Procesos sociales P2P

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Los procesos sociales peer-to-peer son interacciones con una dinámica de igual a igual. Estos pares pueden ser humanos o computadoras. Peer-to-peer (P2P) es un término que se originó a partir del concepto popular de la arquitectura de aplicaciones informáticas distribuidas P2P que divide tareas o cargas de trabajo entre pares. Esta estructura de aplicación fue popularizada por sistemas de intercambio de archivos como Napster, el primero de su tipo a fines de la década de 1990.

El concepto ha inspirado nuevas estructuras y filosofías en muchas áreas de la interacción humana. La dinámica humana P2P ofrece una mirada crítica a las actuales estructuras sociales autoritarias y centralizadas. Peer-to-peer también es un programa político y social para aquellos que creen que, en muchos casos, los modos peer-to-peer son una opción preferible.

Definición

P2P es una forma específica de dinámica relacional, basada en la supuesta equipotencia de sus participantes, organizada a través de la libre cooperación de iguales con miras al desempeño de una tarea común, para la creación de un bien común, con formas de toma de decisiones y autonomía que están ampliamente distribuidos por toda la red.

Hay varios aspectos fundamentales de los procesos sociales P2P:

  • producción entre iguales: la producción colaborativa de valor de uso está abierta a la participación y al uso del mayor número posible (como lo define Yochai Benkler, en su ensayo El pingüino de Coase);
  • gobernanza entre pares: la producción o el proyecto se rige por la propia comunidad de productores, no por la asignación del mercado o la jerarquía corporativa;
  • propiedad de pares: el valor de uso de la propiedad es de libre acceso sobre una base universal; los servicios y productos de pares se distribuyen a través de nuevos modos de propiedad, que no son exclusivos, aunque reconocen la autoría individual (es decir, la Licencia Pública General GNU o las licencias Creative Commons).

La producción entre pares no produce mercancías por valor de cambio y no utiliza el mecanismo de precios o la jerarquía corporativa para determinar la asignación de recursos. Por lo tanto, debe distinguirse tanto del mercado capitalista (aunque puede vincularse e integrarse en el mercado más amplio) como de la producción a través de la planificación estatal y corporativa; como modo de gobierno difiere de las jerarquías lineales tradicionales; y como modo de propiedad difiere tanto de la propiedad privada tradicional como de la propiedad pública colectiva estatal; es más bien propiedad común de sus productores y usuarios y de toda la humanidad. A diferencia de la propiedad privada, la propiedad de los pares es inclusiva en lugar de exclusiva: su naturaleza es compartir la propiedad de la manera más amplia, en lugar de la más estrecha posible.

Características

Los procesos P2P no carecen de estructura, sino que se caracterizan por estructuras dinámicas y cambiantes que se adaptan a los cambios de fase. Sus reglas no se derivan de una autoridad externa, como en los sistemas jerárquicos, sino que se generan desde adentro. No niega la 'autoridad', sino solo la jerarquía forzada fija, y por lo tanto acepta la autoridad basada en la experiencia, el inicio del proyecto, etc.P2P puede ser la primera verdadera meritocracia. P2P elimina la mayoría, si no todas, las barreras de entrada. El umbral de participación se mantiene lo más bajo posible. La equipotencia significa que no existe un filtrado formal previo para la participación, sino que es la práctica inmediata de la cooperación la que determina la experiencia y el nivel de participación. La comunicación no es de arriba hacia abajo y se basa en reglas de información estrictamente definidas, pero la retroalimentación es sistémica, integrada en el protocolo del sistema cooperativo. Las técnicas de 'captura de participación' y otras cuentas sociales hacen de la cooperación automática el esquema por defecto del proyecto. La identidad personal se genera en parte por la contribución al proyecto común. Las características de P2P han sido estudiadas por Howard Rheingold et al.' s Proyecto de Cooperación.

P2P es una red, no una jerarquía lineal o 'piramidal' (aunque puede tener elementos de ella); está 'descentralizado'; la inteligencia no está ubicada en ningún centro, sino en todas partes dentro del sistema. La supuesta equipotencia significa que los sistemas P2P parten de la premisa de que "no sabe dónde se ubicará el recurso necesario", asume que "todos" pueden cooperar y no utiliza reglas formales de antemano para determinar sus miembros participantes. Se espera que los participantes seleccionen por sí mismos el módulo que mejor corresponda a su experiencia. La equipotencia, es decir, la capacidad de cooperar, se verifica en el propio proceso de cooperación. La validación del conocimiento, la aceptación de los procesos, son determinados por el colectivo mediante el uso de reglas digitales que están integradas en el protocolo básico del proyecto. La cooperación debe ser libre, no forzada, y no basada en la neutralidad (es decir, la compra de cooperación en un sistema monetario). Existe para producir algo. Permite la participación más amplia posible. Estas son una serie de características que podemos usar para describir los sistemas P2P 'en general' y, en particular, tal como surgen en el mundo de la vida humana. Mientras que los participantes en los sistemas jerárquicos están sujetos al panoptismo de unos pocos elegidos que controlan la gran mayoría, en los sistemas P2P, los participantes tienen acceso al holoptismo, la capacidad de cualquier participante de ver el todo. y en particular tal como emerge en el mundo de la vida humana. Mientras que los participantes en los sistemas jerárquicos están sujetos al panoptismo de unos pocos elegidos que controlan la gran mayoría, en los sistemas P2P, los participantes tienen acceso al holoptismo, la capacidad de cualquier participante de ver el todo. y en particular tal como emerge en el mundo de la vida humana. Mientras que los participantes en los sistemas jerárquicos están sujetos al panoptismo de unos pocos elegidos que controlan la gran mayoría, en los sistemas P2P, los participantes tienen acceso al holoptismo, la capacidad de cualquier participante de ver el todo.

Infraestructura

El primer requisito para facilitar el surgimiento de procesos peer-to-peer es la existencia de una infraestructura tecnológica que permita el acceso distribuido al capital fijo. Las computadoras individuales que habilitan una máquina universal capaz de ejecutar cualquier tarea lógica son una forma de capital fijo distribuido, disponible a bajo costo para muchos productores. Internet, como red punto a punto, fue diseñada específicamente para la participación de los bordes (usuarios de computadoras) sin el uso de concentradores obligatorios. Aunque no está totalmente en manos de sus participantes, Internet se controla a través de una gobernanza distribuida y fuera de la hegemonía total de actores privados o estatales particulares. Los elementos jerárquicos de Internet, como los protocolos IP apilados y el Sistema de Nombres de Dominio, no impiden la participación. Comunicadores virales, o redes, son una extensión lógica de Internet. Con esta metodología, los dispositivos crean sus propias redes mediante el uso del exceso de capacidad, evitando la necesidad de una infraestructura preexistente. Las redes comunitarias inalámbricas, la defensa del espectro abierto, la televisión con servicio de archivos y las infraestructuras de telecomunicaciones alternativas basadas en mallas son ejemplos de esta tendencia.

El segundo requisito son los sistemas alternativos de información y comunicación que permitan la comunicación autónoma entre los agentes cooperantes. La web (en particular, la Web Escribible y la Web 2.0 que está en proceso de establecerse) permite la producción, difusión y 'consumo' autónomos universales de material escrito, mientras que los desarrollos asociados de podcasting y webcasting crean una 'información alternativa y infraestructuras de comunicación' para la creación sonora y audiovisual. La existencia de una infraestructura de este tipo permite la producción autónoma de contenidos que pueden distribuirse sin la intermediación de los medios clásicos de publicación y difusión (aunque pueden surgir nuevas formas de mediación).

El tercer requisito es la existencia de una infraestructura de 'software' para la cooperación global autónoma. Un número creciente de herramientas colaborativas, como blogs y wikis, integradas en el software de redes sociales facilitan la creación de confianza y capital social, lo que hace posible la creación de grupos globales que pueden crear valor de uso sin la intermediación de la fabricación o distribución por for- empresas lucrativas.

El cuarto requisito es una infraestructura legal que permita la creación de valor de uso y lo proteja de la apropiación privada. La Licencia Pública General (que prohíbe la apropiación de código de software), la Iniciativa de Código Abierto relacionada y ciertas versiones de la licencia Creative Commons cumplen esta función. Permiten la protección del valor de uso común y utilizan características virales para propagarse. La GPL y el material relacionado solo se pueden usar en proyectos que, a su vez, pongan su código fuente adaptado en el dominio público.

El quinto requisito es cultural. La difusión de la intelectualidad de masas (es decir, la distribución de la inteligencia humana) y los cambios asociados en las formas de sentir y ser (ontología), las formas de saber (epistemología) y las constelaciones de valores (axiología) han sido fundamentales para crear el tipo de individualismo cooperativo necesario. para mantener un espíritu que pueda permitir proyectos P2P.

En la economia

Capitalismo

Hay dos aspectos importantes en el surgimiento de P2P en la esfera económica. Por un lado, como formato para los procesos de producción entre iguales, se perfila como un 'tercer modo de producción' basado en la cooperación de agentes autónomos. De hecho, si el primer modo de producción fue el capitalismo basado en el laissez-faire, y el segundo modo fue el modelo de una economía centralmente planificada, entonces el tercer modo no está definido ni por el motor de la ganancia ni por la planificación central: asignar recursos y toma decisiones, no utiliza mecanismos de mercado y fijación de precios, ni órdenes gerenciales, sino relaciones sociales. La producción entre pares es una parte importante de la economía dominante, incluso si no se anuncia mucho como tal en la literatura económica dominante.

A pesar de las diferencias significativas, P2P y el mercado capitalista están altamente interconectados. P2P depende del mercado y el mercado depende de P2P. La producción entre pares produce valor de uso a través de una producción mayoritariamente inmaterial, sin proporcionar directamente un ingreso a sus productores. Los participantes no pueden vivir de la producción entre pares, aunque obtienen significado y valor de ella.

El mercado y el capitalismo también dependen del P2P. El capitalismo se ha convertido en un sistema basado en redes distribuidas, en particular en la infraestructura P2P en computación y comunicación. La productividad depende en gran medida del trabajo en equipo cooperativo, la mayoría de las veces organizado de formas que se derivan del gobierno de la producción entre pares. El apoyo brindado por las principales empresas de TI al desarrollo de código abierto es un testimonio del uso derivado incluso de los nuevos regímenes de propiedad común. El modelo comercial general parece ser que las empresas utilizan la infraestructura P2P y crean una plusvalía a través de los servicios, que pueden empaquetarse por valor de intercambio. Las empresas con fines de lucro utilizan principalmente implementaciones parciales de P2P. Amazon se construyó en torno a las reseñas de los usuarios,eBay vive en una plataforma de subastas distribuidas en todo el mundo, y Google está constituido por contenido generado por el usuario. Hoy en día, la creación de valor ya no se limita a la empresa, sino que está en deuda con la intelectualidad masiva de los trabajadores del conocimiento, quienes a través de su aprendizaje/experiencia permanente y conectividad sistémica, innovan constantemente dentro y fuera de la empresa. Sin embargo, más recientemente, en la última década, los intercambios entre pares se han vuelto aún más frecuentes en la llamada "economía compartida", también denominada "economía de acceso" o "economía de intercambio entre pares". Por ejemplo, empresas como Uber, Lyft y Airbnb se basan en intercambios físicos entre pares. Algunos analistas proyectan que esta economía compartida abarcará $ 335 mil millones para 2025.

Los sistemas peer-to-peer contribuyen a formas más específicas de capitalismo distribuido. El uso masivo de software de código abierto en los negocios, respaldado con entusiasmo por el capital de riesgo y las grandes empresas de TI como IBM, está creando una plataforma de software distribuida que socavará drásticamente las rentas monopolísticas que disfrutan empresas como Microsoft y Oracle, mientras que Skype y VoIP redistribuir drásticamente la infraestructura de telecomunicaciones. También apunta a un nuevo modelo de negocio que está 'más allá' de los productos, centrándose en cambio en los servicios asociados con el modelo de software FS/OS nominalmente gratuito. Las industrias se están transformando gradualmente para incorporar la innovación generada por los usuarios, y es posible que se produzca una nueva intermediación en torno a los medios generados por los usuarios. Muchos trabajadores del conocimiento están eligiendo caminos no corporativos y convirtiéndose en miniempresarios,

Economía de mercado

Los sistemas sociales P2P son diferentes de la economía de mercado: no se requieren precios de mercado ni mando gerencial para que los procesos P2P tomen decisiones con respecto a la asignación de recursos. Hay más diferencias:

  • La economía de mercado es similar a la inteligencia de enjambre similar a un insecto. Hay agentes autónomos en un entorno distribuido, pero cada individuo solo ve su propio beneficio inmediato.
  • Los mercados se basan en la cooperación 'neutral' y no en la cooperación sinérgica: no se crea reciprocidad.
  • Los mercados operan sobre la producción y el intercambio de valor para generar ganancias, no sobre la producción para el uso.
  • Mientras que P2P apunta a la plena participación, los mercados solo satisfacen las necesidades de aquellos con poder adquisitivo.

Los mercados no funcionan bien para las necesidades comunes que no involucran pago directo (defensa nacional, policía general, educación y salud pública). Además, no tienen en cuenta las externalidades negativas (el medio ambiente, los costos sociales, las generaciones futuras).

Sistema económico P2P

En The Political Economy of Peer Production, Bauwens considera los fenómenos P2P como una alternativa emergente a la sociedad capitalista. Se puede considerar que la economía P2P se extiende o ya existe fuera de la esfera de la producción de software libre/de código abierto y otros bienes inmateriales no rivales. La producción entre pares permite efectivamente la libre cooperación de los productores, que tienen acceso a sus propios medios de producción, y el valor de uso resultante de los proyectos reemplaza las alternativas lucrativas.

Históricamente, aunque las fuerzas de una mayor productividad pueden estar temporalmente incrustadas en el antiguo sistema productivo, en última instancia conducen a profundos trastornos y reconstituciones de la economía política. El surgimiento de modos capitalistas dentro del sistema feudal es un ejemplo de ello. Esto es particularmente significativo porque los principales sectores de la economía con fines de lucro están ralentizando deliberadamente el crecimiento productivo (a través de patentes y monopolización) y tratando de prohibir las prácticas de producción e intercambio P2P.

En política

Gobernancia

Los gobiernos de los países están compuestos por un cuerpo especializado y privilegiado de individuos, que monopolizan la toma de decisiones políticas. Su función es hacer cumplir las leyes existentes, legislar otras nuevas y arbitrar conflictos a través de su monopolio de la violencia. La legislación puede estar abierta a la ciudadanía en general a través de la gobernanza de código abierto, lo que permite que el desarrollo de políticas se beneficie de la sabiduría recopilada de la gente en su conjunto.

Michel Bauwens ha declarado que la sociedad no es un grupo de pares con un consenso a priori, sino una estructura descentralizada de grupos en competencia y la democracia representativa no puede ser reemplazada por completo por el gobierno de pares.

Los proyectos de pares que evolucionan más allá de cierta escala y comienzan a enfrentar problemas de decisiones sobre recursos escasos, probablemente adoptarán algunos mecanismos de representación. La toma de decisiones representativa y burocrática puede y será reemplazada en algunos lugares por redes de gobernanza global que pueden ser autogobernadas en gran medida, pero en cualquier caso, incorporarán y deberían incorporar cada vez más modelos de múltiples partes interesadas (es decir, democracia electrónica colaborativa).), que se esfuerza por incluir a todos los colectivos que podrían verse afectados. Este modelo de asociación basado en grupos es diferente, pero relacionado en espíritu, al gobierno de pares basado en individuos, porque comparten un ethos de participación.

Movimientos de código abierto

Muchos movimientos nuevos están adoptando formatos organizativos P2P, como el movimiento altermundialista y el movimiento "Occupy" (es decir, Occupy Wall Street). Los movimientos se ven a sí mismos como una red de redes que combina actores de una amplia variedad de campos y opiniones, quienes, a pesar de que no están de acuerdo en todo, logran unirse en torno a una plataforma común de acción en torno a ciertas claves. eventos.

Son capaces de movilizar a un gran número de personas de todos los continentes, sin tener a su disposición ninguno de los medios de comunicación tradicionales, como la televisión, la radio o los periódicos. Más bien, se basan casi exclusivamente en las tecnologías P2P descritas anteriormente. Por lo tanto, los medios de Internet se utilizan para la comunicación y el aprendizaje de forma continua, antes de las movilizaciones y también durante las movilizaciones.

Las plataformas de medios de Internet independientes como Indymedia, así como el uso hábil de los teléfonos móviles, se utilizan para la gestión de respuestas en tiempo real, realizadas por pequeños grupos que utilizan tecnologías de lista de amigos y, a veces, programas de código abierto que han sido diseñados explícitamente para activismo político como TextMob.

Han aparecido muchos informes, incluidos los descritos en Smart Mobs de Howard Rheingold, sobre la importancia política de los SMS en la organización de protestas exitosas y 'revoluciones democráticas'. El modelo de red permite una organización más fluida que no fija a ningún grupo en una posición adversaria permanente. Se crean varias coaliciones temporales sobre una base ad hoc dependiendo de los problemas.

Contribuyentes notables

La siguiente es una lista de personas que han hecho contribuciones al paradigma peer-to-peer.Negocios y Economía

  • Eric Von Hippel, autor de La democratización de la innovación, sobre las comunidades de innovación de usuarios
  • Pekka Himanen, por su examen de la nueva cultura laboral en 'Hacker Ethics'
  • Peter Drucker autor de Concept of the Corporation para el término 'descentralización federal'
  • Michel Bauwens, cofundador y principal activista de la Fundación P2P.
  • Elinor Ostrom, por su trabajo sobre Common Pool Resources (CPR).
  • Rachel Botsman por coescribir 'Lo mío es tuyo: el auge del consumo colaborativo' (ver Consumo colaborativo)

Cultura

  • Lawrence Lessig, creó las licencias Creative Commons y es un defensor de la cultura libre contra las invasiones de las restricciones excesivas de propiedad intelectual.
  • Jimmy Wales, fundador de Wikipedia
  • Dan Gillmor por su defensa del periodismo ciudadano
  • Mark Pesce, por su campaña en torno al tema de una infraestructura alternativa de información y comunicaciones
  • Howard Rheingold, por sus libros sobre la sociabilidad emergente en el mundo en línea, como Virtual Communities y Smart Mobs

Filosofía y espiritualidad

  • John Heron, fundador de técnicas de investigación cooperativa en el campo de la espiritualidad
  • Jorge Ferrer, autor de Revisioning Transpersonal Psychology, una revisión ampliada del desarrollo de la espiritualidad participativa
  • Henryk Skolimowski, autor de La mente participativa
  • David Skrbina, autor de una historia de la cosmovisión participativa
  • Gilles Deleuze y Félix Guattari, por su anticipación anticipada al futuro 'rizomático'

Política

  • McKenzie Wark, autora de un análisis de clase de la era de la información, y su hipótesis de la clase vectoralista (dueños de los vectores de información) en su libro A Hacker Manifesto [2004]
  • Toni Negri y Michael Hardt, por su análisis de las Multitudes en Empire and Multitude
  • John Holloway, autor de Revolución sin poder
  • David Bollier, defensor de los comunes
  • Alexander R. Galloway, por revelar la importancia del protocolo como una forma de poder, en su libro Protocolo [2003]
  • Eben Moglen, fundador del Software Freedom Law Center

Ciencias

  • Yochai Benkler, estudio de producción entre pares basada en Commons

Tecnologías

  • Vint Cerf - 'padre' de Internet
  • Richard Stallman, fundador del movimiento de Software Libre
  • Eric Raymond, fundador de la iniciativa Open Source
  • Irene Greif, por su definición de una semántica operativa para el modelo actor en 1975
  • Robin Chase por trabajar en Buzzcar
  • Juliana Rotich por su trabajo en Ushahidi

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