para los entonces avanzados chips gráficos a Nintendo. Las dos empresas se unieron con éxito para luego desarrollar el nuevo sistema.


PC Engine hizo su debut en el mercado japonés el 30 de octubre de 1987 y fue un gran éxito. PC Engine tenía un diseño elegante y "llamativo" diseño, y era muy pequeño en comparación con sus rivales. Esto, junto con una sólida línea de software y el soporte de terceros de desarrolladores de alto perfil como Namco y Konami, le dio a NEC un liderazgo temporal en el mercado japonés. PC Engine vendió 500.000 unidades en su primera semana de lanzamiento.

La expansión del CD-ROM fue un gran éxito para el formato CD-ROM, vendiendo 60.000 unidades en sus primeros cinco meses de lanzamiento en Japón. En 1989, NEC había vendido más de 1,2 millones de consolas y más de 80 000 unidades de CD-ROM en Japón.

En 1988, NEC decidió expandirse al mercado estadounidense y dirigió sus operaciones estadounidenses para desarrollar el sistema para la nueva audiencia. El jefe de NEC Technologies, Keith Schaefer, formó un equipo para probar el sistema. Descubrieron que había una falta de entusiasmo en su nombre "PC Engine" y también sintió que su pequeño tamaño no era muy adecuado para los consumidores estadounidenses que, en general, preferirían un modelo más grande y "futurista" diseño. Decidieron llamar al sistema "TurboGrafx-16", un nombre que representa su velocidad y potencia gráfica y su GPU de 16 bits. También rediseñaron completamente el hardware en una gran carcasa negra. Este largo proceso de rediseño y las preguntas de NEC sobre la viabilidad del sistema en los Estados Unidos retrasaron el debut del TurboGrafx-16.

El TurboGrafx-16 finalmente se lanzó en los mercados de prueba de la ciudad de Nueva York y Los Ángeles a fines de agosto de 1989. Sin embargo, esto fue dos semanas después de que Sega of America lanzara el Sega Genesis con una CPU de 16 bits para probar los mercados. A diferencia de NEC, Sega no perdió el tiempo rediseñando el sistema Mega Drive japonés original, haciendo solo ligeros cambios estéticos.

El Genesis eclipsó rápidamente al TurboGrafx-16 después de su debut en Estados Unidos. La decisión de NEC de incluir a Keith Courage en Alpha Zones, un juego de Hudson Soft desconocido para los jugadores occidentales, resultó costosa, ya que Sega incluyó una versión del exitoso título arcade Altered Bestia con el Génesis. Las operaciones americanas de NEC en Chicago también fueron sobrevaloradas por su potencial y rápidamente produjeron 750.000 unidades, muy por encima de la demanda real. Esto fue muy rentable para Hudson Soft, ya que NEC pagó regalías a Hudson Soft por cada consola producida, se vendiera o no. Para 1990, estaba claro que el sistema funcionaba muy mal y que el marketing de Nintendo y Sega lo superaba severamente.

A fines de 1989, NEC anunció planes para una versión del TurboGrafx-16 de un videojuego de arcade que funciona con monedas. Sin embargo, NEC canceló los planes a principios de 1990.

En Europa, la consola se conoce por su nombre original japonés PC Engine, en lugar de su nombre estadounidense TurboGrafx-16. Las importaciones de PC Engine de Japón atrajeron seguidores de culto, con una serie de importaciones de PC Engine no autorizadas disponibles junto con adaptadores NTSC a PAL en el Reino Unido a fines de la década de 1980. En 1989, una empresa británica llamada Mention fabricó una versión PAL adaptada llamada PC Engine Plus. Sin embargo, el sistema no fue soportado oficialmente por NEC. Desde noviembre de 1989 hasta 1993, el importador francés Sodipeng (Société de Distribution de la PC Engine), una subsidiaria de Guillemot International, importó de Japón las consolas PC Engine y algunos complementos. Esto se produjo después de un considerable entusiasmo en la prensa francesa. PC Engine estaba disponible en gran medida en Francia y Benelux a través de los principales minoristas. Venía con instrucciones en francés y también con un cable AV para permitir su compatibilidad con los televisores SECAM.

Después de ver fallar el TurboGrafx-16 en Estados Unidos, NEC decidió cancelar sus lanzamientos europeos. Ya se produjeron unidades para los mercados europeos, que eran esencialmente modelos estadounidenses modificados para funcionar en televisores PAL. NEC vendió este stock a distribuidores; en el Reino Unido, Telegames lanzó la consola en 1990 en cantidades extremadamente limitadas.

El TurboGrafx-16/PC Engine fue la primera consola de videojuegos capaz de jugar juegos CD-ROM con un complemento opcional.

Para marzo de 1991, NEC afirmó que había vendido 750 000 consolas TurboGrafx-16 en los Estados Unidos y 500 000 unidades de CD-ROM en todo el mundo.

En un esfuerzo por relanzar el sistema en el mercado norteamericano, a mediados de 1992 NEC y Hudson Soft transfirieron la gestión del sistema en Norteamérica a una nueva empresa conjunta llamada Turbo Technologies Inc. y lanzaron TurboDuo, un en una sola unidad que incluía la unidad de CD-ROM incorporada. Sin embargo, el mercado de juegos de consola de América del Norte siguió estando dominado por Genesis y Super NES, que se lanzó en América del Norte en agosto de 1991. En mayo de 1994, Turbo Technologies anunció que estaba abandonando el soporte para Duo, aunque continuaría ofreciendo reparaciones para las unidades existentes y brindando versiones de software continuas a través de compañías independientes en los EE. UU. y Canadá.

En Japón, NEC había vendido un total de 5,84 millones de unidades PC Engine hasta 1995 y 1,92 millones de CD-ROM². unidades hasta marzo de 1996. Esto suma un total de más de 6,59 millones de unidades PC Engine/TurboGrafx-16 vendidas en Japón y Estados Unidos hasta 1995, y 1,92 millones de unidades de CD-ROM² vendidas en Japón. El último lanzamiento con licencia para PC Engine fue Dead of the Brain Part 1 & 2 el 3 de junio de 1999, en formato Super CD-ROM².

Complementos

CD/CD-ROM² de TurboGrafx

PC Engine CoreGrafx con CD-ROM2 y unidad de interfaz

El CD-ROM² es un complemento para PC Engine que se lanzó en Japón el 4 de diciembre de 1988. El complemento permite que las versiones principales de la consola jueguen con PC Engine. juegos en formato CD-ROM además de las HuCards estándar. Esto convirtió a PC Engine en la primera consola de videojuegos en usar CD-ROM como medio de almacenamiento. Además, PC Engine también fue la primera máquina de cualquier tipo, computadora o consola de juegos, en ofrecer software de juegos en formato CD-ROM. (Mientras que el primer software de juego en CD-ROM en una computadora fue una conversión de un disquete de Mediagenic/Activision's The Manhole para la computadora Macintosh, en blanco y negro, lanzado en diciembre de 1989, un año después de PC Engine Fighting Street, una conversión del arcade Street Fighter de Capcom, y No-Ri-Ko, un simulador de aventuras/citas notable por ser el primer juego multimedia que utiliza voz digital RedBook Audio y gráficos de sprites digitalizados). El CD de PC Engine -El complemento ROM2 constaba de dos dispositivos: el propio reproductor de CD y la unidad de interfaz, que conecta el reproductor de CD a la consola y proporciona una fuente de alimentación y una salida unificadas para ambos. Más tarde se lanzó como TurboGrafx-CD en los Estados Unidos en noviembre de 1989, con una unidad de interfaz remodelada para adaptarse a las diferentes formas de la consola TurboGrafx-16. El TurboGrafx-CD tenía un precio de lanzamiento de $ 399,99 y no incluía ningún juego incluido. Fighting Street y Monster Lair fueron los títulos de lanzamiento de TurboGrafx-CD; Ys Libro I & II pronto siguió.

Super CD-ROM²

Super CD-ROM2 adjunto a un CoreGrafx II.

En 1991, NEC presentó una versión mejorada del sistema CD-ROM² conocida como Super CD-ROM², que actualiza el BIOS a la versión 3.0 y aumenta la RAM del búfer de 64 KB a 256 KB. Esta actualización se lanzó de varias formas: la primera fue PC Engine Duo el 21 de septiembre, un nuevo modelo de consola con una unidad de CD-ROM y BIOS/RAM actualizado ya integrado en el sistema. A esto le siguió la Super System Card lanzada el 26 de octubre, una actualización para el complemento de CD-ROM² existente que sirve como reemplazo de la System Card original. Los propietarios de PC Engine que aún no poseían el complemento de CD-ROM² original podrían optar por la unidad Super-CD-ROM², una versión actualizada del complemento lanzado el 13 de diciembre, que combina la unidad de CD-ROM, la interfaz unidad y Super System Card en un solo dispositivo.

Tarjeta Arcade

El 12 de marzo de 1994, NEC presentó una tercera actualización conocida como Tarjeta Arcade ( アーケードカード, Ākēdo Kādo), que aumenta la cantidad de RAM integrada del sistema Super CD-ROM² a 2 MB. Esta actualización se lanzó en dos modelos: la Arcade Card Duo, diseñada para consolas PC Engine ya equipadas con el sistema Super CD-ROM², y la Arcade Card Pro, un modelo para el sistema CD-ROM² original que combina las funcionalidades de Super System Card y Arcade Card Duo en una sola. Los primeros juegos para este complemento fueron versiones de los juegos de lucha de Neo-Geo Fatal Fury 2 y Art of Fighting. Posteriormente se lanzaron versiones de World Heroes 2 y Fatal Fury Special para esta tarjeta, junto con varios juegos originales lanzados bajo el estándar Arcade CD-ROM². En este punto, el soporte tanto para TurboGrafx-16 como para Turbo Duo ya estaba disminuyendo en América del Norte; por lo tanto, no se produjo ninguna versión norteamericana de Arcade Card, aunque todavía se puede usar una Arcade Card japonesa en una consola norteamericana a través de un convertidor HuCard.

Variaciones

Se lanzaron muchas variaciones y productos relacionados de PC Engine.

CoreGrafx

CoreGrafx

El PC Engine CoreGrafx es un modelo actualizado de PC Engine, lanzado en Japón el 8 de diciembre de 1989. Tiene el mismo factor de forma que el PC Engine original, pero cambia el esquema de color. de blanco y rojo a negro y azul y reemplaza el conector de salida de radiofrecuencia del original con un puerto AV de video compuesto. También usó una CPU revisada, la HuC6280A, que supuestamente solucionó algunos problemas menores de audio. El 21 de junio de 1991 se lanzó una versión recoloreada del modelo, conocida como PC Engine CoreGrafx II. Aparte de los diferentes colores (gris claro y naranja), es casi idéntico al CoreGrafx original. excepto que la CPU se volvió a cambiar a la HuC6280 original.

SuperGrafx

PC Engine SuperGrafx, lanzado el mismo día que CoreGrafx en Japón, es una variación mejorada del hardware de PC Engine con especificaciones actualizadas. Este modelo tiene un segundo HuC6270A (VDC), un HuC6202 (VDP) que combina la salida de los dos VDC, cuatro veces más RAM, el doble de RAM de video y una segunda capa/plano de desplazamiento. También utiliza la CPU HuC6280A revisada, pero el sonido y la paleta de colores no se actualizaron, lo que hace que el precio elevado sea una gran desventaja para el sistema. Como resultado, solo se lanzaron cinco juegos SuperGrafx exclusivos y dos juegos híbridos (Darius Plus y Darius Alpha como HuCards estándar que aprovechaban el hardware de video adicional si se jugaban en un SuperGrafx) se lanzaron y el sistema se suspendió rápidamente. SuperGrafx tiene el mismo puerto de expansión que las consolas PC Engine anteriores, pero requiere un adaptador para utilizar el complemento del sistema CD-ROM² original, debido al gran tamaño de la consola SuperGrafx.

Lanzadera

Transbordador del motor PC

La PC Engine Shuttle fue lanzada en Japón el 22 de noviembre de 1989, como un modelo menos costoso de la consola, con un precio minorista de ¥18,800. Estaba dirigido principalmente a jugadores más jóvenes con su diseño similar a una nave espacial y venía incluido con un controlador TurboPad II, que tiene una forma diferente a los otros controladores TurboPad estándar. El precio reducido fue posible al adelgazar el puerto de expansión de la parte posterior, convirtiéndolo en el primer modelo de la consola que no era compatible con el complemento CD-ROM². Sin embargo, tiene una ranura para una unidad de respaldo de memoria, que se requiere para ciertos juegos. La salida de RF utilizada en el PC Engine original también se reemplazó con un puerto A/V para el Shuttle.

El PC Engine Shuttle también se distribuyó en Corea del Sur. Fue lanzado en 1990 por Daewoo Electronics.

TurboExpress

TurboExpress

El PC Engine GT es una versión portátil del PC Engine, lanzado en Japón el 1 de diciembre de 1990 y luego en los Estados Unidos como TurboExpress. Solo puede jugar juegos de HuCard. Tiene una pantalla LCD en color de matriz activa retroiluminada de 2,6 pulgadas (66 mm), la más avanzada del mercado para una unidad portátil de videojuegos en ese momento. Sin embargo, la pantalla contribuyó a su alto precio y la corta duración de la batería, lo que perjudicó su desempeño en el mercado. También tiene un adaptador de sintonizador de TV, así como un cable de enlace para dos jugadores.

LT

El PC Engine LT es un modelo de la consola en forma de computadora portátil, lanzado el 13 de diciembre de 1991 en Japón, con un precio de venta minorista de ¥ 99,800. El LT no requiere una pantalla de televisión (y no tiene ninguna salida de AV) ya que tiene una pantalla abatible y parlantes incorporados, tal como lo haría una computadora portátil, pero, a diferencia del GT, el LT funciona con una fuente de alimentación. suministrar. Su elevado precio hizo que se fabricaran pocas unidades en comparación con otros modelos. El LT tiene capacidad de puerto de expansión completa, por lo que la unidad de CD-ROM² es compatible con el LT de la misma manera que lo es con el PC Engine original y CoreGrafx. Sin embargo, el LT requiere un adaptador para usar la unidad Super CD-ROM² mejorada.

Dúo

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NEC/Turbo Technologies posteriormente lanzó el TurboDuo, que combina el TurboGrafx-CD (con el nuevo Super-System-Card a bordo) y TurboGrafx-16 en una unidad.

NEC Home Electronics lanzó el PC Engine Duo en Japón el 21 de septiembre de 1991, que combinaba el PC Engine y la unidad Super CD-ROM² en una sola consola. El sistema puede reproducir HuCards, CD de audio, CD+G, juegos CD-ROM² estándar y juegos Super CD-ROM². La versión norteamericana, el TurboDuo, se lanzó en octubre de 1992.

PC motor Duo RX

Se lanzaron dos variantes actualizadas en Japón: PC Engine Duo-R el 25 de marzo de 1993 y PC Engine Duo-RX el 25 de junio de 1994. Los cambios fueron en su mayoría cosméticos, pero el RX incluyó un nuevo controlador de 6 botones.

Modelos de terceros

El PC-KD863G es un monitor CRT con consola PC Engine incorporada, lanzado el 27 de septiembre de 1988 en Japón por ¥138,000. Siguiendo las PC de NEC esquema de nombres, el PC-KD863G fue diseñado para eliminar la necesidad de comprar un televisor y una consola por separado. Emitía sus señales en RGB, por lo que era más claro en ese momento que la consola, que todavía estaba limitada a RF y compuesto. Sin embargo, no tiene un puerto de expansión BUS, lo que lo hacía incompatible con el sistema CD-ROM² y los complementos de respaldo de memoria.

El X1-Twin fue el primer hardware compatible con PC Engine con licencia fabricado por una empresa externa, lanzado por Sharp en abril de 1989 por ¥ 99,800. Es un sistema híbrido que puede ejecutar juegos de PC Engine y software de computadora X1.

El LaserActive de Pioneer Corporation es compatible con un módulo adicional que permite el uso de juegos de PC Engine (HuCard, CD-ROM² y Super CD-ROM²), así como el nuevo "LD-ROM²" títulos que funcionan solo en este dispositivo. NEC también lanzó su propia unidad LaserActive (NEC PCE-LD1) y el módulo complementario PC Engine, bajo una licencia OEM. Se produjeron un total de once títulos LD-ROM2, y solo tres de ellos se lanzaron en Norteamérica.

Otros mercados extranjeros

Fuera de Norteamérica y Japón, la consola TurboGrafx-16 fue lanzada en Corea del Sur por una empresa externa, Haitai, bajo el nombre Vistar 16. Estaba basado en la versión americana pero con un nuevo diseño curvo. Daewoo Electronics también distribuyó el PC Engine Shuttle en el mercado de Corea del Sur.

Especificaciones técnicas

Vista superior de la placa base para el TurboGrafx-16

El TurboGrafx-16 utiliza una CPU Hudson Soft HuC6280, una CPU de 8 bits modificada con dos procesadores de gráficos de 16 bits, que funciona a 7,6 MHz. Incluye 8 KB de RAM, 64 KB de RAM de video y la capacidad de mostrar 482 colores a la vez desde una paleta de 512 colores. El hardware de sonido, integrado en la CPU HuC6280, incluye un PSG que funciona a 3,58 MHz y un PCM estéreo de 5 a 10 bits.

Los juegos TurboGrafx-16 utilizan el formato de cartucho ROM HuCard, tarjetas delgadas del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la ranura frontal de la consola. PC Engine HuCards tiene 38 pines de conector. Las TurboGrafx-16 HuCards (también conocidas como "TurboChips") invierten ocho de estos pines como método de bloqueo de región. El interruptor de encendido de la consola también actúa como un candado que evita que se retiren las HuCards mientras el sistema está encendido. El lanzamiento europeo del TurboGrafx-16 no tenía sus propias HuCards con formato PAL como resultado de su lanzamiento limitado, y el sistema admitía HuCards estándar y emitía una señal de video PAL de 50 Hz.

Periféricos

TurboGrafx-16 TurboPad

En Japón, PC Engine se vendió originalmente con un controlador estándar conocido simplemente como Pad. Tiene forma rectangular con un pad direccional, dos botones de acción numerados "I" y "II", y dos de goma "Select" y "Ejecutar" botones, coincidiendo con la cantidad de botones en el controlador principal de Famicom (así como un controlador NES estándar). Otro controlador conocido como TurboPad también se lanzó por separado con la consola, que agregó dos "Turbo" interruptores para los botones I y II con tres posiciones de velocidad. Los interruptores permiten presionar un solo botón para registrar múltiples entradas a la vez (por ejemplo, esto permite disparos rápidos en tiradores de desplazamiento). El TurboPad se convirtió en un problema estándar con el TurboGrafx-16 en América del Norte, así como con los modelos posteriores de PC Engine en Japón, comenzando con PC Engine Coregrafx, eliminando de inmediato el PC Engine Pad original.

Todas las consolas PC Engine y TurboGrafx-16 solo tienen un puerto de controlador; para usar varios controladores en el mismo sistema y jugar juegos multijugador, se requería un periférico separado, conocido en Japón como MultiTap y en Norteamérica como TurboTap, que permitía conectar hasta cinco controladores al sistema. El Cordless Multitap también estaba disponible exclusivamente en Japón, vendido como un conjunto con un solo Cordless Pad, con controladores inalámbricos adicionales disponibles por separado.

Debido al uso de puertos de controlador de diferentes diámetros, los controladores y periféricos de PC Engine no son compatibles con las consolas TurboGrafx-16 y viceversa. El TurboDuo volvería a usar el mismo puerto de controlador que usa PC Engine, lo que daría como resultado nuevas versiones de los periféricos TurboPad y TurboTap con la marca TurboDuo, conocidas como DuoPad y DuoTap respectivamente. También se produjo un adaptador TurboGrafx-16/Duo oficial, que era un cable de extensión que permitía conectar cualquier controlador o periférico TurboGrafx-16 a la consola TurboDuo (así como cualquier consola PC Engine como efecto secundario).

Se produjeron muchos periféricos tanto para TurboGrafx-16 como para PC Engine. El TurboStick es un joystick de mesa diseñado para replicar el diseño de control estándar de los juegos de arcade de la época. Otros controladores de joystick similares fueron producidos por terceros, como Python 4 de QuickShot y Stick Engine de ASCII Corporation. El TurboBooster se conectaba a la parte posterior del sistema y le permitía emitir video compuesto y audio estéreo. Hudson lanzó Ten no Koe 2 en Japón, lo que permitió la posibilidad de guardar el progreso en títulos HuCard compatibles. En 1991, NEC Avenue lanzó Avenue Pad 3, que agregó un tercer botón de acción con la etiqueta "III" que podría asignarse a través de un interruptor para que funcione como el botón Seleccionar o Ejecutar, ya que muchos juegos habían comenzado a usar uno de esos para los comandos del juego. El Avenue Pad 6 se lanzó en 1993 junto con el puerto PC Engine de Street Fighter II: Champion Edition, añadiendo cuatro botones de acción numerados "III" hasta "VI"; a diferencia del pad de tres botones, estos botones no duplicaron los botones existentes y, en cambio, agregaron nuevas funcionalidades en títulos compatibles. NEC Home Electronics lanzó otro controlador de seis botones, el Arcade Pad 6, en 1994, reemplazando al TurboPad como el controlador incluido de PC Engine Duo-RX (el último modelo de la consola).

Biblioteca

Se lanzaron un total de 686 juegos comerciales para TurboGrafx-16. En América del Norte, el sistema presentaba a Keith Courage in Alpha Zones como un juego incluido, una conversión del título de PC Engine Mashin Eiyuuden Wataru. La consola PC Engine recibió un fuerte apoyo de terceros en Japón, mientras que la consola TurboGrafx-16 luchó por llamar la atención de otros desarrolladores. Hudson incorporó muchas de sus franquicias populares, como Bomberman, Bonk y Adventure Island, al sistema con seguimientos gráficamente impresionantes. Hudson también diseñó y publicó varios títulos originales como Air Zonk y Dungeon Explorer. Compile publicó Alien Crush y Devil's Crush, dos juegos virtuales de pinball bien recibidos. Namco contribuyó con varias conversiones de alta calidad de sus juegos de arcade, como Valkyrie no Densetsu, Pac-Land, Galaga '88, Final Lap Twin y Splatterhouse, al igual que Capcom con una adaptación de Street Fighter II': Champion Edition.

Una gran parte de la biblioteca de TurboGrafx-16 está compuesta por tiradores de desplazamiento horizontal y vertical. Los ejemplos incluyen Gradius y Salamander de Konami, Super Star Soldier y Soldier Blade de Hudson., Galaga '88 de Namco, R-Type de Irem y Darius Alpha, Darius Plus de Taito y Super Darius. La consola también es conocida por sus juegos de plataformas y juegos de rol; The Legendary Axe de Victor Entertainment ganó numerosos premios y se encuentra entre los títulos definitivos de TurboGrafx-16. Sí, yo & II, una recopilación de dos juegos de la serie Ys de Nihon Falcom, tuvo un éxito especial en Japón. Cosmic Fantasy 2 fue un juego de rol portado de Japón a los Estados Unidos que ganó la revista Electronic Gaming RPG del año en 1993.

Recepción

En Japón, PC Engine tuvo mucho éxito y, en un momento dado, fue la consola más vendida del país. En América del Norte y Europa, la situación se invirtió, con Sega y Nintendo dominando el mercado de consolas a expensas de NEC. Inicialmente, el TurboGrafx-16 se vendió bien en los EE. UU., pero finalmente sufrió la falta de soporte de desarrolladores y editores de software de terceros.

En 1990, la revista ACE elogió la biblioteca de juegos de carreras de la consola y afirmó que, en comparación con "todas las consolas populares, PC Engine está muy por delante en términos de de la variedad y calidad de sus juegos de carreras." Al revisar el modelo Turbo Duo en 1993, GamePro le dio un "pulgar hacia abajo". Aunque elogiaron el sonido de CD, los gráficos y la capacidad para cinco jugadores del sistema, criticaron el controlador obsoleto y la biblioteca de juegos, diciendo que el soporte de terceros era 'casi inexistente'. y que la mayoría de los juegos first party eran localizaciones de juegos más adecuados para el mercado japonés. En 2009, IGN clasificó a la TurboGrafx-16 como la decimotercera mejor consola de videojuegos de todos los tiempos, citando "un sólido catálogo de juegos que vale la pena jugar". pero también la falta de soporte de terceros y la ausencia de un segundo puerto de controlador.

La controversia sobre la estrategia de marketing de ancho de bits reapareció con la llegada de la consola Atari Jaguar. Mattel no comercializó su sistema Intellivision de 1979 con ancho de bits, aunque utilizó una CPU de 16 bits.

Legado

En 1994, NEC lanzó una nueva consola, la PC-FX exclusiva para Japón, un sistema de 32 bits con un diseño similar a una torre. Fue un fracaso comercial, lo que llevó a NEC a abandonar la industria de los videojuegos.

Existen programas de emulación para TurboGrafx-16 para varios sistemas operativos y arquitecturas modernos y retro. Los programas populares y actualizados regularmente incluyen Mednafen y BizHawk.

En 2006, se lanzaron varios juegos TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) y Turbo Duo (Super CD-ROM²) en el servicio de descarga de la consola virtual de Nintendo para el Wii, y luego Wii U, y Nintendo 3DS, incluidas varias que originalmente nunca se lanzaron fuera de Japón. En 2011, se lanzaron diez juegos TurboGrafx-16 en PlayStation Network para jugar en PlayStation 3 y PlayStation Portable en la región de América del Norte.

En 2010, Hudson lanzó una aplicación para iPhone titulada "TurboGrafx-16 GameBox" lo que permitió a los usuarios comprar y jugar una serie de juegos Turbo Grafx seleccionados a través de compras en la aplicación.

El JRPG 2012 Hyperdimension Neptunia Victory presenta un personaje conocido como Peashy, que rinde homenaje a la consola.

En 2016, se anunció inicialmente que el octavo álbum en solitario del rapero Kanye West se titularía "Turbo Grafx 16". El álbum, sin embargo, finalmente fue desechado.

En 2019, Konami anunció en el E3 2019 y en el Tokyo Game Show 2019 la TurboGrafx-16 Mini, una consola dedicada con muchos juegos integrados. El 6 de marzo de 2020, Konami anunció que el TurboGrafx-16 Mini y sus accesorios periféricos se retrasarán indefinidamente desde su anterior fecha de lanzamiento del 19 de marzo de 2020 debido a que la pandemia de COVID-19 interrumpió las cadenas de suministro en China. Se lanzó en Norteamérica el 22 de mayo de 2020 y en Europa el 5 de junio de 2020.

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