The Journeyman Project (videojuego)
The Journeyman Project es un juego de ordenador de aventuras y viajes en el tiempo desarrollado por Presto Studios.
Jugabilidad
El juego presenta una perspectiva en primera persona. El protagonista ve una pantalla, una visera en forma de rectángulo (que actúa como un monóculo para el Agente 5). Esta interfaz de usuario ayuda a reducir el tamaño de la película y a mantener velocidades de cuadro relativamente altas. Los controles funcionan como cuatro botones de interfaz ubicados debajo de la pantalla. Mueven al Agente 5 hacia adelante y hacia atrás, y rotan al Agente 5 hacia la izquierda y hacia la derecha.
The Journeyman Project se anunció como un juego interactivo de aventuras cinematográficas, en el que al jugador se le presentan varias pistas y acertijos que debe resolver para avanzar o terminar el nivel. Los elementos que encuentra el jugador pueden ser útiles o dañinos mientras intenta explorar su entorno. Los más importantes de estos elementos son los siete biochips, que mejoran las habilidades del personaje jugador de varias maneras. La interfaz de usuario del juego almacena los biochips en un "panel de biochips" especial, que sirve como un "menú rápido" para activar y desactivar los distintos chips.
Historia

El juego tiene lugar en un futuro lejano, después de que la Tierra se haya unido en una comunidad global pacífica. Un científico ha descubierto la tecnología del viaje en el tiempo, pero debido a su naturaleza peligrosa, la máquina prototipo, 'Pegasus', ha sido puesta bajo el control del gobierno y los nuevos intentos de viajar en el tiempo o desarrollar tecnología para viajar en el tiempo están prohibidos por ley.
El juego comienza cuando la humanidad da la bienvenida a la primera delegación alienígena que visita el planeta y se prepara para responder positivamente a una invitación para unirse a la 'Simbiotría de seres pacíficos' interplanetaria. Durante la ceremonia de inducción, la Agencia de Seguridad Temporal (TSA) operada por el gobierno, que se estableció para hacer cumplir las prohibiciones de viajar en el tiempo y salvaguardar la línea de tiempo, detecta tres perturbaciones temporales que han alterado la historia; la Agencia moviliza al Agente 5 para corregir las interrupciones, que han alterado la línea de tiempo para que Symbiotry nunca extienda su invitación.

Al recuperar un caché de datos históricos inalterados del pasado lejano, el Agente 5 descubre que los anacronismos están relacionados con el primer contacto de la Tierra con la Simbionte; diez años antes, los extraterrestres habían extendido su oferta y planeaban regresar en una década para recibir la respuesta de la Tierra. Un grupo desconocido ha alterado la línea de tiempo para evitar el contacto con la Simbionte, ya sea evitando que lleguen a la Tierra o cambiando la reacción de la humanidad ante los extraterrestres. llegada.
Did you mean:The disruptions occurred during three key events in Earth 's recent past:
- La conferencia de 2112 que llevó a la paz y la prosperidad a través de la unificación de la Tierra sobre las voces opuestas. El robot "Poseidón" es enviado para lanzar un misil nuclear y detonarlo por encima de Ghorbistan para que el miedo impida a los países proceder con la aceptación del tratado.
- El primer contacto reconocido con un barco alienígena en 2185 sobre Marte. El robot "Ares" es enviado para cumplir dos tareas: destruir la Colonia Morimoto Marte para que la humanidad conecte a los alienígenas con la destrucción de la colonia y se haga escéptico de sus intenciones, y destruir el barco de alienígenas para demostrar que la humanidad está dispuesta a usar la violencia contra ellos.
- Un simposio para deliberar la oferta de los alienígenas en 2310, donde el discurso del Dr. Enrique Castillo persuadió a los científicos opuestos a aceptar unirse a la simbiometría. El robot "Mercury" es enviado a asesinar a Castillo para que la oposición prevaleciera.
Después de evitar que los robots' misiones y recolectando evidencia de cada período de tiempo, el Agente 5 descubre que la persona responsable de las interrupciones es el Dr. Elliot Sinclair, el inventor de la máquina del tiempo Pegasus. Teme que los extraterrestres sean una fuerza malévola en lugar de una raza pacífica, y está haciendo todo lo que está a su alcance para hacer de la Tierra un candidato inadecuado para unirse a los extraterrestres.
En los tres escenarios, el jugador tiene dos formas de neutralizar a los robots: una "pacífica" y uno 'agresivo', que afectará la puntuación general del jugador. El jugador también obtiene biochips de cada robot cuando completa cada escenario con éxito.

Después de corregir los anacronismos creados por el Dr. Sinclair, el Agente 5 se entera de que el médico decidió tomar el asunto en sus propias manos y asesinar al delegado alienígena enviado para recibir la respuesta de la Tierra. El Agente 5 encuentra al Dr. Sinclair escondido en lo alto de un edificio de apartamentos y sosteniendo un rifle, listo para dispararle al delegado tan pronto como llegue. Después de una breve pelea, el Agente 5 arresta al Dr. Sinclair, lo que permite que la historia siga su curso.
Desarrollo
The Journeyman Project se completó en 1992 y se lanzó a principios de 1993 después de 2 años de desarrollo. El juego impresionó a la prensa de juegos con el uso de entornos renderizados de alta calidad, ilustraciones estilísticas y audio digital.
Debido a problemas de rendimiento, el juego se relanzó en 1994 como Journeyman Project Turbo!, con un ejecutable actualizado que redujo drásticamente los tiempos de carga y mejoró la calidad de la animación.
Dos secuelas (Buried in Time y Legacy of Time) se lanzaron en los años siguientes, y un cuarto juego estaba en etapa de diseño antes de que Presto Studios cerrara en noviembre de 2002.; finalmente se archivó a favor del trabajo en Myst III: Exile.
Se lanzó un rediseño del juego, con el subtítulo de Pegasus Prime, para Power Macintosh; presentaba gráficos actualizados, sonidos y rompecabezas mejorados y actualizados, y tecnología de video mejorada. Se cancelaron los planes para lanzarlo en múltiples plataformas. En abril de 2014, el juego se lanzó para Windows a través de GOG.com.
Did you mean:Receptor
Publicación | Puntuación |
---|---|
Dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hyper | 65/100 |
MacUser | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Journeyman Project vendió 150 000 copias y generó la serie Journeyman Project, que en conjunto vendió aproximadamente 500 000 unidades en julio de 1996. El juego fue autoeditado y vendido al por menor por $90, con una ganancia por venta de $40–50 para Presto Studios. Se había desarrollado con $ 70,000.
Computer Gaming World en julio de 1993 llamado The Journeyman Project "visualmente impresionante" y su mundo "creíblemente fantástico". La revista declaró que el juego era "tan difícil como parece". y recomendó sugerencias integradas, pero concluyó que "es aún más gratificante después de resolver cada acertijo". En abril de 1994, la revista dijo que el juego había "representado maravillosamente mundos en 3D". con "Actuación sólida de verdaderos profesionales", concluyendo que era "Definitivamente un juego con el que asombrar a los vecinos".
MacUser nombró a The Journeyman Project: Turbo como uno de los 50 mejores CD-ROM de 1995.
Derek Pearcy revisó The Journeyman Project en Pyramid #2 (julio/agosto de 1993) y afirmó que "Este juego, este entorno, es la mejor experiencia disponible en la plataforma Macintosh. Si bien tal vez no sea el desafío intelectual que otros programas podrían ofrecer, es la claridad de visión y la atención a los detalles lo que debería sacar este juego de la tienda y llevarlo a tu hogar."
Versiones y correcciones de errores
El juego sufría problemas de rendimiento y animaciones lentas debido a su dependencia inicial de Macromedia Director. Estos problemas se superaron en su mayoría con el lanzamiento de la versión 2.0 y se tituló de nuevo como The Journeyman Project Turbo! bajo la editorial Sanctuary Woods en 1994.
- El proyecto Journeyman v1.0 (1993) – versión original autopublicada para Macintosh
- El proyecto Journeyman v1.1 (1993) – bug fixes
- El proyecto Journeyman v1.2 (1993) – actualización de rendimiento, versión Mac más rápida hasta TJP Turbo
- El proyecto Journeyman MPC v1.0 (1993) – primera versión para Windows 3.1
- El proyecto Journeyman Turbo (1994) – lanzamiento unificado para Mac y PC con importantes mejoras de velocidad
- El proyecto Journeyman: Pegasus Prime (1997) – una remake completa del original
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