Simón (juego)
Simon es un juego electrónico de habilidades de memoria a corto plazo inventado por Ralph H. Baer y Howard J. Morrison, que trabajan para la firma de diseño de juguetes Marvin Glass and Associates. con programación de software de Lenny Cope. El dispositivo crea una serie de tonos y luces y requiere que el usuario repita la secuencia. Si el usuario lo consigue, la serie se vuelve progresivamente más larga y compleja. Una vez que el usuario falla o se agota el límite de tiempo, el juego termina. La versión original fue fabricada y distribuida por Milton Bradley y posteriormente por Hasbro después de que se hiciera cargo de Milton Bradley. Gran parte del código en lenguaje ensamblador fue escrito por Charles Kapps, quien enseñó informática en la Universidad de Temple y también escribió uno de los primeros libros sobre teoría de la programación informática. Simon se lanzó en 1978 en Studio 54 en la ciudad de Nueva York y fue un éxito inmediato, convirtiéndose en un símbolo de la cultura pop de las décadas de 1970 y 1980.
Historia
Ralph H. Baer y Howard J. Morrison conocieron el juego arcade de Atari Touch Me en la feria comercial Music Operadores of America (MOA) en 1976. Baer dijo sobre el producto: "Buena jugabilidad".. Terrible ejecución. Visualmente aburrido. Sonidos miserables y ásperos." El prototipo construido por Baer utilizó el chip microcontrolador TMS 1000 de Texas Instruments, de bajo costo, que se encontraba en muchos juegos de la década de 1970. Lenny Cope, que era uno de los socios de Ralph H. Baer, programó el núcleo del juego, titulado Follow Me en ese momento. Baer desarrolló los tonos del juego, inspirándose en las notas de una corneta. Cuando presentaron la demostración, una consola de 8 por 8 pulgadas, a Milton Bradley Company, el nombre del juego se cambió a Simon. Simon debutó en 1978 a un precio minorista de 24,95 dólares (equivalente a 112 dólares en 2022) y se convirtió en uno de los juguetes más vendidos esa temporada de compras navideñas. EE.UU. La patente 4.207.087: "Juego controlado por microordenador", se concedió en 1980. Milton Bradley pronto aprovechó el original tanto con el Pocket Simon de menor tamaño como con el ampliado de ocho -Botón Super Simón.

Se han creado muchas variantes de Simon desde que Hasbro adquirió Milton Bradley en la década de 1980, aprovechando las posibilidades que ofrecen los avances tecnológicos. El Super Simon original se reinventó en 2003 como una unidad hexagonal con seis botones, que sólo se lanzó en Europa. En 2000 apareció Simon Squared (o Simon2), una unidad con los cuatro botones tradicionales en un lado y un conjunto de ocho botones más pequeños en el otro. En 2004, Hasbro lanzó el Simon Stix. El juego presenta dos baquetas electrónicas (modeladas a partir de baquetas), un énfasis en la parte musical del juego y presenta cuatro niveles de juego.
En 2005, Hasbro lanzó Simon Trickster (también conocido como Simon Tricks en Europa y el Reino Unido, y como Simon Genius en Brasil.), que presenta cuatro modos de juego, de forma similar a otro juego de Hasbro, Bop It, y lentes de colores en lugar de botones. "Simón Clásico" El modo reproduce hasta 35 tonos (notas). "Simon Rebote" es similar a "Simon Classic", pero en cambio los colores de las lentes cambian. "Simón Sorpresa" Es uno de los juegos más difíciles de la unidad. Cada lente adquiere el mismo color y el jugador debe memorizar la ubicación. "Simon Rebobinar" Requiere que el jugador memorice la secuencia al revés. Durante cada juego, el jugador recibe un cumplido después de completar una cierta cantidad de tonos. Al llegar a cinco y once tonos, la computadora elegirá aleatoriamente "¡Impresionante!", "¡Bonito!", "Dulce!" o "¡Respeto!". Al alcanzar los 18 tonos, el juego reproducirá una melodía de victoria tres veces. Al alcanzar los 35 tonos finales, el juego volverá a reproducir la melodía de la victoria y dirá "¡Respeto!". Si el jugador no memoriza el patrón o no presiona el color correcto dentro del límite de tiempo, el juego emitirá un sonido de bloqueo y dirá "¡Más tarde!".
En 2011, Hasbro presentó Simon Flash. En esta versión, el juego se juega con cuatro módulos electrónicos en forma de cubo que el jugador debe mover según el modo de juego.
En 2013, Hasbro reinventó a Simon una vez más con Simon Swipe. El juego se demostró en la Feria del Juguete de Nueva York de 2014 y se lanzó ese verano. El juego es una unidad circular que parece un volante. Se ha ampliado de cuatro botones a ocho botones de pantalla táctil, que están aplanados en la unidad. El juego presenta cuatro modos de juego, llamados "Niveles" (el juego principal), "Clásico", "Fiesta" y "Extremo". El jugador tiene que pasar por los dieciséis niveles para ganar el juego. "Clásico", "Fiesta" y "Extremo" Los niveles se centran en un patrón que se hace cada vez más largo hasta que el jugador queda fuera. En el otoño de 2014 se introdujo una versión más pequeña del juego, llamada Simon Micro Series. Esta versión tiene solo dos modos de juego llamados "Solo" y "Pásalo" y cuenta con 14 niveles y cuatro botones. También existe una versión de Simon creada por Basic Fun conocida como Touch Simon. Esta versión tiene una pantalla LCD y reproduce melodías en partes específicas del juego.
En 2016, Hasbro lanzó la continuación de Simon Swipe con Simon Air. El juego fue anunciado en una conferencia de prensa de Hasbro antes de la Feria del Juguete de Nueva York de 2016. Esta versión de Simon utiliza sensores de movimiento, similares a los de la línea de juegos Loopz de Mattel. El juego tiene tres modos de juego: "Solo", "Clásico" y "Multijugador". También se lanzó en Estados Unidos una versión de Simon que pulsa un botón, con una estética que recuerda a la de los modelos de los años 1970 y 1980. Recientemente, Hasbro lanzó Simon Optix, un juego de auriculares con tecnología de sensor de movimiento similar a Simon Air.
Jugabilidad
El dispositivo tiene cuatro botones de colores, cada uno de los cuales produce un tono particular cuando el dispositivo lo presiona o activa. Una ronda del juego consiste en que el dispositivo enciende uno o más botones en un orden aleatorio, después de lo cual el jugador debe reproducir ese orden presionando los botones. A medida que avanza el juego, aumenta el número de botones a presionar. (Este es sólo uno de los juegos del dispositivo; en realidad, hay otros juegos en el original).
Simon lleva el nombre del sencillo juego infantil Simon Says, pero la jugabilidad se basa en el impopular juego arcade Touch Me de Atari de 1974. Simon se diferencia de Touch Me en el sentido de que los botones Touch Me eran todos del mismo color (negro) y los sonidos que producían eran ásperos y chirriantes.
Los tonos de Simon, por otro lado, fueron diseñados para ser siempre armónicos, sin importar la secuencia, y consistían en una tríada de La mayor en segunda inversión, asemejándose a una fanfarria de trompeta:
- E (azul, derecho inferior);
- C."
- A (rojo, derecho superior).
- E (verde, superior izquierda, una octava inferior a azul);
Algunos de los modelos originales de 1978 utilizaron un conjunto alternativo de tonos, formando la triada menor becerro:
- Bebida (azul, inferior derecha);
- C."
- F (rojo, derecho superior).
- Bebida (verde, superior izquierda, una octava superior a azul);

Simon fue relanzado más tarde por Milton Bradley (ahora propiedad de Hasbro) en su forma circular original, aunque con una caja translúcida en lugar de negra. También se vendió como una versión de dos caras Simon Squared, con el reverso con ocho botones para jugar cara a cara, y como un llavero (con licencia oficial de Fun4All) con juego simplificado (solo teniendo disponible el Juego 1, Dificultad 4). Otras variaciones del juego original, que ya no se producen, incluyen Pocket Simon y el Super Simon de ocho botones, ambos de 1980. Nelsonic lanzó una versión oficial de reloj de pulsera de . Simón.
Las versiones posteriores del juego incluían una versión de bolsillo del juego original en una caja amarilla más pequeña de forma ovalada. Otra iteración, Simon Trickster, juega el juego original, así como variaciones en las que los colores cambian de un botón a otro (Simon Bounce), los botones no tienen ningún color. (Simon Surprise) y el jugador debe repetir la secuencia al revés (Simon Rewind). También se produjo una versión de bolsillo de Simon Trickster.
En la versión 2014 de Simon llamada Simon Swipe, las notas son las siguientes:
- G-note (blue, lower right);
- C-nota (amarillo, inferior izquierda);
- E-nota (rojo, derecho superior).
- G-nota (verde, superior izquierda, una octava superior a azul)
Los sonidos de deslizamiento se presentan al deslizarse entre notas. Cuanto más grande sea la diapositiva, más grande será el deslizamiento. Las notas exactas y los efectos de sonido también se utilizaron para una versión más pequeña llamada Simon Micro Series. Luego se recrearon los sonidos para Simon Air y Simon Optix.
Clones
Como juego popular, Simon inspiró a muchos imitadores e imitaciones. Atari lanzó una versión portátil de Touch Me en 1978, con botones multicolores y agradables tonos musicales. Aunque lleva el nombre del juego de arcade más antiguo, el dispositivo portátil Touch Me contenía tres variaciones de juego y cuatro niveles de dificultad de Simon, aunque con límites de 8, 16, 32. y 99 en lugar de 8, 14, 20 y 31. Incluso el diseño de sus botones reflejaba el de Simon (aunque al revés), con azul en la parte superior izquierda, amarillo en la parte superior derecha, rojo en la parte superior izquierda. abajo a la izquierda y verde en la parte inferior derecha. Sus únicas características únicas eran una pantalla de puntuación LED, similar a la de su contraparte arcade, y su pequeño tamaño, similar al de una calculadora de bolsillo.
Otros clones incluyen:
- Monkey See, Monkey Do, que contó con un casquillo similar como el de Simon, excepto que los botones estaban en forma de oval.
- Tiger Electronics ' Copiar gato en 1979, re-released with a transparent case in 1988 and using buzzers.
- Repackaged and released by Sears as Sígueme.
- Publicado como Copia a Cat Jr. en 1981, y como Repetición de bolsillo por Tandy Computers y Radio Shack.
- Castle Toy Einstein en 1979.
- Genius, lanzado en los años 80 en Brasil, por Brinquedos Estrela.
- Space Echo por una compañía desconocida.
- Makezine tiene una versión DIY que requiere soldadura.
- Otra versión DIY llamada Juego de memoria electrónica basado en microcontroladores ARM Cortex
- El modo "Game A" del segundo juego en la serie de mano de Game & Watch Flagman (Silver, 5th Jun 1980). "Game B" es el mismo, pero no juega en una secuencia, mientras que el jugador tiene un tiempo limitado para presionar el número correspondiente encendido.
- R2-D2 Ditto Droid, a Star Wars versión con sonidos R2-D2 y Star Wars- gráficos temáticos por Tiger Electronics, 1997.
- VTech's Mago.
- Una búsqueda lateral tanto en las versiones de SNES y Game Boy Advance Donkey Kong Country 3: El doble problema de Dixie Kong! que implica liberar criaturas llamadas "Banana Birds" usando botones en el controlador de cada sistema.
- Soviet Elektronika IE-01 Ivolga, casi una réplica visual exacta de Simon.
- Juegos Oddworld, en los que el personaje jugable debe progresar completando ciertos puzzles con una secuencia de sonidos.
La misma jugabilidad también aparece en dispositivos portátiles con múltiples juegos, como:
- Tiger Electronics ' Warp y Cambio de cerebro juegos: en lugar de tonos, la unidad de juego emite una voz grabada que llama colores y números en el juego 4 - Memory Match. Cambio de cerebro tiene dos juegos de memoria, Juego 2Cambio de memoria) y el juego 3 (¿Quién es Shift?), que llaman colores.
- Mego Corporation Fabuloso Fred (Game 3, El juego de memoria).
- Merlín de Parker Brothers (Game 3, Echo).
- Atari también incluyó una versión de nueve botones Tócame como variaciones de juego 1-4 (de 19) en el 1978 Juegos del cerebro cartucho para el Atari 2600.
- Una versión hecha por fans de Simon fue no oficial disponible para el modded Wiis en 2008.
- Una varita de Harry Potter liberado en 2001 Harry Potter Magic Spell Challenge tenía Simon juego y comandos de voz: "Wingardium" (para inclinar la varita hacia abajo) y "Leviosa" (para inclinar la varita hacia arriba).
- GOTCHA de Toytronic!, un manual similar con 8 botones en lugar de 4, producido en una versión redondeada "grande" y un pequeño, "pocket" uno
Audio
Algunas versiones del juego tienen tonos que se reproducen mientras se presiona el botón, pero otras tienen una duración de sonido constante. Algunas versiones incluyen temas de audio, como animales (gato/perro/cerdo/vaca), xilófono, fútbol y sonidos espaciales, algunos de los cuales hacen que el juego sea más fácil de jugar. Algunas versiones también tienen una configuración de activación/desactivación de sonido, lo que puede hacer que el juego sea más difícil con sólo señales visuales.
En la cultura popular
- En la novela de Stephen King de 1987 Los Tommyknockers, un olvidado Simon juego dejado en el asiento trasero del coche del reportero se activa y, en un frenesí acelerado de color, sobrecalenta y derrite su casquillo, acorchando el asiento debajo. El conductor sorprendido lo llama al suelo antes de que suba en llamas.
- En el Siempre es soleado en Filadelfia episodio "A Very Sunny Christmas", Mac encuentra el juego en su armario y Charlie lo encuentra extremadamente difícil.
- En un episodio de Little Miss Gamer, Simon hace que el personaje del título conozca a Tom Green y Blackwolf el Maestro Dragón.
- En el Family Guy episodio "Perfect Castaway", Stewie juega con Simon y compone su propia letra de canciones a las secuencias de clave aleatorias.
- En el ¡Papá americano! episodio "The One That Got Away", la familia se vuelve adicta al juego, jugando durante días sin moverse.
- En la película 2009 Nublado con una oportunidad de bolas de carne, Flint, el personaje principal, tiene que hacer clic en la secuencia correcta en un Simon para entrar en su laboratorio.
- En el episodio 2012 Cougar Town "You Can Still Change Your Mind", Ellie utiliza el juego para taunt "Jelly Bean" (Laurie) sobre sus deficiencias intelectuales.
- En la película 2014 Paranormal Actividad: Los marcados, un juego de Simon es poseído por un demonio y funciona como una tabla de mock ouija.
- En un Pollo robot Esbozo, El corazón de Dick Cheney es reemplazado por un Simon, en una parodia de Iron Man.
- El concepto fue utilizado como la ronda de bonificación en el show de juego británico Ant ' s empuja el botón, con 5 colores, un extra ser púrpura, y tener el nombre "Dave" (Dynamic Audio-Visual Endgame).
- Un minijuego parecido Simon apareció en el videojuego de 2002 Sabrina la bruja adolescente: Potion Commotion para el Avance del Game Boy.
- A Simon juego firmado por Baer está en exhibición permanente en el American Computer & Robotics Museum en Bozeman, Montana.
- En el juego de video 2014 South Park: El palo de la verdad, el jugador juega Simon para rescatar a Randy Marsh de una sonda alienígena.
- El mecánico de eventos de tiempo rápido en el videojuego 2005 Profecía índigo fue modelado después del juguete.
- Simon fue una recompensa robada por los piratas del siglo XVIII del velero en la película de 1980 (y Peter Benchley guión) La isla, con los piratas frustrados por no ser capaz de averiguar cómo funcionó.
- Simon fue utilizado en la película 2017 Camiones Monster para demostrar el entrenamiento de las criaturas marinas capturadas por la energía Terravex.
- In Despicable Me 3, villano Balthazar Bratt, que tiene un arsenal de gadgets con temática de 1980, utiliza Simon como su sistema de alarma.
- In Verónica (2017 película española), el juego se ve sangrando por sí mismo.
- En la temporada 6 de Silicon Valley, Nelson "Big Head" Bighetti pasa días jugando Simon Durante las horas de trabajo en el Business Incubator, y sin darse cuenta interioriza la tecla SSH de Jian-Yang cantando los personajes de la llave junto con los colores encendidos en el juego.
- Un juego de rompecabezas de cooperación asimétrico, Keep Talking y Nadie explota, a partir de 2015, como uno de sus rompecabezas, tiene un rompecabezas llamado "Simon Says", que se basa en un concepto de Simon (incluyendo 4 botones de colores con flashes y sonido), pero con reglas extra contrincadas necesarias para que no sea fácil de resolver sin la ayuda de otros jugadores del juego.
- A finales de 2020, el juego popular Entre nosotros presentó un mini-juego suelto basado en el diseño de Simon. Sin embargo, la mayoría de los jugadores se refieren erróneamente a él como "Simon Says".
- En el Hart a Hart episodio "Es la temporada para ser asesinado", los Harts juegan con un juguete parecido Simon mientras intentaban nuevos juguetes les habían dado en la compañía de juguetes del Sr. Hart.
Recepción
La revistaGames incluyó a Simon en su "Top 100 de juegos de 1980", elogiándolo como "el juego electrónico original' sigue al líder' juego" con Simón como "un tipo alegre" que "te habla en secuencias de tonos musicales y luces".
Reseñas
- Juegos #8
Contenido relacionado
Obispo (ajedrez)
Solterona (juego de cartas)
Ocio