Playstation 3

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La tercera consola de videojuegos de Sony, parte de la séptima generación

La PlayStation 3 (PS3) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Sony Interactive Entertainment. El sucesor de PlayStation 2, es parte de la marca de consolas PlayStation. Fue lanzado por primera vez el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en América del Norte y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. La PlayStation 3 compitió principalmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos.

La consola se anunció oficialmente por primera vez en el E3 de 2005 y se lanzó a finales de 2006. Fue la primera consola en utilizar la tecnología Blu-ray Disk como medio de almacenamiento principal. La consola fue la primera PlayStation en integrar servicios de juegos sociales, incluida PlayStation Network, así como la primera en ser controlable desde una consola portátil, a través de su conectividad remota con PlayStation Portable y PlayStation Vita. En septiembre de 2009, se lanzó el modelo Slim de PlayStation 3. Ya no proporcionaba la capacidad de hardware para ejecutar juegos de PS2. Era más liviano y delgado que la versión original, y presentaba un logotipo y un diseño de marketing rediseñados, así como un cambio menor en el inicio del software. Luego se lanzó una variación Super Slim a fines de 2012, refinando y rediseñando aún más la consola.

Durante sus primeros años, el sistema recibió una recepción mixta, debido a su alto precio ($599 por un modelo de 60 gigabytes, $499 por un modelo de 20 GB), una arquitectura de procesador compleja y falta de juegos de calidad, pero fue elogiado por sus capacidades de Blu-ray y "potencial sin explotar". La recepción se volvería más positiva con el tiempo. El sistema tuvo un comienzo lento en el mercado pero logró recuperarse, particularmente después de la introducción del modelo Slim. Su sucesora, la PlayStation 4, se lanzó más tarde en noviembre de 2013. El 29 de septiembre de 2015, Sony confirmó que las ventas de la PlayStation 3 se suspenderían en Nueva Zelanda, pero el sistema se mantuvo en producción en otros mercados. Los envíos de nuevas unidades a Europa y Australia finalizaron en marzo de 2016, seguidos de América del Norte, que finalizó en octubre de 2016. De cara al 2017, Japón fue el último territorio donde aún se producían nuevas unidades hasta el 29 de mayo de 2017, cuando Sony confirmó la PlayStation. 3 se suspendió en Japón.

Historia

La PlayStation 3 comenzó a desarrollarse el 9 de marzo de 2001 cuando Ken Kutaragi, entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, anunció que Sony, Toshiba e IBM colaborarían en el desarrollo del microprocesador Cell. En ese momento, Shuhei Yoshida dirigió un grupo de programadores dentro de este equipo de hardware para explorar la creación de juegos de próxima generación. A principios de 2005, el enfoque dentro de Sony cambió hacia el desarrollo de títulos de lanzamiento de PS3. Sony presentó oficialmente PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, en el E3 de 2005, junto con un prototipo de diseño en forma de boomerang del controlador Sixaxis. Una versión funcional del sistema no estaba presente allí, ni en el Tokyo Game Show en septiembre de 2005, aunque se realizaron demostraciones (como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) en ambos eventos en kits de desarrollo de software y hardware de computadora personal comparable. También se mostraron secuencias de video basadas en las especificaciones previstas de PlayStation 3 (en particular, una demostración técnica de Final Fantasy VII).

El prototipo inicial mostrado en mayo de 2005 presentaba dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos USB; sin embargo, cuando el sistema se mostró nuevamente un año después en el E3 2006, se redujeron a un puerto HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, presumiblemente para reducir costos. También se anunciaron dos configuraciones de hardware para la consola: un modelo de 20 GB y un modelo de 60 GB, con un precio de 499 dólares (499 euros) y 599 dólares (599 euros), respectivamente. El modelo de 60 GB iba a ser la única configuración que contara con un puerto HDMI, Internet Wi-Fi, lectores de tarjetas flash y un borde cromado con el logotipo en plateado. Ambos modelos se anunciaron para un lanzamiento mundial simultáneo: 11 de noviembre de 2006 para Japón y 17 de noviembre de 2006 para América del Norte y Europa.

El 6 de septiembre de 2006, Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en la región PAL se retrasaría hasta marzo de 2007, debido a la escasez de materiales utilizados en la unidad de Blu-ray. En el Tokyo Game Show del 22 de septiembre de 2006, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema de 20 GB, pero no incluiría un borde cromado, lectores de tarjetas flash, logotipo plateado ni Wi-Fi. Además, el precio de lanzamiento del modelo japonés de 20 GB se redujo en más de un 20 % y el modelo de 60 GB se anunció para un esquema de precios abierto en Japón. Durante el evento, Sony mostró 27 juegos jugables de PS3 que se ejecutan en el hardware final.

Lanzamiento

Consolas Silver PlayStation 3 en espectáculo en 2006

La PlayStation 3 se lanzó por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006 a las 07:00. Según Media Create, se vendieron 81.639 sistemas PS3 en las 24 horas posteriores a su presentación en Japón. Hubo informes de que muchos de los sistemas iniciales fueron obtenidos por empresarios que pagaron principalmente a ciudadanos chinos para comprar el sistema sin ningún software para revender en eBay y, como resultado, se vendieron más unidades de hardware que juegos. Ridge Racer 7 fue el juego más vendido el día del lanzamiento. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 se lanzó en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Informes de violencia rodearon el lanzamiento de la PS3. Un cliente recibió un disparo, los campistas fueron asaltados a punta de pistola, los clientes recibieron disparos desde un vehículo en movimiento con pistolas de aire comprimido y 60 campistas pelearon por 10 sistemas. La PS3 también se lanzó el mismo día en Hong Kong y Taiwán.

La consola se planeó originalmente para un lanzamiento global hasta noviembre, pero a principios de septiembre el lanzamiento en Europa y el resto del mundo se retrasó hasta marzo. Dado que se trataba de un retraso de última hora, algunas empresas habían realizado depósitos para pedidos anticipados, momento en el que Sony informó a los clientes que eran elegibles para reembolsos completos o que podían continuar con el pedido anticipado. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, África y Nueva Zelanda.

El 7 de marzo de 2007, se lanzó en Singapur la PlayStation 3 de 60 GB con un precio de S$799. En los Emiratos Árabes Unidos, el sistema se vendió al por menor por 2499 dirhams el 23 de marzo, un poco menos que el precio en Europa. Sony también organizó una gran fiesta de lanzamiento con la cantante Shakira actuando en el Autódromo de Dubái.

La PS3 vendió 600.000 unidades en los dos primeros días de su lanzamiento en Europa. Se convirtió en el sistema doméstico de venta más rápida en el Reino Unido con 165 000 unidades vendidas en dos días, y se convirtió en el segundo sistema de venta más rápida en el Reino Unido en general, siendo el más rápido PlayStation Portable. Algunos minoristas británicos afirman que la PS3 fue objeto de hasta 20.000 cancelaciones de pedidos anticipados, mientras que otros mencionaron una "gran demanda". para el sistema Las ventas del sistema para la semana siguiente cayeron un 82 %, vendiendo 30 000 unidades, con una caída del 60 % en las ventas de los dos títulos más populares, MotorStorm y Resistance: Fall of Man. Su precio de lanzamiento en el Reino Unido de £ 425 fue más alto que sus precios en Japón y Estados Unidos, y un miembro del personal citó el impuesto al valor agregado como una razón. El precio de Europa continental fue de 599 €, mientras que en Irlanda fue de 629 €.

Se vendieron más de 27.000 unidades en Australia durante los primeros diez días de ventas y nueve de los diez juegos más vendidos de la semana, incluidos sistemas y dispositivos portátiles, fueron para PS3; en general, las ventas de software y hardware dieron como resultado 33 millones de dólares australianos netos para Sony. Un analista lo llamó "un aumento en el gasto minorista que no se había visto antes en el lanzamiento de ningún otro sistema en Australia". En Nueva Zelanda, se vendieron más de 4.800 unidades en la primera semana, lo que generó "más de 6,8 millones de dólares neozelandeses en ventas minoristas de hardware y software".

El 27 de abril de 2007, se lanzó en India, con el modelo de 60 GB a la venta al por menor por ₹ 39 990 (US $ 1000 a la tasa de conversión en ese momento). En México, el modelo de 20GB se lanzó con un precio de 10,495 pesos, o US$974 en ese momento. La consola se lanzó en Corea del Sur el 16 de junio de 2007, como una única versión equipada con un disco duro de 80 GB e IPTV.

Modelo delgado

A raíz de las especulaciones de que Sony estaba trabajando en un 'delgado' modelo, Sony anunció oficialmente el modelo PS3 CECH-2000 el 18 de agosto de 2009, en la conferencia de prensa de Sony Gamescom. Las nuevas características incluyeron un factor de forma más delgado, menor consumo de energía y un sistema de enfriamiento más silencioso. Fue lanzado en los principales territorios en septiembre de 2009. Al mismo tiempo, se introdujo un nuevo logotipo para la consola para reemplazar el anterior "Spider-Man" marcas denominativas (llamadas así debido a que usan la misma fuente que los logotipos de las películas de Spider-Man actuales de Sony), con un nuevo "PS3" marca denominativa que evoca el diseño de la marca denominativa PlayStation 2 que reemplaza las letras en mayúscula de PlayStation 3.

Modelo súper delgado

En septiembre de 2012, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que a fines de 2012 se lanzaría un nuevo diseño de PS3 más delgado (CECH-4000) y que estaría disponible con un disco duro de 250 GB o 500 GB. Se revelaron tres versiones del modelo Super Slim: una con un disco duro de 500 GB, una segunda con un disco duro de 250 GB que no estaba disponible en las regiones PAL y una tercera con un almacenamiento flash de 12 GB. que estaba disponible en las regiones PAL y en Canadá. El almacenamiento del modelo de 12 GB se podía actualizar con un disco duro independiente oficial de 250 GB, y también se lanzó un soporte vertical para el modelo. En el Reino Unido, el modelo de 500 GB se lanzó el 28 de septiembre de 2012; y el modelo de 12 GB se lanzó el 12 de octubre de 2012. En los Estados Unidos, la PS3 Super Slim se lanzó por primera vez como una consola integrada. El modelo de 250 GB se incluyó con la edición Juego del año de Uncharted 3: Drake's Deception y se lanzó el 25 de septiembre de 2012; y el modelo de 500 GB se incluyó con Assassin's Creed III y se lanzó el 30 de octubre de 2012. En Japón, el modelo Super Slim de color negro se lanzó el 4 de octubre de 2012; y el modelo Super Slim de color blanco se lanzó el 22 de noviembre de 2012. El modelo Super Slim es un 20 por ciento más pequeño y un 25 por ciento más liviano que el modelo Slim y presenta una cubierta de disco deslizante manual en lugar de una cubierta de disco de carga por ranura motorizada del Slim modelo. El modelo Super Slim de color blanco se lanzó en los Estados Unidos el 27 de enero de 2013, como parte del Instant Game Collection Bundle. Los modelos de color Garnet Red y Azurite Blue se lanzaron en Japón el 28 de febrero de 2013. La versión Garnet Red se lanzó en Norteamérica en marzo El 12 de diciembre de 2013, como parte del paquete God of War: Ascension con 500 GB de almacenamiento y que contenía God of War: Ascension así como God of War Saga . El modelo Azurite Blue se lanzó el 8 de octubre de 2013 como exclusivo de GameStop con 250 GB de almacenamiento.

Juegos

PlayStation 3 se lanzó en América del Norte con 14 títulos, y otros tres se lanzaron antes de finales de 2006. Después de la primera semana de ventas, se confirmó que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games era el juego de lanzamiento más vendido en América del Norte. El juego fue muy elogiado por numerosos sitios web de videojuegos, incluidos GameSpot e IGN, quienes le otorgaron el premio al Juego del año de PlayStation 3 en 2006. Algunos títulos no llegaron a la ventana de lanzamiento y se retrasaron hasta principios de 2007, como The Elder Scrolls IV: Oblivion, F.E.A.R. y Sonic the Hedgehog. Durante el lanzamiento en Japón, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras que a Mobile Suit Gundam: Crossfire también le fue bien en ventas, ambas ofertas de Namco Bandai Games.. PlayStation 3 se lanzó en Europa con 24 títulos, incluidos algunos que no se ofrecieron en los lanzamientos de Norteamérica y Japón, como Formula One Championship Edition, MotorStorm y Virtua Fighter 5. Resistance: Fall of Man y MotorStorm fueron los títulos más exitosos de 2007, y ambos juegos recibieron posteriormente secuelas en forma de Resistance 2 y MotorStorm: Grieta del Pacífico.

En el E3 2007, Sony pudo mostrar varios de sus próximos videojuegos para PlayStation 3, incluidos Heavenly Sword, Lair, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Warhawk y Uncharted: Drake's Fortune; todos los cuales se lanzaron en el tercer y cuarto trimestre de 2007. También mostró una serie de títulos que se lanzaron en 2008 y 2009; en particular, Killzone 2, Infamous, Gran Turismo 5 Prologue, LittleBigPlanet y SOCOM U.S. Navy SEAL: Enfrentamiento. También se mostraron varias exclusivas de terceros, incluido el muy esperado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, junto con otros títulos de terceros de alto perfil como Grand Theft Auto IV , Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed, Devil May Cry 4 y Resident Mal 5. Otros dos títulos importantes para PlayStation 3, Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII, se mostraron en TGS 2007 para apaciguar al mercado japonés.

Desde entonces, Sony ha lanzado su gama económica de títulos de PlayStation 3, conocida como la gama Greatest Hits en Norteamérica, la gama Platinum en Europa y Australia y la gama The Best en Japón. Entre los títulos disponibles en el rango de presupuesto se incluyen Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Uncharted: Drake's Fortune, Rainbow Six: Vegas, Call of Duty 3, Assassin's Creed y Ninja Gaiden Sigma. A partir de octubre de 2009, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Ratchet & Clank Future: Herramientas de destrucción, Devil May Cry 4, Army of Two, Battlefield: Bad Company y Midnight Club: Los Ángeles también se han sumado a la lista.

Hasta el 31 de marzo de 2012, se han vendido 595 millones de juegos para PlayStation 3. Los juegos de PS3 más vendidos son Grand Theft Auto V, Gran Turismo 5, The Last of Us, Uncharted 3: El engaño de Drake y Uncharted 2: Among Thieves.

El último juego lanzado para PlayStation 3 fue Shakedown: Hawaii, el 20 de agosto de 2020.

3D estereoscópico

En diciembre de 2008, el CTO de Blitz Games anunció que llevaría la visualización de películas y juegos 3D estereoscópicos a Xbox 360 y PlayStation 3 con su propia tecnología. Esto se demostró públicamente por primera vez en PS3 usando la propia tecnología de Sony en enero de 2009 en el Consumer Electronics Show. Se mostró a los periodistas Wipeout HD y Gran Turismo 5 Prologue en 3D como una demostración de cómo podría funcionar la tecnología si se implementa en el futuro. La actualización de firmware 3.30 permitió oficialmente que los títulos de PS3 se reprodujeran en 3D, lo que requería una pantalla compatible para su uso. La actualización de software del sistema 3.50 lo preparó para películas en 3D. Si bien el juego en sí debe programarse para aprovechar la tecnología 3D, los títulos pueden parchearse para agregar la funcionalidad de forma retroactiva. Los títulos con dichos parches incluyen Wipeout HD, Pain y Super Stardust HD.

Hardware

El PlayStation 3 fue la primera consola para incluir un puerto HDMI.

PlayStation 3 es convexa en su lado izquierdo, con el logotipo de PlayStation en posición vertical cuando está en posición vertical (el lado superior es convexo cuando está en posición horizontal) y tiene un acabado negro brillante. El diseñador de PlayStation, Teiyu Goto, afirmó que el logotipo inspirado en la fuente Spider-Man fue uno de los primeros elementos que decidió el presidente de SCEI, Ken Kutaragi, y que el logotipo puede haber sido la fuerza motivadora detrás de la forma. de PS3".

El 22 de marzo de 2007, SCE y la Universidad de Stanford lanzaron el software Folding@home para PlayStation 3. Este programa permite a los propietarios de PS3 prestar la potencia informática de sus consolas para ayudar a estudiar el proceso de plegamiento de proteínas para la investigación de enfermedades.

Uso en supercomputación

El hardware de PS3 también se ha utilizado para construir supercomputadoras para computación de alto rendimiento. Fixstars Solutions vende una versión de Yellow Dog Linux para PlayStation 3 (originalmente vendido por Terra Soft Solutions). RapidMind produjo un paquete de programación de transmisión para PS3, pero Intel lo adquirió en 2009. Además, el 3 de enero de 2007, el Dr. Frank Mueller, profesor asociado de informática en NCSU, agrupó 8 PS3. Mueller comentó que los 256 MB de RAM del sistema son una limitación para esta aplicación en particular y está considerando intentar adaptar más RAM. El software incluye: Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU Compiler Collection y CellSDK 1.1. Como una alternativa más rentable a las supercomputadoras convencionales, el ejército de los EE. UU. ha comprado grupos de unidades PS3 con fines de investigación. Las unidades minoristas de PS3 Slim no se pueden usar para supercomputación, porque PS3 Slim no tiene la capacidad de iniciarse en un sistema operativo de terceros.

En diciembre de 2008, un grupo de piratas informáticos utilizó un grupo de 200 computadoras PlayStation 3 para descifrar la autenticación SSL.

En noviembre de 2010, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (AFRL) creó una poderosa supercomputadora al conectar 1760 Sony PS3 que incluyen 168 unidades de procesamiento gráfico separadas y 84 servidores de coordinación en una matriz paralela capaz de realizar 500 billones de operaciones de punto flotante por segundo (500 TFLOPS). Tal como se construyó, el Cúmulo Cóndor era la 33.ª supercomputadora más grande del mundo y se usaría para analizar imágenes satelitales de alta definición.

Especificaciones técnicas

El RSX 'Sintetizador de Realidad' en una pizarra PlayStation 3

PlayStation 3 cuenta con una unidad de Blu-ray Disc de carga por ranura de velocidad 2x para juegos, películas Blu-ray, DVD y CD. Originalmente estaba disponible con discos duros de 20 y 60 GB (el modelo de 20 GB no estaba disponible en las regiones PAL), pero desde entonces se han puesto a disposición varios tamaños de hasta 500 GB (ver: comparación de modelos). Todos los modelos de PS3 cuentan con pantalla de 2,5" actualizable por el usuario. Discos duros SATA.

PlayStation 3 utiliza el microprocesador Cell, diseñado por Sony, Toshiba e IBM, como su CPU, que se compone de un "Power Processing Element" basado en PowerPC de 3,2 GHz. (PPE) y ocho elementos de procesamiento sinérgico (SPE). Para aumentar los rendimientos y reducir los costos, el chip tiene 8 SPE. Después de la fabricación, se prueba cada chip y se desconecta un SPE defectuoso mediante recorte láser, lo que deja 7 SPE. Esto significa que se pueden utilizar procesadores descartados, lo que reduce los costos y el desperdicio. Solo seis de los siete SPE son accesibles para los desarrolladores, ya que el séptimo SPE está reservado por el sistema operativo de la consola. El procesamiento de gráficos es manejado por Nvidia RSX 'Reality Synthesizer', que puede producir resoluciones desde 480i/576i SD hasta 1080p HD. PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR DRAM y 256 MB de memoria de video GDDR3 para el RSX. Originalmente, Sony no planeó incluir ninguna GPU en la PlayStation 3, porque pensaban que Cell podría con todo, pero los desarrolladores, incluido el equipo ICE de Naughty Dog, le demostraron a Sony que sin una GPU dedicada, el rendimiento de PlayStation 3 no sería suficiente, particularmente en comparación con Xbox 360. Por lo tanto, Sony agregó una GPU, la Nvidia RSX, en la etapa final del desarrollo de PlayStation 3.

El sistema tiene Bluetooth 2.0 (con soporte para hasta siete dispositivos Bluetooth), Gigabit Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.4 integrados. La red Wi-Fi también está integrada en todos los modelos excepto en los de 20 GB, mientras que un flash El lector de tarjetas (compatible con Memory Stick, SD/MMC y CompactFlash/Microdrive media) está integrado en los modelos de 60 GB y CECHExx de 80 GB.

Modelos

PlayStation 3 se ha producido en varios modelos: el original, el Slim y el Super Slim. Los modelos sucesivos agregaron o eliminaron varias funciones, redujeron el precio y el peso de compra inicial de la consola y aumentaron la capacidad de almacenamiento (con excepciones).

Controladores y accesorios

Controlador DualShock 3 en la mano

Se han desarrollado numerosos accesorios para la consola. Estos accesorios incluyen los controladores inalámbricos Sixaxis y DualShock 3, Logitech Driving Force GT, Logitech Cordless Precision Controller, BD Remote, la cámara PlayStation Eye y el sintonizador/grabador de video digital PlayTV DVB-T.

En la conferencia de prensa E3 de Sony en 2006, se anunció el controlador Sixaxis inalámbrico estándar en ese momento. El controlador se basó en el mismo diseño básico que el controlador DualShock 2 de PlayStation 2, pero era inalámbrico, carecía de capacidades de vibración, tenía un acelerómetro incorporado (que podía detectar movimiento en tres ejes direccionales y rotacionales; seis en total, de ahí el nombre Sixaxis) y tuvo algunos ajustes cosméticos.

En su conferencia de prensa en el Tokyo Game Show de 2007, Sony anunció DualShock 3 (marca registrada DUALSHOCK 3), un controlador de PlayStation 3 con la misma función y diseño que Sixaxis, pero con capacidad de vibración incluida. Los relatos prácticos describen que el controlador es notablemente más pesado que el controlador Sixaxis estándar y capaz de generar fuerzas de vibración comparables a DualShock 2. Fue lanzado en Japón el 11 de noviembre de 2007; en América del Norte el 5 de abril de 2008; en Australia el 24 de abril de 2008; en Nueva Zelanda el 9 de mayo de 2008; en Europa continental el 2 de julio de 2008 y en el Reino Unido e Irlanda el 4 de julio de 2008.

Durante el E3 de 2009, Sony reveló planes para lanzar un controlador de movimiento que luego se llamaría PlayStation Move en GDC 2010. Fue lanzado el 15 de septiembre de 2010 en Europa; 19 de septiembre de 2010 en América del Norte y 21 de octubre de 2010 en Japón.

El 13 de octubre de 2010, Sony anunció un sistema de sonido envolvente oficial para PS3 a través del canal oficial de YouTube de PlayStation.

La PlayStation 3 también puede usar el controlador DualShock 4 inicialmente a través de un cable USB, pero la actualización de firmware 4.60 permitió la conexión inalámbrica.

Estadísticas sobre fiabilidad

Algunos sistemas PS3 originales muestran una luz amarilla, indicando un fallo no específico.

Según Ars Technica, la cantidad de consolas PlayStation 3 que han experimentado fallas se encuentra dentro de las tasas normales de fallas en la industria de productos electrónicos de consumo; un estudio de 2009 realizado por SquareTrade, un proveedor de garantías, encontró una tasa de fallas de dos años del 10% para las PlayStation 3.

En septiembre de 2009, el programa de televisión Watchdog de la BBC emitió un informe que investigaba el problema, calificándolo como la "luz amarilla de la muerte" (YLOD). Entre las consolas que experimentaron la falla, descubrieron que generalmente ocurría entre 18 y 24 meses después de la compra, mientras que la garantía estándar de Sony cubre un año después de la compra. Después de este período de tiempo, los propietarios de PlayStation 3 pueden pagar a Sony una tarifa fija por una consola restaurada.

Sony afirmó que, según sus estadísticas de consolas devueltas, se informó que aproximadamente el 0,5 % de las consolas mostraban el YLOD. En respuesta al informe televisado, Sony emitió un documento criticando la precisión y las conclusiones del programa; específicamente que las fallas eran evidencia de un defecto de fabricación. El documento también se quejó de que el tono del informe había sido inapropiado y podría dañar la marca de Sony.

Software

Software del sistema

Sony ha incluido la posibilidad de actualizar el sistema operativo, denominado Software del sistema. Las actualizaciones se pueden adquirir de varias formas:

La PlayStation 3 original también incluía la capacidad de instalar otros sistemas operativos, como Linux. Esto no se incluyó en los modelos delgados más nuevos y se eliminó de todas las consolas PlayStation 3 más antiguas con el lanzamiento de la actualización de firmware 3.21 en abril de 2010. La funcionalidad ahora solo está disponible para los usuarios de consolas originales que eligen no actualizar el software de su sistema más allá de la versión. 3.15 o que hayan instalado versiones de terceros, modificadas y no oficiales del firmware en su lugar.

Interfaz gráfica de usuario

El XrossMediaBar (XMB) utilizado en la pantalla de inicio de PlayStation 3

La versión estándar de PlayStation 3 de XrossMediaBar (pronunciado "Cross Media Bar" y abreviado XMB) incluye nueve categorías de opciones. Estos son: Usuarios, Configuración, Foto, Música, Video, Servicios de TV/Video, Juego, Red, PlayStation Network y Amigos (similar al barra multimedia de PlayStation Portable). La categoría Servicios de TV/Video es para servicios como Netflix y/o si está instalado PlayTV o tone; la primera categoría de esta sección es "Mis canales", que permite a los usuarios descargar varios servicios de transmisión, incluidos los propios servicios de transmisión de Sony, Crackle y PlayStation Vue. De forma predeterminada, la sección Novedades de PlayStation Network se muestra cuando se inicia el sistema. PS3 incluye la capacidad de almacenar varios perfiles de usuario principales y secundarios, administrar y explorar fotos con o sin una presentación de diapositivas musical, reproducir música y copiar pistas de CD de audio en un dispositivo de almacenamiento de datos adjunto, reproducir películas y archivos de video desde la unidad de disco duro, un disco óptico (Blu-ray Disc o DVD-Video) o una tarjeta flash o de almacenamiento masivo USB opcional, compatibilidad con un teclado y mouse USB y un navegador web compatible con la función de descarga de archivos. Además, los medios UPnP aparecerán en las respectivas categorías de audio/video/foto si se detecta un servidor de medios compatible o un servidor DLNA en la red local. El menú Amigos permite correo con emoticonos y funciones de imagen adjunta y chat de video que requiere una cámara web PlayStation Eye o EyeToy opcional. El menú Red permite realizar compras en línea a través de PlayStation Store y conectividad a PlayStation Portable a través de Remote Play.

Gestión de derechos digitales

La consola PlayStation 3 protege ciertos tipos de datos y utiliza la administración de derechos digitales para limitar el uso de los datos. Los juegos y el contenido comprados en la tienda de PlayStation Network se rigen por la Gestión de derechos digitales de red (NDRM) de PlayStation. El NDRM permite a los usuarios acceder a los datos de hasta 2 PlayStation 3 diferentes que se hayan activado mediante el ID de PlayStation Network de un usuario. PlayStation 3 también limita la transferencia de videos protegidos contra copia descargados de su tienda a otras máquinas y establece que el video protegido contra copia "puede no restaurarse correctamente" siguiendo ciertas acciones después de hacer una copia de seguridad, como descargar una nueva película protegida contra copia.

Gestión de fotos

Galería de fotos
Galería de fotos menú principal

Photo Gallery es una aplicación opcional para ver, crear y agrupar fotos desde PS3, que se instala por separado del software del sistema en 105 MB. Se introdujo en la versión 2.60 del software del sistema y proporciona una variedad de herramientas para clasificar y mostrar las imágenes del sistema. La característica clave de esta aplicación es que puede organizar fotos en grupos según varios criterios. Las categorizaciones notables son los colores, las edades o las expresiones faciales de las personas en las fotos. Las presentaciones de diapositivas se pueden ver con la aplicación, junto con música y listas de reproducción. El software se actualizó con el lanzamiento de la versión 3.40 del software del sistema, que permite a los usuarios cargar y buscar fotos en Facebook y Picasa.

PlayMemories Studio

PlayMemories es una aplicación opcional de visualización de fotos en 3D estereoscópico (y también estándar), que se instala desde PlayStation Store en 956 MB. La aplicación está dedicada específicamente a las fotos en 3D y presenta la capacidad de hacer zoom en entornos 3D y cambiar el ángulo y la perspectiva de las panorámicas. Requiere software de sistema 3.40 o superior; fotos en 3D; un HDTV 3D y un cable HDMI para que las imágenes 3D se vean correctamente.

Servicios de vídeo

Editor de vídeo y subidor

Se lanzó una nueva aplicación como parte de la versión 3.40 del software del sistema que permite a los usuarios editar videos en PlayStation 3 y subirlos a Internet. El software presenta herramientas básicas de edición de video, incluida la capacidad de cortar videos y agregar música y subtítulos. Luego, los videos se pueden renderizar y cargar en sitios web para compartir videos, como Facebook y YouTube.

Video on demand

Además del servicio de video proporcionado por Sony Entertainment Network, la consola PlayStation 3 tiene acceso a una variedad de servicios de video de terceros, según la región:

Desde junio de 2009, VidZone ofrece un servicio gratuito de transmisión de videos musicales en Europa, Australia y Nueva Zelanda. En octubre de 2009, Sony Computer Entertainment y Netflix anunciaron que el servicio de transmisión de Netflix también estaría disponible en PlayStation 3 en los Estados Unidos. Se requería una suscripción paga de Netflix para el servicio. El servicio estuvo disponible en noviembre de 2009. Inicialmente, los usuarios tenían que usar un disco Blu-ray gratuito para acceder al servicio; sin embargo, en octubre de 2010 se eliminó el requisito de usar un disco para obtener acceso.

En abril de 2010, se agregó soporte para MLB.tv, lo que permitió a los suscriptores de MLB.tv ver juegos de temporada regular en vivo en HD y acceder a nuevas funciones interactivas diseñadas exclusivamente para PSN.

En noviembre de 2010, se habilitó el acceso al sitio de video y redes sociales MUBI para usuarios europeos, neozelandeses y australianos; el servicio integra elementos de redes sociales con transmisión de video de alquiler o suscripción, lo que permite a los usuarios ver y discutir películas con otros usuarios. También en noviembre de 2010, el servicio de alquiler de videos VUDU, NHL GameCenter Live y el servicio de suscripción Hulu Plus se lanzaron en PlayStation 3 en los Estados Unidos.

En agosto de 2011, Sony, en asociación con DirecTV, agregó NFL Sunday Ticket. Luego, en octubre de 2011, Best Buy lanzó una aplicación para su servicio CinemaNow. En abril de 2012, Amazon.com lanzó una aplicación de Amazon Video, accesible para los suscriptores de Amazon Prime (en los EE. UU.).

Al revisar la colaboración de PlayStation y Netflix, Pocket-Lint dijo: "También hemos usado la aplicación de Netflix en Xbox y, a pesar de lo buena que es, creemos que la versión de PS3 podría tener la ventaja aquí". " y declaró que tener Netflix y LoveFilm en PlayStation es 'alucinantemente bueno'.

En julio de 2013, el reproductor OTT YuppTV lanzó su aplicación de marca en el sistema de entretenimiento informático PS3 en los Estados Unidos.

Capacidades de audio

La PlayStation 3 tiene la capacidad de reproducir CD de audio estándar, una característica que se eliminó notablemente de sus sucesores. PlayStation 3 agregó la capacidad de copiar CD de audio para almacenarlos en el disco duro del sistema; el sistema tiene transcodificadores para copiar a formatos MP3, AAC o ATRAC (ATRAC3plus) propios de Sony. Los primeros modelos también podían reproducir Super Audio CD, sin embargo, este soporte se eliminó en la revisión de tercera generación de la consola a finales de 2007. Sin embargo, todos los modelos conservan la capacidad de reproducción Direct Stream Digital.

PlayStation 3 también puede reproducir música desde reproductores portátiles conectando el reproductor al puerto USB del sistema, incluidos los reproductores de audio digital Walkman y otros reproductores ATRAC y otros reproductores que utilizan el protocolo UMS. La PlayStation 3 no incluía Sony CONNECT Music Store.

Compatibilidad con otros sistemas operativos

PlayStation 3 se envió inicialmente con la capacidad de instalar un sistema operativo alternativo junto con el software del sistema principal; Linux y otros sistemas operativos basados en Unix estaban disponibles. El hardware permitió el acceso a seis de los siete Synergistic Processing Elements del microprocesador Cell, pero no al RSX 'Reality Synthesizer'. chip de gráficos

El 'Otro SO' la funcionalidad no estaba presente en los modelos actualizados de PS Slim, y la función se eliminó posteriormente de las versiones anteriores de PS3 como parte de la versión 3.21 de actualización de firmware de la máquina que se lanzó el 1 de abril de 2010; Sony citó preocupaciones de seguridad como la justificación. La actualización de firmware 3.21 era obligatoria para acceder a PlayStation Network. La eliminación provocó cierta controversia; ya que la actualización eliminó las funciones anunciadas oficialmente de los productos ya vendidos y dio lugar a varias demandas colectivas destinadas a hacer que Sony devuelva la función o proporcione una compensación.

El 8 de diciembre de 2011, el juez federal de distrito Richard Seeborg desestimó el último cargo restante de la demanda colectiva (otras reclamaciones en la demanda habían sido previamente desestimadas), declarando: "Como cuestión legal,... los demandantes no han podido alegar hechos ni articular una teoría por la que se pueda responsabilizar a Sony."

En enero de 2014, el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de EE. UU. revocó parcialmente la desestimación y devolvió el caso al tribunal de distrito.

Error de año bisiesto

El 1 de marzo de 2010 (UTC), muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo estaban experimentando errores relacionados con el reloj del sistema interno. El error tenía muchos síntomas. Inicialmente, el principal problema parecía ser la imposibilidad de conectarse a PlayStation Network. Sin embargo, la causa principal del problema no estaba relacionada con PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca habían estado en línea también tenían problemas para jugar juegos sin conexión instalados (que consultaban el temporizador del sistema como parte del inicio) y al usar los temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios notaron que el reloj de la consola había retrocedido al 31 de diciembre de 1999. El evento recibió el apodo de ApocalyPS3, un juego de palabras apocalipsis. i> y PS3, la abreviatura de la consola PlayStation 3.

El código de error que se mostraba normalmente era 8001050F y los usuarios afectados no podían iniciar sesión, jugar juegos, usar temas dinámicos y ver/sincronizar trofeos. El problema solo residía en las unidades PS3 originales de la primera a la tercera generación, mientras que las unidades "Slim" Los modelos no se vieron afectados debido al diferente hardware interno del reloj.

Sony confirmó que hubo un error y afirmó que estaba reduciendo el problema y que continuaba trabajando para restaurar el servicio. Para el 2 de marzo (UTC) de 2010, los propietarios de los modelos originales de PS3 podían conectarse con éxito a PSN y el reloj ya no mostraba el 31 de diciembre de 1999. Sony declaró que los modelos afectados identificaron incorrectamente 2010 como un año bisiesto, debido a un error en el Método BCD para almacenar la fecha. Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del sistema operativo del hardware (principalmente actualizado desde Internet y no asociado con el reloj interno) necesitaba actualizarse manualmente o resincronizándolo a través de Internet.

El 29 de junio de 2010, Sony lanzó la actualización 3.40 del software del sistema PS3, que mejoró la funcionalidad del reloj interno para contabilizar correctamente los años bisiestos.

Características

Conectividad portátil de PlayStation

PlayStation Portable puede conectarse con PlayStation 3 de muchas maneras, incluida la conectividad en el juego. Por ejemplo, Formula One Championship Edition, un juego de carreras, se mostró en el E3 de 2006 utilizando una PSP como espejo retrovisor en tiempo real. Además, los usuarios pueden descargar juegos originales en formato PlayStation desde PlayStation Store, transferirlos y reproducirlos en PSP y en la propia PS3. También es posible usar la función Remote Play para jugar estos y algunos juegos de PlayStation Network, de forma remota en PSP a través de una red o conexión a Internet.

Sony también ha demostrado que PSP reproduce contenido de video desde el disco duro de PlayStation 3 a través de una red inalámbrica ad hoc. Esta función se conoce como Uso a distancia y se encuentra debajo del icono del navegador tanto en PlayStation 3 como en PlayStation Portable. Desde entonces, Remote Play se ha ampliado para permitir el acceso remoto a PS3 a través de PSP desde cualquier punto de acceso inalámbrico del mundo.

Red de PlayStation

PlayStation Network es el servicio de entrega de medios digitales y juegos multijugador en línea unificado proporcionado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Portable, anunciado durante la reunión informativa de negocios de PlayStation de 2006 en Tokio. El servicio está siempre conectado, es gratuito e incluye soporte multijugador. La red permite juegos en línea, PlayStation Store, PlayStation Home y otros servicios. PlayStation Network utiliza moneda real y tarjetas PlayStation Network como se ve en PlayStation Store y PlayStation Home.

PlayStation Plus

PlayStation Plus (comúnmente abreviado PS+ y ocasionalmente denominado PSN Plus) es un servicio de suscripción premium de PlayStation Network que se presentó oficialmente en E3 2010 por Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de SCEA. Los rumores sobre dicho servicio habían estado en especulación desde el anuncio de Kaz Hirai en TGS 2009 de un posible servicio pago para PSN pero con el servicio PSN actual todavía disponible. Lanzado junto con el firmware 3.40 de PS3 y el firmware 6.30 de PSP el 29 de junio de 2010, el servicio de suscripción paga brinda a los usuarios servicios mejorados en PlayStation Network, además del servicio actual de PSN que todavía está disponible con todas sus funciones. Estas mejoras incluyen la capacidad de descargar demostraciones y actualizaciones de juegos automáticamente en PlayStation 3. Los suscriptores también obtienen acceso anticipado o exclusivo a algunas versiones beta, demostraciones de juegos, contenido descargable premium y otros artículos de PlayStation Store. Los usuarios norteamericanos también obtienen una suscripción gratuita a Qore. Los usuarios pueden optar por comprar una suscripción de un año o de tres meses a PlayStation Plus.

Tienda PlayStation

La PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponible para los usuarios de las consolas de juegos PlayStation 3 (PS3) y PlayStation Portable (PSP) de Sony a través de PlayStation Network. La Tienda ofrece una gama de contenido descargable tanto para la compra como disponible de forma gratuita. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demostraciones jugables, temas y avances de películas y juegos. Se puede acceder al servicio a través de un ícono en el XMB en PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en PSP a través de una conexión Remote Play a PS3. La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC, Media Go. Desde el 24 de septiembre de 2009, ha habido más de 600 millones de descargas desde PlayStation Store en todo el mundo.

PlayStation Store se actualiza con contenido nuevo todos los martes en América del Norte y todos los miércoles en las regiones PAL. En mayo de 2010, esto se cambió de los jueves para permitir que los juegos de PSP se lanzaran digitalmente, más cerca del momento en que se lanzan en UMD.

El 29 de marzo de 2021, Sony anunció que cerraría la versión de PS3 de la tienda el 2 de julio, aunque las compras anteriores en la tienda seguirán siendo descargables. Sin embargo, el 19 de abril, tras los comentarios de los fans, Sony revirtió su decisión y confirmó que la tienda de PS3 permanecería operativa.

Novedades

What's New se anunció en Gamescom 2009 y se lanzó el 1 de septiembre de 2009 con el software del sistema PlayStation 3 3.0. La característica fue para reemplazar el [Tablero de información] existente, que mostraba noticias del sitio web de PlayStation asociado con la región del usuario. El concepto se desarrolló aún más en una característica importante de PlayStation Network, que interactúa con el [Indicador de estado] para mostrar un indicador de todo el contenido, excluyendo el contenido reproducido recientemente (actualmente solo en Norteamérica y Japón).

El sistema muestra la pantalla Novedades de manera predeterminada en lugar del menú [Juegos] (o el menú [Video], si se insertó una película) cuando se inicia. Novedades tiene cuatro secciones: "Nuestra elección", "Reproducidos recientemente", la información más reciente y nuevo contenido disponible en PlayStation Store. Hay cuatro tipos de contenido que se muestran en la pantalla Novedades y a los que se vincula en las secciones. "Reproducido recientemente" muestra solo los juegos y servicios en línea jugados recientemente por el usuario, mientras que las otras secciones pueden contener enlaces a sitios web, enlaces para reproducir videos y acceso a secciones seleccionadas de PlayStation Store.

Los íconos de PlayStation Store en la sección [Juego] y [Video] actúan de manera similar a la pantalla Novedades, excepto que solo muestran y vinculan juegos y videos en PlayStation Store, respectivamente.

PlayStation Home

PlayStation Home era un servicio de red social virtual en 3D para PlayStation Network. Home permitió a los usuarios crear un avatar personalizado, que podría arreglarse de manera realista. Los usuarios podían editar y decorar sus apartamentos personales, avatares o casas club con contenido gratuito, premium o ganado. Los usuarios pueden comprar artículos nuevos o ganar premios de juegos de PS3 o actividades en el hogar. Los usuarios podían interactuar y conectarse con amigos y personalizar el contenido en un mundo virtual. Home también actuó como un lugar de encuentro para los usuarios que querían jugar videojuegos multijugador con otros.

Una versión beta cerrada comenzó en Europa en mayo de 2007 y se expandió a otros territorios poco después. Home se retrasó y amplió varias veces antes de su lanzamiento inicial. La prueba Open Beta se inició el 11 de diciembre de 2008. Se mantuvo como beta perpetua hasta su cierre el 31 de marzo de 2015. Home estaba disponible directamente desde PlayStation 3 XrossMediaBar. La membresía era gratuita, pero requería una cuenta de PSN.

El hogar presentaba lugares para reunirse e interactuar, espacios de juegos dedicados, espacios para desarrolladores, espacios para empresas y eventos. El servicio pasó por un mantenimiento semanal y actualizaciones frecuentes. En el momento de su cierre en marzo de 2015, más de 41 millones de usuarios habían descargado Home.

La vida con PlayStation

El Vida con PlayStation aplicación mostrando pronósticos meteorológicos y titulares de noticias para Nueva York. Captura de Pantalla tomada en aproximadamente 8pm PST

Life with PlayStation, lanzado el 18 de septiembre de 2008 para suceder a Folding@home, se retiró el 6 de noviembre de 2012. Life with PlayStation utilizó datos de globo virtual para mostrar noticias e información por ciudad. Junto con la función Folding@home, la aplicación brindaba acceso a otros tres "canales" de información, el primero de los cuales era el Canal en vivo que ofrecía titulares de noticias y el clima proporcionados por Google News, The Weather Channel, el Centro de Ingeniería y Ciencias Espaciales de la Universidad de Wisconsin-Madison, entre otras fuentes. El segundo canal era el canal del Patrimonio Mundial que ofrecía información histórica sobre sitios históricos. El tercer canal fue el canal United Village. United Village fue diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas en todo el mundo. Una actualización permitió la visualización de videos y fotos en la aplicación. El cuarto canal era el canal de avances de juegos de PlayStation Network exclusivo de EE. UU. para la transmisión directa de avances de juegos.

Interrupción

El 20 de abril de 2011, Sony cerró PlayStation Network y Qriocity durante un período prolongado, revelando el 23 de abril que esto se debió a "una intrusión externa en nuestro sistema". Sony reveló más tarde que se podría haber tomado la información personal de 77 millones de usuarios, incluidos: nombres; direcciones; países; correos electrónicos; fechas de nacimiento; Inicios de sesión, contraseñas y identificadores de PSN/Qriocity/ID en línea de PSN. También afirmó que era posible que los usuarios' Es posible que se hayan obtenido datos de perfil, incluido el historial de compras y la dirección de facturación, y las respuestas de seguridad de la contraseña de PlayStation Network/Qriocity. No había evidencia de que se hubieran tomado los datos de la tarjeta de crédito, pero no se podía descartar la posibilidad, y Sony informó a los clientes que es posible que se hayan obtenido los datos de su tarjeta de crédito. Además, los números de las tarjetas de crédito estaban encriptados y Sony nunca recopiló el número CVC o CSC de tres dígitos del reverso de las tarjetas de crédito, que se requiere para autenticar algunas transacciones. En respuesta al incidente, Sony anunció un mensaje de "Bienvenido de nuevo" programa, 30 días de membresía gratuita de PlayStation Plus para todos los miembros de PSN, dos juegos de PS3 descargables gratuitos y un año de inscripción gratuita en un programa de protección contra el robo de identidad.

Costos de producción y ventas

RegiónUnidades vendidasPrimero disponible
Canadá "alrededor de 1,5 millones" al 6 de octubre de 201017 de noviembre de 2006
Europa
(Includes UK and other PAL regions)
30 millones al 19 de diciembre de 201223 de marzo de 2007
Japón 9,3 millones al 27 de junio de 201311 de noviembre de 2006
Reino Unido 5,5 millones al 27 de junio de 201323 de marzo de 2007
Estados Unidos 22,9 millones al 27 de junio de 201317 de noviembre de 2006
Worldwide 87,4 millones (al 31 de marzo de 2017)11 de noviembre de 2006
(detalles)

Aunque sus predecesores de PlayStation habían sido muy dominantes frente a la competencia y fueron muy rentables para Sony, PlayStation 3 tuvo un comienzo desfavorable, y el presidente y director ejecutivo de Sony, Sir Howard Stringer, inicialmente no pudo convencer a los inversores de un cambio en su fortuna. La PS3 carecía de la jugabilidad única de la Wii más asequible que se convirtió en la consola más exitosa de esa generación en términos de unidades vendidas. Además, PS3 tuvo que competir directamente con Xbox 360, que tenía una ventaja en el mercado, y como resultado, la plataforma ya no tenía títulos exclusivos de los que disfrutaba PS2, como Grand Theft Auto y Final. Fantasy (con respecto a los juegos multiplataforma, las versiones de Xbox 360 generalmente se consideraban superiores en 2006, aunque en 2008 las versiones de PS3 habían alcanzado la paridad o superado), y PS3 tardó más de lo esperado en disfrutar de fuertes ventas y cerrar la brecha con Xbox 360. Sony también siguió perdiendo dinero en cada PS3 vendido hasta 2010, aunque el rediseñado 'delgado'; PS3 cortó estas pérdidas.

iSuppli estima que el costo de producción inicial de PlayStation 3 fue de 805,85 USD para el modelo de 20 GB y de 840,35 USD para el modelo de 60 GB. Sin embargo, tenían un precio de 499 y 599 dólares, respectivamente, lo que significa que es posible que las unidades se vendieran con una pérdida estimada de 306 o 241 dólares, según el modelo, si las estimaciones de costos eran correctas y, por lo tanto, podrían haber contribuido a que Sony' s división de juegos registró una pérdida operativa de ¥ 232,3 mil millones (US $ 1,97 mil millones) en el año fiscal que finalizó en marzo de 2007. En abril de 2007, poco después de que se publicaran estos resultados, Ken Kutaragi, presidente de Sony Computer Entertainment, anunció planes para retirarse. Varias agencias de noticias, incluidas The Times y The Wall Street Journal informaron que esto se debió a las bajas ventas, mientras que SCEI sostiene que Kutaragi había estado planeando su jubilación durante seis meses antes de el anuncio.

En enero de 2008, Kaz Hirai, director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, sugirió que la consola podría comenzar a generar ganancias a principios de 2009 y afirmó que "el próximo año fiscal comienza en abril y si podemos tratar de lograr que en el próximo año fiscal eso sería una gran cosa" y que "[rentabilidad] no es un compromiso definitivo, pero eso es a lo que me gustaría intentar aspirar". Sin embargo, los analistas de mercado Nikko Citigroup predijeron que PlayStation 3 podría ser rentable en agosto de 2008. En una entrevista de julio de 2008, Hirai afirmó que su objetivo es que PlayStation 3 venda 150 millones de unidades en su noveno año, superando a PlayStation 2. ventas de 140 millones en sus nueve años en el mercado. En enero de 2009, Sony anunció que su división de juegos fue rentable en el tercer trimestre de 2008.

Después del lanzamiento del sistema, los costos de producción se redujeron significativamente como resultado de la eliminación gradual del chip Emotion Engine y la caída de los costos de hardware. El costo de fabricación de los microprocesadores Cell se redujo drásticamente como resultado del cambio al proceso de producción de 65 nm, y los diodos Blu-ray Disc se volvieron más baratos de fabricar. En enero de 2008, la fabricación de cada unidad costaba alrededor de $ 400; en agosto de 2009, Sony había reducido los costos en un total del 70 %, lo que significa que solo le costó a Sony alrededor de $240 por unidad.

Recepción crítica

Las primeras revisiones de PlayStation 3 después del lanzamiento criticaron su alto precio y la falta de juegos de calidad. Los desarrolladores de juegos consideraron que la arquitectura era difícil de programar. Sin embargo, PS3 fue elogiada por su hardware, incluidas sus capacidades de cine en casa Blu-ray y su potencial gráfico.

La recepción crítica y comercial de PS3 mejoró con el tiempo, después de una serie de revisiones de precios, la victoria de Blu-ray sobre HD DVD y el lanzamiento de varios títulos bien recibidos. La revisión de lanzamiento original de Ars Technica' le dio a PS3 solo un 6/10, pero segundo La revisión de la consola en junio de 2008 la calificó con un 9/10. En septiembre de 2009, IGN nombró a PlayStation 3 como la decimoquinta mejor consola de juegos de todos los tiempos, por detrás de sus dos competidores: Wii (décima) y Xbox 360 (sexta). Sin embargo, PS3 ha ganado el 'Console Showdown' de IGN, basado en qué consola ofrece la mejor selección de juegos lanzados durante cada año, en tres de los cuatro años desde que comenzó (2008, 2009 y 2011)., con Xbox ganando en 2010). IGN consideró que PlayStation 3 tenía la mejor línea de juegos de 2008, según sus puntajes de revisión en comparación con los de Wii y Xbox 360. En un artículo de comparación de PC Magazine's Will Greenwald en junio de 2012, PS3 fue seleccionada como una mejor consola en general en comparación con Xbox 360. Pocket-Lint dijo sobre la consola "La PS3 siempre ha sido una consola de juegos brillante" y que "Por ahora, este es casi el mejor dispositivo multimedia por el dinero."

Modelo original

PS3 ocupó el puesto número ocho en la lista de la revista PC World de "Los 21 principales errores tecnológicos de 2006", donde fue criticada por ser & #34;Tardío, caro e incompatible". GamesRadar clasificó a PS3 como el elemento principal en una función sobre desastres de relaciones públicas relacionados con juegos, preguntando cómo Sony logró "tomar uno de los sistemas de juego más esperados de todos los tiempos y, en el espacio de un año, convertirlo en un Objeto de odio vilipendiado por todo Internet, pero agregó que, a pesar de sus problemas, el sistema tiene un "potencial sin explotar". Business Week resumió la opinión general afirmando que estaba "más impresionado con lo que podía hacer PlayStation 3 que con lo que hace actualmente".

A los desarrolladores también les resultó difícil programar la máquina. En 2007, Gabe Newell de Valve dijo: "La PS3 es un desastre total en muchos niveles, creo que está muy claro que Sony perdió la noción de lo que querían los clientes y los desarrolladores". Continuó: "Yo diría que, incluso en esta fecha tan tardía, deberían cancelarlo y volver a hacerlo". Simplemente diga: 'Fue un desastre horrible y lo lamentamos y vamos a dejar de vender esto y dejar de intentar convencer a la gente para que desarrolle para ello'. Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, ha declarado desde entonces que Valve está interesada en desarrollar para la consola y busca contratar programadores de PS3 con talento para proyectos futuros. Más tarde reafirmó la posición de Valve: "Hasta que tengamos la capacidad de reunir un equipo de PS3, hasta que encontremos a las personas que quieren venir a Valve o que están en Valve que quieren trabajar en eso, yo Realmente no nos ve mudarnos a esa plataforma. En la conferencia de prensa E3 2010 de Sony, Newell hizo una aparición en vivo para retractarse de sus declaraciones anteriores, citando el movimiento de Sony para hacer que el sistema sea más amigable para los desarrolladores y para anunciar que Valve desarrollaría Portal. 2 para el sistema. También afirmó que la inclusión de Steamworks (el sistema de Valve para actualizar automáticamente su software de forma independiente) ayudaría a que la versión para PS3 de Portal 2 sea la mejor versión para consola del mercado.

El director general de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha criticado los altos costes de desarrollo de PS3 y su inferior tasa de conexión y regreso a la de Xbox 360 y Wii. Él cree que estos factores están alejando a los desarrolladores de trabajar en la consola. En una entrevista con The Times, Kotick declaró: "Estoy empezando a preocuparme por Sony; la PlayStation 3 está perdiendo un poco de impulso y no me lo ponen fácil para apoyar la plataforma." Continuó: "Es costoso desarrollarlo para la consola, y la Wii y la Xbox simplemente se venden mejor". Los juegos generan un mejor retorno del capital invertido (ROIC) en Xbox que en PlayStation." Kotick también afirmó que Activision Blizzard puede dejar de brindar soporte al sistema si no se aborda la situación. "[Sony tiene] que reducir el precio [de venta al público de PS3], porque si no lo hacen, es probable que las tasas de conexión se reduzcan. Si somos realistas, es posible que debamos dejar de apoyar a Sony." Kotick recibió fuertes críticas por la declaración, especialmente del desarrollador BioWare, quien cuestionó la sabiduría del movimiento amenazado y se refirió a la declaración como "tonta".

A pesar de la prensa negativa inicial, varios sitios web le han dado al sistema muy buenas críticas, principalmente con respecto a su hardware. CNET Reino Unido elogió el sistema diciendo: "La PS3 es una pieza versátil e impresionante de equipo de entretenimiento doméstico que está a la altura de las expectativas [...] la PS3 bien vale su elevado precio". CNET le otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10 y lo votó como su número uno 'imprescindible'. gadget, elogiando sus sólidas capacidades gráficas y su elegante diseño exterior mientras critica su selección limitada de juegos disponibles. Además, tanto Home Theater Magazine como Ultimate AV han dado críticas muy favorables a la reproducción de Blu-ray del sistema, afirmando que la calidad de reproducción supera la de muchos reproductores de discos Blu-ray independientes actuales.

En una entrevista, Kazuo Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, abogó por la elección de una arquitectura compleja. Hexus Gaming revisó la versión PAL y resumió la revisión diciendo: "A medida que la PlayStation 3 madure y los desarrolladores comiencen a impulsarla, veremos que la PlayStation 3 emerge como la consola elegida para jugar". 34; En GDC 2007, el fundador de Shiny Entertainment, Dave Perry, declaró: "Creo que Sony ha fabricado la mejor máquina". Es la mejor pieza de hardware, sin lugar a dudas.

Modelo delgado y cambio de marca

La PlayStation 3 Slim recibió críticas muy positivas, así como un aumento en las ventas; menos de 24 horas después de su anuncio, PS3 Slim ocupó el puesto número uno en ventas en Amazon.com en la sección de videojuegos durante quince días consecutivos. Recuperó la posición número uno nuevamente un día después. PS3 Slim también recibió elogios de PC World que le otorgó un 90 sobre 100 elogiando su nuevo empaque y el nuevo valor que brinda a un precio más bajo, además de elogiar su silencio y la reducción en su consumo de energía. Esto contrasta marcadamente con el lanzamiento de la PS3 original en el que se le otorgó la posición número ocho en su lista "The Top 21 Tech Screwups of 2006" lista.

CNET otorgó a PS3 Slim cuatro de cinco estrellas alabando sus capacidades de Blu-ray, disco duro de 120 GB, servicio de juegos en línea gratuito y precio más asequible, pero se quejó de la falta de compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de PlayStation 2. LaComparacion le dio a PS3 Slim cuatro estrellas y media de cinco alabando su nuevo tamaño más pequeño y resumió su revisión diciendo: "En general, la PS3 Slim es un kit fenomenal". Es increíble que algo tan pequeño pueda hacer tanto. Sin embargo, criticaron el diseño exterior y la calidad de construcción en relación con el modelo original.

Eurogamer lo llamó "un producto donde la reducción de costos, en general, se ha hecho con buen gusto" y dijo 'Es nada menos que una gran victoria para Sony'.

Modelo súper delgado

El modelo Super Slim de PS3 ha recibido críticas positivas. El sitio web de juegos Spong elogió la tranquilidad del nuevo Super Slim y afirmó: "El ruido más perceptible se produce cuando la unidad busca una nueva área del disco, como cuando comienza a cargar un juego"., y esto ocurre con poca frecuencia." Agregaron que los ventiladores son más silenciosos que los de Slim y elogiaron el nuevo tamaño más pequeño y liviano. Se criticó el nuevo cargador de discos, afirmando: "La cubierta se puede mover con la mano si lo desea, también hay un botón de expulsión para hacer el trabajo por usted, pero no hay software de expulsión del menús de botones triangulares en la interfaz Xross Media Bar (XMB). Además, debe cerrar la tapa a mano, lo que puede ser un poco complicado si está en posición vertical, y la PS3 no comenzará a leer un disco a menos que [cierre la tapa].; También dijeron que no hay una caída real en el precio minorista.

El sitio web de medios tecnológicos CNET otorgó al nuevo Super Slim 4 de 5 estrellas ("Excelente") y dijo: "El Super Slim PlayStation 3 reduce una poderosa máquina de juego en un paquete aún más pequeño mientras mantiene la mismas características que sus predecesores: una gran biblioteca de juegos y una gran variedad de servicios de transmisión [...]", mientras que también critica el "barato" diseño y cargador de discos, afirmando: "A veces [la cubierta] no se engancha y sientes que estás usando una de esas viejas máquinas impresoras de tarjetas de crédito. En resumen, se siente barato. No te das cuenta de lo convenientes que son las bandejas de discos de carga automática hasta que se acaban. Ya sea para reducir costos o ahorrar espacio, este movimiento es, en última instancia, un paso atrás." La crítica también se debió al precio, afirmando que el modelo Super Slim más económico seguía siendo más caro que el modelo Slim más económico, y que el tamaño más pequeño y el disco duro más grande no deberían considerarse una actualización cuando el disco duro de un modelo Slim se quita y se reemplaza fácilmente. Elogiaron que el disco duro del modelo Super Slim es "el más fácil hasta ahora". Simplemente deslizando el panel lateral se revela la bahía de la unidad, que se puede desatornillar rápidamente." También afirmaron que, si bien el modelo Super Slim no es de ninguna manera una actualización, podría ser un indicador de lo que está por venir. “Puede que no sea revolucionario, pero la Super Slim PS3 es la misma máquina impresionante en un paquete mucho más pequeño. No parece haber ninguna razón para que los propietarios actuales de PS3 actualicen, pero para el posible comprador de PS3, el Super Slim es probablemente el camino a seguir si puede lidiar con no tener una unidad de disco de carga por ranura. 34;

Pocket-Lint le dio a Super Slim una crítica muy positiva diciendo: "Es mucho más asequible, un juego brillante, un reproductor multimedia y de video insuperable". Piensan que es "una buena consola cegadora y que te servirá durante años con juegos de segunda mano e incluso nuevos lanzamientos. Sin duda, si no tienes una PS3, este es el momento de comprarla. Le dieron a Super Slim 4 estrellas y media de 5.

La revista de tecnología T3 le dio al modelo Super Slim una crítica positiva, afirmando que la consola es casi "nostálgica" en las similitudes de diseño con el original "fat" modelo, "Aunque aún no sabemos si reproducirá juegos de PS3 o discos Blu-ray de manera diferente, la apariencia de la nueva PS3 Slim es un homenaje obvio a la PS3 original, menos la considerable sobrepeso. Inmediatamente estaríamos preocupados por la durabilidad de la bandeja de carga superior que se siente como si pudiera sacarse de la consola, pero en última instancia, todo se siente como la forma nostálgica de Sony de cerrar la sesión de la consola de generación actual en previsión de la PS4."