Tarea de bason

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Una tarea de Babson (o simplemente Babson) es un problema de ajedrez directmate con las siguientes propiedades:

  1. White tiene sólo uno clave, o primer movimiento, que obliga a controlar el número estipulado de movimientos.
  2. Las defensas de los negros incluyen la promoción de un cierto peón a una reina, rosa, obispo o caballero. (Black también puede tener otras defensas).
  3. Si Black promueve, entonces White debe promover un peón a la misma pieza a la que Black promovió para completar la solución.

Joseph Ney Babson [it], el epónimo de la tarea, concebida por primera vez la tarea en 1884. Diseñar una tarea de Babson satisfactoria se considera uno de los mayores desafíos en la composición de ajedrez. Durante casi un siglo, se desconocía si tal tarea podría existir.

La tarea de Babson es una forma especial de Allumwandlung, un problema de ajedrez en el que la solución contiene promociones para cada una de las cuatro piezas posibles. Estos problemas ya se conocían cuando Babson formuló su tarea.

Precursoras de la tarea Babson

(feminine)
Wolfgang Pauly, 1912
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 white bishop
a7 white king
d7 black pawn
e7 white bishop
f7 white pawn
g7 white pawn
d6 white pawn
f5 white pawn
g4 white pawn
h4 white pawn
a3 black pawn
c3 black pawn
h3 black king
a2 black pawn
b2 white pawn
c2 black pawn
g2 white rook
b1 black bishop
c1 white rook
e1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en cuatro

Este problema de 1912 de Wolfgang Pauly es, por así decirlo, una tarea de tres cuartos de Babson: tres de las promociones de las negras son igualadas por las blancas.

La clave es 1.b3, después de la cual se encuentran las siguientes líneas:

  • 1...a1=Q 2.f8=Q Qb2 3.Qa8 Qxc1 (Qxb3 4.Qf3#) 4.Qf3#
  • 1...a1=R 2.f8=R (2.f8=Q? a2 3.Qa8 stalemate (3.Qf6 stalemate)) a2 3.Rf6 Kxh4 4.Rh6#
  • 1...a1=N 2.f8=N (2.f8=Q? Nxb3 3.Qa8 Nd4 y no mate) a2 3.Ng6 Nxb3 4.Nf4#

Sin embargo, esta no es una Babson completa porque 1...a1=B 2.f8=B no funciona; En su lugar, las blancas deben jugar 2.f8=Q, con un juego similar al anterior.

Babsons autocompañeros

Las primeras tareas de Babson tienen la forma de un automate, en el que las blancas, moviéndose primero, deben obligar a las negras a dar jaque mate contra la voluntad de las negras dentro de un número específico de movimientos. En 1914, el propio Babson publicó un problema de este tipo, en el que tres peones blancos diferentes compartían las coronas.

Henry Wald Bettmann
Primer Premio, 1925–26 Babson Task Tourney
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 white knight
a7 white pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 white pawn
a6 white rook
b6 black rook
c6 black king
h6 white pawn
a5 white king
c5 white pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
h4 white pawn
c3 white pawn
h3 white queen
f2 black pawn
h2 white rook
f1 white knight
g1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
Automatizado en tres

Henry Wald Bettmann compuso el primer problema en el que un peón negro y un peón blanco estaban involucrados en todas las promociones, ganando el primer premio en el Babson Task Tourney 1925–26.

La clave en el problema de Bettmann es 1.a8=B, después de lo cual el juego es el siguiente:

  • 1...fxg1=Q 2.f8=Q (2.f8=R? Qxf1 3.b5+ Kxc5; ambos 2.f8=B? y 2.f8=N? fall a Qg8!) Qxf1 3.b5+ (3.Qfxf1? Rxa6 no es jaque mate, como White puede jugar 4.Qxa6) Qxb5#; o Qxc5 3.b5+ (3.bxc5? Rxa6 no es jaque mate, como White puede jugar 4.Kb4; 3.Qxc5 chequemates negro, totalmente equivocado para un automate) o 2... Q-any 3.anyxQ Rxa6#
  • 1...fxg1=R 2.f8=R (2.f8=Q? Rxf1 3.Qfxf1 (3.b5 checkmates Negro) Rxa6 no es jaque mate, ya que White puede jugar 4.Qxa6) R-any 3.anyxR Rxa6#
  • 1...fxg1=B 2.f8=B (2.f8=Q? Bxc5 3.bxc5 (3.b5 checkmates Negro; 3.Qxc5 checkmates Negro) Rxa6 no es jaque mate, ya que White puede jugar 4.Kb4) B-any 3.anyxB Rxa6#
  • 1...fxg1=N 2.f8=N (2.f8=Q? Nxh3! 3.Rxh3 Kd7) N-any 3.anyxN Rxa6#

Más tarde, varios otros compositores compusieron problemas similares.

Dirigir a Babsons

Componer una tarea de Babson en forma de mate directo (donde las blancas mueven primero y deben dar jaque mate a las negras contra cualquier defensa dentro de un número estipulado de movimientos) se consideró tan difícil que se puso muy poco esfuerzo hasta la década de 1960, cuando Pierre Drumare comenzó su trabajar en el problema, que lo ocupó durante los siguientes veinte años más o menos. Se las arregló para componer una tarea de Babson en la que el caballo se reemplaza con el jinete nocturno (una pieza de ajedrez de hadas que se mueve haciendo cualquier número de movimientos del caballo en la misma dirección en casillas no bloqueadas), pero le resultó difícil idear una usando piezas normales: porque del rango limitado del caballo, es difícil justificar una promoción de caballo por parte de las blancas en respuesta a una promoción de caballo por parte de las negras en el otro lado del tablero.

Pierre Drumare
Memorial Camil Seneca, 1980
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 white rook
g8 black queen
h8 white bishop
f7 white pawn
b6 white knight
h6 white bishop
b5 white king
f5 white pawn
a4 white rook
b4 white pawn
c4 white pawn
e4 black pawn
f4 white rook
b3 white bishop
d3 white pawn
e3 black knight
a2 white rook
b2 black pawn
c2 black pawn
d2 black king
e2 black knight
g2 black pawn
a1 black bishop
b1 white queen
c1 black bishop
d1 black rook
e1 black rook
f1 black bishop
g1 black rook
h1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en cinco

Cuando Drumare finalmente tuvo éxito utilizando piezas convencionales en 1980, el resultado fue considerado muy insatisfactorio, incluso por el mismo Drumare. Es un mate en cinco (publicado por primera vez Memorial Seneca, 1980). La clave es 1.Tf2, después de lo cual las capturas de las negras en b1 son respondidas por capturas de las blancas en g8.

La eficiencia en los problemas de ajedrez se considera una gran ayuda, pero el intento de Drumare es muy ineficiente: hay no menos de 30 piezas en el tablero. También tiene seis piezas coronadas en la posición inicial (incluso una sola pieza coronada se considera una especie de "trampa" en los problemas de ajedrez), lo que en cualquier caso es ilegal: uno de los peones f blancos debe tener hizo una captura, y los peones blanco y negro b y c deben haber hecho dos capturas entre ellos, haciendo tres en total, pero solo faltan dos unidades en el tablero. A pesar de todos estos defectos, es la primera tarea completa de Babson.

En 1982, dos años después de redactar este problema, Drumare se dio por vencido y dijo que la tarea de Babson nunca se resolvería satisfactoriamente.

Leonid Yarosh
Shakhmaty v SSSR, marzo de 1983
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black queen
h8 white rook
a7 white pawn
d7 white knight
f6 black pawn
c5 black pawn
f5 black pawn
c4 white pawn
d4 black king
f4 black bishop
h4 black knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white knight
c2 black pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
h2 white king
a1 white bishop
b1 white queen
f1 white rook
h1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en cuatro

Al año siguiente, Leonid Yarosh, un entrenador de fútbol de Kazan que era prácticamente desconocido como compositor de problemas hasta ese momento, ideó una tarea de Babson mucho mejor que la de Drumare: el puesto es legal; es mucho más simple que el problema de Drumare, y no hay piezas promocionadas a bordo. Publicado por primera vez en marzo de 1983 en la famosa revista rusa de ajedrez Shakhmaty v SSSR, generalmente se considera que es la primera solución satisfactoria de la tarea de Babson. El propio Drumare elogió mucho el problema.

La clave es 1.Txh4, y las líneas principales son:

  • 1...cxb1=Q 2.axb8=Q Qxb2 (2...Qe4 3.Qxf4 Qxf4 4.Rxf4#) 3.Qb3 Qc3 4.Qxc3#
  • 1...cxb1=R 2.axb8=R (2.axb8=Q? Rxb2 3.Qb3 stalemate) Rxb2 3.Rb3 Kxc4 4.Rxf4#
  • 1...cxb1=B 2.axb8=B (2.axb8=Q? Be4 3.Qxf4 stalemate) Be4 3.Bxf4 Bxh1 4.Be3#
  • 1...cxb1=N 2.axb8=N (2.axb8=Q? Nxd2 y no mate) Nxd2 3.Nc6+ Kc3 4.Rc1#

Sin embargo, el problema de Yarosh tiene un pequeño defecto: la clave es una captura, algo que generalmente está mal visto en los problemas. Además, cuando se presentó por primera vez, la pieza negra en h4 era un peón, pero una computadora descubrió una solución adicional con 1.axb8=N hxg3+ 2.Rh3 Axb8 3.Dxc2 y mate en el siguiente movimiento. Yarosh luego sustituyó a un caballo en esa casilla; ahora 1.axb8=N falla en 1...Cf3+ 2.Axf3 Axb8 3.Dxc2 Axg3+ y las blancas llegan demasiado tarde. Sin embargo, cuando el autor holandés Tim Krabbé vio esta versión en la publicación soviética 64, registra que darse cuenta de que alguien finalmente había resuelto la tarea de Babson tuvo el efecto sobre él como si hubiera "... abrió un periódico y vio el titular 'Descubierto el propósito de la vida'."

Leonid Yarosh
Shakhmaty v SSSR, agosto de 1983
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white bishop
b8 black queen
d8 white bishop
f8 white king
d7 white pawn
e7 black pawn
f7 white knight
a6 white pawn
e6 white pawn
f6 black pawn
a5 white pawn
c5 black pawn
f5 white pawn
c4 white pawn
d4 black king
f4 black bishop
h4 white rook
b3 black pawn
a2 black pawn
b2 white knight
d2 white pawn
f2 white pawn
a1 white queen
b1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en cuatro

Yarosh siguió trabajando en el problema y, en agosto de 1983, creó una versión mejorada con una clave que no capturaba, que apareció en Shakhmaty v SSSR. Muchos problemáticos de ajedrez, incluido Tim Krabbé, consideran que el problema es uno de los más grandes jamás compuestos. De nuevo, es un mate en cuatro.

La clave aquí es no captura y también temática (es decir, está lógicamente relacionada con el resto de la solución): 1.a7. Las variaciones son en gran medida las mismas que en el original:

  • 1...axb1=Q 2.axb8=Q Qxb2 (2...Qe4 3.Qxf4 Qxf4 4.Rxf4#) 3.Qxb3 Qc3 4.Qbxc3#
  • 1...axb1=R 2.axb8=R (2.axb8=Q? Rxb2 3.Qxb3 stalemate) Rxb2 3.Rxb3 Kxc4 4.Qa4#
  • 1...axb1=B 2.axb8=B (2.axb8=Q? Be4 3.Qxf4 stalemate) Be4 3.Bxf4 Bxa8 4.Be3#
  • 1...axb1=N 2.axb8=N (2.axb8=Q? Nxd2 y no mate) Nxd2 3.Qc1 Ne4 4.Nc6#
Pierre Drumare
Thèmes-64, 1985
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black knight
g8 black queen
c7 white knight
f7 white pawn
g7 white pawn
h7 black pawn
g6 black bishop
h6 white pawn
f5 white pawn
g5 black king
a4 white queen
b4 black pawn
g4 white knight
b3 white king
d3 black pawn
e3 black rook
f3 white bishop
g3 white pawn
c2 black pawn
d2 white rook
e2 white pawn
g2 white rook
c1 white bishop
8
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66
55
44
33
22
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abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en cinco

Yarosh compuso una tarea de Babson completamente diferente más adelante en 1983 y otra en 1986. Posteriormente, otros autores compusieron varios otros Babson, incluido uno de Drumare en 1985. La solución de este Babson es 1.fxg8=Q dxe2 2.Cxe3 e1=Q/R/B/N 3.gxf8=Q/R/B/N y ahora mate en dos en todas las variantes.

La cíclica Babson

(feminine)
Peter Hoffmann, Die Schwalbe, 2003
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
e8 white bishop
g8 black rook
h7 white pawn
a6 white bishop
e6 black bishop
f6 black king
g6 white knight
h6 black pawn
a5 black pawn
g5 black pawn
h5 white rook
a4 white king
d4 white knight
f4 black pawn
g4 white pawn
c3 white pawn
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
h2 white queen
c1 white bishop
e1 white knight
8
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abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en cuatro

En un Babson cíclico, en lugar de que los ascensos de las negras sean igualados por las blancas, se relacionan en forma cíclica: por ejemplo, las negras ascienden a dama significa que las blancas deben ascender a alfil, las negras ascienden a alfil significa que las blancas deben ascender a una torre, las negras coronan a torre significa que las blancas deben coronar a caballo, y las negras coronan a caballo significa que las blancas deben coronar a dama.

La edición de agosto de 2003 de la revista alemana de problemas Die Schwalbe contenía el problema a la derecha, un mate en cuatro por Peter Hoffmann. Hoffmann había publicado previamente varios Babson directos convencionales, pero este es significativo porque es el primer Babson cíclico. Sin embargo, al igual que con la tarea Babson original de Drumare, el problema usa piezas promocionadas y tiene una clave de captura.

La clave es 1.Cxe6, amenazando con 2.hxg8=D y 3.Df7#. Las defensas temáticas son:

  • 1...d1=Q 2.hxg8=B (2.hxg8=Q? Qd7+ 3.Bxd7 stalemate; 2.hxg8=N+? Kxe6 y ningún compañero), amenazando 3.c4+ Q-moves 4.BxQ#
    • 2...Qd7+ 3.Bxd7 Kxg6 4.Rxh6#
    • 2...Qxc1 3.Rxg5 (treat: 4.Rf5#) hxg5 4.Qh8#
  • 1...d1=B 2.hxg8=R (2.hxg8=Q? stalemate; 2.hxg8=N+? Kxe6 y ningún compañero) Kxe6 3.Rd8 3.Kf6 Rd6#
  • 1...d1=R 2.hxg8=N (2.hxg8=Q? Rd4+ 3.c4 stalemate) Kxe6 3.Qxe2+ K-moves 4.Qe5#
  • 1...d1=N 2.hxg8=Q (2.hxg8=N+? Kxe6 3.Qxe2+ Ne3! y sin pareja) Nxb2+ 3.Kb5(Bxb2) y 4.Qf7#

También hay una serie de actividades secundarias.

Peter Hoffmann, Schach, 2005
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h8 white knight
b7 white pawn
c7 white pawn
e7 white pawn
b6 black pawn
c6 white pawn
e6 black king
f6 white pawn
a5 black pawn
d5 white knight
f5 black pawn
h5 white pawn
a4 white king
f4 white pawn
c3 white bishop
e3 white pawn
b2 white rook
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
c1 white queen
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en cuatro

En la edición de septiembre de 2005 de Schach [de], se publicó el primer Babson cíclico sin piezas promocionadas en el puesto inicial. Nuevamente, el compositor fue Peter Hoffmann.

La clave es 1.Cxb6. Las defensas temáticas son:

  • 1...d1=Q 2.exf8=B (2.exf8=Q? Qd4+ 3.Bxd4 stalemate; 2.exf8=N+? Kd6 3.Be5+ Kc5 y no mate)
    • 2...Qd4+ 3.exd4 Kxf6 4.d5#
  • 1...d1=B 2.exf8=R (2.exf8=Q? stalemate; 2.exf8=N+? Kd6 3.Be5+ Kc5 y no mate)
    • 2...Kd6 3.Qd2+ con mate después de cualquier movimiento por negro
  • 1...d1=R 2.exf8=N+ (2.exf8=Q? Rd4+ 3.Bxd4 stalemate; 2.exf8=B? Rd7 3.c8=Q(B) stalemate)
    • 2...Kd6 3.Be5+ Kc5 4.Qxc2#
  • 1...d1=N 2.exf8=Q (2.exf8=N+? Kd6 3.Be5+ Kc5 y no mate)
    • 2...Nxc3+ 3.Kxa5 Ne4 4.c8=Q#

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