Puerta de Baldur

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Franquicia de los videojuegos de rol de fantasía
Serie de videojuegos

Baldur's Gate es una serie de videojuegos de rol ambientados en Forgotten Realms Dungeons & Escenario de la campaña Dragones. El juego ha generado dos series, conocidas como Bhaalspawn Saga y Dark Alliance, ambas que tienen lugar principalmente en Western Heartlands, pero Bhaalspawn Saga se extiende a Amn y Tezhyr. La serie Dark Alliance se lanzó para consolas y tuvo un éxito crítico y comercial. La Bhaalspawn Saga fue aclamada por la crítica por usar un juego en tiempo real pausable, al que se le atribuye la revitalización del género de los juegos de rol para computadora (CRPG).

La Bhaalspawn Saga fue desarrollada originalmente por BioWare para computadoras personales. En 2012, Atari reveló que Beamdog y Overhaul Games reharían los juegos en HD. La serie Dark Alliance originalmente estaba programada para ser desarrollada por Snowblind Studios, pero los puertos fueron manejados por Black Isle Studios, High Voltage Software y Magic Pockets, con el segundo juego desarrollado por Black Isle.

Black Isle Studios había planeado una tercera serie que se desarrollaría en Dalelands y sería un juego de hack and slash exclusivo para PC con jugabilidad pausable en tiempo real. El juego no se habría relacionado con la serie Bhaalspawn Saga. Sin embargo, el juego se canceló cuando Interplay perdió la licencia de D&D para PC de Atari.

La serie revivió en 2012 con el anuncio de Baldur's Gate: Enhanced Edition, una actualización del Baldur's Gate original usando un Motor infinito mejorado. El lanzamiento de la Edición mejorada marcó el primer lanzamiento de la serie en ocho años, y fue seguido por una edición mejorada del segundo Baldur's Gate llamado Baldur's Gate II: Edición mejorada. Beamdog recibió permiso para desarrollar nuevos juegos con la licencia, con dos juegos en desarrollo, con nombre en código Adventure Y y Adventure Z; Adventure Y se reveló como Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, una expansión para Baldur's Gate: Enhanced Edition. Baldur's Gate III está actualmente en desarrollo en Larian Studios, los creadores de la serie Divinity.

Juegos

Título Liberación Plataformas Notas
Puerta de Baldur21 de diciembre de 1998Windows, Mac OS Desarrollado por BioWare
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast30 de abril de 1999Windows, Mac OS Ampliación desarrollada por BioWare
Puerta de Baldur II: Sombras de Amn21 de septiembre de 2000Windows, Mac OS Desarrollado por BioWare
Puerta de Baldur II: Trono del Bhaal22 de junio de 2001Windows, Mac OS Ampliación desarrollada por BioWare
Baldur's Gate: Dark Alliance4 de diciembre de 2001PS2, Xbox, GameCube, GBA, Windows, Mac OS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch Spin-off, originalmente desarrollado por Snowblind Studios
Puerta de Baldur: Alianza Oscura II20 de enero de 2004PS2, Xbox, Windows, Mac OS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch Spin-off, desarrollado por Black Isle Studios
Baldur's Gate: Enhanced Edition28 de noviembre de 2012Windows, Mac OS, Linux, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS Edición mejorada, desarrollada por Juegos de Cambio
Baldur's Gate II: Enhanced Edition15 de noviembre de 2013Windows, Mac OS, Linux, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS Edición mejorada, desarrollada por Juegos de Cambio
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear31 de marzo de 2016Windows, Mac OS, Linux, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS Ampliación desarrollada por Beamdog
Dungeons " Dragons: Dark Alliance22 de junio de 2021Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S Desarrollado por Tuque Games
Puerta III de BaldurTBA (2023) Windows, Mac OS Desarrollado por Larian Studios

La serie Baldur's Gate trajo avances técnicos sobre los videojuegos de rol del pasado. Infinity Engine de BioWare ofrece una visión del mundo isométrica renderizada previamente, con personajes basados en sprites. Baldur's Gate fue el tercer juego de computadora que utilizó el lenguaje de programación Lua. El motor se usó para Planescape: Torment y la serie Icewind Dale.

Los juegos se basan en una modificación en tiempo real de la segunda edición del conjunto de reglas AD&D (Advanced Dungeons & Dragons). El grupo del jugador puede tener hasta seis miembros, ya sea creado por el jugador de acuerdo con las reglas de AD&D o personajes no jugadores (PNJ) reclutados por el protagonista del mundo del juego. Numerosas misiones secundarias y giros en la trama están asociados con NPC particulares y se pueden activar si se encuentran en el grupo del jugador. A través de un extenso diálogo que depende del contexto, muchos personajes dentro y fuera del grupo del jugador se desarrollan y se les da un nivel adicional de complejidad.

Serie original

El primer juego de la serie fue Baldur's Gate y presenta al personaje del jugador como un huérfano impotente criado en el monasterio de Candlekeep, al sur de Baldur's Gate y al norte de el reino de Amn. El personaje principal busca al asesino de su padre adoptivo Gorion y se involucra en la crisis de hierro de la región que hace que el metal se desmorone, mientras lucha por mantenerse con vida. Un paquete de expansión para Baldur's Gate llamado Tales of the Sword Coast no se agregó a la historia principal, pero le presentó al protagonista más áreas para explorar a lo largo de Sword Coast, enemigos más poderosos, más hechizos y mejores equipos. También permite que el personaje del jugador alcance niveles más altos de experiencia, realizó algunos cambios generales en el juego y modificó la batalla final del juego original.

La secuela de Baldur's Gate fue Baldur's Gate II: Shadows of Amn. El personaje principal es capturado por Jon Irenicus y debe escapar a la ciudad de Athkatla, la capital de Amn. Aquí, el protagonista se enfrenta a varias formas diferentes de averiguar el motivo de la captura, mientras viaja por la región de Amn y la Infraoscuridad. El juego presenta una serie de innovaciones con respecto al primer juego de Baldur's Gate, que incluyen una mayor especialización de las clases de personajes, mejores gráficos y mayores niveles de potencia. También permitió una mayor interacción con los NPC que se pueden unir al juego, incluidas las amistades, los romances y los miembros de tu propio grupo. interacciones entre sí. Throne of Bhaal es un paquete de expansión para Baldur's Gate II: Shadows of Amn, e incluye tanto una expansión del juego original como nuevas áreas para explorar., y una conclusión del arco de la historia de Bhaalspawn comenzó en el primer juego de Baldur's Gate.

El tercer título principal, Baldur's Gate III, será desarrollado por Larian Studios en colaboración con Wizards of the Coast, que posee la licencia de Dungeons & Dragones IP. Se espera que se lance en agosto de 2023 para PC con Windows.

Alianza Oscura

El juego de rol de acción Baldur's Gate: Dark Alliance fue desarrollado por Snowblind Studios y otros, y lanzado en 2001 para la consola PlayStation 2, y luego para el videojuego Xbox y GameCube. consolas El juego tiene lugar en la ciudad de Baldur's Gate y sus alrededores y está ambientado en el escenario Forgotten Realms, con un conjunto de reglas derivado de la 3.ª edición de Dungeon. &amperio; dragones; la trama no está relacionada con los juegos de PC anteriores. La versión de consola usó una vista aérea en tercera persona y un estilo de juego de rastreo de mazmorras hack-and-slash. En 2004 se lanzó una versión de Game Boy Advance, con una calidad de gráficos reducida utilizando una perspectiva de tipo isométrico 2.5D. Si bien todos los puertos fueron muy bien recibidos, el original para PlayStation 2 fue el único que obtuvo elogios universales.

Una secuela, Baldur's Gate: Dark Alliance II fue desarrollada por Black Isle Studios y lanzada en 2004 para PlayStation 2 y Xbox; el juego utilizó el mismo estilo de juego que el original y también recibió críticas positivas. El estilo de juego se amplió para hacer que el juego se pareciera más a un juego de rol, se agregó la capacidad de fabricar armas, armaduras y amuletos, Baldur's Gate se convirtió en una ciudad central con la adición de un mapa del mundo y poder viajar de regreso a las áreas, haciendo que el juego sea un mundo abierto y se agregaron muchas más misiones secundarias, así como la capacidad de subir de nivel en la clase.

En marzo de 2019, Tuque Games anunció que estaba desarrollando un Dungeons & Juego Dragons en colaboración con Wizards of the Coast. Wizards of the Coast luego adquirió Tuque Games en octubre de 2019. El juego Dungeons & Dragons: Dark Alliance se anunció oficialmente con un tráiler mostrado durante The Game Awards 2019 el 12 de diciembre de 2019. El director del estudio de Tuque Games, Jeff Hattem, describió el juego como un 'sucesor espiritual'. a los juegos anteriores de Dark Alliance, en lugar de una secuela directa. Hattem y el diseñador principal del juego, Kevin Neibert, también han aclarado que Dungeons & Dragons: Dark Alliance utilizará un estilo más "íntimo" perspectivas en tercera persona en lugar de la perspectiva isométrica 2.5D tradicional de los juegos anteriores de Dark Alliance.

Ediciones mejoradas

El juego original fue rehecho en 2012 por Overhaul Games, y luego se convirtió en Beamdog, 14 años después del lanzamiento del juego original. Fue relanzado en múltiples plataformas como Baldur's Gate: Enhanced Edition, una colección del juego original y su expansión Tales of the Sword Coast. El 31 de marzo de 2016 se lanzó una nueva expansión llamada Baldur's Gate: Siege of Dragonspear.

El 15 de marzo de 2012, se anunció Baldur's Gate II: Enhanced Edition. Fue desarrollado por Overhaul Games para PC, Mac y iPad. Cuenta con "una versión renovada del Infinity Engine con una variedad de mejoras modernas". Baldur's Gate II: Enhanced Edition se anunció como una exclusiva de Beamdog que presentaría contenido nuevo y compatibilidad con pantalla panorámica, y continuaría utilizando las reglas de D&D de la segunda edición. Desde entonces, Beamdog también creó versiones mejoradas de otros juegos de Infinity Engine, incluidos Icewind Dale, Planescape: Torment y Neverwinter Nights.

Las versiones mejoradas se lanzaron para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2019.

Futuro

Overhaul Games anunció que, después de finalizar las ediciones mejoradas de Baldur's Gate y Baldur's Gate II, desarrollarían Baldur's Gate 3 con financiación de Kickstarter, como había conseguido Wasteland 2. Overhaul Games luego aclaró que su juego Baldur's Gate era un juego separado de The Black Hound. El desarrollador de juegos Trent Oster sugirió Thay y Waterdeep como posibles escenarios para el juego. Beamdog comenzó a llamar al juego Baldur's Gate Next como una forma de diferenciarlo de Bhaalspawn Saga.

En septiembre de 2016, Interplay Entertainment puso a la venta todo su catálogo de activos y propiedades intelectuales (PI) de videojuegos, incluido el de Dark Alliance. Overhaul Games confirmó más tarde que sus posibilidades de adquirir la propiedad intelectual y los activos de Dark Alliance eran escasas.

Baldur's Gate III se anunció el 6 de junio de 2019 y se lanzará para Google's Stadia y PC. Está siendo desarrollado por Larian Studios, el desarrollador belga detrás de la serie Divinity: Original Sin. Baldur's Gate III se basará en las "mecánicas y hechizos actuales de D&D y es el nuevo capítulo oficial de la serie legendaria" según un comunicado de prensa.

Mazmorras & Dragons: Dark Alliance se anunció el 12 de diciembre de 2019 y se lanzará para PC y consolas. Se anunció como un sucesor espiritual de los juegos Baldur's Gate: Dark Alliance y contará con una historia basada en personajes de la serie de novelas de R. A. Salvatore The Legend of Llovizna.

Durante Baldur's Gate 2021, el jefe de estudio de transmisión en vivo de Panel From Hell, Swen Vincke, reveló que la fecha de lanzamiento prevista para Baldur's Gate 3 sería "con suerte en algún momento en 2022."

Desarrollo

Baldur's Gate III: The Black Hound (nombre en código Jefferson y FR6) se mencionó a principios de 2001 como una nueva juego de la serie Baldur's Gate que realizará Black Isle Studios utilizando un nuevo motor 3D. El juego se anunció originalmente en 2002 y se dice que usó la 3.ª edición Dungeons & Reglas de dragones. También se iban a agregar muchas funciones nuevas de juego para adaptarse mejor al conjunto de reglas de la 3.ª edición; también se habrían tomado prestados elementos de la serie Dark Alliance. El juego usó el motor Jefferson que presentaba efectos 3D como proyectar sombras dinámicas.

The Black Hound originalmente iba a ser una desviación de la epopeya de alto poder de la saga Bhaalspawn a una trama de juego de roles de bajo perfil. Con los protagonistas progresando a alrededor del nivel cuatro al final de Black Isle Studios' Por lo general, una campaña grande y un límite máximo en el nivel ocho, el juego se reenfocó en la aventura, enfatizando las misiones sobre el combate. El juego solo se tituló Baldur's Gate debido a que Interplay perdió la licencia general de D&D ante Atari, pero aún retuvo el derecho de hacer Baldur& #39;s Gate y Icewind Dale juegos de la marca D&D (la misma razón que para Baldur's Gate: Dark Alliance'título). El juego no se conectaría con la serie anterior Baldur's Gate de ninguna manera y comenzaría una nueva serie, la serie Black Hound. Iba a ser una secuela en términos de jugabilidad y no de historia, aunque continuaría algunos aspectos de la historia de Icewind Dale II.

El desarrollo de Baldur's Gate III: The Black Hound se canceló en 2003 y el tercer juego de la serie Dark Alliance también se canceló en 2004 cuando Black Isle Studios fue cerrado en 2004 por la empresa matriz Interplay Entertainment Corp. El motor de The Black Hound fue rediseñado para el desarrollo del proyecto igualmente desafortunado Van Buren, el título provisional para el eventual Fallout 3. El juego estaba terminado en un 75% antes de que fuera cancelado. Su cancelación se debió a que Interplay perdió el derecho a publicar juegos de Baldur's Gate en la PC pero retuvo el nombre Baldur's Gate para consolas, el resultado de esto fue Baldur's Gate: Dark Alliance II.

En una entrevista con Winterwind Productions, el desarrollador de Black Hound, Damien Foletto, reveló la historia y el escenario del juego, que habría sido en Dalelands. El personaje del jugador habría estado descansando en su campamento cuando una mujer que perseguía a un Black Hound choca contra él; ella mata al sabueso, que muere en el regazo del personaje del jugador. Acusando al personaje del jugador de estar aliado con el perro, está a punto de matar al personaje del jugador también, pero los Jinetes de Archendale llegan y la asustan antes de interrogar al personaje del jugador. Después de una breve inquisición, los magistrados locales le dicen al personaje del jugador que no se aleje mucho porque pueden tener más preguntas. La búsqueda del jugador implicaría descubrir quién era el clérigo loco, qué tiene que ver con él, por qué un sabueso espiritual negro lo sigue y por qué la gente no puede dejar solo al personaje del jugador y hacer las cosas por sí mismos..

El 2 de diciembre de 2008, Atari declaró en una conferencia de prensa que la serie Baldur's Gate (entre otras) sería revisada después de 2009. Como proyecto paralelo personal, Sawyer continuó trabajando en The Black Hound como módulo para Neverwinter Nights 2 durante un tiempo.

Personajes

La serie Baldur's Gate presenta una amplia gama de personajes notables. Algunos personajes pueden ser reclutados por el jugador como miembros del grupo y acompañar al personaje del jugador en sus aventuras. Otros personajes principales influyen en la trama del juego, pero no son personajes jugables, sirviendo como antagonistas o personajes secundarios en sus interacciones con el personaje del jugador. El personaje del jugador de la serie principal es totalmente personalizable, mientras que la subserie Dark Alliance presenta una selección de personajes definidos para que el jugador elija.

  • Aerie es un avariel, una subespecies de elfos que poseen alas, pero ella perdió el suyo como una niña cuando fue encarcelada en un circo por los esclavistas. Ella fue finalmente rescatada y restaurada a la salud por Quayle, un gnomo y posible compañero en Puerta de Baldur. Aerie es relativamente joven e inexperto durante los eventos de Puerta de Baldur II, y encarna el damsel en arquetipo de socorro. Ella es una compañera reclutable, y el interés potencial del amor por un personaje de jugador masculino en Sombras de Amn; si el romance continúa en el Trono de Bhaal, eventualmente llevará al hijo del personaje jugador.
  • Allessia Faithhammer es uno de los personajes de los jugadores Puerta de Baldur: Alianza Oscura II. Es clérigo de Helm, dios de los guardianes, protección y protectores. Viaja a la puerta de Baldur durante los eventos de Dark Alliance II después de escuchar los problemas en la ciudad. PC Gamer la seleccionó a una versión medieval de RoboCop, un "bienvenido destinado a proteger a los inocentes y servir al público", y que "tiene una gama de ataques mágicos a su disposición".
  • Anomen Delryn es un sacerdote guerrero de Helm, y un acólito de la Orden Noble del Corazón Radiante. Profundamente inseguro debido al tratamiento de su padre de él, Anomen se presenta como un carácter vano y arrogante, con frecuencia jactando sobre batallas que probablemente nunca peleó. Él es un compañero potencial, así como amor interés en Sombras de Amn si el personaje de jugador es femenino. Dependiendo de las acciones del jugador, puede tener éxito o fracasar en su búsqueda de caballeros para ascender como miembro completo de su Orden, cuyo resultado cambia su personalidad y alineación en el juego. David Gaider señaló que el subplote romántico de Anomen fue su primer intento como escritor empleado por Bioware.
  • Edwin Odesseiron es un miembro travieso de los Magos Rojos de Thay que busca la cooperación del personaje jugador para matar a un compañero potencial, la bruja Dynaheir, y se unirá al partido si el personaje jugador acepta ayudarlo. También puede ser reclutado en Sombras de Amn, donde puede ser encontrado como un agente empleado por los ladrones de sombras de Amn. Progresando la búsqueda personal de Edwin para perseguir a los Nether Scrolls le dará como resultado cambiar el sexo después de intentar invocar el poder del pergamino; mientras que la historia misma se trata como un alivio puramente cómico sin ninguna conexión a un problema del mundo real, Esther MacCallum-Stewart señaló el subplot como un ejemplo temprano de un tema LGBT que se incluye en un RPG hecho por Bioware.
  • Imoen es el amigo de la infancia del personaje jugador y amigo de su padre adoptivo Gorion, viviendo en Candlekeep donde fueron criados. Ella es una compañera leal en todo el original Puerta de Baldur serie, y sus habilidades como experto ladrón se pueden poner a utilizar a lo largo de la Puerta de Baldur serie. infantil e ingenua por naturaleza, se ve obligada a soportar una serie de experiencias traumáticas durante Sombras de Amn; ella es torturada junto con el resto de sus compañeros, y luego es arrestada y encarcelada por una organización de usuarios mágicos conocidos como los magos de Cowled para uso mágico sin licencia. La popularidad de Imoen con la Baldur Gate El fandom de la serie no fue anticipado por Bioware; el propósito original de su inclusión en Puerta de Baldur era "llenar una brecha no-psicótica-tibia en los primeros niveles" a finales del ciclo de desarrollo.
  • Jaheira es un druida guerrero medio-elfo y miembro de los Harpers, una organización semi-secreta dedicada a promover el bien y mantener un equilibrio entre la civilización y la naturaleza. Gorion deja instrucciones para que el personaje de jugador la conozca a ella y a su marido Khalid después de ser asesinado, aunque es opcional reclutar a la pareja en la fiesta. Jaheira está disponible como compañero en el comienzo de Sombras de Amn, y se revela ser viuda poco después. Ella es un potencial interés por el amor por un personaje de jugador masculino si se cumplen ciertas condiciones; Gaider señaló que el subplot romántico en sí mismo era largo en términos de contenido, pero con errores. Jaheira es uno de los personajes más populares y bien registrados en el Puerta de Baldur serie.
  • Jansen es un gnomo, una carrera con una vida media de más de 350 años, y el inventor excéntrico de múltiples gadgets que sólo él sabe utilizar, y tiende a deslizarse con largas historias que nunca llegan al punto. Él es un compañero reclutable en Sombras de Amn; se encuentra mirando sus guerras en la ciudad de Amn, que en realidad son armas peligrosas en su propio derecho.
  • Jon Irenicus es el principal antagonista de Sombras de Amn. Es un sabio frío y calculador que se encontró por primera vez torturando al personaje jugador con poderosa magia, como parte de sus experimentos para divulgar los misterios de su ascendencia divina. Originalmente un elfo conocido como "Joneleth", fue exiliado de su ciudad natal de Suldanessellar por su gobernante Reina Ellesime como resultado de su arrogancia para alcanzar la diosa.
  • Khalid es un luchador de media hora, miembro de los Harpers y marido de Jaheira. Es un guerrero nervioso y amante de la paz con un estuche pronunciado. Khalid, como algunos otros compañeros, viene con Jaheira como un par inseparable; si uno sale o se retira la fiesta, el otro seguirá el traje. Khalid es asesinado por Irenicus en Sombras de AmnViudar a Jaheira y dejarla con la culpa de supérstite.
  • Korgan Bloodaxe es un berserker enano maligno, que podría ser encontrado en el Copper Coronet Inn. Es altamente calificado como un compañero digno, no sólo por sus habilidades de combate que serían invaluables para un partido mal alineado, sino también por la calidad del banter entre él y cualquier personaje de buena alineación en el partido.
  • Minsc es un berserker ranger de la nación humana de Rashemen, con un fuerte pero un poco de deseo de mantener el bien y ser heroico. Su compañero animal es un hámster llamado Boo, que él cree que es un "mster espacial gigante miniatura" y consulta por consejo. Minsc se encarga originalmente de servir como guardaespaldas a la bruja Rashemi Dynaheir como parte de su rito de paso, y es inseparable de ella una vez que es rescatada. Es un compañero potencialmente reclutable en todo el original Puerta de Baldur serie, Dynaheir que es asesinado por Irenicus antes de los eventos Sombras de Amn.
  • Sarevok Anchev es el principal antagonista de Puerta de Baldur, y como un mortal habló del Dios muerto de Asesinato Bhaal, el medio hermano del personaje jugador. Como niño fue víctima de un ritual de sacrificio que fue detenido por Gorion y los Harpers, y luego fue adoptado por un miembro de una organización mercantil conocida como el Trono de Hierro, Rieltar Anchev. El padre adoptivo de Sarevok es una figura central para fomentar la crisis del hierro Puerta de Baldur ganar poder para el Trono de Hierro, así como la infiltración de doppelganger de rivales mercantes. Su objetivo es aprovechar el caos garantizado orquestado por el Trono de Hierro para matar a su compañero Bhaalspawn y ascender a la propia divinidad. Sarevok reapareció en Trono de Bhaal donde el personaje del jugador puede restaurarlo a la vida y reclutarlo como miembro del partido.
  • Vahn es uno de los personajes de los jugadores Baldur's Gate: Dark Alliance. Es un Arcane Archer, conocido por su capacidad de disparar flechas con una precisión infalible, a menudo con efectos mágicos adicionales. Al estar en el lugar equivocado en el momento equivocado, Vahn rápidamente se encuentra sumido en la agitación política y social de la ciudad de la puerta de Baldur, y en contra de la Alianza Oscura dirigida por Eldrith el Betrayer, el principal antagonista de Dark Alliance.
  • Viconia DeVir es un temido y Cleric de Shar, la diosa de la oscuridad, la noche y la pérdida. Ella es una compañera reclutable en todo el original Puerta de Baldur serie, y un potencial interés de amor para un personaje de jugador masculino en Sombras de Amn, encarnando el arquetipo de femme fatale; si su relación con el personaje del jugador continúa Trono de Bhaal, un posible final en el epílogo del juego revelaría que Viconia es asesinada por agentes de la diosa de la madriguera Lolth.
  • Yoshimo es un rogue cazador de recompensas de Kara-Tur que se encuentra en el complejo de Irenicus temprano en Sombras de Amn, y ofrece unirse a la fiesta para aumentar sus probabilidades de escape y supervivencia. Si es llevado a Spellhold, donde Irenicus e Imoen están encarcelados por los magos de Cowled, Yoshimo revela el terrible secreto que había estado escondiendo: estaba bajo el estruendo de Irenicus todo el tiempo, y su propósito es traicionar al personaje de jugador como parte del plan de contingencia del sabio. Él muere en batalla con el partido independientemente de las decisiones del personaje jugador. Yoshimo es el único Sombras de Amn compañero que no está disponible para el personaje del jugador para reclutar en Trono de Bhaal.

Además, varios personajes importantes de Forgotten Realms hacen apariciones especiales en la serie Baldur's Gate, como Drizzt Do'Urden, Elminster y Volothamp Geddarm. Drizzt, en particular, aparece junto a sus compañeros Companions of the Hall, Bruenor Battlehammer, Catti-brie y Wulfgar como los protagonistas del videojuego de 2021 Dungeons & Dragons: Dark Alliance, un sucesor espiritual de Baldur's Gate: Dark Alliance y Baldur's Gate: Dark Alliance II.

Adaptaciones

Philip Athans, editor de la línea de novelas Forgotten Realms, escribió las dos primeras novelas de la trilogía de novelas Baldur's Gate: Baldur&# 39;s Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ambas son novelizaciones de la serie de videojuegos' historias Las novelas siguen el esquema básico de las historias originales, pero evitan varios de los juegos. numerosas tramas secundarias e incluyen solo algunos de los NPC. El personaje principal de Bhaalspawn se llama Abdel Adrian en las novelas. La tercera novela, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, fue escrita por Drew Karpyshyn.

  • Athans, Philip (junio de 1999). Baldur's Gate: A Novelization. Magos de la costa. ISBN 978-0-7869-1525-5.
  • Athans, Philip (septiembre de 2000). Puerta de Baldur II: Sombras de Amn. Magos de la Costa. ISBN 978-0-7869-1569-9.
  • Karpyshyn, Drew (septiembre 2001). Puerta de Baldur II: Trono del Bhaal. Magos de la costa. ISBN 978-0-7869-1985-7.

En julio de 2014, un cómic titulado Dungeons & Dragons: Legends of Baldur's Gate se anunció para su lanzamiento en octubre de 2014. Está ambientado generaciones después de Throne of Bhaal y presenta a Minsc como el personaje principal. Está escrito por Jim Zub y dibujado a lápiz por Max Dunbar. Es parte de Dungeons & Dragones celebraciones del 40 aniversario.

Recepción y legado

Marcas de revisión agregadas
Al 14 de mayo de 2018.
Juego GameRankings Metacrítica
Puerta de Baldur92% 91%
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast85%
Puerta de Baldur II: Sombras de Amn94% 95%
Puerta de Baldur II: Trono del Bhaal89% 88%
Baldur's Gate: Dark Alliance(PS2) 84%

(Xbox) 83%
(GC) 78%
(GBA) 71%

(PS2) 87%

(Xbox) 83%
(GC) 79%
(GBA) 76%

Puerta de Baldur: Alianza Oscura II(PS2) 81%

(Xbox) 79%

(PS2) 78%

(Xbox) 77%

Baldur's Gate: Enhanced Edition(PC) 78%

(iOS) 72%

(PC) 78%

(IOS) 73%

Baldur's Gate II: Enhanced Edition(PC) 77%

(iOS) 71%

(PC) 78%

(IOS) 70%

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear(PC) 76% (PC) 77%

En 1999, Baldur's Gate ganó el Premio Origins al Mejor juego de computadora de juego de rol de 1998, y en 2000, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ganó el premio Mejor juego de rol Juego de ordenador de 1999. La Academia de Artes Interactivas & Sciences otorgaría a Baldur's Gate el premio AIAS al Juego de rol para PC del año. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal y Baldur's Gate: Dark Alliance también ganarían más tarde los premios AIAS al Juego de Rol del Año, llevándose el premio para sus categorías de PC y consola en el año 2001. Dark Alliance II más tarde recibiría el premio RPG del año 2004 por el sitio web superviviente de GameFan, y luego fue incluido en el Salón de la fama de GameFan.. En junio de 2001, la serie vendió más de 3,5 millones de unidades en todo el mundo.

PC Gamer's Paul Dean señaló que la serie "siempre se ha centrado tanto en quiénes eran estos personajes como en lo que podían hacer". Consideraba a los personajes de Baldur's Gate como la piedra angular de la serie, y que algunos de ellos eran los mejores compañeros de juegos de rol jamás escritos.

Contenido relacionado

Sistema Integrado de Defensa Aérea de la OTAN

Gran excavación

Autocad

Más resultados...
Tamaño del texto:
Copiar