Paper Mario (videojuego)
Paper Mario es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la videoconsola doméstica Nintendo 64. Paper Mario es el primer juego de la serie Paper Mario. Lanzado por primera vez en Japón en 2000 y luego internacionalmente en 2001, Paper Mario fue relanzado más tarde para la consola virtual Wii de Nintendo en julio de 2007, la consola virtual Wii U en abril de 2015 y la Nintendo Switch Online + Paquete de expansión el 10 de diciembre de 2021.
Paper Mario está ambientado en el Reino Champiñón cuando el protagonista Mario intenta rescatar a la Princesa Peach de Bowser, quien ha encarcelado a los siete 'Espíritus de las estrellas', levantado su castillo en el sky y ha derrotado a Mario después de robar el Star Rod de Star Haven y hacerse invencible. Para salvar el Reino Champiñón, rescatar a Peach, recuperar el castillo y derrotar a Bowser, Mario debe localizar a los Espíritus Estelares, que pueden anular los efectos del Star Rod robado, al derrotar a los secuaces de Bowser que protegen a los espíritus estelares. El jugador controla a Mario y varios compañeros para resolver acertijos en el supramundo del juego y derrotar a los enemigos en un sistema de batalla por turnos. Las batallas son únicas en el sentido de que el jugador puede influir en la efectividad de los ataques al realizar las entradas requeridas del controlador conocidas como 'comandos de acción'.
Aunque Nintendo planeó que Square, ahora Square Enix, desarrollara Paper Mario, la empresa estaba ocupada desarrollando Final Fantasy VII para PlayStation; Intelligent Systems desarrolló el juego en su lugar. El juego recibió elogios, fue elogiado por su concepto, sistema de batalla y gráficos, y fue calificado como el 63º mejor juego creado en un sistema Nintendo en Nintendo Power's "Los 200 mejores juegos" list en 2006. Fue seguido por una serie de secuelas, comenzando con Paper Mario: The Thousand-Year Door para GameCube en 2004. Este juego ha sido relanzado en la consola virtual de Wii y Wii U, y Nintendo Switch Online + Expansion Pack, en 2007, 2015 y 2021 respectivamente.
Jugabilidad
Paper Mario combina elementos tradicionales de juegos de rol (RPG) con conceptos y características de la serie Mario. Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, quien puede saltar y usar su martillo para superar obstáculos físicos colocados en el mundo exterior del juego. Muchos de los acertijos y límites del juego se basan en las habilidades de los socios de Mario, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada requerida para progresar en el juego. El jugador acumula socios a medida que avanza en diferentes ubicaciones; solo un compañero puede acompañar a Mario en el supramundo, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.
Estos personajes también ayudan a Mario en las batallas por turnos del juego, donde el daño infligido contra ellos resulta en una parálisis temporal ya que los personajes no tienen estadísticas de HP individuales. Los ataques en el juego son similares a los de los juegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento cuando ataca o defiende al presionar un botón con precisión o al ejecutar algún otro comando de acción según sea necesario. Mario y sus compañeros tienen una capacidad finita para realizar movimientos especiales, y cada uno de ellos consume una cantidad particular de puntos de flor (FP) cuando se realiza. Estas estadísticas se pueden aumentar ganando Star Points (puntos de experiencia) en combate para subir de nivel. También hay un indicador en pantalla para mostrar Star Energy, que se requiere para realizar otro tipo de movimiento que se acumula a medida que el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar mejoras de batalla ocultas en el mundo exterior del juego, lo que promueve a un personaje asociado a un nuevo rango a la vez.
La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes que no son jugadores (PNJ) del juego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el siguiente evento de la historia. Como en otros juegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar artículos de NPC para ayudar dentro y fuera del combate. También se pueden obtener insignias que otorgan bonificaciones que van desde movimientos adicionales hasta restauración gradual de la salud durante el combate; cada uno consume una cantidad determinada de puntos de insignia (BP), lo que significa que Mario solo puede equipar una cantidad limitada de insignias a la vez. Princess Peach se puede jugar en puntos particulares del juego como una línea de búsqueda recurrente. Los objetivos y acciones de cada transición a Peach varían, aunque la mayoría se basan en el sigilo.
Trama y ambientación
Ambientado en el Reino Champiñón, el juego comienza cuando Mario y Luigi reciben una invitación de Peach para una fiesta en el castillo. Allí, cuando Mario y Peach están solos, Bowser levanta su castillo, domina a Mario con su invencibilidad que obtuvo al robar el Star Rod y encarcelar a los siete Star Spirits; Mario es arrojado del castillo en el cielo y aterriza en Goomba Village, donde Goombario y su familia lo ayudan. Mario y Goombario se dirigen a Shooting Star Summit, donde los debilitados siete Star Spirits' pide a Mario que los encuentre para detener la invencibilidad de Bowser. Mario y sus amigos van a los cuatro Koopa Bros.' fortaleza donde salvan al primer Espíritu Estelar. y encuentran el segundo en el Desierto Seco, Seco dentro de una fortaleza secreta gobernada por Tutankoopa. El tercero lo mantiene Tubba Bubba, un némesis que asusta a los Boo y se los come cuando es "invencible" (su corazón es su verdadero punto débil). El cuarto lo guardan el General Guy y sus secuaces que viven en Toy Box. Mario y sus nuevos amigos viajan a Lavalava Land, una isla donde sus habitantes se ven amenazados por una inminente erupción volcánica. Después de salvar al quinto espíritu, viajan a Flower Fields para recuperar el sexto. Mario se convierte en sospechoso de asesinato cuando encuentra inconsciente al alcalde de Shiver City; después de resolver el misterio (que fue el propio accidente del alcalde), Mario llega al Palacio de Cristal donde salva al último Espíritu Estelar del Rey de Cristal. Como ha salvado a todos los espíritus estelares, Mario se marcha al castillo de Peach.
Mientras tanto, Peach intenta en numerosos intentos escapar del castillo junto a Twink. El jugador controla a Peach en una variedad de minijuegos cada vez que Mario guarda un espíritu estelar, como hornear un pastel para un chico tímido o incluso clonar la apariencia de los secuaces de Bowser con un paraguas mágico. Al final de cada segmento de juego con Peach, escucha a Bowser hablar sobre los jefes a los que Mario golpea antes de ser descubierto y luego transportado a su habitación nuevamente.
Mario entra al castillo y se enfrenta a Bowser; Con el poder de los siete espíritus estelares, Mario logra vencer a Bowser al detener su invencibilidad mientras Peach y Twink luchan contra el compañero de Bowser, Kammy Koopa. Mario y Peach, junto con sus amigos, finalmente ganan contra Bowser y Kammy. Los Espíritus de las Estrellas restauran el castillo a su lugar. Otro día, Mario y Luigi reciben una carta para otra fiesta, lo que lleva a un desfile a medida que avanzan los créditos del juego, y Mario y Peach miran fuegos artificiales juntos en su casa.
Historia y personajes
La historia del juego se centra en Mario mientras intenta recuperar los siete espíritus estelares, que Bowser y su asistente, Kammy Koopa, han sellado en unas cartas. Se requiere su poder combinado para negar los efectos de Star Rod, lo que hace que Bowser sea invencible. Una vez que Mario los rescata a todos, usa su ayuda para derrotar a Bowser y rescatar a Peach. La historia se presenta en el contexto de una novela, y cada aventura que involucra el rescate de un Espíritu Estelar se indica como un solo capítulo. Se puede jugar a Peach entre capítulos, donde se alía con un niño estrella llamado Twink en el castillo para transmitir información vital a Mario sobre su búsqueda.
Mario se alía con ocho socios en total, cada uno de los cuales representa un tipo diferente de enemigo de la franquicia Mario. Estos aliados son:
- Goombario, un Goomba que tiene la capacidad de decirle al jugador sobre cualquier carácter, medio ambiente y enemigo
- Kooper, un Koopa Troopa con la capacidad de lanzar su concha a objetos inalcanzables
- Bombette, un Bob-omb con la capacidad de volar partes débiles de las paredes
- Parakarry, un Paratroopa con la capacidad de ayudar a Mario a cruzar brechas demasiado grandes para saltar a través
- Lady Bow, un Boo con la capacidad de hacer que Mario se vuelva invisible y transparente
- Watt, un Li'l Sparky con la capacidad de iluminar las habitaciones y revelar objetos ocultos
- Sushie, un Cheep-Cheep con la capacidad de permitir a Mario nadar
- Lakilester, un Lakitu con la capacidad de permitir a Mario atravesar entornos peligrosos, como picos y lava.
Después de que el castillo de Peach es destruido y Mario derrota a Bowser, él le cuenta su historia a Luigi, quien se había quedado en casa mientras Mario se embarcaba en la aventura. Peach organiza una gran fiesta para honrar a Mario y sus aliados por salvar todo el reino, a la que sigue un desfile durante los créditos.
Desarrollo
Paper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems. Shigeru Miyamoto se desempeñó como productor y asesor sobre el proyecto. Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron el guión del juego, mientras que Naohiko Aoyama fue el director de arte responsable del estilo gráfico distintivo del juego. Nintendo se acercó a Square Enix, que había desarrollado Super Mario RPG para Super Nintendo Entertainment System, para desarrollar el juego, pero rechazaron la oferta debido al trabajo en Final Fantasy VII.. En cambio, la empresa contrató a Intelligent Systems para desarrollar el juego. El juego se llamó inicialmente Super Mario RPG 2, su lanzamiento estaba programado para el 64DD y se reveló por primera vez en Nintendo Space World '97, una feria comercial de videojuegos organizada por Nintendo. Sin embargo, el desarrollo pasó al formato de cartucho. Aoyama se inspiró en los gráficos de PaRappa the Rapper, cel animation y el trabajo de Walt Disney y Looney Tunes para el estilo artístico. Miyamoto declaró que el juego se estaba desarrollando pensando en los jugadores aficionados. Este último se lanzó para iQue Player en 2004. Paper Mario tuvo una serie de relanzamientos para consolas posteriores de Nintendo: la consola virtual de Wii en julio de 2007, la consola virtual de Wii U en abril de 2015 y a través de el servicio Nintendo Switch Online en diciembre de 2021.
Música
La banda sonora del juego se lanzó por primera vez en Japón el 21 de septiembre de 2000, con el título original del juego de Enterbrain y distribuida por la revista Famitsu. Fue seguido en los Estados Unidos unos meses después como una exclusiva de Nintendo Power con la ilustración de la portada del juego internacional. Incluía tanto la música original del juego como los efectos de sonido en 78 pistas en dos discos. Todas las composiciones del juego fueron escritas por Yuka Tsujiyoko, con un arreglo repetido de temas anteriores de Super Mario de Koji Kondo. La música de otros eventos y efectos de sonido del juego fue compuesta por Taishi Senda. La música del juego recibió críticas positivas en su mayoría, y Lucas M. Thomas de IGN la describió como "vívidamente decorada con melodías expresivas y pegadizas y señales de audio cómicas".
Recepción y legado
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 93/100 (15 evaluaciones) |
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Edge | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9.33/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 33/40 |
GameFan | 358/400 (importación) |
GamePro | 4/5 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 9.5/10 |
IGN | 9/10 |
N64 Magazine | 90% (UE) 85% (JP) |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NGamer | 94/100 |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Official Nintendo Magazine | 93% |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Paper Mario recibió elogios de la crítica, con un 93/100 en el agregador de reseñas Metacritic basado en 15 reseñas. El juego fue el juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento, vendiendo más de 276 000 copias, y el juego más vendido durante dos semanas en otras regiones. Ocupó el puesto n.° 141 en Electronic Gaming Monthly's "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" en febrero de 2006, el 63º mejor juego creado en un sistema Nintendo en Nintendo Power' s "Los 200 mejores juegos" lista, y el decimotercer mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos por la misma revista. Actualmente se ubica como el sexto juego de Nintendo 64 con la puntuación más alta en Metacritic, el noveno videojuego con la puntuación más alta de 2001 y el juego de Nintendo 64 con la puntuación más alta lanzado ese año.
Matt Casamassina de IGN elogió la accesibilidad del juego y comentó que "sirve como el juego introductorio perfecto para cualquier persona que desee explorar el género". No obstante, otros revisores se quejaron de la "muerte cerebral fácil" acertijos y jefes que requieren "estrategia básica en el mejor de los casos". Se elogió el valor nostálgico del juego, y los críticos notaron la sensación de familiaridad con la serie Mario presente en la configuración y los personajes del juego. El juego se ha comparado a menudo con el título anterior de Mario RPG, Super Mario RPG. Tom Bramwell de Eurogamer consideró que "Paper Mario es un juego muy superior a SMRPG", mientras que IGN comparó el juego trama simple desfavorablemente con el juego SNES y RPGFan afirmó que algunos de Paper Mario's la historia fue copiada de ella. RPGFan también cuestionó el nombre de Paper Mario, ya que, en su opinión, había características de juego insuficientes o aspectos que usaban el tema del papel para justificar el nombre.
Los críticos elogiaron la combinación de juegos de rol y plataformas. GameSpot destacó el "emocionante y algo estratégico" sistema de batalla, que requiere que el jugador explote a los enemigos' puntos débiles. El "refrescante" Las funciones de comando de acción fueron elogiadas en particular por agregar originalidad a una fórmula de batalla que estaba presente en muchos juegos del mismo género. IGN afirmó que el juego era "el mejor juego de rol para Nintendo 64", calificándolo de "fantásticamente profundo, con un diseño intuitivo y maravillosamente gratificante". A pesar de esto, el diseño del enemigo en sí fue criticado por ser "cursi y genérico", con notables excepciones en algunos de los Paper Mario'personajes del jefe original. Eurogamer señaló que "de los diversos personajes que conoces, ninguno es menos importante que otro", dando la bienvenida a los personajes asociados y sus acertijos relacionados. GameSpot elogió el uso del humor y las misiones secundarias del juego, con referencias al control de Peach en particular.
La reacción a las imágenes del juego fue positiva en general. IGN notó algunos efectos visuales basados en papel, como cuando Mario se pliega en una cama para dormir, pero se quejó de los acercamientos de los personajes, que revelaron "una masa pixelada de colores". Aunque los revisores afirmaron que el estilo gráfico novedoso era inicialmente confuso, la mayoría finalmente acogió el estilo, y GameSpot afirmó que estaba "extremadamente bien hecho". El audio también fue elogiado principalmente, aunque los críticos criticaron la falta de actuación de voz y efectos de sonido específicos de los personajes. RPGFan fue particularmente crítico con la 'música de relleno genérica' del juego, a pesar de disfrutar el uso de varias canciones simultáneamente.
Chester Barber revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "Uno de los mejores juegos de rol de la historia, y definitivamente el mejor RPG disponible para Nintendo 64. Incluso si solo ha estado comprando juegos para sistemas más nuevos, esta es una compra obligada." GameSpot nombró a Paper Mario como el mejor juego de Nintendo 64 de 2001. Fue subcampeón de la publicación anual "Mejor juego de rol". 34; premio entre los juegos de consola, que fue para Final Fantasy X.
El juego también fue bien recibido tras su lanzamiento para la consola virtual, con Lucas M. Thomas de IGN afirmando que "se mantuvo muy bien incluso en contexto frente a su era de GameCube y Wii". secuelas, y es un juego de rol por el amor de Dios. Paper Mario también demostró ser popular en la consola virtual, alcanzando un máximo de "segundo juego más descargado" en los Estados Unidos en agosto de 2007.
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