Soldier of Fortune (videojuego)

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Soldier of Fortune es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por Activision en 2000 para Microsoft Windows. Más tarde se lanzó para PlayStation 2 (como Soldier of Fortune: Gold Edition), así como para Dreamcast, mientras que Loki Software también hizo un puerto para Linux. Fue relanzado digitalmente en GOG.com el 2 de octubre de 2018, junto con sus dos sucesores. El jugador asume el papel de un mercenario estadounidense mientras recorre el mundo con la esperanza de detener un complot terrorista de armas nucleares.

El juego, que se creó con el motor Quake II, se destaca por sus representaciones realistas de violencia, posibles gracias al motor GHOUL, incluido el desmembramiento de cuerpos humanos. Esta fue la atracción estilística del juego y causó una controversia considerable, especialmente en Canadá y Alemania, donde se clasificó como una película con clasificación restringida y se incluyó en el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes, respectivamente. La tecnología crea 26 zonas diferentes en los cuerpos de los enemigos, lo que permite reacciones muy diferentes según cuál sea el objetivo.

El juego se vendió bien inicialmente y la recepción de la crítica fue positiva. Se lanzaron dos secuelas: Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) y Soldier of Fortune: Payback (2007). Soldier of Fortune Online, un juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea, se publicó en Corea en 2010, pero sus servidores se cerraron poco después de su lanzamiento.

Jugabilidad

Explorando la cabeza de un enemigo usando el motor GHOUL

Soldier of Fortune es mejor conocido por sus representaciones gráficas de armas de fuego desmembrando el cuerpo humano. Esta violencia gráfica es la principal atracción estilística del juego, al igual que los entornos destructibles de Red Faction o el tiempo bala de Max Payne. El motor GHOUL permite la representación de violencia gráfica extrema, en la que los modelos de personajes se basan en partes del cuerpo que pueden sufrir daños de forma independiente (zonas sangrientas). Hay 26 zonas en total: un disparo en la cabeza con un arma poderosa a menudo hará que la cabeza del objetivo explote, dejando nada más que el muñón del cuello ensangrentado; un disparo a quemarropa en el estómago con una escopeta dejará los intestinos del enemigo en un desastre sangriento, y un disparo en las regiones inferiores hará que las víctimas se agarren la ingle en agonía durante unos segundos antes de arrodillarse sobre los muertos. Es posible dispararle a las extremidades de un enemigo (cabeza, brazos, piernas) sin dejar nada más que un torso ensangrentado. En la última misión también hay un arma de microondas ficticia, que hace que los enemigos se fríen o exploten, según el modo de disparo. Sin embargo, la no violencia es una posibilidad, si el jugador es un buen tirador, es posible disparar el arma de un enemigo de su mano, haciendo que se encojan en el suelo para rendirse. El juego también vino con opciones protegidas por contraseña para deshabilitar todo el gore e incluso hay una versión del juego con la violencia extrema permanentemente bloqueada, titulada Soldier of Fortune: Tactical Low-Violence Version.

Multijugador

En el modo multijugador, hay siete tipos de juego: Arsenal, Asesinato, Capturar la bandera, Conquistar el búnker, Control, Combate a muerte y Combate a muerte realista.

Trama

La historia involucra el robo de armas nucleares, y el principal enemigo resulta ser un grupo neofascista afrikáner con sede en Alemania, liderado por el exiliado sudafricano Sergei Dekker. Al comienzo del juego, los terroristas roban cuatro armas nucleares de una instalación de almacenamiento en Rusia y proceden a venderlas a varias naciones. Este es un preludio de la adquisición de armas avanzadas de destrucción masiva por parte de este grupo terrorista. John Mullins, que trabaja para una organización de mercenarios ("soldado de la fortuna") con sede en los EE. UU. conocida solo como "The Shop", y su socio, Aaron "Hawk" Parsons, están asignados para evitar que las armas nucleares caigan en las manos equivocadas y detener a los terroristas en sus planes. Sus misiones lo llevan a la ciudad de Nueva York, Sudán, Siberia, Tokio, Kosovo, Irak, Uganda y finalmente Alemania.

Desarrollo

Raven Software adquirió una licencia de la revista mercenaria Soldier of Fortune para producir un videojuego basado en la publicación. El juego se creó en torno a una versión modificada del motor de juego Quake II. Fue el primer juego en utilizar el motor de modelo de daños GHOUL desarrollado por Raven Software. Esto introdujo la capacidad de desmembrar enemigos en combate, añadiendo realismo al juego. Las versiones mejoradas del sistema GHOUL se usaron más tarde en otros títulos de Raven, como Soldier of Fortune II: Double Helix y Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast.

Originalmente, se suponía que el juego sería mucho más realista, con armas en su mayoría reales, y los jugadores que sufrieran daño impedirían su movimiento y destreza, dependiendo de dónde y cuántas veces fueran golpeados. En 1998 (antes de la Guerra de Kosovo) también se suponía que el juego estaría parcialmente basado en Bosnia en lugar de Kosovo.

El juego está validado por AMD Eyefinity. El juego también hizo uso de la tecnología Aureal Semiconductor A3D y Creative Labs EAX.

Relanzamiento

GOG.com relanzó Soldier of Fortune junto con sus dos sucesores digitalmente el 1 de octubre de 2018.

Recepción

La versión de Dreamcast y la Gold Edition recibieron "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Robert Howarth de GameFan escribió sobre la versión para PC, "para aquellos adultos que buscan acción extrema, Soldier of Fortune podría ser justo lo que recetó el médico".; Howarth consideró que su historia estaba "a la par" con muchas películas de acción; también comentó que el sistema de representación del modelo de daño GHOUL era 'una tecnología asombrosa'.

Chris Kramer de NextGen'Edición de junio de 2000 escribió sobre el original para PC, "Claro, no es para niños, pero es el mejor FPS que podrías pedir." 15 números más tarde, Jim Preston calificó la versión de Dreamcast como "una versión correcta de un juego correcto".

Robert Mayer de Computer Games Strategy Plus le dio a la versión para PC cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Raven Software se propuso hacer un juego de disparos, y han hecho un malditamente bien uno. Solo asegúrate de estar preparado antes de sumergirte. Se pone muy sangriento allí." Edge le dio a la misma versión para PC siete de cada diez, calificándolo como "un juego de disparos en primera persona por encima del promedio". No aporta mucho al género, salvo por su descripción sangrienta de la violencia.

Cal Nguyen de AllGame le dio a la versión para PC cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: "Si estás empeñado en eliminar las amenazas terroristas de los skinheads, El ejército de Saddam Hussein, las mafias rusas o incluso los mafiosos de Nueva York, luego toma una lección del Soldado de la fortuna [sic] y abre una nueva.& #34; Más tarde, J.C. Barnes le dio a la versión de Dreamcast tres estrellas y media de cinco, calificándolo como "un tirador sólido que no abre nuevos caminos en gráficos, sonido o inteligencia artificial, pero es Es un tirador sólido que merece atención. Aparte de los complicados controles y los problemas de iluminación, los fanáticos de los FPS no deberían estar demasiado decepcionados con esta aventura para un jugador.

Nash Werner de GamePro dijo sobre la versión para PC: "Con su historia bien escrita y misiones que invitan a la reflexión, SoFEl modo para un jugador te mantendrá emocionado durante horas y probablemente jugarás en el modo Asesino durante meses. A pesar de los tiempos de carga ridículamente largos, Soldier of Fortune se recomienda para todos los que aprecian un buen FPS." Jake the Snake dijo sobre la versión de Dreamcast: "Si anhelas disparar de forma exagerada con armas reales, Soldier of Fortune da en el blanco con un prejuicio extremo, pero los jugadores menos locos deben mantenerse alejados." Sin embargo, The D-Pad Destroyer dijo sobre la versión de PlayStation 2, "con todas sus fallas, Fortune es bastante divertido para los tipos de soldados incondicionales, pero todos los demás solo querrán mantener su membresía en Facción Roja." Nick Valentino de GameZone le dio a la misma versión de consola 6 de 10, diciendo que era "solo otro FPS que intenta subirse al carro de otros títulos exitosos y no da en el blanco". Con muy poco que ofrecer en términos de diseño o nuevas funciones, no logra capturar la sensación de FPS correcta que otros juegos han logrado de manera efectiva. En otras palabras, busca otro lugar."

Según PC Data, una empresa que realiza un seguimiento de las ventas en los EE. UU., la versión para PC vendió 100 919 unidades en noviembre de 2000. NPD Techworld, que también cubría los EE. UU., reportó 298 563 unidades vendidas para dicha versión para PC en diciembre de 2002.

Controversia de violencia

En 2000, después de recibir una queja de un miembro del público sobre el contenido explícito del juego, la Oficina de Clasificación de Películas de la Columbia Británica investigó y decidió que la violencia, la sangre y los actos de tortura no eran aptos para personas menores de 18 años. años. En una decisión controvertida, el juego fue etiquetado como una 'película para adultos'. y fue calificada como una película pornográfica. En Alemania, el juego se colocó en la Lista de índice del Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes.

Secuelas

Basado en su éxito, Raven Software y Activision publicaron más tarde Soldier of Fortune II: Double Helix en 2002, basado en el motor Quake III: Team Arena. Lanzado inicialmente para Windows, la secuela se trasladó más tarde a Xbox.

Un tercer juego de la serie, Soldier of Fortune: Payback, fue creado por Cauldron HQ y lanzado el 14 de noviembre de 2007.

Un MMOFPS basado en la serie, Soldier of Fortune Online, fue publicado en Corea por Dragonfly y entró en beta cerrada el 12 de agosto de 2010 y finalizó el 16 de agosto de 2010.