Shenmue (video game)
Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras busca venganza por el asesinato de su padre en la década de 1980 en Yokosuka, Japón. El jugador explora un mundo abierto, luchando contra oponentes en batallas de peleas y enfrentándose a eventos de tiempo rápido. El detalle ambiental se consideró sin precedentes, con numerosos objetos interactivos, un sistema de día y noche, efectos climáticos variables, personajes que no son jugadores con horarios diarios y varios minijuegos.
Después de desarrollar varios juegos arcade exitosos de Sega, incluidos Hang-On (1985), Out Run (1986) y Virtua Fighter (1993).), el director Yu Suzuki quería crear una experiencia más larga y concibió Shenmue como una epopeya de varias partes. En 1996, Sega AM2 comenzó a trabajar en un juego de rol para Sega Saturn ambientado en el mundo Virtua Fighter. El desarrollo se trasladó a Dreamcast en 1997 y se eliminó la conexión Virtua Fighter. Shenmue se convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado en ese momento, con un costo estimado de producción y marketing de 47 a 70 millones de dólares, aunque esto también cubrió algo de Shenmue II (2001).
A pesar de las ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó su costo de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y su énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye ser pionera en mecánicas de juego, como eventos de tiempo rápido y mundos abiertos. La evaluación posterior ha sido mixta, con críticas por sus controles, ritmo y actuación de voz.
Después del lanzamiento de Shenmue II, más juegos de Shenmue entraron en el infierno del desarrollo y Suzuki dejó Sega. En 2018, Sega lanzó puertos de alta definición de Shenmue y Shenmue II para múltiples formatos. Tras una exitosa campaña de financiación colectiva, Suzuki desarrolló Shenmue III de forma independiente; se lanzó para PlayStation 4 y Windows en 2019. Una adaptación al anime de Shenmue se estrenó en 2022.
Jugabilidad
El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscar pistas, examinar objetos y hablar con personajes que no son jugadores. De vez en cuando, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a las de la serie Virtua Fighter de Sega; fuera del combate, los jugadores pueden practicar movimientos para aumentar su poder. En eventos de tiempo rápido, el jugador debe presionar el botón derecho dentro de un límite de tiempo para tener éxito.
Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de acuerdo con el reloj del juego. El jugador puede inspeccionar objetos, incluidos cajones, armarios y estantes, aunque no todos los objetos son interactivos. Ryo recibe una asignación diaria que se puede gastar en alimentos, boletos para rifas, casetes de audio y cápsulas de juguete. Hay varios minijuegos; en la sala de juegos local, por ejemplo, Ryo puede lanzar dardos o jugar versiones completas de los juegos de arcade de Sega Hang-On y Space Harrier. Más adelante en el juego, Ryo consigue un trabajo de medio tiempo en los muelles y debe transportar cajas entre almacenes y competir en carreras usando una carretilla elevadora.
Edge describió a Shenmue como "un juego de gestión intermedia, a menudo compuesto por tareas diarias sin glamour: estar en casa a la hora de acostarse, gastar sabiamente el dinero ganado de una trabajo diario o entrenar movimientos de combate a través de la práctica solitaria, que otros juegos pasan por alto.
Trama
En Yokosuka, Japón, 1986, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un hombre chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón. Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo en el exterior. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que afirma que Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.
Jurando vengarse de Lan Di, Ryo comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que le sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka. A través de Chen y su hijo Guizhang, Ryo se entera de que el espejo tomado por Lan Di es uno de dos. Localiza el segundo, el espejo fénix, en un sótano oculto debajo del dojo de su padre.
Chen revela que Lan Di se fue de Japón a Hong Kong. Ryo pide dinero prestado para comprar un boleto de avión de una agencia de viajes de mala reputación; cuando va a recoger el boleto, es emboscado por Chai, miembro de la organización criminal de Lan Di, los Chi You Men, quien destruye su boleto. Ryo se entera de que Chi You Men está conectado con la pandilla del puerto local, Mad Angels, y acepta un trabajo en el puerto como conductor de montacargas para investigar. Después de que causa problemas, los Mad Angels secuestran a su compañera de escuela Nozomi. Ryo la rescata y hace un trato con el líder de Mad Angels para golpear a Guizhang a cambio de una reunión con Lan Di. Ryo se da cuenta de que el trato es una trampa y se une a Guizhang para derrotar a los Mad Angels.
Ryo se las arregla para tomar un barco a Hong Kong con Guizhang. El día de la partida, son atacados por Chai. Ryo lo derrota, pero Guizhang está herido e insta a Ryo a que se vaya sin él, diciendo que lo encontrará en China más tarde. Chen le aconseja a Ryo que busque la ayuda de un artista marcial en Hong Kong llamado Lishao Tao. Ryo aborda el barco y parte hacia Hong Kong.
Desarrollo
Shenmue fue creado por Yu Suzuki. Después de unirse a Sega en 1983, Suzuki creó varios juegos arcade exitosos, incluidos Hang-On (1985), Out Run (1986) y Virtua Fighter (1993). En comparación con los juegos de arcade, donde la experiencia ideal dura solo unos minutos, Suzuki quería hacer una experiencia más larga e investigó los juegos de rol (RPG).
Para probar los sistemas de cámara, combate y conversación, él y Sega AM2 crearon un prototipo de juego de Sega Saturn, The Old Man and the Peach Tree, sobre un joven, Taro, que busca un gran maestro de artes marciales. en la década de 1950 en Luoyang, China. Taro le trae un melocotón a un anciano a cambio de información sobre el gran maestro; al final del juego, el hombre lanza hábilmente piedras sobre el agua para cazar peces, revelando que él es el gran maestro.
En 1996, AM2 comenzó a desarrollar un juego de rol 3D Saturn con el título provisional Guppy. Esto se convirtió en Virtua Fighter RPG: Akira's Story, un juego de rol protagonizado por el personaje de Virtua Fighter Akira. AM2 planeó una "cinemática" enfoque, que incluye actuación de voz y elaboradas secuencias de combate. Suzuki investigó locaciones en China y construyó cuatro actos con los temas "tristeza", "lucha", [sic] "partida" y "empezar de nuevo". En esta versión de la historia, Akira superaría su dolor tras la muerte de su padre, viajaría a China, derrotaría a un antagonista y comenzaría un viaje con un nuevo amigo. Suzuki reclutó a un guionista, un dramaturgo y directores de cine para escribir la historia de varias partes, que IGN describió como una "epopeya de venganza en la tradición del cine chino".
En 1997, el desarrollo se trasladó a la próxima consola de Sega, la Dreamcast. En 1998, el vicepresidente de Sega of America, Bernie Stolar, le dijo a Next Generation: "No puedo decirles en qué está trabajando Suzuki-san". Solo digamos que he visto el proyecto y que va a sacudir el mundo de los videojuegos. El mismo año, para comercializar mejor el juego como una 'aplicación asesina' de Dreamcast, se eliminó la conexión Virtua Fighter y Suzuki anunció el título provisional Project Berkley.. En noviembre, Sega anunció que Shenmue era tan único que pertenecía a un nuevo género que denominó "entretenimiento de ojos reactivos completos" o "GRATIS". En el momento del lanzamiento de Dreamcast en Japón en noviembre de 1998, el juego se había titulado Shenmue.
AM2 se centró en desarrollar el mundo del juego, creando un gran entorno abierto con minijuegos y misiones secundarias. El escenario está inspirado en Dobuita en Yokosuka, Japón. El equipo trabajó con decoradores de interiores para diseñar más de 1200 habitaciones y ubicaciones, y creó más de 300 personajes con sus propios nombres, personalidades y relaciones, algunos inspirados en los empleados de Sega, con modelos de arcilla detallados como referencias de animación. Los registros meteorológicos de Yokosuka de 1986 se utilizaron para crear ciclos meteorológicos y de día y noche generados algorítmicamente. Las escenas cortadas se representan en tiempo real, sin video de movimiento completo (FMV), y se utilizó la captura de movimiento para capturar los movimientos de los expertos en Budō (artes marciales japonesas). Para colocar el material en una cantidad manejable de discos, AM2 desarrolló un nuevo tipo de compresión de datos.
En 1999, AM2 se centró en corregir errores y encontró cientos cada día. En ese momento, no había sistemas de seguimiento de errores, por lo que el equipo rastreó los errores con hojas de cálculo de Excel; en un momento, habían rastreado más de 10,000 errores sin resolver. En una ocasión, varios personajes que no eran jugadores quedaron atrapados en la tienda de conveniencia donde habían ido como parte de sus rutinas programadas; La solución de Suzuki fue ampliar la puerta de la tienda. La colocación de productos de las marcas Coca-Cola y Timex también generó problemas, ya que las empresas tenían especificaciones estrictas para su implementación. Suzuki dijo que el mayor desafío era la gestión, con más de 300 empleados y sin experiencia en grandes proyectos.
Según el localizador Jeremy Blaustein, la localización en inglés de Shenmue'era complicada con problemas exacerbados por la escala del proyecto. Ante la insistencia de Suzuki, las voces en inglés se grabaron en Japón, lo que restringió mucho el casting; Blaustein dijo que "contratamos básicamente a todas las personas [de habla inglesa] que existen [en Japón] y que se hacen llamar actores de doblaje". Los guiones fueron traducidos por varias personas, creando problemas de coherencia, y llegaron tarde, sin dejar tiempo para reescrituras o dirección adecuada.
Shenmue se convirtió en el juego más caro jamás desarrollado en ese momento, y se informó que le costó a Sega 70 millones de dólares. En 2011, Suzuki dijo que la cifra estaba más cerca de los 47 millones de dólares, incluido el marketing. El desarrollo también cubrió parte de Shenmue II (2001), que se completó por una cantidad menor, y el trabajo preliminar para futuros juegos de Shenmue.
Promoción y lanzamiento
El 27 de noviembre de 1998, Sega lanzó Dreamcast en Japón. El juego de lanzamiento Virtua Fighter 3tb, también dirigido por Suzuki, incluía un disco de vista previa de Shenmue con escenas FMV y una entrevista con Suzuki, pero no imágenes del juego. El 20 de diciembre de 1998, Sega presentó Shenmue en una conferencia en el Salón de Asambleas Internacional de Yokohama y demostró su reloj, clima y sistemas de eventos de tiempo rápido; los fanáticos pudieron ver la conferencia en línea. Las reacciones iniciales fueron positivas, con Edge diciendo que "podría ser uno de los proyectos de videojuegos más ambiciosos e importantes de la década". Sin embargo, los eventos de tiempo rápido enojaron a algunos fanáticos, que habían asumido que el juego solo usaría batallas al estilo Virtua Fighter.
Sega anunció una fecha de lanzamiento en Japón de abril de 1999, que se retrasó hasta el 5 de agosto. En el Tokyo Game Show de marzo de 1999, Sega anunció que Shenmue abarcaría varios juegos y permitiría que el público jugara por primera vez. En una feria de consumidores japonesa el 3 de mayo de 1999, Sega hizo una demostración de la animación facial y anunció que los personajes que no eran jugadores tendrían sus propias rutinas diarias. Más tarde ese mes, Sega mostró Shenmue en Estados Unidos por primera vez en la Game Developer's Conference de 1999. Se pudo jugar la semana siguiente en la feria comercial E3 en Los Ángeles.
En una conferencia de consumidores japonesa el 1 de junio de 1999, Sega anunció una promoción de Shenmue para coincidir con la caída del precio de Dreamcast. Sega distribuyó un video de edición limitada, What's Shenmue, con consolas y juegos Dreamcast, y una demostración jugable a partir del 1 de agosto. La "parodia" La demostración hace que Ryo busque en una pequeña área de Yokosuka al entonces director general de Sega, Hidekazu Yukawa. Sega también anunció que Shenmue se había retrasado hasta el 28 de octubre de 1999. El 22 de junio, Sega anunció un "Shenmue Subway Tour", mostrando demostraciones jugables en Estaciones de tren japonesas ese agosto. NHK pasó seis meses con el equipo de desarrollo y transmitió un documental sobre cómo se hizo el juego antes de su lanzamiento.
A finales de septiembre, Sega anunció una fecha de lanzamiento para principios de 2000, antes de adelantarla a la última semana de 1999. Sega lanzó Shenmue el 29 de diciembre de 1999, en Japón, el 8 de noviembre., 2000, en Norteamérica, y el 1 de diciembre de 2000, en Europa.
Ventas
Shenmue vendió 260.000 copias en su primera semana. Eventualmente vendió 1.2 millones de copias y se convirtió en el cuarto juego más vendido de Dreamcast. Sin embargo, sus ventas no cubrieron su costo de desarrollo y los analistas lo consideran un gran fracaso comercial. Siguió años de disminución de las ganancias de Sega y contribuyó a la salida de Sega del mercado de consolas de juegos. USgamer escribió que aunque las ventas de Shenmue'habrían sido un éxito para la mayoría de los juegos, solo un "imposible" número de ventas habría visto a Shenmue obtener una ganancia. Según GamesRadar, todos los propietarios de Dreamcast habrían tenido que comprar Shenmue dos veces para obtener beneficios, por lo que "irónicamente, probablemente hizo lo mismo para acabar con el Dreamcast como lo hizo para cimentar su reputación".
El localizador de Shenmue, Jeremy Blaustein, comparó el fracaso con la épica película de 1980 Heaven's Gate, que superó drásticamente el presupuesto y fue un fracaso comercial: &# 34;Suzuki venía de grandes éxitos pasados, y él era el hombre. Y entonces esto iba a ser lo... Y todos querían una parte de esos $70 millones, ¿sabes? Y, por supuesto, eso es lo peor que podrías hacer, comenzar un proyecto diciendo que tenemos todo este dinero y luego seguir invirtiendo más dinero en él. Peter Moore, entonces presidente de Sega of America, dijo que Shenmue vendió "extremadamente bien" pero no pudo obtener ganancias debido a la limitada base instalada de Dreamcast. El ingeniero de Dreamcast, Hideki Sato, defendió a Shenmue como una "inversión [que] algún día se recuperará" porque las lecciones aprendidas durante el desarrollo podrían aplicarse a otros juegos.
Recepción crítica
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 89% |
Publicación | Puntuación |
---|---|
1Up.com | A+ |
4Players | 95/100 |
AllGame | |
Juegos de computación y video | |
Edge | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 26/30 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 33/40 |
Game Informer | 6/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7.8/10 (US) 8.1/10 (Reino Unido) |
GameSpy | 8.5/10 |
GameTrailers | |
Hyper | 94/100 |
IGN | 9.7/10 |
Jeuxvideo.com | 18/20 |
Next Generation | |
DC-UK | 10/10 |
Edad de juego | A - |
Official Dreamcast Magazine (UK) | 10/10 |
Revista oficial de Dreamcast (US) | 10/10 |
Publicación | Premio |
---|---|
Japan Media Festival de Artes | Premio de Excelencia para el Arte Interactivo |
5th Animation Kobe | Premio de trabajo envasado |
Edge | Logros gráficos |
Shenmue tiene una puntuación global promedio del 89 % en GameRankings. Los críticos elogiaron sus gráficos, realismo, banda sonora y ambición. IGN lo llamó "una experiencia de juego que nadie, desde los jugadores casuales hasta los incondicionales, puede perderse", y Eurogamer lo llamó "uno de los las experiencias de juego más atractivas e inusuales jamás creadas". GameSpot escribió que aunque Shenmue está "lejos de ser perfecto" fue "revolucionario" y "vale la pena experimentarlo, siempre que tenga tiempo para invertir". Edge inicialmente llamó a la versión japonesa un "punto de referencia"; más tarde dijeron que la versión en inglés no era el "hito" que habían esperado, pero fue "involucrador y, en última instancia, gratificante".
Ed Lomas de la Revista oficial de Dreamcast del Reino Unido dijo que los valores de producción eran "asombrosos... [Shenmue] es el juego más hermoso jamás creado, no. dudas al respecto." Aunque reconoció los problemas con los controles, los QTE fechados, el guión y la actuación de voz, sintió que la experiencia en su conjunto fue 'increíble', particularmente su inmersión y la libertad de seguir la historia al ritmo del jugador.. Jeff Lundrigan de Next Generation escribió: "Todos en la Tierra se deben a sí mismos jugar esto. Algunos lo disfrutarán más que otros, pero nadie dejará de reconocer sus magníficos valores de producción y profundidad de diseño."
Varios comentarios criticaron las paredes invisibles, la abundancia de escenas, la actuación de voz en inglés y la incapacidad de progresar sin esperar los eventos programados. GameSpot escribió que para "el momento en que conduces carretillas elevadoras y participas en la conclusión llena de QTE del juego, horas y horas de aburrimiento habrán cobrado su precio".;. Game Informer criticó la falta de acción y escribió: "Determinar el próximo movimiento de tu personaje requiere poco más que hablar con alguien, quien luego te dirá a quién ver o adónde ir".... todo lo que queda es un tipo caminando por un entorno increíblemente detallado. Si quisiera experimentar eso, podría verlo en otro juego con un valor de entretenimiento sin fin comprobado. Se llama vida."
Premios
Shenmue recibió el Premio a la Excelencia en Arte Interactivo en el Festival de Artes de Medios de Japón de 2000. Edge lo otorgó por Logros gráficos, afirmando que el "experimento de Suzuki para crear lo que es un mundo virtual completo y poblado en el que ocurre un juego demuestra ser un poderoso" éxito, en particular el "impresionante" nivel de detalle en los modelos de los personajes, y que nunca había habido "una representación tan convincente de la vida real" integrado en un videojuego. GameSpot lo nombró el juego de consola más decepcionante de 2000, pero le otorgó el premio a "Mejores gráficos, técnica" para un juego de consola y lo nominó como "Mejor juego de aventuras", "Mejor sonido" y "Mejores gráficos, artísticos".
Retrospectiva
En 2009, la editora de IGN Xbox, Hilary Goldstein, elogió a Shenmue por sus "excelentes ideas", pero dijo que "finalmente no era interesante". y Matt Casamassina de IGN Nintendo sintió que era "más una demostración técnica que un juego coherente". Sin embargo, Martin Robinson de IGN UK lo describió como "un juego profundamente personal" que "me abrió los ojos a un mundo completamente nuevo para los videojuegos, sugiriendo que no tenían por qué tratar de dispararles a los extraterrestres en la cara, rescatar a la princesa o matar orcos durante horas y horas; podrían tratarse de gente real en un lugar real... son los momentos mundanos los que le dieron a Shenmue su poesía."
Si Grand Theft Auto los juegos han sido difamados como simuladores de crimen en los que se puede presionar un botón para comprar una puta y luego ejecutar una puta con un coche, Shenmue es un juego donde se puede pulsar un botón para pedir educadamente direcciones, luego combo en la preciación de sus mayores y siempre recordando reciclar. En lugar de darnos una ciudad para ser probada y maltratada en todas direcciones, Shenmue te construye un mundo y te pide que sigas las reglas en lugar de romperlas.
Brendan Main, El Escapista, 21 de diciembre de 2010
En 2011, Empire escribió que "el entorno digital creado por Shenmue fue revolucionario en ese momento... Incluso para los estándares actuales, su rica y afectuosa visión del Japón urbano es inspiradora." En su libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir, David McCarthy escribió sobre el "impacto paradigmático de Shenmue en toda la industria de los videojuegos". 34;; según McCarthy, mientras que parece "crudo y en bloque" en comparación con los juegos modernos, "recreaba el mundo real con... una atención al detalle sin igual." En una retrospectiva de 2014, Edge escribió que "algunos estaban fascinados por la abundante atmósfera y los detalles visuales del juego". Otros quedaron congelados por la interacción grumosa con un mundo inofensivo, casi rústico... donde deambulaban por los distritos de Yokosuka mientras hacían preguntas inusuales a jubilados y peluqueros." En el mismo año, The Guardian escribió: "[Shenmue&# 39;s] el ritmo puede ser glacial en comparación con el ritmo de montaña rusa de Uncharted, pero ralentizar las cosas permite una mayor apreciación de todo lo que Suzuki y el departamento AM2 de Sega lograron aquí.... cómo todo se mantiene unido sigue siendo bastante exquisito, bajo el escrutinio más cercano, incluso para los estándares de 2014."
Las revisiones de los puertos HD de Shenmue y Shenmue II en 2018 fueron menos positivas. Destructoid's Peter Glagowski escribió que Shenmue tenía & #34;conceptos interesantes que se ven empañados por una mala ejecución", y criticó el combate y el ritmo lento. Concluyó: "Este diseño de mundo abierto era verdaderamente original y fascinante en 1999, pero realmente no era necesario incluir la mitad de las características que tiene Shenmue". El crítico escapista Ben "Yahtzee" A Croshaw no le gustó el "implacable" y "frenético" combate, y sintió que el mundo abierto carecía de contenido entre los momentos clave de la historia. El crítico Jim Sterling escribió que "Shenmue es terrible [...] Tal vez en el cambio de milenio, cuando este juego valía una mierda, podría salirse con la suya siendo audaz, pero la audacia es no hay excusa para hacer perder el tiempo del jugador, no tener absolutamente ningún respeto por la audiencia o su paciencia y, en general, esperar que la gente se divierta en un juego que realmente no brinda tantas herramientas para divertirse. con."
Shenmue atrajo seguidores de culto. Los fanáticos visitan la calle Dobuita en Yokosuka, donde se desarrolla la mayor parte del juego. Ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Edge lo colocó en el puesto 50 en su lista de 2007 de los 100 mejores juegos. En 2008, fue votado como el número 25 en la lista de los 'Juegos más grandes de todos los tiempos' de Game. encuesta de lectores de más de 100.000 votos. En 2006 y 2008, los lectores de IGN votaron por Shenmue y Shenmue II en los puestos 81 y 63, respectivamente, en la lista de "Lectores'.; Elección de los 100 mejores juegos de la historia" lista. En abril de 2011, Empire clasificó a Shenmue como el 42º mejor videojuego de todos los tiempos. En abril de 2013, Den of Geek clasificó a Shenmue y Shenmue II como los mejores juegos conjuntos de Dreamcast. En septiembre de 2013, los lectores de la revista alemana de juegos M! Games votó a Shenmue como el mejor juego de todos los tiempos. En octubre de 2013, MSN UK lo nombró uno de los 20 mejores juegos de todos los tiempos. En 2014, Shenmue fue el 71.º mejor juego de la historia según Slant Magazine y el séptimo según Empire.
Influencia
AShenmue se le atribuye ser pionero en varias tecnologías de juegos. En su lista de "Top 5 Innovadores subestimados", 1UP.com lo acreditó como el "juego de ciudad de mundo abierto" original. antes de que la idea fuera popularizada por juegos como Grand Theft Auto III (2001). Sus grandes entornos, la gran cantidad de opciones y el nivel de detalle se han comparado con juegos sandbox posteriores, incluidos Grand Theft Auto, Yakuza, Fallout 3 y Premonición mortal. A Shenmue también se le atribuye el nombre y la popularización del evento de tiempo rápido, que incluye juegos como Resident Evil, God of War y Tomb Raider incorporaría.
Secuelas
Suzuki planea Shenmue para cubrir al menos cuatro juegos. Shenmue II, desarrollado simultáneamente con Shenmue, se lanzó en 2001 en Japón y Europa y en 2002 en Norteamérica. También fue un fracaso comercial y Shenmue III entró en un período de desarrollo infernal que duró más de una década. En 2004, Sega anunció un juego de rol multijugador masivo en línea para PC ambientado en el mundo de Shenmue, Shenmue Online, pero nunca se lanzó. En 2010, Sega anunció otro spin-off, Shenmue City, un juego social para el servicio móvil Yahoo Mobage; se cerró a finales de 2011.
En septiembre de 2011, Suzuki dejó Sega para centrarse en su estudio de desarrollo Ys Net. En la conferencia E3 del 15 de junio de 2015, anunció una campaña de financiación colectiva de Kickstarter para desarrollar Shenmue III con Ys Net para PlayStation 4 y Windows con la licencia de los derechos de Sega. La campaña alcanzó su meta inicial de $2 millones en poco menos de nueve horas. El 17 de julio de 2015, Shenmue III se convirtió en el proyecto de videojuegos con mayor y más rápida financiación en la historia de Kickstarter, recaudando un total de 6,3 millones de dólares. Fue lanzado el 19 de noviembre de 2019.
Puerto
Una nueva versión de Shenmue y Shenmue II, con nuevos modelos, texturas e iluminación, se canceló en 2017 debido a problemas técnicos. El 21 de agosto de 2018, Sega lanzó puertos de alta definición de Shenmue y Shenmue II para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Los puertos incluyen nuevos gráficos y opciones de control, interfaces de usuario mejoradas y voces en japonés e inglés. Se omiten algunos detalles, como la ubicación del producto, y las cinemáticas se presentan en su relación de aspecto original debido a limitaciones técnicas.
Los ports se lanzaron en Japón el 22 de noviembre de 2018 y debutaron en el número cuatro de las listas japonesas con 37 529 ventas minoristas en PlayStation 4. Permanecieron entre los 20 juegos más vendidos en Japón hasta el 2 de diciembre de 2018, después de haber vendido casi 45.000 copias.
Otros medios
Sega lanzó un álbum con la banda sonora, Shenmue Orchestra Version, el 1 de abril de 1999, antes del lanzamiento del juego. Un álbum de banda sonora de dos discos, Shenmue OST Chapter 1: Yokosuka, fue lanzado el 23 de marzo de 2000. Una película recopilatoria de Shenmue's cutscenes, Shenmue: The Movie, se estrenó en cines en Japón en 2001 y se empaquetó con la versión para Xbox de Shenmue II. Una adaptación al anime de Shenmue se estrenó el 6 de febrero de 2022.
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