Parques
Parqués (Pronunciación en español: [paɾ'kes]) es la versión colombiana de un juego de mesa en la familia de la cruz y el círculo (la categoría que incluye a Pachisi). El juego se describe como un "pensamiento aleatorio" juego: los movimientos dependen del lanzamiento de los dados, pero los jugadores deben considerar posibles estrategias antes de ejecutar su movimiento. El objetivo del juego es hacer avanzar todas las piezas hasta el final. Una vez en la zona de seguridad, el jugador puede usar 2 dados hasta que esté a un espacio de distancia de casa, donde solo usará un dado.
Cultura colombiana
Parqués es la versión colombiana de Parchís, que a su vez es una versión de Pachisi (que se originó en la India). El El significado de la palabra puede ser una traducción de la palabra pachisi, también influenciada por juegos similares como el parchís. Parqués como palabra en otro contexto no tiene significado. Aunque se podría argumentar que el origen del juego es español (de Parchís) debido a la similitud entre ambos juegos, existe un amplio acuerdo en Colombia de que el juego es completamente colombiano. Parqués proviene directamente de Pachisi al igual que Parchís, Parchís o Ludo. No hay pruebas de la afirmación de que proviene de un país que no sea India, hasta la fecha. Además, ningún juego de Parqués se juega en ningún otro país de América Latina. Parqués es una mezcla del juego indio original y las influencias de la cultura local colombiana.
En Colombia, personas de todas partes del país juegan el juego y existen variaciones locales. Es muy popular; jugado por niños y adultos. Los adultos generalmente juegan apostando dinero en la primera pieza, en capturar piezas o en ganar el juego, para que el juego sea más interesante. Hay tableros para 4, 6 y 8 jugadores. Los tableros suelen contener imágenes de equipos de fútbol, cantantes, actores u otras figuras culturales en las cajas de la cárcel. Además, la mayoría de los tableros están hechos por fanáticos del juego, dibujándolos y enmarcándolos.
El tablero en sí generalmente se coloca en una caja cubierta por vidrio. El uso de vidrio es para permitir que los dados se lancen más fácilmente. Hay versiones de la pizarra que están hechas de papel para que sea portátil.
Jugabilidad

Parqués se juega con dos dados; de dos a ocho jugadores pueden competir en el mismo partido, según el tipo de tablero de juego que se utilice. Cada jugador recibe cuatro piezas y usa un color específico. Ese color sirve para identificar las piezas, las cárceles y las casillas de llegada de cada jugador. Los colores más comunes son el rojo, el azul, el amarillo y el verde, generalmente dispuestos en ese orden. El juego también se puede jugar con menos de cuatro piezas.
La caja de la cárcel es donde se colocan las piezas al comienzo del partido y es donde van cada vez que un oponente "captura" a ellos. El jugador lanza los dados tres veces e intenta obtener un par para "liberar" las piezas.
Una vez liberadas las piezas, se colocan en una caja especial al lado de la cárcel. Este cuadro se llama "Inicio", o "Salida" (literalmente, "salida" en español. Quiere decir que es el lugar por donde salen las piezas o salen de la cárcel).
Si un jugador no saca ningún par durante su turno, los dados se pasan al jugador de la derecha. De lo contrario, el primer jugador libera las piezas y gana un turno extra para moverlas. El jugador vuelve a tirar y debe mover las puntas de los dados con 1 o 2 piezas.
Por ejemplo:
El jugador saca 5-3
- El jugador puede mover 8 plazas hacia adelante con una pieza o
- El jugador puede mover 5 cuadrados con una pieza y 3 con otra
Si algunos puntos no se pueden usar, se perderán. Después de que el jugador haga un movimiento, el turno debe pasar al jugador de la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj)
Las piezas no pueden avanzar hacia atrás, y no pueden estar en ninguna de las cuatro casillas antes de su "Inicio" caja.
Lanzamientos y giros
Cada jugador puede lanzar los dados una vez. Hay algunas excepciones a esta regla:
- Si el jugador tiene todas sus piezas en la cárcel, puede vomitar hasta tres veces hasta que las libera con un par. Si los dobles no son rodados durante los tres intentos, pasa el turno.
- Si el jugador lanza un par durante cualquier turno, gana un giro extra.
- Si el jugador lanza tres dobles consecutivos, es recompensado moviendo cualquier pieza de su / ella a la meta. Si la muerte golpea una pieza de pecho la persona que rodó tiene que rodar otra vez
Capturando piezas
El jugador puede capturar la pieza de un oponente colocando su propia pieza en la misma casilla que la pieza del otro jugador. Sin embargo, no puede capturar una pieza que esté en una caja fuerte o en una caja de inicio. Captar en Colombia se llama "comer" ("comer" en español). La pieza capturada se envía a la cárcel del jugador (nido).
Sin embargo, el jugador puede capturar piezas en su casilla de inicio. Cuando libera alguna pieza de la cárcel, las piezas colocadas en su casa son capturadas, es decir, enviadas a su cárcel, perdiendo todos sus anticipos.
Cuando un jugador evita capturar una pieza, suele ser por error. En ese caso, un oponente debe señalar el error a todos los jugadores. La pieza que no capturó a su oponente debe ir a la cárcel. La captura de oponentes es obligatoria y, por lo tanto, tiene prioridad sobre cualquier otra jugada posible, incluida la posibilidad de salir de la cárcel.
Cajas especiales
Hay tres tipos de cajas especiales.
- Home: (Salida) donde se colocan las piezas cuando se liberan.
- Seguro: (Seguro) las piezas no pueden ser capturadas en esta caja
- Llegada: (Llegada) un jugador debe mover sus piezas a través de nueve cajas finales para intentar ganar el juego. Estas cajas son generalmente el mismo color que las piezas de ese jugador. La novena caja es la última caja del juego para cada persona. Si una pieza llega a esa caja, se elimina del juego. Cuando todas las piezas de un jugador están fuera del juego, el jugador gana.
Variaciones
- Vuelta obligada (Reinistro obligatorio): Si el jugador tiene su pieza cerca del final y consigue el valor exacto para capturar una pieza en las cuatro cajas antes de su caja de la casa, debe capturarla y mover esa pieza de allí en movimientos posteriores, perdiendo todo el avance de la pieza.
- Cielo robado (stolen sky): si el jugador obtiene el valor exacto para capturar una pieza en cajas de llegada alienígena, puede ganar el juego desde allí, como si fueran su propio punto de llegada.
- De piedra en piedra (de piedra a piedra): el jugador sólo puede mover sus piezas en las cajas seguras y caseras. Así, sólo puede moverse cuando los valores de dados son exactamente 7, 5, 10 o 12, dependiendo de la posición de sus piezas. La captura sólo puede hacerse en cajas SAFE, nunca en casa.
- Con Policía (Con el policía): Una pieza adicional se coloca en cada caja fuerte y los jugadores pueden capturar piezas moviendo este "policeman" a la posición requerida. Si un jugador no se da cuenta del movimiento, su pieza más avanzada es enviada a la cárcel. A veces, para hacer las cosas más interesantes, se permite al policía moverse hacia atrás también.
Comparación con juegos similares
Parchís
- Parcheesi también se juega con 2 dados tiene el mismo objetivo: ser el primero en avanzar todas las piezas al final.
- Parqués tiene 8 cajas de seguridad y 96 en total; Parcheesi tiene 16 y 68, respectivamente.
- En Parcheesi, los dobletes (pairs) también tienen el mismo propósito especial (obtener un giro adicional).
- La captura se hace de la misma manera.
- En Parcheesi, 5 tiene un significado especial, permitiendo sacar piezas del nido. Es diferente de Parqués, donde 5 es un valor regular.
- No es posible más de 2 peones en la misma plaza; Parqués no tiene ninguna restricción de este tipo.
- Parcheesi juego tiene bloqueos, soportando diferentes variaciones sobre la manera de romperlos.
- Si todos los peones están fuera de la cárcel, los valores debajo de los dados también se pueden utilizar. Por ejemplo, si el jugador consigue 6-6, 1-1 también se puede mover. Por ejemplo, con 2 peones podía mover 7 con un peón y 7 con otro. Con 3 peones se movería 6-1-7, respectivamente. Con 4 podría mover 6-6-1-1. Por lo tanto, con este tipo de juego, el jugador siempre movería 14. Si todos los 14 no se pueden utilizar, el turno se pierde.
- Si un jugador recibe tres dobletes consecutivos, puede conseguir un peón fuera del juego, como en Parqués.
- Después de comer un peón, es posible avanzar la puntuación izquierda con el mismo peón (esto está prohibido en Parqués)
- Cuando un jugador envía el peón de otro jugador a la cárcel, gana 20 puntos que puede moverse con sólo uno de sus peones.
- Cuando un peón consigue la plaza de llegada, el jugador gana 10 puntos que puede utilizar para mover un peón único. Si no puede hacerlo, los puntos se pierden.
Variaciones por país:
- Človeče nehnevaj sa: Eslovaquia
- Člověče nezlob se: Czech Republic
- Ludo: Inglaterra
- Mens Erger Je Niet: Países Bajos
- Mensch ärgere dich nicht: Alemania
- No t'arrabiare: Italia
- Parcheesi: Estados Unidos
- Parchís: España
- Parqués: Colombia
- Petits Chevaux: Francia
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