Tira y afloja
Remolcador (también conocido como remolcador, remolcador, remolcador, tirar de la cuerda o tirar de la cuerda) es un deporte que enfrenta a dos equipos en una prueba de fuerza: los equipos tiran de los extremos opuestos de una cuerda, con el objetivo siendo llevar la cuerda una cierta distancia en una dirección contra la fuerza del tirón del equipo contrario.
Terminología
El Oxford English Dictionary dice que la frase "tira y afloja" originalmente significaba "el concurso decisivo; la verdadera lucha o pelea; una dura contienda por la supremacía". Solo en el siglo XIX se usó como un término para una competencia atlética entre dos equipos que tiran de los extremos opuestos de una cuerda. Antes de eso, francés e inglés era el nombre comúnmente utilizado para el juego en el mundo de habla inglesa.
Origen
Los orígenes del tira y afloja son inciertos, pero este deporte se practicaba en Camboya, el antiguo Egipto, Grecia, India y China. Según un libro de la dinastía Tang, The Notes of Feng, tira y afloja, bajo el nombre de "tirar del gancho" (牽鉤), fue utilizado por el comandante militar del estado de Chu durante el período de primavera y otoño (siglos VIII al V a. C.) para entrenar guerreros. Durante la dinastía Tang, el emperador Xuanzong de Tang promovió juegos de tira y afloja a gran escala, usando cuerdas de hasta 167 metros (548 pies) con cuerdas más cortas unidas, y más de 500 personas en cada extremo de la cuerda. Cada lado también tenía su propio equipo de tamborileros para animar a los participantes.
En la antigua Grecia el deporte se llamaba helkystinda (griego: ἑλκυστίνδα), ephelkystinda (ἐφελκυστίνδα) y dielkystinda (διελκυστίνδα), que deriva de dielkō (διέλκω), que significa, entre otros, "yo atravieso", todos derivados del verbo helkō (ἕλκω), "yo dibujo, yo tiro". Helkystinda y ephelkystinda parecen haber sido versiones ordinarias de tira y afloja, mientras que dielkystinda no tenía cuerda, según Julius Pollux. Es posible que los equipos se tomaran de las manos al tirar, lo que tendría mayor dificultad, ya que las empuñaduras son más difíciles de sostener que el agarre de una cuerda. Los juegos de tira y afloja en la antigua Grecia se encontraban entre los juegos más populares utilizados para la fuerza y ayudaban a desarrollar la fuerza necesaria para la batalla con la armadura completa.
La evidencia arqueológica muestra que el tira y afloja también era popular en la India en el siglo XII:
No hay tiempo y lugar específicos en la historia para definir el origen del juego de Tug de Guerra. El concurso de tirar de la cuerda se origina de ceremonias y rituales antiguos. La evidencia se encuentra en países como Egipto, India, Myanmar, Nueva Guinea... El origen del juego en la India tiene fuertes raíces arqueológicas volviendo al menos al siglo XII dC en la zona lo que hoy es el estado de Orissa en la costa este. El famoso Templo del Sol de Konark tiene un relieve de piedra en el ala oeste de la estructura que muestra claramente el juego de Tug de Guerra en progreso.
Historias de tira y afloja sobre heroicos campeones de Escandinavia y Alemania circulan por Europa occidental, donde los guerreros vikingos se ponen pieles de animales sobre pozos de fuego abiertos en pruebas de fuerza y resistencia, en preparación para la batalla y el saqueo.
1500 y 1600: el tira y afloja se populariza durante los torneos en los jardines de castillos franceses y más tarde en Gran Bretaña
1800: el tira y afloja comienza una nueva tradición entre los marineros que debían tirar de cabos para ajustar las velas mientras los barcos estaban navegando e incluso en batalla.
La gente de Mohave ocasionalmente usaba juegos de tira y afloja como medio para resolver disputas.
Como deporte
Hay clubes de tira y afloja en muchos países, y participan tanto hombres como mujeres.
El deporte formó parte de los Juegos Olímpicos desde 1900 hasta 1920, pero no se ha incluido desde entonces. El deporte es parte de los Juegos Mundiales. La Federación Internacional de Tira y afloja (TWIF) organiza dos veces al año Campeonatos Mundiales para equipos nacionales, tanto para competencias bajo techo como al aire libre, y una competencia similar para equipos de clubes.
En Inglaterra, el deporte estuvo regido formalmente por la AAA hasta 1984, pero ahora lo atiende la Asociación Tug of War (formada en 1958) y la Federación Tug of War de Gran Bretaña (formada en 1984). En Escocia, la Asociación Escocesa de Tira y Afloja se formó en 1980. El deporte también aparece en los Juegos de las Tierras Altas.
Entre 1976 y 1988, Tug of War fue un evento regular durante la serie de televisión Battle of the Network Stars. Equipos de celebridades que representaban a cada red principal compitieron en diferentes eventos deportivos que culminaron en el evento final, el Tira y afloja. La épica tira y afloja de Lou Ferrigno en mayo de 1979 se considera la mayor hazaña de 'Battle'. historia.
Organizaciones nacionales
Este deporte se practica en casi todos los países del mundo. Sin embargo, una pequeña selección de países ha establecido un organismo nacional para gobernar el deporte. La mayoría de estos organismos nacionales están asociados con el organismo rector internacional: TWIF, The Tug of War International Federation. A partir de 2008 hay 53 países asociados a TWIF, entre los que se encuentran Escocia, Irlanda, Inglaterra, India, Suiza, Bélgica, Italia, Sudáfrica y Estados Unidos.
Variaciones regionales
Birmania (Myanmar)
En Myanmar (Birmania), el tira y afloja, llamado lun hswe (လွန်ဆွဲ; pronunciado [lʊ̀ɰ̃ sʰwɛ́]) tiene orígenes culturales e históricos. Se presenta como un ritual importante en phongyibyan, la cremación ceremonial de monjes budistas de alto rango, mediante el cual las piras funerarias se tiran entre lados opuestos. El tira y afloja también se usa como una costumbre tradicional para hacer llover, llamada mo khaw (မိုးခေါ်; pronunciado [mó kʰɔ̀]), para fomentar la lluvia. La tradición se originó durante el reinado del rey Shinmahti en la era de Bagan. El pueblo de Rakhine también celebra ceremonias de tira y afloja llamadas yatha hswe pwe (ရထားဆွဲပွဲ) durante el mes birmano de Tabodwe.
Indonesia
En Indonesia, Tarik Tambang es un deporte popular que se lleva a cabo en muchos eventos, como la celebración del Día de la Independencia de Indonesia, eventos escolares y eventos de exploradores. La cuerda utilizada se llama dadung, hecha de fibras de lar entre dos justas. Se colocan dos bloques de cemento separados por una distancia y los dos justadores se paran sobre los bloques con una cuerda tendida entre ellos. El objetivo de cada justista es a) hacer que su oponente se caiga de su bloque, o b) quitarle el extremo de la cuerda de su oponente.
Japón
En Japón, el tira y afloja (綱引き, tsunahiki) es un elemento básico de los festivales deportivos escolares. El tira y afloja también es una forma tradicional de orar por una cosecha abundante en todo Japón y es un ritual popular en todo el país. Se dice que el tira y afloja de Kariwano en Daisen, Akita, tiene más de 500 años y también es un bien cultural del folclore nacional. El festival submarino de tira y afloja en Mihama, Fukui, tiene 380 años y se lleva a cabo cada mes de enero. El Gran Tira y afloja de Sendai en Satsumasendai, Kagoshima, se conoce como Kenka-zuna o "tira y afloja". Alrededor de 3000 hombres tiran de una enorme cuerda de 365 metros (1198 pies) de largo. Se dice que el evento fue iniciado por el señor de la guerra feudal Yoshihiro Shimadzu, con el objetivo de levantar la moral de sus soldados antes de la decisiva Batalla de Sekigahara en 1600. El tira y afloja de Nanba Hachiman Jinja, que comenzó en el Período Edo, es el activo cultural del folclore de Osaka. El tira y afloja de Naha en Okinawa también es famoso.
Corea
Juldarigi (coreano: 줄다리기, también chuldarigi) es un deporte tradicional coreano similar al tira y afloja. Tiene un significado ritual y adivinatorio para muchas comunidades agrícolas del país y se realiza en festivales y reuniones comunitarias. El deporte utiliza dos enormes cuerdas de paja de arroz, conectadas por una clavija central, que tiran los equipos que representan los lados este y oeste de la aldea (la competencia a menudo está amañada a favor del equipo occidental). Se realizan una serie de rituales religiosos y tradicionales antes y después de la competencia real.
Acerca de más información sobre dos enormes cuerdas de paja de arroz, en el tira y afloja de Corea, no solo el acto de tirar de una cuerda sino también el proceso de hacer la cuerda se considera un patrimonio cultural intangible. Corta la cuerda, tuerce las 10 cuerdas juntas, cuélgalas en un marco y apriétalas firmemente. Y luego junta las líneas nuevamente para hacer una línea más grande. Se dice que los niños y adolescentes jugaban con anticipación con cuerdas para bebés prefabricadas según la región. Este proceso comenzó tan pronto como un mes antes del tira y afloja, y debido a que nunca se pudo hacer solo, fue posible desarrollar un sentido de cooperación comunitaria en el proceso de elaboración.
La cuerda fabricada varía según la región, pero se dice que tiene un diámetro de 0,5 a 1,4 m y una longitud de 40 a 60 m. Por lo tanto, es difícil sostener esta cuerda directamente y jugar tira y afloja, por lo que es un juego que tira de esta cuerda sujetando una cuerda pequeña, que generalmente se llama cuerda amiga, cuerda de cobre y cuerda. cadena lateral. Además, al hacer una cuerda, se hace separadamente de una cuerda hembra y una cuerda macho, y la cabeza de la cuerda tiene forma de lazo o de venida. Se caracteriza por el mayor ancho de la zanja en comparación con la cuerda macho.
Varias áreas de Corea tienen sus propias variaciones distintivas de juldarigi, y se encuentran juegos similares de tira y afloja con conexiones con la agricultura en comunidades rurales del sudeste asiático.
También tienen juegos rituales llamados Rituales y juegos de tirar, con Camboya, Filipinas, Vietnam, Corea ha registrado tira y afloja como Patrimonio cultural inmaterial de la UNESCO en 2015.
Nueva Zelanda
Una variante, traída originalmente a Nueva Zelanda por los balleneros de Boston en la década de 1790, se juega con equipos de cinco personas acostados sobre tablas con tacos. El deporte se juega en dos clubes en Te Awamutu y Hastings, con el apoyo de la Asociación de Tira y afloja de Nueva Zelanda.
Perú
La serie infantil peruana Nubeluz presentaba su propia versión de tira y afloja (llamada La Fuerza Glufica), donde cada equipo luchaba de 3 en 3 -3 sobre plataformas suspendidas sobre un estanque de agua. El objetivo era simplemente empujar al otro equipo a la piscina.
Polonia
En Polonia, se juega una versión de tira y afloja usando un bote dragón, donde equipos de 6 u 8 intentan remar uno hacia el otro.
País Vasco
En el País Vasco, este deporte es considerado un deporte rural popular, con muchas asociaciones y clubes. En euskera se llama Sokatira.
Estados Unidos
En los EE. UU.: se utiliza una forma de tira y afloja con 8 manijas en competencias en campamentos, escuelas, iglesias y otros eventos. La cuerda se llama "Oct-O Pull" y proporciona competencia de dos, cuatro y ocho vías para 8 a 16 participantes a la vez.
- Cada 4 de julio, dos ciudades de California separadas por un canal oceánico Stinson Beach, California y Bolinas, California se reúnen para competir en un tug-of-war anual.
- Las ciudades de Leclaire, Iowa y Port Byron, Illinois, compiten en un tug de guerra a través del río Mississippi cada año en agosto desde 1987 durante Tug Fest.
- Una edición especial de la Superstars serie de televisión, llamada "Los Superteams", cuenta con un tug-of-war, generalmente como el evento final.
- La batalla de las estrellas de la red presentó un tug-of-war como uno de sus muchos eventos.
- Un juego de tug-of-war, en plataformas inclinadas, fue utilizado en las versiones de EE.UU., Reino Unido y Australia Gladiadores series de televisión, aunque el juego fue jugado con dos únicos participantes opuestos.
- El último conocido Tug-a-War, tiene lugar en Tuolumne CA en el Jubileo anual Tuolumne Lumber. Tiene lugar el fin de semana después del Día de los Padres.
Universidad de Miami
Puddle Pull es un concurso bianual de tira y afloja que se lleva a cabo en la Universidad de Miami. El evento es una variación cronometrada y sentada de tira y afloja en la que compiten fraternidades y hermandades. Además de los participantes sentados, cada equipo tiene un llamador que coordina los movimientos del equipo.
Aunque la universidad organizó un evento de tira y afloja no relacionado entre estudiantes de primer año y estudiantes de segundo año en las décadas de 1910 y 1920, el primer registro de Puddle Pull moderno es su aparición como un evento de tira y afloja en el periódico de la escuela, The Miami Student, en mayo de 1949. Este evento de fraternidad fue creado por Frank Dodd del capítulo de Miami de Delta Upsilon. Originalmente, el evento se llevó a cabo como un tira y afloja permanente sobre el arroyo Tallawanda cerca del puente de obras hidráulicas de Oxford en el que los perdedores fueron arrastrados al agua. Este primer evento fue visto más tarde como una fuerza impulsora para crear actividades competitivas entre fraternidades (Semana griega) en la Universidad de Miami. Como parte de pasar a un evento sentado, se creó una nueva regla en 1966 para prohibir las cerraduras y creó el evento que se ve hoy con la excepción de un gran foso que aún se estaba excavando entre los dos equipos. El evento se lleva a cabo en un campo de césped nivelado y se usa una cuerda de 1,5 pulgadas de diámetro que tiene al menos 50 pies de largo para el evento. Footholes o "fosos" se excavan para cada participante a intervalos de 20 pulgadas. Los pozos se cavan con un frente plano y una parte posterior en ángulo. Las mujeres comenzaron a competir esporádicamente a partir de la década de 1960 y se convirtieron en participantes regulares como equipos de hermandad a mediados de la década de 1980.
Colegio de la Esperanza
El Hope College Pull es un concurso anual de tira y afloja que se lleva a cabo en Black River en Holland, Michigan, el cuarto sábado después del Día del Trabajo. Los competidores son 40 miembros de las clases de primer y segundo año.
Reglas formales
Dos equipos de ocho, cuya masa total no debe exceder el peso máximo determinado para la clase, se alinean al final de una cuerda de aproximadamente 11 centímetros (4,3 pulgadas) de circunferencia. La cuerda está marcada con una "línea central" y dos marcas a 4 metros (13 pies) a cada lado de la línea central. Los equipos comienzan con la línea central de la cuerda directamente sobre una línea marcada en el suelo, y una vez que ha comenzado la competencia (el 'jalar'), intentan jalar al otro equipo de manera que la marca en la cuerda más cercana a su oponente cruza la línea central, o los oponentes cometen una falta.
Bajar el codo por debajo de la rodilla durante un tirón, conocido como 'bloqueo', es una falta, al igual que tocar el suelo durante largos períodos de tiempo. La cuerda debe ir debajo de los brazos; acciones como tirar de la cuerda por encima de los hombros pueden considerarse falta. Estas reglas se aplican en competiciones altamente organizadas como los Campeonatos del Mundo. Sin embargo, en competiciones de entretenimiento pequeñas o informales, las reglas a menudo se interpretan y siguen de manera arbitraria.
Un concurso puede presentar un foso en una zona neutral, generalmente de barro o suelo blando, que elimina a los jugadores que cruzan la zona o caen en ella.
Tácticas
Además de la fuerza muscular bruta necesaria para el tira y afloja, también es un deporte técnico. La cooperación o "ritmo" de los miembros del equipo juegan un papel igualmente importante en la victoria, si no más, que su fuerza física. Para lograr esto, una persona llamada "conductor" se utiliza para armonizar el poder de tracción conjunta del equipo. El conductor sube y baja junto a su equipo tirando de la cuerda, dándoles órdenes de cuándo tirar y cuándo descansar (lo que se llama "colgarse"). Si el conductor ve al equipo contrario tratando de alejar al equipo del conductor, el conductor da un "hang" comando, cada miembro cavará en la hierba con sus botas y el movimiento de la cuerda es limitado. Cuando los oponentes están agotados, el conductor grita "jala" y agita rítmicamente su sombrero o pañuelo para que su equipo se reúna. Lento pero seguro, el otro equipo se ve obligado a rendirse por un tirón descontrolado. Otro factor que afecta el juego es la relación de los jugadores. pesos Cuanto más pesada es una persona, más fricción estática tienen sus pies con el suelo, y si no hay suficiente fricción y pesan muy poco, incluso si están tirando con mucha fuerza, la fuerza no entrará en el cuerda. Sus pies simplemente se deslizarán por el suelo si sus oponentes tienen una mejor fricción estática con el suelo. En general, siempre que un equipo tenga suficiente fricción estática y pueda tirar lo suficientemente fuerte como para superar la fricción estática de su(s) oponente(s), ese equipo puede ganar el partido fácilmente.
Riesgos de lesiones
Además de las lesiones por caídas y distensiones en la espalda (algunas de las cuales pueden ser graves), pueden ocurrir lesiones catastróficas como resultado de enrollar o enrollar la cuerda alrededor de la mano o la muñeca, o el impacto del retroceso si la cuerda se rompe.. Esto puede causar daño permanente al cuerpo, lo que requiere amputaciones de dedos, manos o incluso brazos.
Los organizadores aficionados de tira y afloja pueden subestimar las fuerzas generadas y, por lo tanto, pueden no ser conscientes de las posibles consecuencias si una cuerda se rompe bajo una tensión extrema. Las lesiones se deben principalmente a la gran cantidad de energía potencial almacenada en la cuerda durante la competición. A medida que ambos lados tiran, la cuerda se tensa y hace que se estire como lo describe la ley de Hooke. Si una cuerda supera su punto de ruptura, la energía potencial se convierte repentinamente en energía cinética y los extremos rotos de la cuerda retrocederán a gran velocidad, lo que puede causar lesiones graves. Este fenómeno se ha estudiado en las operaciones de los barcos, ya que las cuerdas de amarre presentan el mismo riesgo si se rompen. Por esta razón, existen cuerdas de tira y afloja especialmente diseñadas que pueden soportar con seguridad las fuerzas generadas.
Incidentes destacados
Fecha | Ubicación | Rope roto | Muertes | Heridas severamente | Lesiones generales | Total de participantes | Causa de muerte / detalles de lesiones | Detalles de la cinta | Otras informaciones |
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13 de junio de 1978 | Harrisburg, Pennsylvania, USA | Y | 0 | 6 | 200 | ~2,300 | 6 dedos y pulgares amputados | cuerda de 2000 pies (600 m) clasificada para 13.000 lbf (58 kN) | La escuela media Guinness Book of Records attempt |
4 de junio de 1995 | Westernohe, Germany | Y | 2 | 5 | 29 | 650 | Triturada y golpeada tierra fuerte | nylon "Thumb-thick" | Scouts intentan Guinness Book of Records entry |
25 de octubre de 1997 | Taipei, Taiwán | Y | 0 | 2 | 42 | 1500 | Brazos cortados debajo del hombro | 5 cm (2 en) nylon, max. 26.000 kilogramos (57.000 libras) | Evento oficial, con dignatarios extranjeros |
4 de febrero de 2013 | El Monte, California, EE.UU. | Y | 0 | 2 | 2 | ~40 | 9 dedos amputados | Desconocida | Actividad de la escuela secundaria durante el almuerzo |
14 de diciembre de 2018 | Somaiya Vidyavihar University, Mumbai, India | N | 1 | 0 | 0 | Desconocida | Detención cardiaca, causa desconocida | Desconocida | Día deportivo en Somaiya College of Nursing |
En la cultura popular
- Tug of war appeared in the episodio "A Fair World" of the South Korean series Juego de calamar, como uno de los juegos mortales realizados en la serie, este es el tercero de ellos. En el espectáculo, el juego se realiza en dos plataformas elevadas, y los jugadores están encadenados a la cuerda; un equipo gana arrastrando al equipo opuesto de su plataforma, después de lo cual la cuerda es inmediatamente cortada por una guillotina y los perdedores caen a la muerte.
- El programa de juego americano Tug of Words utiliza un tug virtual de la guerra como su mecanismo central de puntuación.
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