Razer Inc.

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American-Singaporean technology company
Hojas de juego Razer y teclado

Razer Inc. (estilizada como R Λ Z Ξ R) es una empresa tecnológica multinacional singapurense-estadounidense que diseña, desarrolla y vende productos electrónicos de consumo, servicios financieros y hardware de juegos. La empresa fue fundada en 2005 por Min-Liang Tan y Robert "RazerGuy" Krakoff, aunque la marca se originó en 1998 en Estados Unidos. Tiene doble sede en la subzona norte de Queenstown, Singapur e Irvine, California, EE. UU.

Historia

Razer comenzó como una subsidiaria de kärna LLC con sede en San Diego, California, en 1998, que se creó para desarrollar y comercializar un mouse para juegos de computadora de alta gama, el Boomslang, dirigido a jugadores de computadora. Kärna cesó sus operaciones en 2000 debido a problemas financieros. La versión actual de Razer fue fundada en 2005 por Min-Liang Tan, un graduado de la NUS de Singapur, y Robert Krakoff después de que adquirieran los derechos de la marca Razer tras una gran inversión del magnate de Hong Kong Li Ka-shing y el holding de Singapur Temasek Holdings. .

Razer compró los activos de software de la microconsola Ouya basada en Android a su empresa matriz Ouya Inc. el 27 de julio de 2015, mientras que el hardware estaba descontinuado. El equipo técnico de Ouya se unió al equipo de Razer para desarrollar su propia microconsola, a la que llamaron Forge TV. Fue descontinuado en 2016.

Según el director ejecutivo de THX, Ty Ahmad-Taylor, Razer compró THX a Creative Technology en octubre de 2016.

En enero de 2017, Razer compró el fabricante Nextbit, la startup detrás del teléfono inteligente Robin. Poco después, en noviembre, Razer presentó el Razer Phone, su primer teléfono inteligente cuyo diseño se basa en el de Robin.

En julio de 2017, Razer presentó su solicitud de salida a bolsa a través de una IPO en Hong Kong. En octubre, se confirmó que Razer planea ofrecer 1.063.600.000 acciones a un precio de entre 0,38 y 0,51 dólares. El 14 de noviembre, Razer cotizó oficialmente en la bolsa de valores de Hong Kong con el código bursátil 1337, una referencia para hablar comúnmente utilizada por los jugadores. La IPO de Razer cerró con un aumento del 18 % en el primer día de operaciones y fue la segunda IPO más exitosa de 2017 en Hong Kong.

En abril de 2018, Razer anunció que planeaba adquirir por completo la plataforma de pagos electrónicos MOL por unos 61 millones de dólares. En julio, Razer hizo su debut en Malasia con el lanzamiento de un servicio de billetera electrónica llamado Razer Pay. También anunciaron el Razer Phone 2 en octubre.

El 21 de diciembre de 2018, Razer anunció su nueva sede de siete pisos en el sudeste asiático en la subzona norte de Queenstown, Singapur. Se esperaba que el edificio estuviera listo para 2020, y Boustead Projects' empresa conjunta que lo construye. El exterior estaría iluminado con tiras de LED que representarían una unidad central de procesamiento en funcionamiento. Razer celebró su ceremonia de inauguración el 22 de febrero de 2019, y el mismo día se lanzó una nueva empresa de bienes raíces digitales llamada Echo Base. Se planeó incorporar 600 empleados más en los próximos años, sumándose a los 400 empleados existentes en ese momento. Próximamente se desarrollaría el primer proyecto de ciudad inteligente de la región.

En febrero de 2019, Razer anunció que cerraría su Razer Game Store como parte de los planes de realineación de la compañía.

El 21 de mayo de 2019, Razer emitió un comunicado en el que anunciaba que las cuentas y servicios en línea de Ouya se suspenderían el 25 de junio de 2019. Según Razer, la mayoría de las aplicaciones quedarán inutilizables en la plataforma, y muchas dependerán de las cuentas de los usuarios para funcionar. Razer sugiere que los usuarios puedan transferir compras a otras plataformas de tiendas como Google Play si los desarrolladores y editores lo aceptan.

En mayo de 2020, Razer anunció la iniciativa Razer Health, que patrocina mascarillas quirúrgicas certificadas de alta calidad para gobiernos, organizaciones de atención médica e individuos de todo el mundo.

En octubre de 2020, Razer anunció que lanzaría una nueva tarjeta de débito prepaga virtual a partir de Singapur en enero de 2021.

En 2021, Razer anunció el cierre de la billetera electrónica Razer Pay (Beta) en Malasia y Singapur.

En febrero de 2021, el director ejecutivo Tan Min-Liang anunció que Razer trasladará su sede de Singapur a un edificio mucho más grande que se inauguraría en el segundo trimestre de 2021. Razer planeaba contratar hasta 1000 puestos para la nueva sede. La sede se inauguró oficialmente el 26 de octubre de 2021, y fue oficiada por el viceprimer ministro de Singapur, Heng Swee Keat, en la ceremonia. El edificio constaba de una "RazerStore" y un "RazerCafe".

El 26 de abril de 2022, murió el cofundador Robert Krakoff; Al 12 de mayo de 2022, ni la empresa ni su familia han confirmado la causa de la muerte.

En mayo de 2022, Razer dejó de cotizar en la Bolsa de Valores de Hong Kong.

Productos

Los productos de Razer generalmente están dirigidos a jugadores e incluyen computadoras portátiles para juegos, tabletas para juegos y periféricos de PC como ratones (por ejemplo, Razer Naga), dispositivos de audio, teclados, alfombrillas para mouse y gamepads. La mayoría de los productos Razer llevan nombres de animales depredadores o venenosos, desde serpientes (ratones), insectos (alfombrillas para ratón), arácnidos (teclados), criaturas marinas (audio) y felinos (periféricos de consola). Las excepciones a esto son la serie de computadoras portátiles Razer Blade y Razer Edge, que en cambio llevan nombres de objetos blade. Razer también lanzó un software VOIP llamado Razer Comms.

El mouse para juegos Razer DeathAdder es el producto más popular de la compañía en términos de ventas. Los ratones Razer son utilizados por alrededor del 8% de los jugadores profesionales de disparos en primera persona. En 2021, Razer presenta el nuevo sistema "HyperPolling" tecnología para alimentar el Razer Viper 8K.

Razer anunció su primer teléfono inteligente para juegos, el Razer Phone, en noviembre de 2017, lo que marcó los primeros pasos de la compañía en el negocio de los teléfonos inteligentes.

En 2020, lanzó el Razer Book, su primer producto "convencional" portátil que no sea para juegos. En abril de 2022, Razer se asoció con la empresa de aprendizaje profundo Lambda para lanzar su primera computadora portátil orientada a Linux, Tensorbook, dirigida a ingenieros de aprendizaje automático.

En enero de 2021, Razer lanzó una gama de máscaras de diseño de alta calidad como parte de la iniciativa de la compañía, Proyecto Hazel, en un intento de alentar a más personas a usar máscaras debido a la pandemia de COVID-19. La máscara está diseñada para permitir la lectura de labios al ver señales faciales cuando las personas hablan, con luces LED para iluminar el rostro del usuario en ambientes oscuros. Posteriormente se lanzó el Proyecto Hazel, rebautizado como Zephyr en octubre de 2021 como una máscara con clasificación N95. Sin embargo, más tarde ese año se descubrió que no tenía clasificación N95; esto hizo que actualizaran el idioma utilizado en la página para decir que no tienen la certificación N95.

En 2021, también ingresó al mercado de sillas gaming con Iskur, una silla diseñada internamente para gaming. Posteriormente, presentaron Enki, una silla comercializada para "juegos durante todo el día" y comodidad.

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