Simón el Hechicero
Simon the Sorcerer es un juego de aventuras point-and-click de 1993 desarrollado y publicado por Adventure Soft, para Amiga y MS-DOS. La historia del juego se centra en un niño llamado Simon que es transportado a un universo paralelo de magia y monstruos, donde se embarca en una misión para convertirse en mago y rescatar a otro de un hechicero malvado. El escenario del juego se inspiró en las novelas de la serie Mundodisco e incorpora parodias de novelas de fantasía y cuentos de hadas, como El Señor de los Anillos y Jack. y las habichuelas mágicas. El diseño del personaje principal se inspiró en el del personaje ficticio de la televisión británica Blackadder, con la voz de Chris Barrie en el relanzamiento del CD.
El juego fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron el humor, los gráficos y la jugabilidad, con algunas críticas menores hacia la trama. Simon the Sorcerer se convirtió en una serie de videojuegos, con una secuela en 1995, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe. El juego se lanzó más tarde para PC, a través de GOG.com, en 2008, con una edición del vigésimo aniversario desarrollada por MojoTouch y lanzada en Google Play en 2013.
Jugabilidad
Como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, el jugador controla al protagonista de la historia, Simon, usando el mouse; con excepción de las versiones de iOS y Android, que cuentan con controles de pantalla táctil. El juego implica que los jugadores muevan a Simon por los lugares del juego, interactuando con objetos y otros personajes en cada sitio. El jugador puede hacer que Simon realice acciones a través de comandos verbales como 'Mira', 'Habla con' y 'Dar', y los objetos que se recogen se colocan en un inventario: el uso de dichos elementos requiere el comando verbal correcto y luego seleccionar el objetivo para ese objeto. El juego consiste principalmente en hablar con las personas para obtener información, incluidas sugerencias para resolver acertijos o adquirir elementos, y usar los elementos correctos para resolver acertijos durante el transcurso del juego. Se proporciona un sistema de menú para cargar, guardar y salir del juego a través de una postal contenida en el inventario, con un sistema de viaje rápido provisto en forma de mapa en el inventario que se puede usar hasta cierto punto en el juego. 39; s historia.
Sinopsis
Configuración
La historia del juego transcurre en un universo paralelo al mundo real, en el que existen la magia y los monstruos, aunque en su interior se encuentran algunos objetos y elementos modernos. El mundo del juego presenta elementos que son parodias de los de novelas de fantasía y cuentos de hadas populares, como Rapunzel, El Señor de los Anillos, Mundodisco, Las Crónicas de Narnia, Jack y las habichuelas mágicas y Los tres machos cabríos Gruff.
Trama
En su cumpleaños número 12, un niño llamado Simon se sorprende cuando recibe un perro como regalo de sus padres, al que llama Chippy. Sin que Simon lo supiera, sus padres encontraron al perro en la puerta de su casa sin previo aviso, envuelto en papel y en posesión de un libro que nadie podía leer y que finalmente fue arrojado al desván. Algún tiempo después de su cumpleaños, Simon escucha a Chippy jugando en el desván, a lo que descubre que tiene el libro en la boca. Al leerlo, nota que se titula "Ye Olde Spellbooke" y, sin darse cuenta, lee un hechizo en una de las páginas. De repente aparece un portal, al que entra Chippy. Simon lo sigue y termina en otro mundo, vestido con una túnica de mago. Después de que Simon escapa de un grupo de duendes con la ayuda de Chippy, pronto encuentra el camino a un pueblo con la ayuda del perro y lo lleva a casa del mago Calypso.
Dentro de la casa, Simon encuentra una carta dirigida a él por Calypso, quien revela que él fue el responsable de traerlo a su mundo con la esperanza de que pudiera ayudar a derrotar al malvado hechicero Sordid. Simon se entera de que Calypso ha sido secuestrado desde entonces y que debe rescatar al mago para poder volver a casa. Según las instrucciones de Calypso, Simon se reúne con un grupo de magos en el pub del pueblo y les pide que lo conviertan en mago. Realizando una tarea establecida por ellos y pagándoles una pequeña tarifa, Simon se convierte en mago y trabaja para encontrar los elementos necesarios para romper la guarida de la montaña de Sordid. Después de entrar a la torre con una poción que lo encoge, Simon supera más dificultades antes de volver a su altura normal para explorar la torre. En el dormitorio de Sordid, se entera de que el hechicero creó una varita que puede convertir a las personas en piedra, que solo puede destruirse en los Pozos Ardientes de Rondor, a donde había viajado Sordid. Al encontrar la varita en la torre, Simon usa un teletransportador para llegar a Rondor, destruye la varita y luego derrota a Sordid empujándolo a los pozos de fuego.
Enviado de regreso a su mundo, Simon se despierta en su habitación, asumiendo que fue un sueño. Sin embargo, se abre otro portal en su habitación, después de lo cual aparece una gran mano enguantada para llevarlo de regreso.
Desarrollo y lanzamiento
Mike Woodroffe, director y productor de Simon the Sorcerer', quería creó el juego para explotar un mercado de juegos de aventuras cómicas, que se dio cuenta de que existía debido al éxito de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Su hijo, Simon, escribió el guión. Se inspiró en Terry Pratchett (Adventure Soft originalmente tenía la intención de hacer un juego Discworld, pero no pudieron obtener una licencia), y él y su padre esperaban que se involucrara en el juego. Aunque decidió no involucrarse, el guión aún contenía mucho humor original. Muchas escenas se basan en cuentos de hadas, y el Búho sabio se inspiró en Patrick Moore. Woodroffe dijo que Adventure Soft (entonces conocido como HorrorSoft) había hecho suficientes juegos de terror y quería probar un juego de comedia. El cambio de género provocó el cambio de nombre.
Simon Woodroffe explicó que el personaje de Simon era una mezcla de Blackadder, Rincewind y Guybrush, y que originalmente estaba destinado a ser un mago en prácticas, similar a Harry Potter. También explicó que lo inventaron porque necesitaban un personaje para competir con personajes como Rincewind, y que el juego estaba inspirado en los libros Discworld y Monkey Island. Mike Woodroffe dijo que el juego se inspiró en Dungeons & Dragones' historias mágicas. Otras influencias, según Simon Woodroffe, incluyeron Red Dwarf, Fawlty Towers y Monty Python. El personaje se inventó durante un viaje por la autopista M5 y no lleva el nombre de Woodroffe. El nombre "Simón el Hechicero" tenía ese formato debido a la naturaleza mágica del personaje y porque otros nombres, como 'Willy The Wizard', fueron rechazados porque no les gustaban. Simon the Sorcerer fue desarrollado por un equipo de 15 personas. Hubo un esfuerzo por ser británicos para distinguirse del humor de Monkey Island. Simon Woodroffe afirmó que sus mayores desafíos fueron la creación de guiones y el diseño de rompecabezas, y ajustó los guiones (que estaban escritos en un lenguaje de guiones interno) continuamente. El mundo se creó para los personajes en lugar de los acertijos, y la historia giraba en torno a los personajes que le gustaban al equipo. Woodroffe creía que Adventure Soft podía rivalizar con estudios más experimentados debido a su pequeño equipo, todos los cuales tenían los mismos objetivos y pasión por el juego. Al decidir qué cuentos de hadas incluir en el juego, Simon Woodroffe dijo que "leyó un montón de ese tipo de cosas", incluidos los Grimms' Fairy Tales, y que también era dueño de Ladybird Books cuando era niño. Dijo que había algunos que "realmente quería" incluir, como La Olla Mágica de Gachas, pero no pudo.
Alan Brigman fue el director técnico y coproductor. Él y Mike Woodroffe desarrollaron un sistema de creación de juegos, Adventure Graphic Operating System (AGOS) II, que facilitó el desarrollo de Simon the Sorcerer y permitió al equipo concentrarse en la jugabilidad y la historia sin preocuparse por los aspectos técnicos. aspectos. El sistema permitió a los desarrolladores ingresar comandos de texto en un monitor separado, y el motor podría trasladarse a otras plataformas. Otras características del motor incluían la traducción de acciones realizadas por el mouse en comandos de texto (un analizador de oraciones las lleva a cabo), la carga de datos según sea necesario y las funciones podrían implementarse mediante la simple adición de comandos. El juego se creó como una base de datos que contenía tablas para habitaciones y objetos. Estas tablas contenían código de animación e información sobre lo que se supone que sucederá. Alan Cox también participó en el desarrollo del motor AGOS, que se basa en AberMUD.
El arte fue desarrollado por Paul Drummond (artista principal), Kevin Preston (quien dibujó a mano el arte y la animación de los personajes), Maria Drummond, Jeff Wall y Karen Pinchin. Este equipo se basó en un estudio en Newcastle, en lugar de Birmingham, el estudio central. Su trabajo incluyó animaciones de personajes, desarrolladas en Autodesk Animator utilizando su lenguaje POCO, en el que se incorporaron las herramientas gráficas. La obra de arte (incluidos los sprites) se realizó como una selección de clips y se formó una imagen final al pegarlos. La capacidad de usar clips en múltiples ubicaciones y la información de color que se almacena por separado y se usa según sea necesario significó que el arte ocupaba mucho menos espacio de lo habitual. La obra de arte de fondo se esbozó en blanco y negro, luego se escaneó en una computadora y se coloreó. La música se atribuye a Media Sorcery (Adam Gilmore y Mark McLeod).
Simon the Sorcerer fue lanzado en disquete en 1993 para Amiga e IBM PC compatibles. Fue relanzado en 1994 para Amiga CD32 y PC CD-ROM, con una banda sonora mejorada con Chris Barrie como la voz de Simon. Simon Woodroffe declaró que tenía en mente a Barrie al escribir los guiones (Woodroffe dijo que es fanático de Red Dwarf y Arnold Rimmer), y que le resultaba más fácil hacerlo cuando pensaba en un actor. sabía hablar las líneas. Cuesta alrededor de £ 3000 por día contratar a Barrie. Woodroffe dijo que "no dudó" en hacer una versión sonora, y que era "la próxima gran cosa". También dijo que Barrie fue 'muy paciente y profesional'. Simon the Sorcerer usó los diseños visuales y de interfaz de LucasArts' juegos, y Woodroffe afirmó que esto se debía a que habían establecido un estándar, y que el enfoque de Adventure Soft era el humor y la narración de historias.
La versión para PC se transfirió posteriormente a Microsoft Windows. El juego fue publicado en los Estados Unidos por Activision. Se lanzó un parche que soluciona problemas de compatibilidad con Windows ME, 2000 y XP. Simon the Sorcerer se lanzó en GOG.com en diciembre de 2008. En 2009, iPhSoft relanzó el juego para iPhone. MojoTouch desarrolló una nueva versión titulada '20th Anniversary Edition' y la lanzó para Android en agosto de 2013. Esta versión presentaba nuevas animaciones e íconos, música remasterizada, gráficos de alta definición y nuevos menús de juegos. El 3 de abril de 2018 se lanzó una edición del 25.º aniversario en iOS App Store, Steam y GOG.com. En 1995 se lanzó una secuela, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe..
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 86% |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Adventure Gamers | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Amiga Action | 90% (Amiga) |
Amiga Computing | 89% (Amiga) 80% (CD32) |
Formato Amiga | 70% (Amiga) 80% (CD32) |
Amiga Power | 57% (CD32) |
Juegos de computación y video | 86% (CD32) |
Gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Génération 4 | 89% (PC) 86% (Amiga) |
Hyper | 91% (PC) |
Jeuxvideo.com | 17/20 (DOS & Amiga) |
Joystick | 85% (PC) |
Zona PC | 86% |
Pocket Gamer | 7/10 (iOS) |
CU Amiga | 90% (Amiga) 90% (CD32) |
Aventura clásico juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Amiga CD32 Gamer | 90% (CD32) |
AppSpy | 4/5 (iOS) |
El Uno | 89% (Amiga) 89% (CD32) |
Simon the Sorcerer recibió elogios de la crítica: en todas las plataformas, se elogió el humor y las imágenes en particular, aunque las críticas incluyeron los controles y la naturaleza lineal del juego. Las ventas globales del juego superaron las 600.000 unidades en septiembre de 1999.
La versión de Amiga recibió calificaciones generalmente altas. CU Amiga elogió la alta calidad de los gráficos y lo divertido que fue jugar. Simon Clays de Amiga Computing' también elogió los gráficos y las ubicaciones, diciendo que las ubicaciones& #39; la estilización hizo que el juego pareciera un cuento de hadas. También disfrutó de los rompecabezas y los detalles del juego. El crítico de The One's dijo que los gráficos son "excelentes", pero creía que la música no aprovechaba al máximo el hardware de sonido de Amiga. Un crítico de Génération 4 pensó que los gráficos de la versión Amiga son "magníficos".
La versión CD32 se destacó por su discurso. CU Amiga's Dean Evans quedó impresionado con "suntuoso" fondos y la animación, y creía que el principal punto de venta era el discurso digitalizado, especialmente Chris Barrie como Simon. A Jonathan Nash de Amiga Power le gustó la "hermosa" gráficos, pero pensó que el diálogo era molesto, y también criticó los acertijos como "dispersos en el área de juego inútilmente grande". El crítico de Amiga CD32 Gamer quedó impresionado con la banda sonora, la describió como "de primera categoría" y pensó que la historia tenía mucho ingenio. La principal crítica fueron las escenas que minimizan la interacción, lo que hace que la comedia sea lineal. El revisor de The One' corroboró a otros' puntos de vista sobre los gráficos, creyendo que eran "impresionantes", y también creía que el discurso realzaba la atmósfera. Chris Barrie como Simon fue creído por Amiga Computing para "mejorar enormemente" el juego dando al discurso un nuevo atractivo. El revisor de Amiga Format' criticó los controles, creyendo que las limitaciones del controlador convertiría a los jugadores en 'un desquiciado histérico balbuceante', pero complementó la adición del habla y se hizo eco de otros ' opiniones sobre los gráficos llamándolos "hermosos". En una revisión posterior, Andy Smith creía que la actuación de voz de Barrie avivaba el humor y coincidía con la opinión de Evans; evaluación de los gráficos como "suntuosos", pero dijo que era difícil hacer que el juego funcionara en un Amiga 1200.
Los revisores de las versiones de DOS y Windows elogiaron el humor y el diálogo. Los revisores de Génération 4 describieron la aventura como "excelente" y creían que Simon the Sorcerer podría ser el juego de aventuras más divertido e idiosincrático. Computer Gaming World declaró que la "fantasía interactiva alocada e irónica [...] presenta un rico mundo de sabrosos rompecabezas diseñados para poner a prueba el ingenio del aventurero más astuto mientras mantiene el dial de humor subió al máximo". Jeuxvideo.com describió a los personajes' diálogo como "loco" y elogiaron la abundancia de humor, pero creían que la aventura había terminado demasiado rápido. Su revisión de la versión de Amiga fue idéntica. Tawny Ditmer de Gamezebo elogió la historia como "hilarante" y el escenario y la música como "maravillosamente coloridos y alegres", criticó la falta de misiones secundarias y señaló que los gráficos originales parecen obsoletos en 2009. El guión y el diálogo fueron elogiados como "fantásticos" 34; por Rob Franklin de Adventure Gamers, y felicitó a Chris Barrie por 'brillante'; actuación de voz, pero criticó la trama por ser vaga. Recomendó el juego para los fanáticos de los juegos de aventuras y el humor británico. Zoltán Ormándi de Adventure Classic Gaming pensó mucho en los rompecabezas' originalidad y el humor de Simon. Afirmó que la popularidad del juego provocó un término, "Simonología" para ser acuñado describiendo el humor del protagonista de una aventura. GameRankings afirma que la versión para PC tiene una calificación del 86 por ciento. Al crítico de Joystick le gustó la decoración, la animación y los personajes.
Paul Marchant de Pocket Gamer revisó la versión de iOS y dijo que era el juego que le gustaba, en lugar de la implementación de iPhone, pero pensó que el juego era un "clásico" y describió el diálogo como "original". Damian Chiappara de AppSpy creía que los gráficos de la versión de iOS eran mejores que los del original y le gustaban los gráficos "peculiares" humor, pero pensó que puede tomar tiempo para que los jugadores se familiaricen con sus controles. Las versiones para iPad y Android aparecieron en los 10 mejores juegos de aventura de apuntar y hacer clic de Pocket Gamer para sus respectivas plataformas.
En 2011, Adventure Gamers nombró a Simon the Sorcerer como el 44º mejor juego de aventuras jamás lanzado.
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