Personaje de jugador

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Un personaje de jugador (también conocido como personaje jugable o PJ) es un personaje ficticio en un videojuego o juego de rol de mesa cuyas acciones son controladas por un jugador en lugar de las reglas del juego. Los personajes que no están controlados por un jugador se denominan personajes no jugadores (NPC). Las acciones de los personajes que no son jugadores generalmente son manejadas por el juego en sí mismo en los videojuegos, o de acuerdo con las reglas seguidas por un maestro de juego que arbitra los juegos de rol de mesa. El personaje del jugador funciona como un cuerpo alternativo ficticio para el jugador que controla al personaje.

Los videojuegos suelen tener un personaje de jugador por cada persona que juega. Algunos juegos, como Battle Arena multijugador en línea, Hero Shooter y juegos de lucha, ofrecen un grupo de personajes de jugador para que el jugador elija, lo que le permite controlar uno de ellos a la vez. Cuando haya más de un personaje de jugador disponible, los personajes pueden tener habilidades distintivas y diferentes estilos de juego.

Visión general

Avatares

Parte de una serie sobre
Juegos de rol
Dados 4 a 20 caras trans.png
Tipos
MesaAcción en vivoVideojuegoForo
Temas
Configuración de la campañaCreación de personajeHistoriaSistemaTeoría teoría GNSModelo triple
Terminología
Términos juego realAventuraMaestro del juegopersonaje del jugadorPersonaje no jugadorEstadística
Liza
Configuración de la campañagrupos LARPProducción ArtistasDiseñadoresEditoresJuegos Mesa
WikiProyecto
vtmi

El personaje de un jugador a veces puede estar basado en una persona real, especialmente en los juegos deportivos que usan los nombres y semejanzas de atletas reales. Las figuras históricas y los líderes a veces también pueden aparecer como personajes, particularmente en juegos de estrategia o construcción de imperios como en la serie Civilization de Sid Meier. Dicho personaje de jugador es más propiamente un avatar, ya que el nombre y la imagen del personaje de jugador generalmente tienen poca relación con el juego en sí. Los avatares también se ven comúnmente en las simulaciones de juegos de casino.

Caracteres en blanco

En muchos videojuegos, y especialmente en los juegos de disparos en primera persona, el personaje del jugador es una "pizarra en blanco" sin ninguna característica notable o incluso una historia de fondo. Pac-Man, Crono, Link, Chell y Claude son ejemplos de tales personajes. Estos personajes son generalmente protagonistas silenciosos.

Algunos juegos irán aún más lejos, sin mostrar ni nombrar nunca al personaje del jugador. Esto es algo común en los videojuegos en primera persona, como en Myst, pero se hace más a menudo en los videojuegos de estrategia como Dune 2000, Emperor: Battle for Dune y la serie Command & Conquer. En tales juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estado omnipresente), proviene de las escenas durante las cuales se le da al personaje una sesión informativa o un informe de la misión; al jugador generalmente se le llama "general", "comandante" u otro rango militar.

En la cultura de los juegos, dicho personaje se llamaba Persona aventurera sin edad, sin rostro, de género neutral y culturalmente ambigua, abreviado como AFGNCAAP; un término que se originó en Zork: Gran Inquisidor donde se usa satíricamente para referirse al jugador.

Juegos de accion de personajes

Los juegos de acción de personajes (también llamados juegos "impulsados ​​por personajes", "juegos de personajes" o simplemente "juegos de acción") son una amplia categoría de juegos de acción, que se refieren a una variedad de juegos que son impulsados ​​por las acciones físicas de los personajes de los jugadores. El término se remonta a la edad de oro de los videojuegos arcade a principios de la década de 1980, cuando los términos "juegos de acción" y "juegos de personajes" comenzaron a usarse para distinguir un nuevo género emergente de juegos de acción basados ​​en personajes del espacio shoot 'em. ups que anteriormente habían dominado las salas de juegos a fines de la década de 1970. Los ejemplos clásicos de juegos de acción de personajes de ese período incluyen juegos de laberintos como Pac-Man, juegos de plataformas como Donkey Kong y Frogger.

Los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral (también llamados "juegos de acción de desplazamiento lateral" o "desplazamiento lateral") son una categoría amplia de juegos de acción de personajes que fueron populares desde mediados de la década de 1980 hasta la década de 1990, que involucran a personajes de jugadores que derrotan a grandes grupos. de enemigos más débiles a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. Los ejemplos incluyen beat 'em ups como Kung-Fu Master y Double Dragon, juegos de acción ninja como The Legend of Kage y Shinobi, plataformas de desplazamiento como Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog, y juegos de disparos y carreras como Rolling Thunder y Gunstar. héroes _

"Juegos de acción de personajes" también es un término que se usa para los juegos de hack and slash en 3D inspirados en Devil May Cry, que representan una evolución de los juegos de acción de personajes arcade. Otros ejemplos de este subgénero incluyen Ninja Gaiden, God of War y Bayonetta.

Juegos de lucha

Los juegos de lucha suelen tener una mayor cantidad de personajes de jugador para elegir, con algunos movimientos básicos disponibles para todos o la mayoría de los personajes y algunos movimientos únicos solo disponibles para uno o algunos personajes. Tener muchos personajes distintivos para jugar como y contra, todos con diferentes movimientos y habilidades, es necesario para crear una mayor variedad de juego en tales juegos.

Tiradores de héroes

De manera similar a los MOBA, los tiradores de héroes enfatizan personajes "héroes" prediseñados con habilidades y armas distintivas que no están disponibles para los otros personajes. Los tiradores de héroes fomentan encarecidamente el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiando a los jugadores para seleccionar combinaciones efectivas de personajes héroes y coordinar el uso de habilidades de héroe durante un partido.

Campo de batalla multijugador en línea

Los juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) ofrecen un gran grupo de personajes de jugador viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene habilidades, fortalezas y debilidades distintivas para hacer que el estilo de juego sea diferente. Los personajes pueden aprender nuevas habilidades o aumentar las existentes en el transcurso de una partida acumulando puntos de experiencia. Elegir un personaje que complemente a los compañeros de equipo del jugador y contrarreste a sus oponentes abre una estrategia antes del comienzo del partido. Los personajes jugables combinan una variedad de tropos de fantasía, con numerosas referencias a la cultura popular y la mitología.

Juegos de rol

Tanto en los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons como en los videojuegos de rol como Final Fantasy, un jugador generalmente crea o asume la identidad de un personaje que puede no tener nada en común con el jugador. El personaje es a menudo de cierta raza y clase (generalmente ficticia) (como zombi, berserker, fusilero, elfo o clérigo), cada uno con fortalezas y debilidades. Los atributos de los personajes (como la magia y la capacidad de lucha) se dan como valores numéricos que se pueden aumentar a medida que el jugador avanza y gana puntos de rango y experiencia al cumplir objetivos o luchar contra enemigos.

Juegos Deportivos

En muchos juegos deportivos, los personajes de los jugadores a menudo se modelan a partir de atletas de la vida real, a diferencia de los personajes ficticios. Este es particularmente el caso de los juegos de simulación de deportes, mientras que muchos juegos de deportes de estilo arcade a menudo tienen personajes ficticios.

Personajes secretos

Un personaje secreto o desbloqueable es un personaje jugable en un videojuego disponible solo después de completar el juego o cumplir otro requisito. En algunos videojuegos, los personajes que no son secretos pero que aparecen solo como personajes que no son jugadores, como jefes o enemigos, se convierten en personajes jugables después de completar ciertos requisitos o, a veces, hacer trampa.

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