Hereje II

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videojuego de 1998
videojuego de 1998

Heretic II es un juego de acción y aventuras de fantasía oscura desarrollado por Raven Software y publicado por Activision en 1998 que continúa la historia de Corvus, el personaje principal de su predecesor, Hereje. Es el cuarto juego de la serie Hexen: Beyond Heretic y viene después del "Serpent Rider" trilogía. Aunque Id Software posee los derechos de publicación de los títulos anteriores, Heretic 2 es propiedad de Activision, ya que posee Raven Software y sus IP.

Usando un motor Quake II modificado, el juego presenta una combinación de una cámara en tercera persona con la acción de un tirador en primera persona, lo que lo convierte en una nueva experiencia de juego en ese momento. Si bien fue progresiva, esta fue una decisión de diseño controvertida entre los fanáticos del juego original, un conocido juego de disparos en primera persona basado en el motor Doom. La música fue compuesta por Kevin Schilder. Gerald Brom contribuyó con el trabajo conceptual de los personajes y las criaturas del juego. Este es el único videojuego de Heretic/Hexen que no está relacionado con id Software, aparte de su papel como licenciador del motor.

Heretic II fue luego portado a Linux por Loki Software, a Amiga por Hyperion Entertainment y Macintosh por MacPlay.

Trama

Después de que Corvus regresa de su destierro, descubre que una plaga misteriosa ha barrido la tierra de Parthoris, tomando la cordura de aquellos a los que no mata. Corvus, el protagonista del primer juego, se ve obligado a huir de su ciudad natal de Silverspring después de que los infectados lo ataquen, pero no antes de que él mismo se infecte. Los efectos de la enfermedad se mantienen a raya en el caso de Corvus porque posee uno de los Tomos de poder, pero aún debe encontrar una cura antes de sucumbir.

Su búsqueda lo lleva a través de la ciudad y los pantanos hasta un palacio en la jungla, luego a través de un cañón del desierto y una colmena de insectos, seguido de una oscura red de minas y finalmente a un castillo en una alta montaña donde encuentra a un antiguo serafín llamado Morcalavin.. Morcalavin está tratando de alcanzar la inmortalidad usando los siete Tomos del Poder, pero usa un tomo falso, ya que Corvus tiene uno de ellos. Esto ha provocado que Morcalavin se vuelva loco y cree la plaga. Durante una batalla entre Corvus y Morcalavin, Corvus cambia el tomo falso por uno real, curando la locura de Morcalavin y poniendo fin a la plaga.

Jugabilidad

A diferencia de los juegos anteriores de la serie Heretic/Hexen, que eran juegos de disparos en primera persona, los jugadores controlan a Corvus desde una cámara colocada detrás de él en perspectiva de tercera persona. Los jugadores pueden usar una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, similar a su predecesor. Si bien todavía hay tres armas que el jugador puede recolectar y cada una usa su propia munición, también tienen la capacidad de usar varios hechizos ofensivos y defensivos que se extraen de las piscinas de maná verde y azul, respectivamente. El Tomo del poder ya no es un elemento disperso por los niveles, sino un hechizo defensivo que aún funciona de la misma manera que los otros juegos de la serie al mejorar el daño y otorgar nuevas habilidades a las armas y hechizos ofensivos por un tiempo limitado. El combate cuerpo a cuerpo también es más variado, con la capacidad de realizar varios ataques usando Corvus' Bladestaff y cortar las extremidades de los enemigos, haciéndolos inofensivos. Los jugadores también pueden utilizar santuarios mágicos a lo largo del juego que otorgan una variedad de efectos al usarlos, como una armadura plateada o dorada, un aumento temporal de la salud, una mejora permanente del bastón, etc.

El juego consta de una amplia variedad de escenarios medievales de alta fantasía para la aventura de Corvus. La perspectiva en tercera persona y el entorno de juego tridimensional permitieron a los desarrolladores introducir una amplia variedad de movimientos gimnásticos, como escalar salientes, saltar paredes y saltar con pértiga, en un entorno mucho más dinámico que el del juego original. s motor podría producir. Ambos juegos invitan a la comparación con sus respectivos homónimos del motor del juego: el Heretic original se creó con el motor Doom y el Heretic II se creó con el Quake II, más tarde conocido como id Tech 2. Heretic II fue recibido favorablemente en el lanzamiento porque adoptó un enfoque diferente en su diseño.

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo desde noviembre de 1997 por un equipo de 20 personas. Inspirándose en la serie Tomb Raider, Raven Software decidió utilizar el motor Quake II para crear un juego de acción en tercera persona. Un paso importante en el desarrollo inicial fue el arte conceptual de Gerald Brom. En un mes, la empresa había programado el sistema de cámaras del juego. Después de la aprobación de la demostración del juego por parte de Activision, Raven Software pretendía terminar el juego completo para Navidad (se lanzaría justo antes del Día de Acción de Gracias). Para aumentar las complicaciones, necesitaban un renderizador de software para hacer que el juego fuera jugable para usuarios de 16 bits (especialmente en Europa).

Para la animación, el personaje principal, Corvus, recibió una columna vertebral de realismo y tuvo un total de 1600 fotogramas. La mayoría de las animaciones se realizaron con Softimage. Los objetos estáticos del mundo y las animaciones simplificadas se realizaron con 3D Studio Max. El motor era capaz de mostrar hasta 4000 polígonos en pantalla.

Tras la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media en 2009, los derechos de la serie se disputaron entre id y Raven Software; Raven posee los derechos de desarrollo, mientras que id posee los derechos de publicación de los predecesores de Heretic II'.

Recepción

Hereje II fue un fracaso comercial. Según PC Data, sus ventas en los Estados Unidos totalizaron 28.994 unidades en abril de 1999. Steve Felsen de Activision culpó de este desempeño al diseño del juego: señaló que "los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona —el público objetivo de este juego— se mantuvo alejado debido a la perspectiva en tercera persona".

Next Generation revisó la versión para PC del juego, la calificó con tres estrellas de cinco y afirmó que "Heretic II tiene mucho a su favor.. Fácilmente gana espacio en el estante con los grandes bateadores de esta temporada, pero también sirve como un recordatorio para todos de que todos los aspectos del diseño del juego deben impulsarse si desea que su proyecto realmente se destaque.

Edge elogió el juego por su mezcla de acción de plataformas y shoot 'em up, y dijo que Heretic II es lo suficientemente diferente como para sobresalir de los dos primeros. juegos en persona y en tercera persona como los shooters en primera persona de id Software o los juegos Tomb Raider de Core Design. Heretic II fue finalista de Computer Gaming World' s 1998 "Mejor acción" premio, que finalmente fue para Battlezone. Los editores escribieron que Heretic II "probó que el motor Quake II podía funcionar en un juego en tercera persona y que un hechizo- casting, el elfo sin camisa en realidad podría patear traseros.