Tropo (literatura)
Un tropo literario es el uso del lenguaje figurativo, a través de una palabra, una frase o una imagen, para un efecto artístico, como el uso de una figura retórica. Keith y Lundburg describen un tropo como "una sustitución de una palabra o frase por una palabra o frase menos literal". La palabra tropo también se ha utilizado para describir dispositivos, motivos o clichés literarios y retóricos comúnmente recurrentes en obras creativas. Los tropos literarios abarcan casi todas las categorías de escritura, como la poesía, el cine, las obras de teatro y los videojuegos.
Orígenes
El término tropo deriva del griego τρόπος (tropos), "giro, dirección, camino", derivado del verbo τρέπειν (trepein), "girar, dirigir, alterar, cambiar". Los tropos y su clasificación fueron un campo importante en la retórica clásica. El estudio de los tropos se ha retomado en la crítica moderna, especialmente en la deconstrucción. La crítica tropológica (que no debe confundirse con la lectura tropológica, un tipo de exégesis bíblica) es el estudio histórico de los tropos, cuyo objetivo es "definir los tropos dominantes de una época" y "encontrar esos tropos en textos literarios y no literarios"., una investigación interdisciplinar de la que Michel Foucault fue un "ejemplo importante".
En la escritura medieval
Un uso especializado es la amplificación medieval de textos de la liturgia, como en el Kyrie Eleison (Kyrie, / magnae Deus potentia, / liberator hominis, / transgressoris mandati, / eleison). El ejemplo más importante de tal tropo es la quaeritis de Quem? , una ampliación antes del Introito del servicio del Domingo de Pascua y la fuente del drama litúrgico. Esta práctica particular llegó a su fin con la Misa Tridentina, la unificación de la liturgia en 1570 promulgada por el Papa Pío V.
Tipos y ejemplos
Los retóricos han analizado una variedad de "giros y vueltas" utilizados en la poesía y la literatura y han proporcionado una lista de etiquetas para estos recursos poéticos. Éstos incluyen
- Analogía: una comparación que muestra cómo dos entidades aparentemente diferentes son similares, además de ilustrar un punto más amplio debido a sus puntos en común.
- Énfasis - Una expresión o un término en un sentido más estrecho y más preciso de lo habitual para acentuar un cierto sentido.
- Hipérbole: el uso de la exageración para crear una fuerte impresión.
- Ironía: crear un tropo implicando lo contrario del significado estándar, como describir una mala situación como "buenos tiempos".
- Litotes: una figura retórica y una forma de ironía verbal en la que se usa la subestimación para enfatizar un punto al declarar un negativo para afirmar aún más un positivo, a menudo incorporando dobles negativos para lograr un efecto.
- Metáfora: una explicación de un objeto o idea a través de la yuxtaposición de cosas dispares con una característica similar, como describir a una persona valiente con un "corazón de león".
- * Alegoría: una metáfora sostenida que continúa a través de oraciones completas o incluso a través de un discurso completo. Por ejemplo, "El barco del estado ha navegado a través de tormentas más duras que la tempestad de estos cabilderos".
- Metonimia: un tropo por proximidad o correspondencia. Por ejemplo, referirse a las acciones del presidente de los Estados Unidos como "acciones de la Casa Blanca".
- Antonomasia - Una especie de metonimia en la que un epíteto o frase toma el lugar de un nombre propio.
- Sinécdoque: un recurso literario, relacionado con la metonimia y la metáfora, que crea un juego de palabras al referirse a algo con un concepto relacionado. Por ejemplo, referirse al todo con el nombre de una parte, como "mano de obra" para trabajadores; una parte con el nombre del todo, como "la ley" para policías; lo general con lo específico, como "pan" para alimento; lo específico con lo general, como "gato" por león; o un objeto con su sustancia, como "ladrillos y mortero" para un edificio.
- Oxímoron: el uso de dos situaciones o cosas opuestas en una oración para probar un punto.
- Juego de palabras o paronomasia: una forma de juego de palabras que explota los múltiples significados de un término o de palabras que suenan de manera similar.
- Antanaclasis: el tropo estilístico de repetir una sola palabra, pero con un significado diferente cada vez; antanaclasis es un tipo común de juego de palabras y, al igual que otros tipos de juegos de palabras, a menudo se encuentra en eslóganes.
- Catacresis: una metáfora que es o puede ser una exageración para que la audiencia la capte. Las catacresis pueden ser subjetivas; algunas personas pueden encontrar una metáfora demasiado, mientras que otras pueden encontrarla perfectamente razonable.
Para obtener una lista más larga, consulte Figura retórica: Tropos.
Kenneth Burke ha llamado a la metáfora, la metonimia, la sinécdoque y la ironía los "cuatro tropos maestros" debido a su frecuencia en el discurso cotidiano.
Estos tropos se pueden usar para representar temas recurrentes comunes a lo largo de trabajos creativos y en un entorno moderno, relaciones e interacciones de personajes. También se puede usar para denotar ejemplos de figuras retóricas y situaciones comunes que se repiten.
Si bien la mayoría de las diversas formas de redacción descritas anteriormente son de uso común, la mayoría de los términos en sí no lo son, en particular ananaclasis, litotes, metonimia, sinécdoque y catacresis.
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