Síntesis sustractiva
La síntesis sustractiva es un método de síntesis de sonido en el que los parciales de una señal de audio (a menudo rica en armónicos) se atenúan mediante un filtro para alterar el timbre del sonido. Si bien la síntesis sustractiva se puede aplicar a cualquier fuente de señal de audio, el sonido más comúnmente asociado con la técnica es el de los sintetizadores analógicos de las décadas de 1960 y 1970, en los que los armónicos de formas de onda simples como diente de sierra, pulso o ondas cuadradas se atenúan con un filtro de paso bajo resonante controlado por voltaje. Muchos sintetizadores digitales, analógicos virtuales y de software utilizan síntesis sustractiva, a veces junto con otros métodos de síntesis de sonido.
Ejemplos de síntesis sustractiva
Un ejemplo humano
La base de la síntesis sustractiva puede entenderse considerando la voz humana; cuando un ser humano habla, canta o hace otros ruidos vocales, las cuerdas vocales actúan como un oscilador y la boca y la garganta como un filtro. Considere la diferencia entre cantar "oooh" [uː] y "aaah" [ɑː], en el mismo tono. El sonido generado por las cuerdas vocales es muy similar en ambos casos: un sonido rico en armónicos. La diferencia entre los dos proviene del filtrado aplicado con la boca y la garganta. Al cambiar la forma de la boca, se cambia la respuesta de frecuencia del filtro, eliminando (restando) algunos de los armónicos. El "aaah" el sonido tiene la mayoría de los armónicos originales todavía presentes; el "oooh" el sonido ha eliminado la mayoría de ellos (o, para ser más precisos, ha reducido su amplitud). Cambiando gradualmente de "oooh" a "aaah" y viceversa, se crea un deslizamiento espectral, emulando el "filtro de barrido" efecto que es la base del "wah-wah" efecto de guitarra
Los humanos también son capaces de generar algo parecido al ruido blanco haciendo un "sshh" sonido. Si una persona "sintetiza" un "aterrizaje de avión a reacción" sonido, esto se logra principalmente alterando la forma de la boca para filtrar el ruido blanco en ruido rosa eliminando las frecuencias más altas. La misma técnica (ruido blanco filtrado) se puede usar para sintetizar electrónicamente el sonido de las olas del mar y el viento, y se usó en las primeras cajas de ritmos para crear tambores y otros sonidos de percusión.
Por ejemplo, diga la palabra "zapato" lentamente, pero sigue haciendo el "sh" a lo largo de toda la palabra en lugar de sólo el principio. También intente hacer el "sh" sonido, pero con una expresión de sonrisa, y luego continúa "sh" mientras cambia a una expresión fruncida o de beso.
Un ejemplo electrónico
El siguiente es un ejemplo de síntesis sustractiva tal como podría ocurrir en un instrumento electrónico. Fue creado con un programa de computadora personal diseñado para emular un sintetizador sustractivo analógico. Este ejemplo intentará imitar el sonido de una cuerda pulsada.
Si bien el siguiente ejemplo ilustra cómo se puede lograr un sonido deseado en la práctica, solo las tres etapas finales son realmente síntesis sustractiva, y las primeras etapas podrían considerarse una forma de síntesis aditiva.
Primero, dos osciladores producen formas de onda relativamente complejas y ricas en armónicos:
Se agrega modulación de ancho de pulso para un tono que cambia dinámicamente:
Los dos sonidos están mezclados. En este caso se combinan a igual volumen, pero se podría utilizar cualquier proporción.
La onda combinada pasa a través de un amplificador controlado por voltaje conectado a una envolvente ADSR. En otras palabras, su volumen cambia según un patrón preestablecido. Este es un intento de emular la envolvente de una cuerda pulsada:
Luego pase el sonido a través de un filtro de paso bajo poco profundo:
En este caso, para emular mejor el sonido de una cuerda pulsada, la frecuencia de corte del filtro debe comenzar en el rango medio y hacia abajo. El efecto es similar al pedal wah de una guitarra eléctrica.
En la producción musical real, a menudo hay un paso adicional. Un oscilador con una frecuencia muy baja modula uno o más sonidos a lo largo del tiempo, creando un sonido que cambia dinámicamente.
Contenido relacionado
HMAS Sídney
Cota de malla
Blizzard Entertainment