Ringworld (juego de rol)
El juego de rol de ciencia ficción Ringworld fue publicado por Chaosium en 1984, utilizando el sistema de juego de roles básico para sus reglas y Ringworld de Larry Niven. novelas como escenario.
Configuración
El escenario es un futuro distante basado en la extrapolación de toda la ciencia dura que Niven tenía disponible. En concreto, es el siglo 29. "Espacio conocido" (también el título comúnmente usado para la serie de ciencia ficción de historia futura de Larry Niven) tiene aproximadamente 80 años luz de diámetro con 10,000 estrellas, incluido el espacio humano (40 años luz de diámetro, 524 estrellas en 357 sistemas, 30 mil millones de humanos, ⅔ en la Tierra), así como civilizaciones alienígenas vecinas. Importantes civilizaciones alienígenas incluyen a los titiriteros, centauros herbívoros pacifistas paranoicos, y los kzinti, felinos belicosos carnívoros, que pelearon múltiples guerras durante cientos de años contra los humanos, siendo derrotados cada vez. Los aliados humanos incluyen delfines inteligentes y orcas.
"Espacio conocido" solo sirve como fondo para el juego. El juego está diseñado para ambientarse en Ringworld, un enorme mundo único descubierto en los confines del Espacio Conocido, un anillo alrededor de un sol en aproximadamente la órbita de la Tierra. Tiene 997,000 millas de ancho, alrededor de 125 diámetros terrestres. La superficie interna total del anillo es igual a la de 3 millones de Tierras. El anillo gira a una velocidad para proporcionar 0,992 G de gravedad en el interior, mientras que 20 cuadrados de sombra gigantes en la órbita de Mercurio ocluyen el Sol para proporcionar la noche. Fue construido por los Pak Protectors, ahora en su mayoría extintos, que tenían un origen común con los humanos. El Mundo Anillo es el hogar de unos 30 billones de habitantes inteligentes de hasta 2000 especies de homínidos. El mundo se describe en una serie de novelas de Niven, Ringworld, The Ringworld Engineers y, después de la publicación del juego, The Ringworld Throne< /i> y Los niños de Ringworld.
El juego de rol contiene una gran cantidad de detalles técnicos sobre el escenario, más que la ficción en la que se basa el escenario. Los detalles de la configuración del juego son lo suficientemente completos como para que algunos fanáticos de Ringworld que no están interesados en los juegos de rol compren el juego solo por el material de fondo.
La información del RPG, junto con las notas compuestas por el autor del RPG Hewitt con Niven, se usaron más tarde para formar la "Biblia" otorgado a los autores que escriben en la serie Man-Kzin Wars. El propio Niven recomendó que Hewitt escribiera una de las historias de los dos libros originales de MKW, aunque esto nunca sucedió.
Jugabilidad
Los jugadores inicialmente juegan como exploradores del Espacio Conocido, enviados como exploradores al Mundo Anillo. Pueden ser antropólogos, artistas, médicos, policías o incluso fanáticos, que explorarán los misterios de este enorme mundo artificial y sus habitantes. Los personajes básicos pueden ser humanos de una docena de planetas de Human Space, Puppeteers o Kzin. El juego posterior puede ver personajes de especies de Ringworld, como los (llamados) Ghouls, Vampiros, Giants, Sea People y otros.
Este enfoque de Ringworld ha sido una crítica al juego. El juego de rol Ringworld no es un 'completo' RPG de ciencia ficción, como Traveller, que incluye, por ejemplo, reglas para la construcción de naves estelares, combate espacial, viajes a diferentes planetas y sistemas, etc. En cambio, el juego y las reglas se enfocaban en grupos de personajes que exploraban el propio Mundo Anillo y, a pesar de su gran tamaño (con un área de superficie mayor que la de todos los planetas habitados de Known Space juntos), muchos de los que compraron el juego se sentía limitado por este escenario de un mundo.
Sistema de juego
Un personaje se define inicialmente por su especie o mundo de origen, lo que afecta las características (por ejemplo, al determinar la gravedad a la que está acostumbrado). Luego, los jugadores tiran al azar por un cierto número de defectos, edad del personaje y características. El sistema utilizado es el Juego de Rol Básico de Chaosium, con ocho características básicas: Fuerza, Constitución, Masa (equivalente al Tamaño en otros juegos de BRP), Inteligencia, Poder, Destreza, Apariencia y Educación que determinan atributos secundarios tales como modificadores de daño, puntos de golpe y tiradas de habilidad.
En el momento de la creación, cada personaje puede gastar una cantidad de puntos (basados principalmente en la edad, la educación y la inteligencia) en habilidades determinadas por intereses o elección de carrera. Cada una de las tres razas jugables tiene tablas específicas para la creación de personajes. Las habilidades de los personajes se basan en porcentajes. Para tener éxito en una habilidad, el jugador debe tirar debajo de la habilidad relevante con modificadores en los dados de percentil.
Otra crítica del sistema de juego ha sido el gran efecto de la edad del personaje en las habilidades, que normalmente se consideran los atributos más importantes del personaje. En el mundo futuro de Niven, el deterioro de la edad se ha revertido en gran medida, por lo que los humanos viven cientos de años. Por lo tanto, un personaje de 200 años tendrá muchos más puntos de habilidad que uno de 20 años, con pocas ventajas compensatorias para el más joven.
Publicaciones
Solo se publicaron dos publicaciones, la propia caja del juego de rol Ringworld y Ringworld Companion, ambas en 1984 por Chaosium. La revista Different Worlds, número 37, presentó una aventura Ringworld, "Louis Wu & Su Motley Crew." El artículo "Los delfines del espacio conocido: una nueva carrera para el Ringworld Game" apareció en Dragon Magazine número 95.
Conjunto de cajas del Mundo Anillo
La caja del juego de rol Ringworld se tituló "Larry Niven's Ringworld: Roleplaying Adventure Beneath the Great Arch", en referencia a la apariencia del Ringworld desde su superficie interior. Los autores son acreditados como Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft, Charlie Krank, Ed Gore y Jeff Okamoto. Venía en una caja con cuatro libros: Explorer Book, Technology Book, Gamemasters Book y Creatures Book, una hoja de miniaturas de cartón, hojas de referencia y personajes, y un juego de dados: 2d20 (en realidad dados con dos juegos de dígitos 0 a 9), 1d8 y 2d6.
Libro Explorador
Este libro comienza con una ficha de personaje. Introduce juegos de rol, luego cubre la creación de personajes, el uso de habilidades y el combate. Presenta una detallada historia de la humanidad entre los siglos XX y XXIX. Luego describe once mundos humanos: Belt (el cinturón de asteroides), Canyon, Down, Gummidgy, Home, Jinx, Margrave, Plateau, Silvereyes, "We Made It" y el país de las maravillas. Finalmente, da reglas para no humanos, Kzin o Titiritero, personajes jugadores y un glosario.
Libro del director de juego
El Gamemaster Book comienza con ensayos técnicos sobre Ringworld, desde la construcción física hasta la vida en el ring, con diagramas. Hay una sección sobre los 'Constructores de ciudades', una raza del Mundo Anillo que dominó el Mundo Anillo, construyó ciudades flotantes y envió naves espaciales para explorar otros mundos, hasta que un misterioso virus tecnológico destruyó su imperio. Otra sección enumera preguntas sin respuesta sobre Ringworld. Hay sugerencias para crear escenarios y campañas, e información sobre tecnología de varias especies humanoides del Mundo Anillo, y reglas adicionales, que incluyen gravedad, calificación crediticia y psiónica. También hay un escenario introductorio ("El viaje de Catseye") destinado a comenzar una campaña de Ringworld. Los personajes son contratados por el Capitán Gregor López, famoso explorador, para un viaje al Mundo Anillo que no sale del todo según lo planeado.
Libro de tecnología
El Libro de tecnología brinda reglas y descripciones del equipo empleado por los exploradores del siglo 29, categorizado en generadores, computadoras, equipo médico, herramientas, vehículos, armas y defensas.
Libro de Criaturas
El Libro de las Criaturas proporciona reglas y descripciones para las criaturas, divididas en Alienígenas, Humanoides, Animales y Plantas. Muchas razas obtienen tablas de ubicación de éxitos especializadas, máximos y mínimos característicos, habilidades y rasgos.
Compañera del mundo del anillo
(feminine)Este suplemento se publicó poco después de la caja. Los autores son acreditados como Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft y Charlie Krank.
El libro comienza con un diagrama del Mundo Anillo y su estrella, EC-1752, nuevos humanoides, extraterrestres, plantas y animales, objetos tecnológicos y erratas originales. Hay información sobre naves espaciales (humanas y constructoras de ciudades), hiperespacio, un mapa del espacio humano y estadísticas de los vehículos utilizados en Ringworld. Luego hay una nueva raza, los "Agamans", nómadas del desierto, y un escenario que los involucra, "Los comedores de arena". Finalmente, hay un escenario de tres partes llamado "The Kaladians", sobre la defensa de los mercaderes ambulantes. Ambos escenarios se pueden integrar en la campaña dada en el conjunto básico. Ninguna de estas tres razas adicionales aparece en ninguna de las novelas Ringworld.
Recepción
Phil Masters revisó Ringworld para White Dwarf #59, le otorgó una calificación general de 6 sobre 10 y afirmó que "Este juego tiene una excelente idea de fondo, le aplica un buen sistema de mecánica y vuelve con un resultado decepcionante."
Steve Peterson hizo una reseña de Ringworld en Space Gamer No. 71. Peterson comentó que "los fanáticos de Niven deberían comprarlo por los ensayos y los materiales de fondo. Los actores deben estar preparados para trabajar en escenarios; pero si lo hace, disfrutará de un excelente juego de roles en un mundo bellamente detallado. Los jugadores de ciencia ficción que quieran usarlo como fuente de material probablemente no obtendrán el valor de su dinero."
Steve Nutt reseñó Ringworld para la revista Imagine y afirmó que "en conjunto, las ventajas y desventajas de Ringworld provienen del entorno de la campaña. La mecánica real del juego es de primera calidad, sin embargo, el fondo y la atmósfera son lo que hace o deshace una campaña, y en Ringworld este aspecto puede ser algo desalentador para los no iniciados."
Reseñas
- Mundos diferentes #37 (Nov./Dec., 1984)
- Shadis #27 (Mayo, 1996)
- Casus Belli #22 (Oct 1984)
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