Rey (ajedrez)

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Pieza de ajedrez
Rey blanco
Negro rey

El rey (♔, ♚) es la pieza más importante del juego de ajedrez. Puede moverse a cualquier casilla contigua; también puede realizar un movimiento conocido como enroque. Si el rey de un jugador está amenazado de captura, se dice que está en jaque, y el jugador debe eliminar la amenaza de capturar en el siguiente movimiento. Si esto no se puede hacer, se dice que el rey está en jaque mate, lo que resulta en una pérdida para ese jugador. Un jugador no puede hacer ningún movimiento que ponga a su propio rey en jaque. A pesar de esto, el rey puede convertirse en una fuerte pieza ofensiva en el final o, rara vez, en el medio juego.

En notación algebraica, el rey se abrevia con la letra K entre los angloparlantes. El rey blanco comienza el juego en e1; el rey negro comienza en e8. A diferencia de todas las demás piezas, solo un rey por jugador puede estar en el tablero en cualquier momento, y los reyes nunca se quitan del tablero durante el juego.

Colocación y movimiento

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8
Chessboard480.svg
e8 black king
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Colocación inicial de los reyes
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8
Chessboard480.svg
d5 white circle
e5 white circle
f5 white circle
d4 white circle
e4 white king
f4 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
8
77
66
55
44
33
22
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Posibles movimientos de un rey sin trabas
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8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
f2 white circle
g2 white circle
h2 black cross
d1 white rook
f1 white circle
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
El movimiento del rey puede ser obstaculizado por otras piezas. El rey de los negros no puede moverse a cuadrados bajo ataque por el obispo blanco, caballero, reina o peón; el rey de White no puede moverse a cuadrados bajo ataque por la reina negra.

El rey blanco comienza en e1, en la primera rango a la derecha de la dama desde la perspectiva de las blancas. El rey negro comienza en e8, justo enfrente del rey blanco. Cada rey comienza en un cuadrado opuesto a su propio color.

Un rey puede moverse una casilla horizontal, vertical o diagonalmente a menos que la casilla ya esté ocupada por una pieza amiga o el movimiento pondría al rey en jaque. Si la casilla está ocupada por una pieza enemiga no defendida, el rey puede capturarla y retirarla del juego. Los reyes opuestos nunca pueden ocupar casillas adyacentes (ver oposición) para dar jaque, ya que eso también pondría al rey en movimiento en jaque. Sin embargo, el rey puede dar jaque descubierto desbloqueando un alfil, una torre o una reina.

Enroque

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
d8 black rook
h8 black rook
a1 white rook
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White ha castillo Kingside (0-0); Black ha castillo Queenside (0-0-0).

El rey puede realizar un movimiento especial, junto con una torre del mismo color, llamado enroque. Al enrocar, el rey se mueve dos casillas horizontalmente hacia una de sus torres, y esa torre se coloca en la casilla por la que cruzó el rey.

El enroque está permitido bajo las siguientes condiciones:

  • Ni el rey ni el ladrón se han movido antes.
  • No hay plazas entre las dos piezas están ocupadas.
  • El rey no está en control.
  • Ninguno de los cuadrados que el rey cruzaría o estaría bajo ataque enemigo.

El enroque con la torre en la columna h se conoce como enroque en el flanco de rey o enroque corto (denotado 0-0 en notación algebraica), mientras que el enroque con la torre en la columna a se conoce como enroque en el flanco de dama o enroque largo (denotado 0-0-0).

Estado en juegos

Jaque y jaque mate

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8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
d1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
El rey de los negros no puede moverse a cuadrados bajo ataque por el obispo blanco, caballero, reina o peón. Ya que White está comprobando Negro, y Negro no puede moverse, capturar la pieza de comprobación, ni bloquear el cheque, Negro es chequeado.

Se dice que un rey que está bajo ataque está en jaque, y el jugador en jaque debe remediar la situación inmediatamente. Hay tres formas posibles de sacar al rey del jaque:

  • El rey es trasladado a una plaza adyacente no amenazada. Un rey no castillo para salir de control. Un rey puede capturar una pieza enemiga adyacente si esa pieza no está protegida por otra pieza enemiga.
  • Una pieza se interpone entre el rey y la pieza atacante para romper la línea de amenaza (no es posible cuando la pieza atacante es un caballero o peón, o cuando está en doble cheque).
  • La pieza de ataque es capturada (no es posible cuando está en doble cheque, a menos que el rey captura).

Si ninguna de las tres opciones está disponible, el rey del jugador ha sido jaque mate y el jugador pierde el juego.

En los niveles amateur, cuando se pone en jaque al rey del oponente, es común anunciar 'jaque', pero las reglas del ajedrez no lo exigen.

Estancamiento

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8
Chessboard480.svg
f3 black queen
h3 black king
f2 black cross
g2 black cross
h2 black cross
f1 black cross
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para moverse: El blanco no puede moverse legalmente por la reina negra y el rey. Ya que el rey no puede entrar en control, White está estancado.

Un punto muerto ocurre cuando un jugador, en su turno, no tiene movimientos legales y el rey del jugador no está en jaque.

Si esto sucede, se dice que el rey está estancado y el juego termina en tablas. Un jugador que tiene muy pocas o ninguna posibilidad de ganar, a menudo, para evitar una pérdida, intentará tentar al oponente para que, sin darse cuenta, coloque al rey del jugador en un punto muerto (ver estafa).

Historia

El rey de ajedrez indio representado aquí por el Maharaja sentado sobre un Elefante alto en un Howdah

El predecesor del rey es la pieza del mismo nombre en shatranj. Al igual que el rey moderno, es la pieza más importante del juego y puede moverse a cualquier casilla vecina. Sin embargo, en shatranj, desnudar al rey es una victoria a menos que el oponente pueda hacer lo mismo inmediatamente después; estancar al rey es una victoria; y el enroque no existe.

Papel en el juego

En la apertura y el medio juego, el rey rara vez jugará un papel activo en el desarrollo de una posición ofensiva o defensiva. En cambio, un jugador normalmente intentará enrocar y buscar seguridad en el borde del tablero detrás de peones amigos. Sin embargo, en el final del juego, el rey emerge para desempeñar un papel activo como pieza ofensiva y puede ayudar en la promoción de los peones restantes del jugador.

No tiene sentido asignar un valor al rey en relación con las otras piezas, ya que no se puede capturar ni intercambiar y debe protegerse a toda costa. En este sentido, su valor podría considerarse infinito. Como evaluación de la capacidad del rey como pieza ofensiva en el final del juego, a menudo se considera que es un poco más fuerte que un alfil o un caballo. Emanuel Lasker le dio el valor de un caballo más un peón (es decir, cuatro puntos en la escala del valor relativo de la pieza de ajedrez), aunque algunos otros teóricos lo evalúan más cerca de los tres puntos. Es mejor para defender peones amigos que el caballo, y es mejor para atacar peones enemigos que el alfil.

Unicódigo

Unicode define dos puntos de código para rey:

U+2654 Rey de ajedrez blanco (HTML ♔)

U+265A Rey de ajedrez negro (HTML ♚)

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